Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV ha monitorizado los comentarios que hemos recibido. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Correcciones de errores

  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad.
  • Esta actualización incluye el inicio en un plano secundario para solucionar varios problemas de estabilidad.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que impedía iniciar sesión en el juego a algunos jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía a Aldkin cambiar de forma en determinadas situaciones al jugar con un nigromante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barrera de Varshan fuese mucho mayor de lo intencionado, lo que impedía matarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía matar al caminarreinos si se desequilibraba cuando tenía poca vida.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba la obtención de experiencia al completar los objetivos de Hazañas heroicas en determinadas situaciones.
  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que les apareciese el tutorial de los mercenarios a aquellos jugadores que habían seleccionado la opción de juego con menos ayuda.
  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad.

Correcciones de errores

  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad.

Nota: Los ajustes «Nvidia DLSS Frame Generation» y «Follaje con trazado de rayos» quedarán deshabilitados mientras el equipo intenta resolver un problema en un futuro parche.

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de equilibrio

Todas las clases

Ahora, los valores de los afijos de los rasgos legendarios tendrán un límite independiente para objetos ancestrales y no ancestrales. Ahora, el valor máximo de los rasgos solo se encontrará en los objetos ancestrales.

Comentario de los desarrolladores: Antes se encontraban rasgos con valores máximos mucho antes. Esto hacía que la transición a los objetos ancestrales resultase mucho menos emocionante, dado que ya podías tener los rasgos al máximo antes de empezar a jugar en la dificultad Tormento. Ahora, al ir avanzando por las dificultades de Tormento, la progresión de los objetos será más perceptible.

Palabras rúnicas

Runas de ritual mágicas

  • Cir: (Lanzas la misma habilidad no canalizada 3 veces)
    • Ofrendas obtenidas aumentadas de 25 a 50.
  • Cem: (Evades)
    • Ofrendas obtenidas aumentadas de 50 a 75.
  • Moni: (Lanzas una habilidad tras moverte)
    • Ofrendas obtenidas aumentadas de 10 a 25.
    • Intervalo aumentado de 0,2 s a 0,25 s.
  • Yax: (Usas una poción de curación)
    • De 100 a 200.

Runas de ritual raras

  • Noc: (Aplicas control de masas incapacitante a un enemigo)
    • Ofrendas obtenidas aumentadas de 5 a 10.
  • Neo: (Infliges daño y no lo sufres durante 5 s)
    • Tiempo necesario sin recibir daño reducido de 5 s a 2 s.
    • Ofrendas obtenidas reducidas de 300 a 200.
  • Poc: (Gastas un 5 % de recurso)
    • Ofrendas obtenidas aumentadas de 2 a 5.

Runas de invocación

  • Vex: (+3 a todas las habilidades)
    • Duración aumentada de 5 s a 7 s.
  • Xan: (Arrollamiento crítico)
    • Ofrendas necesarias reducidas de 900 a 800.
  • Gar: (Obtienes probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo de 10 acumulaciones)
  • Xal: (Vida máxima)
    • Duración aumentada de 4 s a 6 s.
  • Qua: (Velocidad de movimiento, hasta un máximo de 5 acumulaciones)
    • Velocidad de movimiento aumentada del 6 % al 7 % por acumulación.
  • Tec: Terremoto
    • Daño de la versión rúnica aumentado del 82 % al 280 %.
  • Tun: (Granadas aturdidoras)
    • Daño de la versión rúnica aumentado del 20 % al 325 %.
  • Ton: (Aerolitos)
    • Ofrendas necesarias reducidas de 25 a 20.
    • Daño de la versión rúnica aumentado del 50 % al 216 %.
  • Tal: (Enjambre pestilente)
    • Daño de la versión rúnica aumentado del 100 % al 300 %.

Hechicero

Corrientes inestables

  • Hemos actualizado la descripción en inglés de Corrientes inestables para cambiar «is also cast» por «is also unleashed».

Comentario de los desarrolladores: Los efectos de Corrientes inestables no son lanzamientos normales («cast»), pues estos solo se producen al presionar el botón de una habilidad.

Lanza de rayos

  • Solo pueden existir 12 Lanzas de rayos al mismo tiempo. Si se crean más, se irán destruyendo las más antiguas.

Pasivas

Iluminación

  • Ya no obtiene acumulaciones con los lanzamientos automáticos y solo puede activarse cada 0,2 s.

Rasgos legendarios

Rasgo de energía astillada

  • Ahora, la descripción detalla correctamente la progresión con el daño crítico.
  • El efecto solo podrá activarse cada 0,2 s, pero infligirá daño adicional por cada activación perdida mientras estaba en tiempo de reutilización.

Rasgo de constelación elemental

  • Daño aumentado del 50-70 % al 50-1050 % del daño de arma.

Objetos únicos

El óculo

  • Afijo de tamaño de Teletransporte sustituido por el de probabilidad de que Teletransporte inflija el doble de daño.

Cicatriz ardiente

  • Afijo de tamaño de Incinerar sustituido por el de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño.

Vidrio invernal fracturado

  • Afijo de reducción de tiempo de reutilización para las habilidades de evocación sustituido por el afijo inherente de todas las resistencias.

Templado

  • Hemos añadido nuevas recetas de utilidad para los tamaños de Incinerar, Meteorito y Muro de fuego.
  • Hemos añadido el afijo de templado de probabilidad de que Averno inflija el doble de daño a Aumentos de piromancia: Fogoso.
  • Afijo de templado de lanzamiento doble de Lanza de rayos sustituido por el de probabilidad de que Lanza de rayos inflija el doble de daño.

Leyenda

Nodo legendario Instinto ardiente

  • Límite aumentado del 80 % al 90 %.
  • Ahora requiere 30 de inteligencia por cada 2 %, en lugar de 20.

Hordas Infernales

Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado varios cambios para asegurar que las Hordas Infernales sigan siendo una actividad entretenida y satisfactoria. Estos cambios pondrán remedio al no poder ir a por objetos únicos concretos constantemente, lo insulsas que resultan las recompensas de los botines y lo tedioso que es el proceso de abrir arcones.

  • Coste del arcón de equipo grande aumentado de 60 a 200.
  • Hemos añadido pergaminos de restauración al catálogo de botín.
  • Hemos actualizado los arcones de materiales para que consuman todo el éter restante.
  • Hemos eliminado el arcón de equipo.
  • Ahora, los jefes del Consejo sueltan objetos legendarios con afijos de las Hordas Infernales de forma garantizada.
  • Ahora, el arcón grande contiene objetos legendarios ancestrales de forma garantizada.
  • Ahora, tanto el arcón de materiales como el arcón de oro consumen todo el éter restante y otorgan más oro o materiales de artesanía (incluidos los materiales de maximización) cuanto más éter gastes en ellos.
  • Hemos eliminado el arcón de objetos.
  • Ya no se pueden crear brújulas infernales.
  • Ahora, las brújulas infernales son objetos raros que solo aparecen en las dificultades de Tormento.
  • La cantidad de oleadas se asignará de forma aleatoria a las brújulas infernales y todas las incursiones en las Hordas Infernales contarán con un máximo de 4 resurrecciones.
  • La dificultad de las Hordas Infernales vendrá determinada por el nivel de dificultad (Tormento I, II, III o IV).
  • Ahora, el máximo de resurrecciones es de 4 en todas las dificultades de Tormento.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha añadido un nuevo atajo para pasar de correr a caminar.
  • Ahora, el nivel de leyenda aparece correctamente en las placas de los nombres de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.

Varios

  • Ahora, el nivel de leyenda aparece correctamente en las placas de los nombres de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.
  • Se pueden intercambiar las gemas y runas con libertad, sin necesidad de visitar al joyero.

Comentario de los desarrolladores: Al intentar engarzar una gema en un objeto con dos huecos que ya esté completo, se quitará la gema inferior y la nueva gema se convertirá en la gema superior. ¡Las que entran por las que salen! Al intentar engarzar una gema en un objeto con una o más runas, se quitarán todas las runas de forma automática. También sucede lo contrario al engarzar runas en objetos que tengan gemas. Además, desengarzar ya no cuesta oro.

  • Ahora se necesitan 5 almas olvidadas para crear el alijo del herrero.
  • Hemos ajustado la creación de objetos únicos míticos. Cómo crearlos:
    • Antes: Crear un objeto único mítico concreto cuesta 4 chispas resplandecientes.
    • Ahora: Se pueden crear objetos únicos míticos aleatorios por 2 chispas resplandecientes.
      • Se pueden crear objetos únicos míticos concretos con chispas resplandecientes y un conjunto de runas exclusivo de cada objeto.
    • Dónde crearlos:
      • Antes: El alquimista.
      • Ahora: El herrero.

Comentario de los desarrolladores: Nos han pedido una forma fiable de conseguir objetos únicos míticos durante la temporada. Este cambio sirve para satisfacer dicha necesidad. Además, hemos desarrollado una opción que permite conseguir objetos únicos míticos concretos utilizando runas, lo que aporta más flexibilidad y sirve para que la búsqueda de objetos únicos míticos sea más progresiva.

  • Ahora, las siguientes fuentes otorgarán runas de forma garantizada:
    • Encuentros contra jefes en la campaña de Vessel of Hatred
    • Alijos de susurros
    • Jefes del mundo
    • Despejar un fuerte por primera vez (solo runas mágicas)
  • Ya no aparecerá la reducción de pérdida de control en los objetos.

Comentario de los desarrolladores: Teniendo en cuenta el importante aumento de fuentes de reducción de pérdida de control en el sistema de leyenda, nos ha parecido una buena oportunidad para mejorar el catálogo general de afijos de equipo eliminando esta característica.

Correcciones de errores

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del nodo de leyenda legendario Retumbo fuese incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo Pelear otorgase correctamente su bonus legendario.
  • Se ha corregido un error que permitía que Carapacho con púas y Espinadura se duplicasen, lo que otorgaba cantidades desmesuradas de espinas.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionasen los nodos legendarios del druida Devastación y Truenogolpe.
  • Se ha corregido un error que impedía que el afijo de templado por el que Tormenta de rayos inflige el doble de daño se activase con Furia de la naturaleza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cuarto golpe de Despedazar del rasgo del lobo ágil asestase siempre golpes críticos.
  • Se ha corregido un error que permitía volver a lanzar Enredadera venenosa con Comunión con la naturaleza cada vez que el jugador ajustaba los puntos de leyenda o habilidad, o cambiaba o su equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cuervo de la tormenta volviese invisibles a los grajos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el primer ataque de Despedazar golpease al enemigo seleccionado tras usar una carrera.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo Abisal otorgase su bonus de daño a los ataques no físicos.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Aluvión avanzado se perdiesen tras curarse, evadir o lanzar otra habilidad de forma automática con un rasgo u objeto único.
  • Se ha corregido un error que permitía que la nube de veneno del rasgo de nubes venenosas activase golpes de suerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual y el área de efecto de los lanzamientos de Fuego rápido de Beso de canalla no concordasen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la duración de Danza de cuchillos fuese más corta de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que podía impedir por completo el uso de Danza de cuchillos si se intentaba utilizar repetidamente sin cargas disponibles.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que impedía que determinados efectos de frío y fuego funcionasen correctamente con Iluminación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos automáticos de Orbe congelado de Vidrio invernal fracturado otorgasen acumulaciones de Iluminación.
  • Se ha corregido un error que impedía que la probabilidad adicional de invocar a un familiar apareciese en la descripción de Familiar tras adquirir el nodo de leyenda legendario Maestría en encantamientos.
  • Se ha corregido un error que permitía activar lanzamientos gratuitos de Orbe congelado con el efecto de encantamiento al lanzar habilidades en tiempo de reutilización mientras se canalizaba Incinerar.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que podía volver ilegibles las cifras grandes en los menús de los comerciantes y la creación.
  • Se ha corregido un error que impedía que la descripción de la sangre exquisita indicase correctamente cuántas unidades se necesitan para invocar a lord Zir.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía que el sigilo de Embozo de falsa muerte se terminase cuando los mercenarios o esbirros infligían daño.
  • Se ha corregido un error que permitía que el sigilo de Embozo de falsa muerte evitase la aparición de un jefe invocado.
  • Se ha corregido un error que permitía desplazar a los monstruos invocadores al principio de los eventos de legión al chocar contra ellos con una montura y usar Espolear.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso de la búsqueda Los ojos del enemigo al intentar colocar el talismán de Locran.
  • Se ha corregido un error que permitía consumir el golpe crítico y arrollamiento garantizados de las runas Qax y Xan con habilidades que no infligiesen daño.
  • Se ha corregido un error que a veces permitía que los rasgos legendarios y afijos de templado que tu clase no puede utilizar funcionasen al usar habilidades de otras clases con palabras rúnicas. Como parte de esta corrección, los personajes ya no podrán equiparse objetos con afijos legendarios o de templado que sean exclusivos de otras clases.

Comentario de los desarrolladores: Hemos encontrado un error que a veces permitía que las clases se beneficiasen por accidente de los afijos y poderes legendarios exclusivos de otras clases. Un ejemplo de esto era el hechicero que se beneficiaba de los objetos legendarios de Grito de guerra que pertenecen al bárbaro. Esa idea nos parece interesante, sobre todo con la implementación de las palabras rúnicas, y quizá estudiemos ese tipo de sinergias en un futuro. Actualmente no creemos que sea bueno que los jugadores busquen objetos y afijos de una clase para beneficiar a otra.

  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de la interfaz, visuales y de estabilidad.

Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en rojo.

Actualizaciones clave del RPP

Actualizaciones del juego

Maximización

  • El coste de oro de los niveles de maximización 5-12 se ha reducido aproximadamente un tercio.
  • Ahora hay más fuentes de materiales de maximización en las mazmorras de pesadilla. Por ejemplo:
    • Arcones resplandecientes
    • Arcones normales
    • Objetos interactivos varios, como los cadáveres de la decoración
    • Objetos destructibles
    • El Carnicero
    • Goblins del tesoro
    • Eventos locales
  • Ahora se pueden maximizar hasta 8 veces los objetos legendarios no ancestrales y pueden tener 2 afijos de templado.
  • Hemos ajustado los costes de materiales para los rangos inferiores de maximización.

Foso

  • Hemos introducido 50 niveles adicionales del Foso, lo que suma 150 en total.
  • El desbloqueo de niveles adicionales por completar rápido una incursión ha aumentado de 3 a 5 niveles.

Actualizaciones de botín

  • Ahora, los monstruos de niveles inferiores soltarán más objetos y menos materiales de artesanía.
  • La calidad general del botín que sueltan los infernatos ha aumentado.
    • Ahora, la probabilidad de obtener al menos un objeto legendario es mayor y existe la posibilidad de recibir 1-2 más.
  • La calidad general del botín que sueltan los goblins del tesoro y el Carnicero ha aumentado.
    • El Carnicero siempre soltará al menos 1 objeto legendario.
    • El Carnicero siempre soltará el arma única Tajadera del carnicero.
    • Los goblins del tesoro siempre soltarán al menos 1 objeto legendario.
  • Ahora, el botín de los jefes del mundo mejora según el nivel de Tormento.
  • Hemos ajustado los índices de aparición de los objetos únicos míticos que sueltan los jefes de la jerarquía para compensar que sean de calidad ancestral de forma garantizada.
  • Duriel y Andariel no sueltan un objeto mítico de forma garantizada, pero la probabilidad de que lo hagan es el doble que en otros jefes de Tormento.
  • Hemos aumentado significativamente la probabilidad de que los objetos únicos que aparezcan sean ancestrales.
  • A partir de la dificultad Tormento I, solo pueden aparecer objetos legendarios y únicos. Los objetos normales, mágicos o raros que habrían aparecido de forma aleatoria se convertirán de forma automática en los materiales de artesanía correspondientes.

Palabras rúnicas y huecos

Comentario de los desarrolladores: Apreciamos el entusiasmo en torno a las combinaciones de runas, pero sabemos que muchos prefieren que las combinaciones óptimas de palabras rúnicas otorguen bonus que no sean estadísticas de daño progresivas.
Nuestra idea inicial consistía en crear una senda en la que las runas de ritual y las de invocación acabasen guiándote hacia runas legendarias más poderosas, pero, en la práctica, esto ha provocado que un puñado de combinaciones salgan favorecidas. Ahora, la diferencia de poder entre las runas de invocación y de ritual con diferentes niveles de rareza será mucho menor y las runas que otorguen utilidad serán más potentes que aquellas que solo otorguen daño en todos los niveles.
Además, para que las runas que otorgan menos poder sean competitivas, el tipo de runa infligirá más daño que otros tipos de Diablo IV, según la cantidad de utilidad que otorguen.

Lith: (No caminas ni evades)

  • Antes: Permaneces inmóvil durante 0,3 s.
  • Ahora: Permaneces inmóvil durante 0,3 s mientras luchas.

Feo: (Sufres un efecto de control de masas o quedas en estado herido)

  • El tiempo de reutilización se reduce a 10 s.

Vex: (+3 a todas las habilidades)

  • Ofrendas aumentadas de 400 a 1000.

Kry: (Vórtice de espiritualista)

  • Ofrendas reducidas de 500 a 300.

Ner: (Ocultación de pícaro)

  • Ofrendas reducidas de 700 a 600.

Jah: (Teletransporte de hechicero)

  • Ofrendas reducidas de 500 a 400.

Qua: (Velocidad de movimiento y reinicio de Evadir)

  • Reinicio de Evadir eliminado.
  • Ofrendas reducidas de 400 a 50.

Que: (Baluarte de tierra mejorado)

  • Cambiado por Baluarte de tierra básico.
  • Ofrendas reducidas de 800 a 300.

Yom: (Petrificar)

  • Nota: Petrificar ya no otorga daño de golpe crítico y en lugar de eso otorga 100 de recurso.

Ohm: (Grito de guerra)

  • Ofrendas aumentadas de 500 a 600.
  • Ahora, utiliza Grito de guerra en lugar de Grito de guerra mejorado.

Teb: (Doncella de hierro abominable)

  • Ahora, la versión rúnica inflige un 300 % del daño base.

Tun: (Granadas aturdidoras)

  • Daño de la versión rúnica aumentado del 20 % al 260 %.

Tal: (Enjambre pestilente de espiritualista)

  • Daño de la versión rúnica aumentado del 100 % al 150 %.

Xan: (Arrollamiento crítico)

  • Ofrendas aumentadas de 700 a 900.

Eom: (Reducción de tiempo de reutilización genérica)

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 0,25 a 0,1.

Cah: (Lobos espirituales)

  • IA del lobo espiritual mejorada para que entre en combate más rápido.
  • Daño de ataque aumentado del 14 % al 30 %.
  • Daño de salto aumentado del 14 % al 50 %.

Zec: (Reducción de tiempo de reutilización de la definitiva)

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 4 s a 2 s.

Lac: (Grito desafiante del bárbaro)

  • Duración de la versión rúnica reducida de 6 a 3 s.
  • Ofrendas reducidas de 800 a 400.

Runas eliminadas:

  • Ur
  • Ono
  • Met
  • Kaa

Hemos actualizado los iconos de las siguientes runas para que concuerden con los de sus predecesoras de Diablo II:

  • Ohm
  • Thul
  • Vex
  • Lum
  • Jah
  • Tal

Actualizaciones para añadir huecos a los objetos:

  • Ahora se puede acceder al joyero desde el nivel 1 en lugar del nivel 15.
  • Ahora se pueden crear gemas fragmentadas desde el nivel 1 en lugar del nivel 15.
  • Ahora empiezan a aparecer fragmentos de gema a partir del nivel 5.
  • Engarzar solo requiere prismas dispersados para los objetos ancestrales. Además, ya no aparecerán prismas dispersados antes de jugar en las dificultades de Tormento.

Recompensas de experiencia

  • Ahora, los alijos de susurros y los arcones de la Marea Infernal otorgan más experiencia y esta aumenta según la dificultad.
  • Hemos ajustado la experiencia que se obtiene como recompensa al completar fuertes. Ahora se conseguirá experiencia como recompensa una única vez al asesinar al jefe de un fuerte, lo que impedirá obtener grandes cantidades de experiencia de forma infinita en el mismo fuerte participando en un grupo.

Comentario de los desarrolladores: Nos alegra la buena acogida del regreso de las recompensas de experiencia en las búsquedas, como en el caso de los fuertes, con el parche 2.0. Hemos ajustado este botín de experiencia para que los fuertes continúen siendo una actividad difícil para subir de nivel hacia el principio y la mitad del juego, pero no tanto como para que haya que retrasar su compleción hasta que el personaje suba de nivel.

  • Hemos modificado las recompensas de experiencia conseguidas en los niveles de renombre I y II para que tengan valores fijos y que no parezca que hace falta alcanzar las dificultades superiores para conseguirlas.

Actualizaciones al sistema de leyenda

General

  • Los valores de la progresión de los glifos se han reducido un 50 %.
  • Los nodos raros y mágicos que otorgan daño aditivo han aumentado un 100 %.
  • Los nodos de resistencia individual se han convertido en bonus de resistencia máxima para un único elemento:
    • Resistencia individual: 10 %.
    • Resistencia individual máxima: 3 %.
  • Nodo raro Recuperar:
    • La curación de pociones se ha sustituido por vida máxima adicional.
    • Vida por segundo aumentada en 2x.
  • Nodos de armadura aumentados un 50 %.
  • Asesino: Curación de pociones cambiada por vida máxima.
  • Punta de lanza: Armadura cambiada por vida máxima.
  • Fugaz:
    • Resistencia a la pérdida de control aumentada un 50 %.
    • Reducción de daño en el tiempo cambiada por probabilidad de esquivar.
  • Resiliencia impregnada: Reducción de daño en el tiempo cambiada por reducción de daño.
  • Todas las fuentes de daño con fortificación aumentadas en [x]2,25x.
  • La curación recibida aumentada en 1,5x.

Bárbaro

Hemorragia

  • Lacerador
    • Daño físico cambiado por daño por vulnerabilidad.

Rabia sangrienta

  • Antojo
    • Daño a enemigos de élite cambiado por daño mientras tienes vesania.

Matanza

  • Berserker
    • Daño a enemigos de élite cambiado por daño de golpe crítico.
  • Enfurecido
    • Duración de vesania cambiada por probabilidad de golpe crítico.

Diezmador

  • Destructor
    • Daño físico cambiado por daño de arrollamiento.
  • Pillaje
    • Ahora, el bonus se aplica a la armadura y no al daño por vulnerabilidad.

Técnica intachable

  • Caos cambiado por Ligereza.

Maestro de armas

  • Ligereza
    • Ahora, el bonus se aplica a la velocidad de ataque y no al daño físico.
    • Requisito de fuerza cambiado por destreza.
  • Fuerza de hierro
    • Daño a enemigos de élite cambiado por furia máxima.
  • Asesino cazador
    • Daño a enemigos de élite cambiado a furia al matar.
    • Velocidad de movimiento tras asesinar enemigos de élite aumentada del 14 % al 20 %.

Fuerza de la naturaleza

  • Poderío puro
    • Daño físico cambiado por daño a enemigos cercanos.
    • Estadística necesaria para desbloquear el bonus cambiada de destreza a voluntad.
  • Aleación
    • Duración de Terremoto reducida del 45 % al 10 %.
    • Armadura cambiada por un 10 % del tamaño de Tolvanera.

Druida

Truenogolpe

  • Concentrado
    • Daño a enemigos de élite cambiado por daño a enemigos cercanos.
  • Diluvio
    • Daño de golpe crítico cambiado por daño a enemigos lejanos.
  • Tempestad
    • Daño de golpe crítico cambiado por probabilidad de golpe crítico.

Devastación terrena

  • Poder de tierra
    • Daño de golpe crítico de tierra cambiado por daño de tierra.
  • Oprimir
    • Daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas cambiado por daño de golpe crítico.

Instintos de supervivencia

  • Osuno
    • Porcentaje de armadura en forma de hombre oso cambiado por porcentaje de armadura.
  • Piel curtida en batallas
    • Daño a enemigos de élite cambiado por vida adicional.

Malicia agudizada

  • Condicionado por el veneno cambiado por Negación.
  • Tósigo tóxico cambiado por todo el daño.
  • Anular cambiado por Recuperar.

Bestia interior

  • Determinación
    • Daño de golpe crítico cambiado por todo el daño.

Zarcillos constrictores

  • Devastación
    • Daño de naturaleza cambiado por más daño en el tiempo.
  • Superioridad
    • Ahora, el bonus se aplica a la vida máxima y no al daño a enemigos afectados por control de masas.
    • Daño a enemigos afectados por control de masas cambiado por golpe de suerte.

Guía ancestral

  • Poder espiritual
    • Daño de ataque básico cambiado por velocidad de ataque básica.
  • Armonización natural
    • Espíritu máximo cambiado por generación de recursos adicional.

Indómito

  • Ferocidad
    • Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 2,5 a 3.

Nigromante

Monstruosidad imponente

  • Horror carnal
    • Resistencia a todos los elementos de los esbirros cambiada por todas las resistencias.
    • Armadura de los gólems cambiada por armadura.
  • Malformación
    • Daño de invocaciones cambiada por porcentaje de vida del gólem.

Devoracarne

  • Daño de golpe crítico cambiado por velocidad de ataque de los cadáveres.

Aroma de muerte

  • Ruina cambiada por Resiliencia impregnada.
  • Correctivo cambiado por Restaurador.
  • Hervir
    • Daño cambiado por daño a enemigos saludables.

Injerto óseo

  • Astillar
    • Daño de golpe crítico de hueso cambiado por daño de golpe crítico.
  • Calcificado cambiado por Resiliencia impregnada.

Sangre por sangre

  • Potencia sanguina
    • Daño de Orbe de sangre cambiado por daño de sangre.
  • Vampírico
    • Curación de Orbe de sangre duplicada.
  • Bebesangre
    • Curación de Orbe de sangre duplicada.
  • Vigorizado
    • Daño de Orbe de sangre cambiado por daño de sangre.

Baño de sangre

  • Piel gruesa
    • Ahora, el bonus se aplica a la vida máxima y no al daño con fortificación.
  • Motor
    • Daño en estado saludable cambiado por curación recibida.

Marchitar

  • Sombras persistentes
    • Daño de sombra cambiado por reducción de coste de recursos.

Pícaro

Botín sobrenatural

  • Daño imbuido aumentado 2,5 veces de forma general.

Trucos del oficio

  • Quirúrgico
    • Daño cambiado por daño de degollador.
  • Concentrado
    • Daño a enemigos de élite cambiado por daño de tirador.
  • Forestal
    • Ahora, el bonus se aplica a la reducción de daño de enemigos lejanos y no al daño adicional a enemigos lejanos.
  • Luchador
    • Ahora, el bonus se aplica a la reducción de daño de enemigos cercanos y no al daño adicional a enemigos cercanos.
  • Refugio
    • Ahora, el bonus se aplica a la vida máxima y no a la armadura.

Golpe bajo

  • Artificio
    • Daño por vulnerabilidad cambiado por daño.
  • Calculado
    • Ahora, el bonus se aplica a la armadura y no al daño adicional contra enemigos afectados por control de masas.

Emboscada mortífera

  • Trampero
    • Daño de las trampas cambiado por tamaño de las trampas.
    • Daño a enemigos atrapados cambiado por probabilidad de golpe crítico.

Instinto de Leyrana

  • Castigo
    • Daño físico cambiado por daño.
  • Velado cambiado por Restaurador.

Sin testigos

  • Conocimiento
    • Inteligencia cambiada por destreza.
  • Entrenamiento
    • Resistencia al veneno cambiada por todas las resistencias.

Aprovechar debilidad

  • Explotar
    • Daño a enemigos heridos cambiado por probabilidad de golpe de suerte.
  • Revitalizar
    • Curación recibida cambiada por vida máxima.

Hechicero

Instinto ardiente

  • Fajina
    • Daño a enemigos de élite cambiado por daño de golpe crítico.

Avalancha de hielo

  • Escarcha polar
    • Daño a enemigos helados cambiado por golpe de suerte (secundario).
  • Escarchas
    • Daño a enemigos helados cambiado por daño por vulnerabilidad.

Aluvión estático

  • Abrumación cambiada por Bendición.
  • Incapacitar
    • Daño a enemigos aturdidos cambiado por daño de rayos.
  • Electro
    • Daño por vulnerabilidad cambiado por daño de golpe crítico.
  • Parálisis
    • Maná máximo cambiado por reducción de coste.

Conducto incesante

  • Devastar
    • Daño de golpe crítico cambiado por daño de energía crepitante.
  • Catálisis
    • Daño de energía crepitante cambiada por probabilidad de golpe crítico.

Invocación elemental

  • Represa
    • Maná máximo cambiado por reducción de tiempo de reutilización de evocación.

Maestría en encantamientos

  • Bendición
    • Curación recibida cambiada por vida máxima.
  • Ruinosidad
    • Daño a enemigos de élite cambiado por velocidad de ataque.

Varios

  • Ahora, el sonido de los objetos únicos míticos al aparecer tiene prioridad sobre los demás sonidos.
  • La vida de los monstruos de las mazmorras ha aumentado para que la diferencia entre ellos y el jefe sea menor y suavizar la transición entre encuentros.
    • Vida de los enemigos de superélite aumentada un 50 %.
    • Vida de los enemigos de élite aumentada un 25 %.
    • Vida de los monstruos estándar aumentada un 11 %.
  • Se podrán conseguir pergaminos de restauración en el diario de la temporada.
  • Ahora, la dificultad Penitente se desbloquea al completar la campaña base de Diablo IV. También al omitirla.
  • Hemos ajustado la fórmula con la que calculamos la reducción de daño otorgada por la armadura para conceder más reducción de daño con cantidades menores de armadura.
    • Además, los objetos de menor nivel otorgarán más armadura que antes.
  • La progresión de la intensidad pasa a las dificultades de Tormento I-IV. Hemos ajustado la progresión para que sea más perceptible.

Comentario de los desarrolladores: La intensidad acelera a los monstruos y sus tiempos de reutilización, y mejora su puntería en los ataques a distancia.

  • El aumento x2 aplicado a la contribución de la estadística principal al daño de las habilidades se ha devuelto a los valores que tenía antes del parche 2.0.

Correcciones de errores

Clases concretas

  • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas desapareciesen al pasar de una zona a otra habiendo aprendido la pasiva clave Comunión con la naturaleza.
  • Se ha corregido un error que impedía que Ira de oso pardo mayor otorgase el estado imparable.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase la receta de templado de velocidad de ataque de Cuervos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que El Deshacedor permitiese a los nigromantes equiparse 2 habilidades definitivas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las siguientes habilidades del nigromante tuviesen valores incorrectos:
    • Cosechar
    • Hemorragia
    • Astillas de hueso
    • Zarcillos cadavéricos apestados
    • Vigor de Rathma
  • Se ha corregido un error que impedía que los efectos adicionales de Cercenar del rasgo de loto segador dejasen un rastro de Tierra desacralizada al usar las Grebas de la tumba vacía.
  • Se ha corregido un error que permitía que los nigromantes obtuviesen el rasgo de tormenta poderosa del druida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Caída de titán otorgase su bonus al tener cualquier cantidad de vida fortificada, en lugar de otorgarlo con fortificación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Familiar contase siempre como habilidad de fuego para otorgar acumulaciones de Iluminación.
  • Se ha corregido un error que impedía que Bola de fuego infligiese daño con los Guantes del Iluminador equipados.

Objetos y templado

  • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de varios rasgos legendarios fuesen más bajos de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño contra ángeles y demonios de Heredero de la perdición fuese multiplicativo en lugar de aditivo.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen objetos legendarios ancestrales en las mazmorras de pesadilla de Tormento IV.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los alijos de susurros contuviesen objetos con un poder de objeto menor de lo esperado en los niveles superiores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la receta de templado Andanada elemental estuviese restringida a la dificultad Experto, en lugar de únicamente por nivel.
  • Se ha corregido un error que permitía acceder al templado al nivel 1 en las nuevas cuentas, en lugar de desbloquearlo al alcanzar el nivel 15.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el límite de poder de los objetos antiguos migrados de personajes creados antes de la Temporada del Odio fuese de 520, en lugar de 540.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los Puños del destino no ajustasen correctamente su daño a su poder.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la armadura no fuese verde tras alcanzar el límite de armadura.
  • Se ha corregido un error que impedía completar la mazmorra Descenso Costanero al interactuar con el mecanismo de apertura de la puerta antes de derrotar a los dos Capitanes Avariciosos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltasen descripciones en algunos afijos de sigilos de mazmorras de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que mostraba cantidades incorrectas de objetos de invocación de jefe en las descripciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltase el bonus de umbral adicional del glifo Eliminador.
  • Se han corregido múltiples descripciones imprecisas en glifos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda de tutorial de las dificultades de Tormento reapareciese cada vez que se completaba un nivel del Foso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo del personaje apareciese de formas inesperadas. Por ejemplo, los pantalones flotando frente al personaje. (Búsqueda secundaria del Acto I Pantacas infernales, ¡completada!).

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

  • Ahora, los jugadores pueden activar la selección de objetivos híbrida, una nueva función que permite seleccionar objetivos con los que se puede interactuar según su proximidad cuando el movimiento con el ratón está desactivado. Con esto queremos ayudar en la selección de objetivos cuando resulte complicado hacerlo con el cursor.

Cambios en las gemas

  • Ahora, la aparición de fragmentos de gema aumenta según el nivel de dificultad.
  • Nuevo nivel de gema: grandioso
    • Su creación requiere 100 000 fragmentos de gema, 30 almas olvidadas y 10 000 000 de oro.
    • El nivel grandioso ofrece un aumento de poder de un 50 % sobre el nivel anterior, el nivel real.
  • Se han rediseñado los efectos de algunas gemas:
    • Efecto del rubí en la armadura cambiado de un % de la vida máxima a + de fuerza.
    • Efecto de la amatista en la armadura cambiado de + de fuerza a un +% de generación de barrera.
    • Efecto del diamante en la armadura cambiado de un +% de generación de barrera a + de todas las estadísticas.
  • Se han ajustado muchos bonus de estadísticas de las gemas para que reflejen mejor los valores del parche 2.0.
  • Estas son las actualizaciones de las estadísticas de las gemas, desde el nivel fragmentado al nivel grandioso:
    • Rubí (+ de fuerza), esmeralda (+ de destreza), topacio (+ de inteligencia), zafiro (+ de voluntad): +25/50/75/100/150.
    • Amatista (+% de generación de barrera): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ de todas las estadísticas): +8/16/24/32/50.
    • Cráneo (+% de curación recibida): +4/6/8/10/15.

Adiciones

Todas las clases

Objetos únicos míticos

Heredero de la perdición - Yelmo único mítico

  • Afijos
    • Inherente: +200 % de daño a ángeles y demonios.
    • +20 % de probabilidad de golpe crítico.
    • +20 % de probabilidad de golpe de suerte.
    • +20 % de velocidad de movimiento.
    • +2 a las habilidades principales.
  • Poder
    • Te dejas llevar por el odio y te ganas el favor de Lilith, lo que aumenta un 60 %[x] el daño que infliges. Robas brevemente el favor de la Madre a los aliados cercanos al masacrar enemigos.

Embozo de falsa muerte - Peto único mítico

  • Afijos
    • Inherente: +1 a todas las pasivas.
    • +111 a todas las estadísticas.
    • +222 de vida máxima.
    • +333 % de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo.
    • 11,1 % de generación de recursos.
  • Poder
    • Si no has infligido daño en 2 s, entras en sigilo y obtienes un 40 %[+] de velocidad de movimiento.

Juramento roto - Arma de asta única mítica

  • Afijos
    • Inherente: +400 % de daño a enemigos saludables.
    • +444 de vida máxima.
    • +29,6 % de velocidad de ataque mientras tienes vesania.
    • +444,4 % de daño en el tiempo.
    • Golpe de suerte: Hasta un +44,4 % de probabilidad de obtener vesania.
  • Poder
    • Ejecutas a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que la vida que les queda.

Rasgo de asistencia - Rasgo de utilidad genérico

  • El tiempo de reutilización de tu refuerzo se reduce un 23-33 %[x]. Tras lanzar tu habilidad definitiva, llamas a tu mercenario de refuerzo.

Comentario de los desarrolladores: Dado que este rasgo está relacionado con los mercenarios, es exclusivo de Vessel of Hatred.

Templado

Nueva receta: Fineza afilada

  • +X % de daño de las habilidades básicas.
  • +X % de daño de las habilidades principales.
  • +X % de daño de la habilidad definitiva (procedente de Finura terrenal).

La receta de templado Andanada elemental se ha dividido en dos recetas distintas.

  • Andanada elemental: Noche
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de frío.
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de veneno.
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de sombra.
  • Andanada elemental: Día
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño físico.
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de fuego.
    • Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de rayos.

Árbol de habilidades

Los árboles de habilidades de todas las clases se han actualizado para crear nuevas conexiones entre los nodos.

Bárbaro

Habilidad activa

Lanzamiento poderoso - Habilidad de dominio de las armas - 12 s de tiempo de reutilización

  • Habilidad básica: Arrojas tu arma, que inflige un 60 80 % de daño al impactar y se clava en el suelo. Mientras está en el suelo, el arma emite pulsos que infligen 153 % de daño cada segundo durante 4 s.
    • Probabilidad de golpe de suerte del impacto: 15 %.
  • Lanzamiento poderoso mejorado: Mientras un arma lanzada no está en tus manos, obtienes un 25 % [+] más de velocidad de ataque.
  • Lanzamiento poderoso de luchador: Cambiar de arma cerca de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso adicional genera una barrera equivalente a un 5 3 % de tu vida máxima durante 56 s.
  • Lanzamiento poderoso de guerrero: El impacto de Lanzamiento poderoso inflige un 200 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 2 s.

Habilidades pasivas

Carapacho con púas

  • Pasiva clave: Por cada 25 de furia que gastes, obtienes un 10 %[+] de espinas durante 8 s, hasta un 120 %. Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización te vuelve incontenible durante 5 s. Durante este periodo, infliges un 100 % de tus espinas como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo.

Beligerancia

  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica aumenta un 3/6/9 %[x] tu daño durante 4 s.

Partelomos

  • Tus habilidades definitivas infligen un 15/30/45 %[x] más de daño.

Vía marcial

  • Después de arrollar, infliges un 4/8/12 %[x] más de daño durante 4 s.

Irreprimible

  • Lanzar una habilidad de dominio de las armas te fortifica un 10/20/30 % de tu vida máxima.

Objeto único

Yelmo de engendro feo - Yelmo único

  • Afijos
    • +X % de resistencia a todos los elementos.
    • Inherente: +X % de resistencia al fuego.
    • X % de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker.
    • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +X de daño de fuego.
    • +X a Furia prolífica.
    • +X a Resistencia hostil.
  • Poder
    • Explotas al activar Cólera de berserker, lo que inflige [100-300 % del daño de arma] de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes vesania, tu daño pasa a ser de fuego. Infliges un 60-80 %[x] más de daño de fuego.

Rasgos legendarios

Rasgo de acero fragmentado - Rasgo ofensivo

  • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen (120-420 % 80-280 % del daño de arma) de daño físico.

Rasgo de desenfreno flamígero - Rasgo ofensivo

  • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [69-129 % del daño de arma] de daño de fuego a los enemigos cercanos.

Rasgo de espectáculo hercúleo - Rasgo ofensivo

  • Lanzamiento poderoso inflige un 15-35 %[x] más de daño y arroja otras 2 armas.

Recetas de templado

Innovación de sangrado - Nueva receta de utilidad

  • +X % de tamaño del efecto de Hender (procedente de Aumentos de sangrado).
  • +X % de tamaño de Ruptura (procedente de Aumentos de sangrado).
  • +X rangos de habilidad a la pasiva Desjarretar.

Fisura de bárbaro - Nueva receta de utilidad

  • +X rangos de habilidad a la pasiva Exponer vulnerabilidad (procedente de Aumentos de sangrado).
  • +X rangos de habilidad a la pasiva Punto de presión (procedente de Aumentos de sangrado).
  • +X % de duración de la vulnerabilidad de Patada (procedente de Innovación de bárbaro).

Innovación de bruto - Nueva receta de utilidad

  • +X % de tamaño del efecto de Martillo de los Ancestros (procedente de Aumentos furiosos).
  • +X % de tamaño de Ataque tectónico (procedente de Aumentos furiosos).
  • +X % de tamaño de Lanzamiento poderoso.

Aumentos principales - Nueva receta de arma de bárbaro

  • +X % de probabilidad de que Martillo de los Ancestros inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Torbellino inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Ataque tectónico inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Ataque doble golpee dos veces.

Aumentos de refriega - Nueva receta de arma

  • +X % de probabilidad de que Carga inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Patada inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Salto ofensivo inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Pisotón golpee dos veces.

Aumentos de armas - Nueva receta de arma

  • +X % de probabilidad de que Lanzamiento poderoso inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Tenaza de acero inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Golpe mortal inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Vorágine de hierro golpee dos veces.

Panel de leyenda

Nodo legendario

  • Fuerza de la naturaleza: Tus Terremotos tienen un 75 % de probabilidad de generar cada segundo una tolvanera que inflige un 180 % del daño de arma. El daño de Terremoto aumenta una cantidad equivalente a un 30 % de tu bonus de daño contra enemigos cercanos, hasta un máximo de un 150 %.

Nodos raros:

  • Borrasca: +10,0 % de daño de las tolvaneras, +10 de fuerza.
  • Catalizador: +45,0 % de daño de Terremoto, +10,0 % de daño físico.
  • Aleación: +45,0 % de duración de Terremoto, +20 de armadura.
  • Potencia bruta Poderío puro: +10,0 % de daño físico, +10 de fuerza.
  • Negación: +3,0 % de resistencia a todos los elementos, +20 de armadura.
  • Tenacidad: 4,0 % de vida máxima, +20 de armadura.

Druida

Habilidad activa

Estallido de piedras - Habilidad principal de tierra - 30 de coste de espíritu

  • Habilidad básica: Acumulas piedras bajo tus enemigos para luego detonarlas e infligir un 120 80 % del daño de arma. Canalizar la habilidad inflige un 20 % del daño de arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un máximo de un 400 % más tras 1,0 s.
  • Estallido de piedras mejorado: El daño de la explosión final de Estallido de piedras aumenta un 25 %[x] en su radio inicial.
  • Estallido de piedras primigenio: Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s después, obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque.
  • Estallido de piedras iracundo: Estallido de piedras cuesta un 66 %[x] más de espíritu, pero su explosión final inflige un 50 %[x] más de daño.

Habilidades pasivas

Comunión con la naturaleza

  • Pasiva clave: Tus habilidades de compañero obtienen 1 compañero más e infligen un 60 50 %[x] más de daño. Obtienes el efecto pasivo de Cuervos, Lobos y Enredadera venenosa.

Humanidad

  • Infliges un 5/10/15 %[x] más de daño en forma humana.

Calamidad

  • Infliges un 5/10/15 %[x] más de daño durante 8 s tras lanzar una habilidad definitiva.

Aptitud feral

  • Infliges un 3 %[x] más de daño en estado saludable y un 3 %[x] más de daño cuando tienes más de un 100 % de velocidad de movimiento. Estos bonus se acumulan.

Contragolpe

  • Infliges un 4 %[x] más de daño durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva.

Objeto único

Piedra de la vehemencia - Tótem único

  • Afijos
    • Inherente: +X % de daño a enemigos afectados por control de masas.
    • +X de voluntad.
    • +X % de daño de golpe crítico.
    • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Estallido de piedras se lancen dos veces.
    • +X a Estallido de piedras.
  • Poder
    • Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s después, obtienes un 15 % de reducción de daño.
    • La explosión final de Estallido de piedras inflige un 10-15 %[x] más de daño, además de un 10-15 %[x] adicional por cada aumento de tamaño.

Rasgos legendarios

Rasgo del lobo ágil - Rasgo de utilidad

  • Despedazar obtiene un cuarto ataque en carrera que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un 20-60 %[x] más de daño y derriba a los enemigos durante 2 s.

Rasgo del oso rabioso - Rasgo ofensivo

  • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 30-90 %[x].

Rasgo de cuervo de la tormenta - Rasgo ofensivo

  • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un 60-100 %[x]. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.

Rasgo de defensas destrozadas - Rasgo ofensivo

  • Estallido de piedras hace inflijas un 30-50 %[x] más de daño a los enemigos con tus otras habilidades durante 5 s. El coste de espíritu de Estallido de piedras se reduce en 10.

Rasgo de estallido anticlinal - Rasgo ofensivo

  • Estallido de piedras inflige un 15-35 %[x] más de daño y, cuando se lanza con 75 de espíritu o más, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.

Recetas de templado

Aumentos de rayos

  • +X % de probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Tormenta de rayos inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Cataclismo inflija el doble de daño.

Panel de leyenda

Nodo legendario

  • Indómito: Lanzar una habilidad de compañero aumenta un 20 %[x] de daño de los compañeros durante 5 s. Se acumula hasta un 80 %[x].

Nodos raros

  • Alfa: +25 % de daño de compañero, +10 de voluntad 6,5 % de reducción de daño de enemigos de élite.
  • Ferocidad: +2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de compañeros, +20 de armadura.
  • Fortuna: +25 % de daño de compañero +5,0 % de probabilidad de golpe de suerte, +10 de voluntad.
  • Adarga: +3 % de resistencia a todos los elementos, +10 de voluntad.
  • Tempestad: +10,0 % de daño por vulnerabilidad, +15,0 % de daño de golpe crítico.
  • Superioridad: +15,0 % de daño a enemigos afectados por control de masas, +4,0 % de vida máxima.
  • Brisa afortunada: +5 % de probabilidad de golpe de suerte, +10 % de daño por vulnerabilidad.
  • Eminencia: +6,5 % de reducción de daño de enemigos de élite, 4 % de vida máxima.

Nigromante

Habilidad activa

Escisión de alma - Habilidad definitiva de oscuridad - 50 s de tiempo de reutilización

  • Habilidad básica: Durante 8 s, corrompes a los enemigos cercanos, que sufren un 65 % del daño de arma por segundo.
  • Escisión de alma suprema: Cada alma absorbida aumenta un 1 % tu daño, hasta un máximo de un 30 %. Este bonus persiste durante 5 s tras el fin de Escisión de alma.
  • Escisión de alma primigenia: Los enemigos a los que les absorbes el alma se vuelven vulnerables durante 2 s. Al dañar a enemigos afectados por Escisión de alma, tienes un 5 % de probabilidad de absorberles el alma.

Habilidades pasivas

Afección

  • Pasiva clave: Infecta a los enemigos afectados por vulnerabilidad, control de masas o daño de sombra en el tiempo con Afección, y tus esbirros y tú les infligís un 15 %[x] más de daño. Tus habilidades de maldición infligen un 30 % (daño de arma) de daño de sombra a los enemigos que tienen Afección. Este valor aumenta una cantidad equivalente a un 30 %[x] de tus daños contra enemigos afectados por control de masas, vulnerabilidad y daño de sombra en el tiempo combinados.

Caída de titán

  • Mientras tienes fortificación, infliges un 6/12/18 % más de daño a los enemigos de élite.

Descomposición de precisión

  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un 5/10/15 %.

Rotundidad

  • Infliges un 5/10/15 %[x] más de daño durante 8 s tras lanzar una habilidad definitiva.

Fortaleza necrótica

  • Golpe de suerte: Hasta un 5/10/15 % de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 7 5 % de tu vida máxima durante 6 s.

Objeto único

El Deshacedor - Yelmo único

  • Afijos
    • X % de reducción de daño mientras tienes una barrera.
    • X % de generación de recursos.
    • +X % de probabilidad de que Escisión de alma inflija el doble de daño.
    • +X a Equilibrio imperfecto.
  • Poder
    • La duración de Escisión de alma aumenta 0,5 s por cada 30 de esencia que gastas mientras dura, hasta un máximo de 8 s. Escisión de alma inflige un 100-200 % de su daño de sombra por segundo a los enemigos cercanos por cada 30 de esencia que obtienes mientras dura.

Rasgos legendarios

Rasgo de loto segador - Rasgo ofensivo

  • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden y regresan en su alcance máximo. Cercenar inflige un 80-120 % del daño normal.

Rasgo de poltergeist gradual - Rasgo ofensivo

  • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un 20-40 % de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

Rasgo de glotonería vil - Rasgo ofensivo

  • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir (200-400 % del daño de arma) de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.

Recetas de templado

Innovación de hueso - Nueva receta de utilidad

  • +X % de duración de Tormenta de hueso.
  • +X % de tamaño de la explosión de Espíritu de hueso.
  • +X % de duración de Prisión de huesos.

Innovación de sangre - Nueva receta de utilidad

  • +X % de tamaño de la nova de Andanada de sangre.
  • +X % de tamaño de la explosión de Hemorragia.
  • +X % de duración de Lanza de sangre.

Innovación de descomposición - Nueva receta de utilidad

  • +X % de tamaño de Peste.
  • +X % de tamaño de la explosión de Descomponer.
  • +X % de duración de Escisión de alma.

Innovación de ejecución - Nueva receta de utilidad

  • +X % de tamaño del efecto de Cercenar.
  • +X % de duración del efecto de Cosechar.
  • +X % de duración del efecto de Sacerdote esqueleto.

Panel de leyenda

Nodo legendario

  • Fragilidad: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño a los enemigos malditos. Este bonus aumenta un 10 %[x] por cada segundo que estén malditos, hasta un máximo de un 40 %[x].

Nodos raros

  • Sombras persistentes: +10 % de daño de sombra en el tiempo, +10 % de daño de sombra.
  • Resiliencia sombría: +10 % de resistencia a la sombra, 4 % de vida máxima.
  • Calculado: +15 % de daño a enemigos afectados por control de masas, +20 de armadura Meticulosidad: 3 % de resistencia a todos los elementos, +30 de armadura.
  • Preservación: +10 de inteligencia, +20 de armadura +15 % de daño a enemigos afectados por control de masas, +10 de inteligencia.
  • Erradicar: +10 % de daño por vulnerabilidad, +10 de inteligencia.
  • Implacable: +2,5 % de velocidad de ataque, +4 % de vida máxima.

Pícaro

Habilidad activa

Danza de cuchillos - Habilidad de agilidad de degollador - 6 cargas, 1 s de tiempo de reutilización de las cargas

  • Habilidad básica: Canalizas para lanzar cuchillos a los enemigos cercanos, lo que consume una carga por segundo e inflige 42 58 % de daño con cada cuchillo. Obtienes un 20 %[+] de velocidad de movimiento y un 10 % de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de cuchillos.
  • Danza de cuchillos mejorada: Moverte 30 metros mientras canalizas Danza de cuchillos otorga 4 cargas.
  • Danza de cuchillos metódica: Cuando dejas de canalizar Danza de cuchillos, sueltas hasta 12 Granadas aturdidoras que infligen un 20 % del daño de arma cada una. La duración de la canalización determina cuántas sueltas.
  • Danza de cuchillos disciplinada: Cada cuchillo de Danza de cuchillos ralentiza un 25 % a los enemigos durante 3 s y tiene un 20 % de probabilidad de perforar.

Habilidades pasivas

Mezcla alquímica

  • Pasiva clave: Infligir 3 tipos distintos de daño no físico aumenta un 40 % la potencia de tus habilidades de imbuición durante 5 s. Además, esta potencia aumenta una cantidad equivalente a un 20 % del total de tus bonus de daño de veneno, sombra y frío.

Práctica de tiro

  • 3/6/9 %[+] de probabilidad de golpe crítico con habilidades de tirador y degollador.

Balestra

  • 4/8/12 %[x] más de daño durante 4 s tras usar Evadir.

Evasión

  • Tras esquivar un ataque, obtienes un 2/4/6 % de reducción de daño durante 4 s.

Hacia el alba

  • Tus habilidades definitivas infligen un 15/30/45 %[x] más de daño.

Objeto único

Engaño de luchador del foso - Anillo único

  • Afijos
    • Inherente: +X % de resistencia a la sombra.
    • Inherente: +X % de resistencia a todos los elementos.
    • +X % de probabilidad de golpe crítico.
    • +X % de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo.
    • +X % de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo.
    • +X a Oscuridad reparadora.
  • Poder
    • Lanzar Granada de humo aumenta en 33[x] tu daño de golpe crítico durante 3-6 s y deja una nube de sombras. En la nube, obtienes sigilo una vez por segundo.

Rasgos legendarios

Rasgo de nubes venenosas - Rasgo ofensivo

  • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige (600-780 % del daño de arma) de daño de veneno durante 6 s.

Rasgo de esquirlas astilladas - Rasgo ofensivo

  • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100 % de probabilidad de crear una esquirla de hielo que sale disparada desde su posición para infligir (25 %-50 % del daño de arma) de daño de frío y helar un 20-30 %.

Rasgo de esquirlas estelares - Rasgo ofensivo

  • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un 50 % de probabilidad de romperse en 6 esquirlas de metal al impactar, lo que inflige 100-120 % de daño físico. Ahora, Danza de cuchillos gasta puntos de combo para otorgar hasta 3 cargas adicionales, que pueden superar el máximo.

Recetas de templado

Aumentos de agilidad - Nueva receta de arma

  • +X % de probabilidad de que Aluvión inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Danza de cuchillos inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Carrera inflija el doble de daño.

Aumentos de asesino - Nueva receta de arma

  • Paso de las sombras da un tajo e inflige un +X % de daño.
  • +X % de probabilidad de que Lluvia de flechas inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Granada de humo inflija el doble de daño.

Aumentos de degollador - Nueva receta de arma

  • +X % de probabilidad de que Hojas retorcidas golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Traslación eviscerante inflija el doble de daño.
  • Golpe vigorizador da un tajo e inflige un +X % de daño.

Aumentos básicos: Pícaro

  • El nombre ha cambiado a Aumentos de tirador: Básicos para reflejar mejor su contenido actual.

Aumentos principales: Pícaro

  • El nombre ha cambiado a Aumentos de tirador: Principales para reflejar mejor su contenido actual.

Panel de leyenda

Nodo legendario

  • Danza macabra: Lanzar una habilidad de movilidad o de subterfugio aumenta un 50 %[x] el daño de tu siguiente habilidad.

Nodos raros

  • Homicida: 2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad +25 % de daño a enemigos saludables, +4 % de vida máxima.
  • Acróbata: +16 % de daño a enemigos de élite, +10 de destreza +2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad, +10 de destreza.
  • Subrepticio: +25 % de daño a enemigos saludables, +4 % de vida máxima +2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de subterfugio, +10 de destreza.
  • Verdugo de gigantes: 2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de subterfugio +16 % de daño a enemigos de élite, +3 % de resistencia a todos los elementos.
  • Luchador: 4,5 % de reducción de daño de enemigos cercanos, +12 % de daño a enemigos cercanos.
  • Forestal: 6 % de reducción de daño de enemigos lejanos, +15 % de daño a enemigos lejanos.

Hechicero

Habilidad activa

Familiar - Habilidad de evocación - 3 cargas, 12 s de tiempo de reutilización de las cargas

  • Habilidad básica:
    • Invocas un familiar del mismo elemento de tu última habilidad lanzada durante 8 s. Este persigue a los enemigos y explota periódicamente para infligir un 40 % del daño de su elemento.
  • Puedes tener hasta 6 familiares activos a la vez.
  • Mejora: Cada 0,5 s, los familiares aplican unos efectos a su alrededor según su elemento.
    • Fuego: Aplica un 94 % de daño de quemadura a los enemigos durante 4 s.
    • Frío: Aplica un 15 % de helada a los enemigos.
    • Rayos: Aturde a los enemigos durante 1 s.
  • Familiar llamado:
    • Los elementos de tus familiares ya no dependen de la última habilidad que hayas lanzado, sino que siguen la siguiente secuencia: de fuego a frío, de frío a rayos y de rayos a fuego.
    • Si tienes familiares activos de al menos dos elementos distintos, obtienes un 3 % de reducción de daño.
  • Familiar invocado: Mientras tienes un familiar activo, infliges un 10 % más de daño de su tipo.

Habilidades pasivas

Iluminación

  • Pasiva clave: Lanzar cualquier habilidad te otorga 1 acumulación de Iluminación o te otorga 15 si tu último lanzamiento era de otro elemento. Tras obtener 100 acumulaciones, quedas iluminado, no puedes obtener más acumulaciones y pierdes 10 acumulaciones por segundo. Mientras estás iluminado, tus bonus de daño de fuego, rayos y frío equivalen a todos ellos combinados y obtienes:
    • 25 % más de daño.
    • 45 % de regeneración de maná.
    • 20 % de velocidad de ataque.

Evocación

  • Reduce un 4/8/12 % todos los tiempos de reutilización.

Foco de energía

  • Generas una barrera de 6 s equivalente a un 0,5/1,0/1,5 % de tu vida máxima por segundo, hasta un máximo de un 30 %. Este efecto se pierde durante 5 s tras perder vida.

Capa amortiguadora

  • Obtienes un 2/4/6 % de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.

Sinergias elementales

  • Tus habilidades de escarcha, electrocución y piromancia infligen un 1/2/3 % más de daño por cada habilidad del mismo tipo con la que te has equipado.

Objeto único

Ataduras de los sidhe - Guantes únicos

  • Afijos
    • +X % de daño no físico.
    • +X % de tamaño de la explosión de Familiar.
    • +X % de probabilidad de que Familiar golpee dos veces.
    • +X a Familiar.
  • Ahora, lanzar Familiar invoca a las tres variantes elementales a la vez. La duración de Familiar aumenta un 25-50 %[x] y su tiempo de reutilización se reduce 2 s, pero el número máximo de cargas también se reduce en 1.

Rasgos legendarios

Rasgo de destello cargado - Rasgo ofensivo

  • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en unas olas que perforan e infligen (200-240 % del daño de arma) de daño de electrocución crítico.

Rasgo de constelación elemental - Rasgo ofensivo

  • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige (50-70 % del daño de arma) de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100 % por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.

Rasgo de sobrecalentamiento - Rasgo ofensivo

  • Tras canalizar Incinerar durante 2 s, inflige (30-70 % del daño de arma) de daño de fuego crítico por segundo durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.

Recetas de templado

Aumentos de piromancia: Fogoso - Receta de arma

  • +% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Muro de fuego inflija el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que los aerolitos inflijan el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Averno inflija el doble de daño.

Aumentos de escarcha: Congelado - Receta de arma

  • +% de probabilidad de que Ventisca inflija el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Aguja de hielo inflija el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Congelación total inflija el doble de daño.

Innovación de hechicero - Receta de utilidad

  • +% de tamaño de Nova de escarcha.
  • +% de tamaño de Ventisca.
  • +% de tamaño de Nova de teletransporte.

Panel de leyenda

Nodo legendario

  • Liberación fundamental: Cada ataque de fuego, rayos y frío que lanzas contra un enemigo aumenta un 10 %[x] el daño que le infliges por elemento, hasta un 30% [x].

Nodos raros

  • Rebanarrayos: +10 % de daño por vulnerabilidad/+10 de inteligencia.
  • Equilibrio elemental: +10 % de daño no físico/+10 de inteligencia.
  • Frenesí descontrolado: 5 % de reducción de daño de enemigos con quemaduras/+20 de armadura.
  • Electromagnetismo: 5 % de reducción de daño de enemigos vulnerables/+4 % de vida máxima.
  • Fajina: +10 % de daño a enemigos con quemaduras/16 % de daño a enemigos de élite.
  • Resiliencia impregnada: 6,5 % de reducción de daño en el tiempo/3 % de resistencia a todos los elementos.

Actualizaciones de equilibrio

Niveles de dificultad del juego

  • La vida de los monstruos se ha aumentado un 25 %.
  • Se han reducido la vida y el daño de los enemigos de élite, de élite únicos, de superélite, esbirros y jefes de poco nivel.
  • La vida de los enemigos de superélite de máximo nivel ha aumentado un 50 %.
  • La vida de los enemigos de élite de máximo nivel ha aumentado un 20 %.
  • Se ha igualado el daño de los enemigos de élite, de élite únicos y de superélite. Ahora, el daño de los enemigos de élite únicos y de superélite concuerda con el de los enemigos de élite.
    • Hemos implementado este cambio para mejorar la predictibilidad del daño de los afijos de élite.

Todas las clases

General

  • Ahora, las habilidades definitivas pueden tener rangos adicionales. Los jugadores podrán invertir hasta 5 puntos de habilidad en su habilidad definitiva. Además, ahora hay rangos adicionales para las habilidades definitivas. El límite de una habilidad definitiva sigue vigente. Además, los bonus de rangos para todas las habilidades (como el de la Cresta de arlequín) solo otorgarán rangos a la definitiva que haya aprendido el jugador.
  • Ahora, los afijos de generación de vida se activan con la vida al completo para contribuir a los efectos relacionados con excesos de curación.
  • Ahora, todos los afijos de templado de las armas otorgan daño multiplicativo. Consulta la sección de cada clase para saber más al respecto.
  • Ahora, todas las clases cuentan con un 15 % de reducción de daño bloqueado de forma innata.
    • Reducción de daño bloqueado inherente de los escudos reducida un 15 %.
  • Nodos de leyenda que otorgan daño a enemigos saludables aumentados del 6,3 % al 12,5 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de la barrera reflectante

  • Antes: Mientras tienes una barrera activa, hay un 5-15 % de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
  • Ahora: Después de sufrir daño directo, tienes un 5-12 % de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 20 % de tu vida máxima. Esta probabilidad se duplica contra enemigos lejanos.

Rasgo de masacre

  • Antes: Obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 2,5-5,0 s tras sufrir daño.
  • Ahora: Obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 2,0-5,0 s cuando un enemigo cercano te inflige daño.

Rasgo de luz estelar

  • Antes: Obtienes 25-40 de recurso primario por cada 20 % de vida que te cures.
  • Ahora: Obtienes 25-40 de recurso primario por cada 20 % de vida que te cures o por cada 120 200 % de exceso de curación con el máximo de vida.

Semblante de Andariel

  • Ahora se producen explosiones con menos frecuencia en situaciones extremas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesí

  • Generación de furia aumentada de 4 a 7 s.
  • Daño aumentado del 13 % al 15 %.

Frenesí mejorado

  • Antes: Mientras Frenesí está otorgando un 60 % de velocidad de ataque adicional, también genera 3 de furia más.
  • Ahora: Mientras Frenesí está otorgando un 60 % de velocidad de ataque adicional, los costes de furia de tus habilidades principales se reducen un 25 %.

Frenesí de combate

  • Antes: Obtienes un 8 % de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
  • Ahora: Obtienes un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de movimiento por cada acumulación de Frenesí que tengas.

Frenesí de batalla

  • Velocidad de ataque por acumulación de Frenesí aumentada del 5 % al 6 %.

Pisotón

  • Daño aumentado del 9,5 % al 35 20 % del daño de arma.

Pisotón mejorado

  • Antes: Aumenta 2 1 s la duración de Pisotón.
  • Ahora: Pisotón genera 60 de furia y su aturdimiento dura 2 1 s más.

Pisotón táctico

  • Antes: Pisotón genera 60 de furia.
  • Ahora: Ahora, Pisotón es una habilidad de refriega e inflige un 900 800 % más de daño a los jefes. Además, aplica vulnerabilidad durante 4 s.

Pisotón estratégico

  • Antes: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
  • Ahora: Reduce 4 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón, hasta 12 s.

Ataque tectónico

  • Daño aumentado del 88 % al 100 %.

Ataque tectónico furioso

  • Bonus de daño aumentado del 12 % al 15 %.
  • Acumulaciones máximas aumentadas de 6 a 8.

Pasivas

Desjarretar

  • Antes: Tus efectos de sangrado ralentizan un 20 % a los enemigos saludables.
  • Ahora: Tus efectos de sangrado tienen un 15 % de probabilidad de ralentizar un 70 % a los enemigos saludables y heridos cada vez que infligen daño.

Golpe exterminador

  • Daño a enemigos heridos reducido del 8 % al 5 %.

Desatadura

  • Antes: Aumenta 5 s la duración máxima del estado de vesania y a un 60 % su bonus de daño.
  • Ahora: El bonus de daño del estado de vesania aumenta a un 60 %. Con menos de un 65 % de vida, siempre tienes vesania y obtienes un bonus de un 30 25 % de reducción de daño físico.

Vigor marcial

  • Reducción de daño de enemigos de élite aumentada del 4 % al 6 %.

Templado

A continuación, encontrarás una lista de todos los afijos disponibles para cada receta de templado.

Aumentos de sangrado - Receta de arma

  • +X rangos de habilidad a En la llaga.
  • +X % de probabilidad de que Hender golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Ruptura inflija el doble de daño.

Aumentos furiosos - Receta de arma

  • Porrazo da un tajo e inflige un +Y % de daño.
  • +X % de probabilidad de que Frenesí golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Acometida inflija el doble de daño.
  • +X % de duración de Desollar (procedente de Aumentos de sangrado).

Aumentos de vesania

  • Cambiado a una receta de utilidad.
  • Nombre cambiado a «Innovación de vesania».

Finura de vesania - Receta ofensiva

  • +X % de daño de las tolvaneras añadido a esta receta (procedente de Aumentos de tormenta de arena).

Innovación de bárbaro - Receta de utilidad

  • +X % de tamaño de Terremoto (procedente de Aumentos de páramo).
  • +X % de duración de Frenesí.
  • +X % de duración del aturdimiento (procedente de Control de bárbaro).

Aumentos de páramo - Nombre cambiado a Innovación de páramo

  • +X % de tamaño de Pisotón.
  • +X % de tamaño de Salto ofensivo.
  • +X % de tamaño de las tolvaneras (procedente de Aumentos de tormenta de arena).

Aumentos de tormenta de arena - Receta de arma

  • Nombre cambiado a Aumentos de páramo.
  • +X % de daño de las tolvaneras (aditivo) eliminado.
  • +X % de probabilidad de que las tolvaneras se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Terremoto se lance dos veces.
  • +X % de duración de Terremoto (procedente de Innovación de bárbaro).

Finura de demolición - Receta ofensiva

  • +X % de daño de las habilidades de refriega.
  • +X % de daño de las habilidades de dominio de las armas.
  • +X % de daño al cambiar de armas.
  • Se han eliminado las recetas de daño aditivo de Golpe mortal, Carga y Patada. Hemos añadido sustitutos para ellas en las nuevas recetas de templado de armas.

Rasgo legendario

Rasgo de zancadas gigantes

  • Tiempo de reutilización por enemigo golpeado reducido de 2,5-5,0 a 1,3-2,5 s.
  • Reducción máxima reducida de 9 a 7 s.

Rasgo de Bul-Kathos

  • Daño de Terremoto aumentado un 30 % (de un 105-165 % a un 137-217 % del daño de arma).

Rasgo de terremotos

  • Daño de Terremoto aumentado un 30 % (de un 85-145 % a un 111-191 % del daño de arma).

Rasgo de suelo hendido

  • Bonus de daño aumentado del 15-30 % al 30-45 %.

Rasgo de cacique osado

  • Antes: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce 1,0-3,0 s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Ahora: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un 10-30 % su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50 %.

Objetos únicos

Golpes gemelos

  • Daño aumentado del 10-40 % al 30-60 %.

Ensañamiento

  • Daño aumentado del 25-45 % al 40-60 %.

Anillo de furor rojo

  • Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 10-40 % al 30-60 %.

Martillo infernal

  • Daño de fuego aumentado un 33 % (1,5-2,5 a 2-3,3).
  • Bonus de daño por 100 de fuerza aumentado del 20 % al 25 %.

Leyenda

Panel de Hemorragia

  • Agallas (que sustituye a Desollador)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos con sangrado/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Desollador) +10 % de daño por vulnerabilidad/+10 de fuerza.
  • Desollador (que sustituye a Bañado en sangre)
    • Antes: +10 % de daño físico en el tiempo/+10 % de daño a enemigos con sangrado.
    • Ahora: (Bañado en sangre) 4 % de reducción de daño de enemigos con sangrado/+10 % de resistencia al fuego.

Panel de Rabia sangrienta

  • Enfurecido (que sustituye a Agallas)
    • Antes: +10 % de daño con vesania/+15 % de duración de vesania.
    • Ahora: (Agallas) 4 % de reducción de daño de enemigos con sangrado/+4 % de curación recibida.
  • Agallas (que sustituye a Cólera)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos con sangrado/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Cólera) +10 % de daño mientras tienes vesania/+10 de fuerza.

Panel de Matanza

  • Berserker (que sustituye a Atrevido)
    • Antes: +5 % de daño mientras tienes vesania/+16 % de daño a enemigos de élite.
    • Ahora: (Atrevido) 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos/+10 % de resistencia al fuego.
  • Atrevido (que sustituye a Berserker)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Berserker) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de fuerza.

Panel de Diezmador

  • Arrogancia (que sustituye a Destructor)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables y +10 de fuerza.
    • Ahora: (Destructor) +10 % de daño físico y +10 de fuerza.
  • Destructor (que sustituye a Arrogancia)
    • Antes: +10 % de daño con armas cortantes de dos manos/+10 % de daño por vulnerabilidad.
    • Ahora: (Arrogancia) 4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables/4 % de curación recibida.

Panel de Quebrantahuesos

  • Aporreador (que sustituye a Vigor)
    • Antes: +10 % de daño con armas contundentes de dos manos/+45 % de daño de arrollamiento.
    • Ahora: (Vigor) 5 % de reducción de daño en estado saludable/4 % de curación recibida.
  • Vigor (que sustituye a Aporreador)
    • Antes: 5 % de reducción de daño en estado saludable/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Aporreador) +10 % de daño con armas contundentes de dos manos/+10 de fuerza.

Panel de Técnica intachable

  • Fuerza salvaje (que sustituye a Atrevido)
    • Antes: +5 % de daño mientras tienes vesania/+16 % de daño a enemigos de élite.
    • Ahora: (Atrevido) 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos/+10 % de resistencia al fuego.
  • Atrevido (que sustituye a Fuerza salvaje)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Fuerza salvaje) +10 % de daño con armas de una mano/+10 de fuerza.

Panel de Invocaguerras

  • Condicionado (que sustituye a Fuerza bruta)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de fuerza.
    • Ahora: (Fuerza bruta) +10 % de daño con fortificación/+10 de fuerza.
  • Avance protegido (que sustituye a Condicionado)
    • Antes: +10 % daño con fortificación/+6,5 % de generación de fortificación.
    • Ahora: (Condicionado) +3 % de resistencia a todos los elementos/+4 % de curación recibida.

Panel de Maestría armamentística

  • Fuerza de hierro
    • Antes: +20 de armadura/+10 de fuerza.
    • Ahora: +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de fuerza.

Nodo raro Borrasca

  • Bonus de daño de las tolvaneras aumentado del 10 % al 25 %.

Glifo raro Pelear

  • Bonus de daño de las habilidades de refriega aumentado del 18 % al 25 %.

Glifo raro Dominar

  • Tiempo de arrollamiento garantizado reducido de 20 a 15 s.

Druida

Habilidades

Rugido debilitante innato actualizado

  • Antes: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65 % mientras dura.
  • Ahora: Rugido debilitante aumenta un 15 %[x] tu daño mientras dura.

Rugido debilitante defensor

  • Curación aumentada del 4 % al 6 % de tu vida máxima por segundo mientras dura.

Baluarte de tierra

  • Daño de Baluarte de tierra innato aumentado del 30 % al 60 % del daño de arma.

Atropellar

  • Actualizada para usar Atropellar hasta la ubicación del objetivo en lugar de parar de inmediato al chocar contra el terreno.

Cataclismo

  • Daño de los relámpagos aumentado del 95 % al 115 % del daño de arma.
  • Ahora, los relámpagos no pueden golpear a un mismo objetivo más de una vez cada 0,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Anteriormente, habíamos actualizado Cataclismo para que golpease de forma garantizada a un enemigo con sus relámpagos si había alguno al alcance. Aunque así resultaba más satisfactorio usarla, se ha vuelto demasiado poderosa. Ahora vamos a limitar la frecuencia con la que los relámpagos de Cataclismo pueden golpear a un mismo objetivo para asegurarnos de que las demás habilidades definitivas también son opciones viables en situaciones con un solo objetivo. Para compensarlo, aumentaremos el daño de los relámpagos.

Fuerza osuna

  • Bonus de daño en estado saludable reducido del 30 %[x] al 15 %[x].
  • Bonus de daño con el máximo de vida aumentado del 20 %[x] al 30 %[x].
  • Bonus de daño de arrollamiento aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].

Comentario de los desarrolladores: Fuerza osuna es una de las pasivas clave más populares del druida y la diseñamos teniendo presentes las configuraciones de hombre oso o arrollamiento. Sin embargo, suele utilizarse en configuraciones sin demasiada relación con las habilidades de hombre oso ni con los efectos de arrollamiento, dado que el bonus del 30 %[x] de daño que otorga en estado saludable resulta poderoso a nivel general. Vamos a reducir el poder de este efecto y a aumentar los bonus de vida máxima y daño de arrollamiento para brindar más apoyo a las configuraciones de hombre oso y arrollamiento, y menos a las configuraciones para las que no la diseñamos.

Ira de oso pardo

  • Ahora, arrollar jefes aumenta en 5 s su duración.

Lobos

  • Velocidad de ataque del compañero lobo aumentada un 15 %.

Petrificar

  • Antes: Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 3 s. Infliges un 30 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar. Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un 50 %[x] y su duración aumenta a 6 s.
  • Ahora: Genera 100 de espíritu. Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 4 s.

Comentario de los desarrolladores: Activar Petrificar con la runa Yom otorgará 100 del recurso primario de tu clase.

Petrificar mayor

  • Antes: Petrificar otorga 50 de espíritu cuando se lanza y la duración de aumenta 1 s sus efectos.
  • Ahora: Infliges un 30 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar. Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un 50 %[x] y su duración aumenta a 7 s.
  • Ahora, el bonus de daño de golpe crítico se aplica al daño infligido por tus compañeros.

Pasivas

Transformación veloz

  • Al cambiar de forma y adoptar la de otro animal, infliges un 1/2/3 %[x] más de daño durante 8 s, hasta un máximo de un 8/16/24 %[x].
  • Ahora: Cambiar de forma y adoptar la de otro animal otorga un 1/2/3 %[x] más de daño, hasta un 6/12/18 %[x]. Este bonus se pierde tras 3 s en forma humana.

Sentidos agudizados

  • Antes: Al cambiar de forma y adoptar la de un animal, la forma de hombre oso otorga un 3/6/9 % de reducción de daño y la de hombre lobo otorga un 2/4/6 %[+] de velocidad de movimiento durante 6 s. Los bonus se duplican mientras ambas están activas.
  • Ahora: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 3/6/9 % de reducción de daño y la forma de hombre lobo otorga un 2/4/6 %[+] de velocidad de movimiento. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal y se duplican mientras ambas están activas. Los bonus se pierden tras 3 s en forma humana.

Desenfreno bestial

  • Antes: Tras estar en forma de hombre lobo durante 2 s, obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque durante 15 s. Tras estar en forma de hombre oso durante 2 s, infliges un 50 %[x] más de daño durante 15 s.
  • Ahora: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 30 %[x] más de daño y la forma de hombre lobo otorga un 20 %[+] de velocidad de ataque. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal y se pierden tras 3 s en forma humana.

Tormenta perfecta

  • Bonus de daño de las habilidades de tormenta aumentado del 40 %[x] al 45 %[x].

Furia de la naturaleza

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva se activase por error con habilidades que no se lanzan normalmente.

Comentario de los desarrolladores: Furia de la naturaleza se activaba más de lo intencionado al utilizar Alud en combinación con el anillo único Destrozatierras. Solo debería activarse con los lanzamientos normales de las habilidades, que se producen al pulsar el botón de una habilidad en la barra de acción, y no con los efectos adicionales de objetos únicos o legendarios. Esto se traducirá en una reducción de poder significativa para aquellas configuraciones que aprovechaban esta interacción, por lo que, para compensarlo, el Destrozatierras será más potente (detalles más adelante).

Favores de espíritu

Favor de espíritu Exceso de carga

  • Daño aumentado del 25 % al 100 %.

Favor de espíritu Reforzar

  • Cantidad de fortificación aumentada del 25 % al 50 % de la vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo de la bestia borrosa

  • Bonus de daño de Despedazar al buscar enemigos envenenados aumentado del 40-60 %[x] al 55-75 %[x].

Rasgo de onda de choque

  • Daño de la onda de choque aumentado del 70-110 % al 80-120 % del daño de Pulverizar.

Rasgo de garra de la tormenta

  • Daño aumentado del 25-45 % al 40-60 % del daño infligido por los golpes críticos de Despedazar.

Rasgo del horror osuno

  • Daño de las agujas tectónicas aumentado del 60-100 % al 120-200 % del daño de arma.

Rasgo de movimiento sísmico

  • Rangos aumentados de 17 a 21.
  • Bonus de daño de Aguja de tierra aumentado del 35-59 %[x] al 50-70 %[x].

Rasgo del cambiatormentas

  • Rangos de habilidades de cambio de forma mientras dura Huracán aumentados de 2 a 5.

Rasgo de represalia

  • Daño de las habilidades principales según la fortificación aumentado del 25-45 %[x] al 35-75 %[x].

Rasgo de piedra destrozada

  • Antes: Las habilidades de tierra infligen un 25-45 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
  • Ahora: Las habilidades de tierra infligen un 35-75 %[x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

Rasgo de cacique osado

  • Antes: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce 1,0-3,0 s su tiempo de reutilización por enemigo cercano, hasta un máximo de 6 s.
  • Ahora: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un 10-30 % su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50 %.

Objetos únicos

Desgarradora de carne

  • Daño aumentado del 100-300 % al 200-400 % del daño de arma.
  • Aumento de daño por cada 100 de voluntad aumentado del 30 %[x] al 50 %[x].
  • Afijo de reducción de tiempo de reutilización cambiado por afijo de reducción de tiempo de reutilización de habilidades defensivas.
  • Afijo de vida máxima cambiado por rangos de la pasiva Contragolpe.

Piedra de dolmen

  • Ahora, los peñascos que rotan en tu Huracán repelen menos a los enemigos para que puedas golpearles con más frecuencia con varios peñascos. Ahora, los peñascos golpean de una forma más consistente a los enemigos al alcance cuerpo a cuerpo.

Hambre de corazón salvaje

  • Antes: Cuando te transformas en hombre lobo u hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante 5 s. Corazón salvaje te otorga un 1-3 %[x] de daño de acumulación cada 2 s, hasta un máximo de un 20-60 %[x].
  • Ahora: Transformarte en otro animal aumenta un 2,0-5,0 % el valor de tus bonus de Desenfreno bestial, hasta un máximo de un 20-50 %[+]. Este bonus decae un 2 % por segundo.

Cénit del cazador

  • Antes: Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma: Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta espíritu ni tiene tiempo de reutilización. Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura 104-522 de vida la primera vez que infliges daño.
  • Ahora: Cada 30 s siendo un animal, tu siguiente habilidad principal arrolla, asesta un golpe crítico e inflige un 30-60 %[x] más de daño. Lanzar habilidades de cambio de forma reduce 1 s este temporizador, o 2 s si adoptas la forma de otro animal.

Destrozatierras

  • El daño de las agujas tectónicas aumenta del 60-120 % del daño de arma al 150-300 % del daño de arma.

Regocijo del lobo enloquecido

  • Rangos de habilidades de hombre lobo aumentados de 2-5 a 4-7.

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Afijo de daño de golpe crítico cambiado por probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces.
  • Bonus de daño de Golpe de tormenta aumentado del 120-200 %[x] al 170-250 %[x].

Templado

Hemos actualizado todas las recetas de templado de armas con las siguientes estadísticas.

Aumentos de tormenta

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Cortante de viento se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Tornado se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Huracán inflija el doble de daño.

Aumentos de rayos

  • +X % de probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Tormenta de rayos inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Cataclismo inflija el doble de daño.

Aumentos de tierra

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Alud se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Aguja de tierra se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Peñasco se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Estallido de piedras se lancen dos veces.

Aumentos de hombre lobo

  • +X % de probabilidad de que Despedazar golpee dos veces.
  • +X % de duración de Rabia.
  • +X % de duración de Lacerar.
  • +X % de probabilidad de que Desgarrar inflija el doble de daño.

Aumentos de hombre oso

  • +X % de probabilidad de que Vapulear golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Atropellar inflija el doble de daño.

Aumentos de compañero

  • +X % de probabilidad de que Lobos inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Enredadera venenosa inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Recetas trasladadas o eliminadas

  • La receta ofensiva Finura de compañero se ha convertido en la receta de arma Aumentos de compañero.
  • Se han eliminado el daño de Huracán y el daño de Cataclismo de Finura de tormenta.
  • Se han eliminado el daño de Peñasco y el daño de arrollamiento de tierra de Finura de tierra.
  • Se han eliminado el daño de Atropellar, el daño de Rabia y el daño de Lacerar de Finura de cambio de forma.
  • La duración de Ira de oso pardo se ha movido de Aumentos de hombre oso a Finura de cambio de forma.
  • La duración de Huracán se ha movido de Aumentos de tormenta a Innovación de magia de la naturaleza.
  • Se ha eliminado la duración de Tormenta de rayos de Innovación de magia de la naturaleza.

Leyenda

Panel inicial

  • Reclamar (que sustituye a Adarga)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Reclamar) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de voluntad.

Panel de Truenogolpe

  • Concentrado (que sustituye a Altivez)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Concentrado) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de voluntad.
  • Altivez (que sustituye a Restaurador)
    • Anterior: +4 % de curación de pociones/4 % de vida máxima.
    • Ahora: (Altivez) 4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables/+4 % de curación recibida.

Panel de Devastación terrena

  • Tierra aplastante (que sustituye a Adarga)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Tierra aplastante) +15 % de daño a enemigos afectados por control de masas/+10 de voluntad.
  • Adarga (que sustituye a Tierra aplastante)
    • Antes: +10 % de daño de tierra/+15 % de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
    • Ahora: (Adarga) +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.

Panel de Instintos de supervivencia

  • Piel curtida en batallas
    • Antes: +2 % de armadura total en forma de hombre oso/+10 de voluntad.
    • Ahora: +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de voluntad.
  • Osuno
    • Antes: +10 % de daño mientras estás en forma de hombre oso/+45 % de daño de arrollamiento.
    • Ahora: +2 % de armadura total mientras estás en forma de hombre oso/4 % de vida máxima.

Panel de Sed de carnicería

  • Desgarrador (que sustituye a Regenerativa)
    • Antes: +4 % de curación recibida/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Desgarrador) +15 % de daño de golpe crítico/+10 de voluntad.
  • Ferocidad
    • Antes: +10 % de daño de hombre lobo/+15 % de daño de golpe crítico.
    • Ahora: +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.
  • Sed de carnicería
    • Antes: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
    • Ahora: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu e infligen un 50 %[x] más de daño.

Panel de Malicia agudizada

  • Tósigo tóxico (que sustituye a Naturonato)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos envenenados/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Tósigo tóxico) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de voluntad.
  • Naturonato (que sustituye a Tósigo tóxico)
    • Antes: +10 % de daño a enemigos envenenados/+10 % de daño de veneno.
    • Ahora: (Naturonato) 4 % de reducción de daño de enemigos envenenados/+4 % de curación recibida.

Panel de Bestia interior

  • Determinación
    • Antes: +100 de armadura/+10 de voluntad.
    • Ahora: +15 % de daño de golpe crítico/+10 de voluntad.
  • Tierra virgen (que sustituye a Caos)
    • Antes: +15 % de daño de golpe crítico/+10 % de daño físico.
    • Ahora: (Tierra virgen) +3 % de resistencia a todos los elementos/+4 % de curación recibida.

Panel de Zarcillos constrictores

  • Devastación (que sustituye a Coraje)
    • Antes: 4 % de vida máxima/+10 % de voluntad.
    • Ahora: (Devastación) +10 % de daño de magia de la naturaleza/+10 de voluntad.
  • Coraje (que sustituye a Devastación)
    • Antes: +10 % de daño de magia de la naturaleza/+16 % de daño a enemigos de élite.
    • Ahora: (Coraje) 4 % de vida máxima/+20 de armadura.

Panel de Guía ancestral

  • Adarga (que sustituye a Recuperar)
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de vida por segundo.
    • Ahora: (Adarga) +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.
  • Guía ancestral
    • Bonus de daño tras gastar 75 de espíritu aumentado del 30 %[x] al 40 %[x].
  • Guía (que sustituye a Adarga)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de voluntad.
    • Ahora: (Guía) +10 % de daño/+10 de voluntad.

Nigromante

Habilidades

Peste

  • Peste mejorada
    • Antes: Peste ralentiza un 25 % a los enemigos.
    • Ahora: El radio del efecto de Peste aumenta un 15 %.
  • Peste paranormal actualizada
    • Antes: Peste tiene un 30 % de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2,5 s al impactar.
    • Ahora: Peste hiela un 15 % por segundo a los enemigos.

Cosechar

  • Duración de la reducción de daño aumentada de 2 a 4 s.
  • Duración de la velocidad de ataque de Cosechar mejorado aumentada de 3 a 4 s.

Lanza de sangre

  • Ahora, Lanza de sangre siempre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10 % menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
  • Lanza de sangre mejorada actualizada
    • Antes: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10 % menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    • Ahora: Tras lanzar Lanza de sangre 8 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Lanza de sangre sobrenatural actualizada
    • Antes: Tras lanzar Lanza de sangre 8 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Ahora: Lanza de sangre inflige un 15 %[x] más de daño de golpe crítico y un 15 %[x] más de daño de arrollamiento.

Ola de sangre

  • Ola de sangre mayor actualizada
    • Antes: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50 % durante 4 s.
    • Ahora: Lanzar Ola de sangre otorga un 20 % de reducción de daño durante 10 s.
  • Ola de sangre suprema
    • Orbes de sangre generados aumentados de 3 a 6.

Ejército de muertos

  • Daño aumentado del 45 % al 90 %.
  • Tiempo de reutilización reducido de 70 s a 60 s.

Pasivas

Transfusión: Tiempo de reutilización para que aparezca un orbe de sangre reducido de 4 s a 2 s.

Cercanía de la muerte: Velocidad de movimiento aumentada del 4/8/12 %[+] al 5/10/15 %[+].

Edicto de Kalan

  • Antes: Tus esbirros obtienen un 3 %[+] de velocidad de ataque por cada esbirro activo.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 3 %[+] de velocidad de ataque e infligen un 3 %[x] más de daño por cada esbirro activo.

Enlace de esencia

  • Temporizador de curación del sacerdote esqueleto reducido de 8 a 5 s.

Defensa de la muerte

  • Bonus de armadura de los esbirros aumentada del 4/8/12 %[+] al 8/16/24 %[+].

Carapacho necrótico

  • Cantidad de fortificación aumentada del 2/4/6 % al 5/10/15 % de la vida máxima.

Libro de los muertos

Habilidad activa del gólem de hueso

  • Conversión de armadura en espinas aumentada del 70 % al 200 %.

Sacrificio del gólem de sangre

  • Vida máxima aumentada del 15 %[x] al 20 %[x].

Rasgos legendarios

Rasgo del aura maldita

  • Se ha actualizado la descripción para que especifique que las maldiciones no se lanzan, así que no se benefician del templado.

Rasgo de marea

  • Ahora, las Olas de sangre adicionales infligen un 100-120 % del daño normal en lugar de infligir un 50-30 % menos de daño.

Rasgo de bruma sombría

  • Ahora, el daño se atribuye a los esbirros, por lo que progresa con sus bonus de daño.

Rasgo de glotonería vil

  • Ahora, el daño se atribuye al gólem, por lo que progresa con los bonus de daño de los esbirros y el gólem.

Rasgo de los condenados

  • Ahora, el bonus de daño también se aplica al daño infligido por los esbirros.

Objetos únicos

La Mortacrux

  • Afijos anteriores
    • Inherente: +50 % de daño.
    • +126-180 de inteligencia.
    • +98-125 % de daño de golpe crítico.
    • +70-85 % de daño por vulnerabilidad.
    • +3-5 rangos de la pasiva Carne tallada.
  • Nuevos afijos
    • Inherente: +100 % de daño con habilidades macabras y de cadáveres.
    • +126-180 de inteligencia.
    • +36,5-50 % de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño.
    • Carne tallada también otorga una barrera equivalente a un 8-10 % de la vida máxima durante 4 s.
    • +3-5 rangos de la pasiva Carne tallada.

Río negro

  • Afijo de +126-180 de inteligencia sustituido por +36,5-50 % de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño.

Grebas de la tumba vacía

  • Afijo de rangos de Persecución del segador cambiado por velocidad de movimiento.

Anillo de Mendeln

  • Ahora, el daño se atribuye a los esbirros, por lo que progresa con sus bonus de daño.

Muro vigilante

  • Afijo de armadura cambiado por probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño.

Coraza de mutilador

  • Afijo de duración de Lanza de sangre cambiado por probabilidad de que Lanza de sangre inflija el doble de daño.

Templado

Hemos actualizado todas las recetas de templado de armas con las siguientes estadísticas.

Aumentos de hueso

  • +X % de probabilidad de que Espíritu de hueso inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Astillas de hueso se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño.

Aumentos sanguinos

  • +X % de probabilidad de que Andanada de sangre inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Lanza de sangre golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Lanza de sangre inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Hemorragia golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño.

Aumentos de sombra: Descomposición

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Descomponer inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Escisión de alma inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Afección inflija el doble de daño.

Aumentos de sombra: Ejecución

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Cercenar inflijan el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Cosechar golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño.

Aumentos de invocación

  • +X % de probabilidad de que Ejército de muertos inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que los ataques de los magos esqueletos se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los guerreros esqueletos golpeen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que el gólem golpee dos veces.

Ejército de espinas

  • Afijo que permite que los magos esqueletos hereden un X % de tus espinas eliminado de esta receta.
  • Afijo que permite que los guerreros esqueletos hereden un X % de tus espinas eliminado de esta receta.
  • Afijo que permite que el gólem herede un X % de tus espinas eliminado de esta receta.
  • Rangos de Armadura con pinchos añadidos a la armonización de arma de esta receta.
  • Afijo de generación de recursos al usar una guadaña cambiado por afijo de generación de recursos al usar armas de dos manos.

Otras actualizaciones del templado:

  • Se ha eliminado el +X % de daño de Explosión de cadáveres de Finura de sombra.
  • Se ha eliminado el +X % de daño de Espíritu de hueso de Finura de hueso.
  • Se ha modificado el afijo de templado +X % de potencia de ralentización de Peste a +X % de potencia de helada de Peste en la Jaula profana.

Leyenda

Panel inicial

  • Tenaza (que sustituye a Preservación)
    • Antes: +200 de armadura/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Tenaza) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de inteligencia.
  • Líder del Culto
    • Daño de los esbirros por cada 20 % de bonus de velocidad de ataque aumentado del 30 %[x] al 40 %[x].

Monstruosidad imponente

  • Malformación
    • Antes: +14 % de armadura de gólem/+10 de inteligencia.
    • Ahora: +10 % de daño de invocaciones/+10 de inteligencia.

Panel de Comecarnes

  • Hender (que sustituye a Erudito)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Hender) +10 % de daño/+10 de inteligencia.
  • Erudito (que sustituye a Matarife)
    • Antes: +35 % de daño de definitiva/+2,5 % de velocidad de ataque.
    • Ahora: (Erudito) +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.

Aroma de muerte

  • Hervir (que sustituye a Preservación)
    • Antes: +100 de armadura/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Hervir) +10 % de daño/+10 de inteligencia.
  • Ruina
    • Antes: +35 % de daño de definitiva/+15 % de daño de golpe crítico.
    • Ahora: 4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables/+20 de armadura.

Panel de Injerto óseo

  • Erudito (que sustituye a Tenacidad)
    • Antes: 4 % de máximo/+100 de armadura.
    • Ahora: (Erudito) +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.
  • Calcificado
    • Antes: +15 % de daño de golpe crítico de hueso/+10 % de daño de hueso.
    • Ahora: +20 de armadura/4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables.
  • Astillar (que sustituye a Erudito)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Astillar) +15 % de daño de golpe crítico de hueso/+10 de inteligencia.

Panel de Sangre por sangre

  • Agresión (que sustituye a Bebesangre)
    • Antes: +5 % de curación de orbes de sangre/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Agresión) +12,5 % de daño en estado saludable/+10 de inteligencia.
  • Bebesangre (que sustituye a Agresión)
    • Antes: +45 % de daño de arrollamiento/+10 % de daño.
    • Ahora: (Bebesangre) +5 % de curación de Orbe de sangre/4 % de vida máxima.

Panel de Baño de sangre

  • Avance protegido
    • Antes: +10 % daño con fortificación/+6,5 % de generación de fortificación.
    • Ahora: 4 % de reducción de daño con fortificación/+6,5 % de generación de fortificación.
  • Remedio
    • Antes: +4 % de curación recibida/+10 de inteligencia.
    • Ahora: +45 % de daño de arrollamiento/+10 de inteligencia.

Panel de Marchitar

  • Oscuridad remordedora (que sustituye a Tinieblas)
    • Antes: +10 % de resistencia a la sombra/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Oscuridad remordedora) +10 % de daño a enemigos afectados por efectos de daño de sombra en el tiempo/+10 de inteligencia.
  • Tinieblas (que sustituye a Oscuridad remordedora)
    • Antes: +10 % de daño a enemigos afectados por efectos de daño de sombra en el tiempo/+16% de daño a enemigos de élite.
    • Ahora: (Tinieblas) +10 % de resistencia a la sombra/+20 de armadura.

Pícaro

Habilidades

Traslación eviscerante mejorada

  • Antes: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento.
  • Ahora: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Atravesar enemigos reinicia su duración.

Traslación eviscerante fundamental

  • Antes: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a 3 enemigos, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante 2 s.
  • Ahora: Lanzar una habilidad que no sea Traslación eviscerante potencia tu siguiente Traslación eviscerante para que inflija un 100 %[x] más de daño.

Golpe vigorizador

  • Daño aumentado del 30 % al 35 %.

Golpe vigorizador fundamental

  • Umbral para causar vulnerabilidad cambiado del 85 % al 95 % de la vida.

Golpe vigorizador mejorado

  • Bonus de regeneración de energía aumentado del 30 % al 50 %.

Paso de las sombras disciplinado

  • Antes: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
  • Ahora: Paso de las sombras inflige un 200 %[x] más de daño. Lanzar Paso de las sombras reduce 3 s su tiempo de reutilización.

Ocultación

  • Ahora también vuelve incontenible.

Ocultación subversiva

  • Antes: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
  • Ahora: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre es un golpe crítico y vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.

Ocultación contrarrestante

  • Antes: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
  • Ahora: Lanzar Ocultación otorga un 10 % de probabilidad de esquivar y aumenta a un 60 %[+] el bonus de velocidad de movimiento durante 5 s.

Clon tenebroso mayor

  • Antes: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
  • Ahora: Obtienes sigilo y eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.

Trampa mortal

  • Base: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Trampa mortal suprema

  • Antes: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
  • Ahora: Los enemigos que resistan la atracción de Trampa mortal vuelven a recibir el golpe y sufren una cantidad de daño equivalente a un 120 % del daño de Trampa mortal.

Lluvia de flechas

  • Base: La primera oleada derriba a los enemigos durante 3 s.

Lluvia de flechas suprema

  • Antes: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
  • Ahora: Lluvia de flechas inflige un 60 40 %[x] más de daño a los enemigos afectados por control de masas.

Lluvia de flechas mayor

  • Bonus de las habilidades de imbuición aumentado del 30 % al 50 %.

Pasivas

Dominio de las armas

  • Ahora, la descripción dice: Obtienes un bonus en función del tipo de arma que uses para atacar.

Combate cuerpo a cuerpo

  • Ahora parte de un 15 % del daño a enemigos cercanos en lugar de un 10 % del daño contra enemigos afectados por control de masas.

Torrente de adrenalina

  • Regeneración de energía al moverse aumentada del 5/10/15 % al 7/14/21 %.

Ímpetu

  • Ahora obtiene daño de habilidades básicas con agilidad/subterfugio mientras el beneficio está activo.

Victimizar

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un 62 % del daño a él y a los enemigos cercanos.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un [60 %] a él y a los enemigos cercanos. El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un 120 %[x] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
  • Además, el efecto ahora se produce con menos frecuencia, pero acumula el daño de las ocasiones en las que se activaría para la siguiente.
  • Daño base reducido del 60 % al 80 %.

Impulso

  • Ahora se tiene en cuenta para las habilidades de degollador canalizadas.
  • Ahora solo elimina acumulaciones al lanzar habilidades de tirador.

Oscuridad reparadora

  • Curación en sigilo aumentada del 5 % al 7 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de vista verdadera

  • Antes: Infliges un 70-100 % más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior.
  • Ahora: Infliges un 70-100 % más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un 21-30 %[x] más de daño.

Rasgo del agresor resistente

  • Ahora otorga resistencia al lanzar Ocultación en lugar de hacerlo al abandonar el sigilo.

Rasgo de traición inusitada

  • Antes: Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 4 s. Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un 5-15 % de probabilidad de esquivar durante 2 s.
  • Ahora: Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s. Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un 10-18 % de probabilidad de esquivar durante 2 s.

Rasgo de oportunista

  • Ahora caen granadas sobre tu objetivo si abandonas el sigilo con Paso de las sombras.

Rasgo de alquimista helado

  • Daño aumentado del 60-100 % al 90-130 %.
  • Ahora se produce con menos frecuencia en situaciones extremas.

Rasgo de alquimista tóxico

  • Ahora se produce con menos frecuencia en situaciones extremas.

Rasgo de devastador

  • Acumulaciones máximas aumentadas de 4 a 6, lo que aumenta del 58 % al 87 % el bonus de daño máximo.

Rasgo de danzahojas

  • Daño aumentado del 25-45 % al 40-60 %.

Rasgo de hojas circundantes

  • Daño aumentado del 25-45 % al 35-55 %.

Rasgo de lluvia de hierro

  • Probabilidad de generar una tormenta de flechas aumentada del 35-55 % al 80-100 %.

Rasgo de artista del escapismo

  • Oportunidad para esquivar ataques reducida de 10 s a 5 s.
  • Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 10 s.

Objetos únicos

Palabra de Hakan

  • Rangos de habilidades de imbuición aumentados de 2-3 a 4-6.
  • Ahora, el afijo ha cambiado y Lluvia de flechas inflige el doble de daño en lugar de golpear dos veces.

Templado

Hemos actualizado todas las recetas de templado de armas con las siguientes estadísticas.

Aumentos de trampas

  • +X % de probabilidad de que Abrojos no consuma cargas.
  • +X % de probabilidad de que Trampa mortal inflija el doble de daño.
  • +X % de duración de Trampa de veneno

Aumentos de tirador: Básicos - Pícaro

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Pinchar se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Buscacorazones se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Flecha impetuosa se lancen dos veces.

Aumentos de tirador: Principales - Pícaro

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces.

Aumentos de agilidad

  • +X % de probabilidad de que Aluvión golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Danza de cuchillos se lancen dos veces.
  • Golpe vigorizador da un tajo e inflige un +X % de daño.
  • +X % de probabilidad de que Carrera inflija el doble de daño.

Aumentos de asesino

  • Paso de las sombras da un tajo e inflige un +X % de daño.
  • +X % de probabilidad de que Traslación eviscerante inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Hojas retorcidas golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que las oleadas de Lluvia de flechas se lancen dos veces.

Otros cambios del templado:

  • Se ha eliminado el daño de Granada de humo de la receta Pericia de subterfugio.
  • Receta de templado Encubrimiento de pícaro: Rangos de Ágil cambiados por rangos de Repercusión.
  • Receta de templado Persistencia: Rangos de Repercusión eliminados.

Leyenda

Glifo Artero

  • Ahora aplica su bonus de daño contra jefes.

Panel inicial

  • Prófugo (que sustituye a Imperante)
    • Antes: +200 de armadura/+10 de destreza.
    • Ahora: (Prófugo) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de destreza.

Panel de Botín sobrenatural

  • Imbuidor
    • Antes: +15 % de daño imbuido/+10 % de daño no físico.
    • Ahora: +3 % de resistencia a todos los elementos/+20 de armadura.
  • Brebaje (que sustituye a Dosis)
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de destreza.
    • Ahora: (Brebaje) +10 % de daño no físico/+10 de destreza.

Panel de Trucos del oficio

  • Quirúrgico (que sustituye a Imperante)
    • Antes: +100 de armadura/+10 de destreza.
    • Ahora: (Quirúrgico) +10 % de daño/+10 de destreza.
  • Refugio (que sustituye a Caos)
    • Antes: +15 % de daño de golpe crítico/+10 % de daño físico.
    • Ahora: (Refugio) +20 de armadura/4 % de vida máxima.

Panel de Golpe bajo

  • Artífice (que sustituye a Tretas)
    • Antes: 6 % de reducción de daño de enemigos ralentizados/+10 de destreza.
    • Ahora: (Artífice) +10 % de daño por vulnerabilidad/+10 de destreza.
  • Desviado (que sustituye a Oprimir)
    • Antes: +15 % de daño a enemigos afectados por control de masas/+15 % de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
    • Ahora: (Desviado) +3 % de resistencia a todos los elementos/4 % de vida máxima.

Panel de Emboscada mortífera

  • Enredo (que sustituye a Taimado)
    • Antes: 4 % de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de trampa/+10 de destreza.
    • Ahora: (Enredo) +15 % de daño de golpe crítico/+10 de destreza.
  • Taimado (que sustituye a Asesino)
    • Antes: +100 de armadura/+4 % de curación de pociones.
    • Ahora: (Taimado) 4 % de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de trampa/+3 % de resistencia a todos los elementos.

Panel de Instinto de Leyrana

  • Esencial (que sustituye a Esquivo)
    • Antes: +12,5 % de daño durante 4 s tras esquivar un ataque/+10 de destreza.
    • Ahora: (Esencial) +14 % de daño con habilidades principales/+10 de destreza.
  • Castigo (que sustituye a Tolerancia)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de destreza.
    • Ahora: (Castigo) +10 % de daño físico/+10 de destreza.
  • Objetivo (que sustituye a Discernidor)
    • Antes: +12,5 % de daño durante 4 s tras esquivar un ataque/+16 % de daño a enemigos de élite.
    • Ahora: (Objetivo) +14 % de daño con habilidades principales/+16 % de daño a enemigos de élite.

Panel de Sin testigos

  • Liberación (que sustituye a Entrenamiento)
    • Antes: 4 % de vida máxima/+10 % de destreza.
    • Ahora: (Liberación) +35 % de daño de definitiva/+10 de destreza.
  • Entrenamiento (que sustituye a Ruina)
    • Antes: +35 % de daño de definitiva/+15 % de daño de golpe crítico.
    • Ahora: (Entrenamiento) 4 % de vida máxima/+10 % de resistencia al veneno.

Panel de Aprovechar debilidad

  • Miseria (que sustituye a Dosis)
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de destreza.
    • Ahora: (Miseria) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de destreza.
  • Revitalizar (que sustituye a Asesino cazador)
    • Antes: +16 % de daño a enemigos de élite/+14 % de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite.
    • Ahora: (Revitalizar) +4 % de curación recibida/+20 de armadura.

Panel de Estratagema taimada

  • Información básica (que sustituye a Imperante)
    • Antes: +100 de armadura/+10 de destreza.
    • Ahora: (Información básica) +10 % de daño/+10 de destreza.
  • Imperante (que sustituye a Información básica)
    • Antes: +35 % de daño básico/+10 % de daño.
    • Ahora: (Imperante) +20 de armadura/4 % de vida máxima.

Hechicero

Habilidades

Descarga de energía mejorada

  • Ahora, la andanada de rayos también golpea al objetivo original y a los enemigos cercanos.

Bola de fuego mejorada

  • Antes: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50 % su radio.
  • Ahora: Lanzar Bola de fuego aumenta un 50 % su radio y quema a los enemigos, lo que les inflige un 10 % de daño durante 6 s.

Congelación total mayor

  • Ahora, la cantidad de barrera progresa con la vida máxima y no con la vida base.

Encantamiento de Cadena de rayos

  • Tiempo de reutilización reducido de 4 s a 1 s.

Encantamiento de Hidra

  • Duración aumentada de 5 s a 10 s.

Encantamiento de Arco eléctrico

  • Duración del aturdimiento aumentada de 0,5 s a 1 s.

Encantamiento de Incinerar

  • Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 8 s.

Pasivas

Pira sin fin

  • Antes: Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un 5 %[x] al cabo de 5 s.
  • Ahora: Infliges un 6/12/18 %[x] más daño de quemadura. Este bonus aumenta a un 25/50/75 %[x] contra enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.

Dominio de las evocaciones

  • Ahora, sus bonus se limitan a 30 evocaciones activas. Se ha actualizado la descripción para darle mayor claridad.

Rasgos legendarios

Rasgo de crecimiento de la tormenta

  • Antes: Infliges un 15-30 % más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
  • Ahora: Infliges un 15-35 % más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un 15 % más contra enemigos congelados.

Rasgo de llamas envolventes

  • Antes: Infliges un 30-45 %[x] más de daño de quemadura a los enemigos que tengan menos de un 50 % de vida. Además, infliges un 70-100 %[x] más de daño de quemadura a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que su vida total.
  • Ahora: Infliges un 6 %[x] más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un 30 %[x] al cabo de 5 s. Además, infliges un 10-30 %[x] más de daño de quemadura a los enemigos que tengan menos de un 50 % de vida.

Rasgo de armagedón

  • Ahora suelta más aerolitos.

Ahora, los aerolitos del rasgo de armagedón y del rasgo de estrellas destrozadas caen alrededor o sobre los enemigos cerca del objetivo del lanzamiento de forma más consistente.

Objetos únicos

Aro iridiscente de Tal Rasha

  • Antes: Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15 % más de daño durante 4 s, hasta un máximo de un 40-60 %. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un 10-25 % tu daño durante 8 5 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus.

Conducto axial

  • El +X % de probabilidad de que los proyectiles de Cadena de rayos se lancen dos veces se ha cambiado por un +X % de probabilidad de que Cadena de rayos golpee dos veces.

Guantes del Iluminador

  • Se ha reformulado la descripción del efecto, pero la mecánica permanece sin cambios.
  • Antes: Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un 30-0 % menos de daño.
  • Ahora: Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un 70-100 % del daño normal.

Templado

Hemos actualizado todas las recetas de templado de armas con las siguientes estadísticas.

Aumentos de piromancia

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Meteorito inflija el doble de daño.

Aumentos de piromancia: Fogoso

  • +X % de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Muro de fuego inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que los aerolitos inflijan el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Averno inflija el doble de daño.

Aumentos de escarcha: Congelado

  • +X % de probabilidad de que Ventisca inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Aguja de hielo inflija el doble de daño.
  • +X % de probabilidad de que Congelación total inflija el doble de daño.

Aumentos de escarcha

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de escarcha se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Esquirlas de hielo se lancen dos veces.

Aumentos de evocación

  • Las hidras tienen +X cabezas
  • +X % de probabilidad de invocar unas segundas Hojas de hielo al lanzarlas.
  • +X % de probabilidad de que Familiar golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Lanza de rayos inflija el doble de daño.

Aumentos de electrocución: Descarga

  • +X % de probabilidad de que Teletransporte golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Arco eléctrico pase dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces.

Aumentos de electrocución: Sobretensión

  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Chispa se lancen dos veces.
  • +X % de probabilidad de que Cadena de rayos golpee dos veces.
  • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces.

Otras actualizaciones del templado:

  • Tamaños de Incinerar, Meteorito y Muro de fuego eliminados de la receta Aumentos de piromancia.
  • Daños de Ventisca y Aguja de hielo eliminados de la receta Finura de escarcha.
  • Daño de Teletransporte eliminado de la receta Finura de electrocución.
  • Afijo de probabilidad de que los proyectiles de Cadena de rayos se lancen dos veces cambiado por probabilidad de que Cadena de rayos golpee dos veces.
  • Tamaño de Nova de teletransporte trasladado de la receta Aumentos de electrocución: Descarga a la nueva receta de utilidad Innovación de hechicero.
  • Tamaño de Nova de escarcha trasladado de la receta Control de hechicero a la nueva receta de utilidad Innovación de hechicero.
  • Tamaño de Ventisca trasladado de la receta Aumentos de escarcha a la nueva receta de utilidad Innovación de hechicero.
  • Daño de evocación sustituido por daño de los familiares en la receta ofensiva Finura de evocación.
  • Daño de fuego en el tiempo eliminado de la receta Finura de piromancia.
  • Probabilidad de golpe de suerte de los familiares añadida a la receta de utilidad Fortuna de evocación.

Leyenda

Panel inicial

  • Docto (que sustituye a Erudito)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Docto) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de inteligencia.

Panel de Calor abrasador

  • Explosivo (que sustituye a Cenizas)
    • Antes: +10 % de resistencia al fuego/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Explosivo) 15 % de golpe de golpe crítico/+10 de inteligencia.
  • Recuperar
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de vida por segundo.
    • Ahora: +4 % de curación de pociones/+25 de vida cada 5 s.
  • Cenizas (que sustituye a Piromancia)
    • Antes: +10 % de daño de fuego/+10 % de daño de fuego en el tiempo.
    • Ahora: (Cenizas) +10 % de resistencia al fuego/+25 de vida cada 5 s.

Panel de Instinto ardiente

  • Salvaguardia
    • Antes: +6,5 % de reducción de daño de enemigos de élite/+100 armadura.
    • Ahora: +6,5 % de reducción de daño de enemigos de élite/+20 armadura.
  • Ascuas humeantes (que sustituye a Matarife)
    • Antes: +35 % de daño de definitiva/+2,5 % de velocidad de ataque.
    • Ahora: (Ascuas humeantes) 5 % de reducción de daño enemigos con quemaduras/+4 % de curación recibida.
  • Explosivo (que sustituye a Ascuas humeantes)
    • Antes: 5 % de reducción de daño de enemigos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Explosivo) +15 % de daño de golpe crítico/+10 de inteligencia.

Panel de Destino gélido

  • Favor elemental (que sustituye a Helada)
    • Antes: +10 % de resistencia al frío/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Favor elemental) +10 % de daño no físico/+10 de inteligencia.

Panel de Avalancha de hielo

  • Gélido (que sustituye a Criomancia)
    • Antes: +10 % de daño de frío/4 % de aplicación de helada.
    • Ahora: (Gélido) 6 % de reducción de daño de enemigos helados/4 % de vida máxima.
  • Criomancia (que sustituye a Gélido)
    • Antes: 6 % de reducción de daño de enemigos helados/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Criomancia) +10 % de daño de frío/+10 de inteligencia.

Panel de Aluvión estático

  • Abrumación
    • Antes: +15 % de daño a enemigos aturdidos/+16 % de a contra enemigos de élite.
    • Ahora: +10 % de resistencia a los rayos/+20 de armadura.
  • Electro
    • Antes: +10 % de resistencia a los rayos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: +10 % de daño por vulnerabilidad/+10 de inteligencia.

Panel de Conducto incesante

  • Resistente a la electrocución (que sustituye a Recuperar)
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de vida por segundo.
    • Ahora: (Resistente a la electrocución) +10 % de resistencia a los rayos/4% de vida máxima.
  • Cobijo (que sustituye a Asesino cazador)
    • Antes: +16 % de daño a enemigos de élite/+14 % de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite.
    • Ahora: (Cobijo) 4 % de vida máxima/+20 de armadura.
  • Devastar (que sustituye a Electro)
    • Antes: +10 % de resistencia a los rayos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Devastar) +17 % de daño de golpe crítico/+10 de inteligencia.

Panel de Invocación elemental

  • Guardia de los elementos (que sustituye a Erudito)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Guardia de los elementos) +10 % de daño no físico/+10 de inteligencia.
  • Resistente (que sustituye a Guardia de los elementos)
    • Antes: +10 % de daño no físico/+3 % de resistencia a todos los elementos.
    • Ahora: (Resistente) +3 % de resistencia a todos los elementos/+20 de armadura.

Panel de Maestría en encantamientos

  • Táctico (que sustituye a Erudito)
    • Antes: +3 % de resistencia a todos los elementos/+10 de inteligencia.
    • Ahora: (Táctico) +16 % de daño a enemigos de élite/+10 de inteligencia.
  • Endurecido (que sustituye a Elementalista)
    • Antes: +10 % de daño no físico/4 % de vida máxima.
    • Ahora: (Endurecido) +20 de armadura/4 % de vida máxima.
  • Bendición (que sustituye a Recuperar)
    • Antes: +4 % de curación de pociones/+10 de vida por segundo.
    • Ahora: (Bendición) +3 % de resistencia a todos los elementos/+4 % de curación recibida.

Actualizaciones al sistema de leyenda

  • Ahora, los glifos se pueden mejorar hasta el nivel 100.
  • Al alcanzar el nivel 46, se vuelven legendarios y obtienen múltiples beneficios adicionales.
    • Un afijo superior adicional.
    • Un aumento del tamaño del radio.
  • Se necesitan fragmentos de gema para mejorar a la calidad legendaria.
  • Se han eliminado los glifos mágicos.
  • La experiencia de los glifos pasa de las mazmorras de pesadilla al Foso.
  • El límite de paneles de leyenda se reduce a 4, además del panel inicial.
  • Ahora, el nivel de leyenda máximo es el nivel 300.

Actualizaciones de los sagrarios

  • Ahora, los siguientes sagrarios progresan con el daño de arma, al igual que las habilidades.
    • Sagrario de artillería
    • Sagrario de ola explosiva
    • Sagrario de catálisis

Jerarquía de jefes

  • Ahora, todos los objetos únicos aparecen al derrotar a un único jefe específico.
    • Grigoire ya no suelta:
      • Bárbaro
        • Obra maestra de Ramaladni
        • Juramento de los ancestros
      • Druida
        • Anillo mjölnico
      • Nigromante
        • Coraza del artesano de la sangre
      • Pícaro
        • Fuerza del viento
      • Hechicero
        • Guantes del Iluminador
    • Lord Zir ya no suelta:
      • Bárbaro
        • Rabia de Harrogath
        • Agarres devastadores de Gohr
      • Druida
        • Regocijo del lobo enloquecido
        • Plegaria de Vasily
        • Gran bastón de la Vieja Bruja
      • Nigromante
        • Semblante inmortal
        • Grebas de la tumba vacía
      • Pícaro
        • Ojos en la oscuridad
        • Agarre de la sombra
        • Cazadora celestial
      • Hechicero
        • Pantalones de corazón helado
        • Bastón de ira interminable
        • Atuendo del infinito
      • Todas las clases
        • Grebas de penitente
        • Tajadera del carnicero
    • La Bestia del Hielo ya no suelta:
      • Bárbaro
        • 100 000 pasos
        • Trance de batalla
        • Campos carmesíes
      • Druida
        • Furia insaciable
        • Cénit del cazador
        • Cuarto creciente
      • Nigromante
        • Aullido desde abajo
        • Colgante de Portavoz de la Muerte
        • Grito pálido
      • Pícaro
        • Condena
        • Palabra de Hakan
      • Hechicero
        • Reliquia familiar de Esu
        • Bastón de Lam Esen
      • Todas las clases
        • Quemascarcha
        • Abrazo de la Madre
    • Añadido:
      • Ahora, Grigoire suelta la Tajadera del carnicero para los nigromantes.
    • Modificado:
      • Anillo mjölnico trasladado de Grigoire a lord Zir.
  • Se han ajustado y estandarizado los requisitos de materiales de invocación para los siguientes jefes:
    • Eco de Varshan
      • Antes: 2 (niv. del mundo 3)/5 (niv. del mundo 4) corazones malignos.
      • Ahora: 4 corazones malignos.
    • Grigoire
      • Antes: 2 (niv. del mundo 3)/5 (niv. del mundo 4) de acero viviente.
      • Ahora: 12 de acero viviente.
    • Bestia del Hielo
      • Antes: 9 de miedo destilado.
      • Ahora: 12 de miedo destilado.
    • Lord Zir
      • Antes: 9 de sangre exquisita.
      • Ahora: 12 de sangre exquisita.

Interfaz y experiencia de usuario

  • El icono que indica que quedan puntos de leyenda o de habilidad por gastar también mostrará la cantidad disponible.
  • Se han mejorado las descripciones de las mazmorras en el mapa para que ofrezcan más información con un solo vistazo.
  • Se han añadido ajustes nuevos al menú de opciones de juego para ocultar determinados mensajes de advertencia y anuncios como «Necesitas más maná».
  • Ahora, el sonido que se reproduce al llegar a una ubicación marcada es más distinguible.
  • Las ofrendas espirituales druídicas han pasado a la pestaña de los consumibles y el recuento de acumulaciones ha aumentado a 999.
  • Se pueden marcar hasta 3 divisas en el inventario del jugador, y los óbolos y el oro estarán marcados por defecto.
  • Se han aclarado las descripciones de múltiples objetos relacionadas con eliminar o añadir etiquetas de habilidad.

Varios

  • Se ha aumentado el número de casillas de personaje disponibles de 12 a 14 13.
  • La probabilidad de esquivar ya no puede llegar al 100 % de ninguna forma. Se han modificado los bonus de probabilidad de esquivar de los rasgos relacionados para que, en lugar de ser aditivos, sean multiplicativos inversos y encajen con los modificadores de probabilidad de esquivar habituales.
  • El Torneo estará deshabilitado durante la temporada 6 mientras el metajuego se estabiliza con la implementación del espiritualista y otras actualizaciones del sistema.
  • Ahora, los objetos comunes dejan de aparecer tras el nivel 10.
  • Se ha actualizado el alijo de subsidio que contiene objetos útiles para subir de nivel.
    • Ya no tiene restricción de nivel.
    • Contiene un objeto legendario para una casilla de equipo aleatoria con una pequeña probabilidad de que sea único o único mítico.
    • Tiene múltiples categorías que progresan con el nivel y ofrecen mejores recompensas a un precio mayor en los niveles superiores.
    • El precio ha aumentado para que deje de ser una fuente barata de rasgos legendarios.
    • Ahora se crea en el herrero y no en el alquimista.

Comentario de los desarrolladores: Puesto que este alijo se ha vuelto muy popular, vamos a hacerlo más accesible y a ampliar sus aplicaciones. La idea es convertir el alijo de mayor nivel en una fuente de materiales al final del juego.

  • Ahora, los objetos ancestrales tendrán al menos un afijo superior de forma garantizada.
  • Ahora que la experiencia de los glifos ha pasado al Foso, los materiales de maximización se conseguirán en las mazmorras de pesadilla.
  • Se han eliminado todos los afijos de mazmorra de pesadilla beneficiosos, excepto los aumentos de experiencia y oro.
  • Se ha actualizado el modo de obtener cenizas humeantes.
    • Hemos eliminado los requisitos de nivel del personaje e implementado un nuevo sistema que solo permite desbloquear cenizas humeantes con el favor obtenido.
    • El favor obtenido comprende todo el favor conseguido en el juego asesinando monstruos, completando búsquedas y participando en el diario de la temporada.
      • No incluye el favor otorgado como recompensa sin juego activo (saltos de nivel).

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios implementados en las cenizas humeantes nos permiten seguir asegurándonos de que quienes utilizan saltos de nivel no disfrutan de los beneficios de las cenizas humeantes antes que los jugadores que no los usan. También podrás reclamar y usar las cenizas humeantes en cuanto hayas reunido el favor necesario, por lo que ya no tendrás que esperar a que tu personaje alcance el requisito de nivel. Hay un nuevo icono en la sección de las recompensas del pase de batalla que indica el favor obtenido, por lo que sabrás con exactitud cuánto te queda para desbloquear tus próximas cenizas humeantes.

Correcciones de errores

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que podía provocar un 100 % de reducción de daño si se contaba con rangos excesivos en las habilidades Vigor marcial y Grito gutural.

Comentario de los desarrolladores: Esto solo era posible en el reino eterno, ya que la receta de templado para conseguir rangos adicionales de estas habilidades se eliminó en la temporada de las Hordas Infernales. Ahora, la reducción de daño de estas pasivas tiene un límite del 80 %, lo que requiere 20 rangos de habilidad.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Salto ofensivo tuviese que completar su animación antes de poder usarse de nuevo.
  • Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de tolvanera se activase con más frecuencia si se cancelaba Torbellino.
  • Se ha corregido un error que mostraba un valor de daño en la descripción de Llamada de los Ancestros que era mayor del que infligía.

Comentario de los desarrolladores: Llamada de los Ancestros se ha reequilibrado ligeramente para compensar este error. Ahora inflige menos daño para los bárbaros de bajo nivel e inflige más daño para los bárbaros con un equipo más poderoso al progresar el juego.

  • Se ha corregido un error que impedía que se mejorase la descripción de Grito alentador al asignar un punto de habilidad a Grito alentador táctico.

Druida

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los beneficios de Claridad y de Vigilancia se perdieran de forma imprevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias en la reducción de tiempo de reutilización del rasgo virulento entre jefes y enemigos de élite.
  • Se ha corregido un error que podía permitir que el beneficio Pelaje de hierro persistiese tras cambiar entre Furia insaciable y Regocijo del lobo enloquecido.
  • Se ha corregido un error que impedía que los bonus de duración de Enredadera venenosa actualizasen adecuadamente todas las descripciones pertinentes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los bonus de daño de Rayo actualizasen adecuadamente todas las descripciones pertinentes.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de potenciación vocalizada otorgase generación de recursos al usar Aullido de sangre.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de la bestia borrosa obtuviese daño contra objetivos envenenados por Enredadera venenosa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barrera de Baluarte de tierra progresase con la vida base en lugar de con la vida máxima.
  • Se ha corregido un error que impedía que Furia de la naturaleza activase Huracán al lanzar Peñasco con el rasgo de piedra metamórfica.
  • Se ha corregido un error que permitía que el arrollamiento garantizado de Embate de obsidiana se consumiera con habilidades que no infligen daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Regocijo del lobo enloquecido y Furia insaciable otorgasen menos rangos de habilidad de los indicados en sus descripciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que Petrificar de El basilisco interactuase correctamente con la mejora Petrificar supremo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Hemorragia otorgase un bonus de daño de sangrado menor de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía que los Aludes de Destrozatierras activasen Furia de la naturaleza.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que los orbes de sangre permaneciesen tras morir en un encuentro.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que se generase esencia con el rasgo de carne expuesta al matar a un enemigo vulnerable con una habilidad de hueso.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la versiones con más poder de objeto de Grito pálido tuviesen afijos con intervalos más bajos de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles adicionales del efecto de Senda de Trag'Oul se superpusieran, por lo que parecía que nunca se disparaban proyectiles adicionales de esta forma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora del gólem de hueso para generar cadáveres adicionales funcionase de forma inconsistente.
  • Se ha corregido un error que permitía que las maldiciones lanzadas por los esbirros con las Calzas de la luna de sangre equipadas afectaran al jugador. (¡Maldigo tu casa, caminante!).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de comandante inflexible indicase que su bonus era aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda legendario Marchitar respetase el límite de 1200 de inteligencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Marchitar se aplicase al daño en el tiempo infligido al jugador por el propio jugador, como en el caso de Fe perseverante.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus del nodo legendario Emboscada mortífera afectase al daño no crítico.
  • Se ha corregido un error que impedía que Fuego rápido atravesase Viento helador al usarse con Beso de canalla.
  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño por vulnerabilidad de Victimizar progresase correctamente con el valor indicado.
  • Se ha corregido un error que impedía atacar las barricadas de hielo debilitado con Fuego rápido si se tenía el Beso de canalla equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la carrera de Aluvión perfeccionado respondiese peor de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Lluvia de flechas se beneficiase más de lo previsto de las habilidades de imbuición. Como compensación por este cambio, también hemos aumentado el beneficio de Lluvia de flechas mayor y Palabra de Hakan. Estos cambios están incluidos en la sección del pícaro en los cambios de equilibrio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de ponzoñas salpicadas activase efectos de golpe de suerte con más frecuencia de la prevista.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que hacía aditivo el modificador de daño de Bola de fuego destructora en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el encantamiento Bola de rayos se beneficiase adecuadamente del rasgo gravitacional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las motas de energía crepitante permaneciesen tras morir en un encuentro.
  • Se ha corregido un error que impedía que las ventiscas del encantamiento de Ventisca se beneficiaran del aumento de duración que otorga Ventisca del hechicero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Pasos parpadeantes se activara de forma inconsistente con las evasiones del encantamiento de Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las activaciones de energía crepitante se encadenaran a enemigos adicionales de forma contraria a la prevista. Ej.: Con un 70 % de probabilidad sucedía con más frecuencia que con un 90 %. Un 100 % probabilidad era en realidad un 0 % de probabilidad. (¿En serio? El 100 % de las veces era el 0 % de las veces).
  • Se ha corregido un error que impedía que las Cadenas de rayos activas se disipasen cuando el jugador moría con el Conducto axial equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el afijo que permite que los ataques reduzcan el tiempo de reutilización de Evadir redujese el tiempo de reutilización del primer encantamiento de Teletransporte con El óculo equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía que las acumulaciones de Dominio de las evocaciones se eliminasen si el jugador se quitaba la habilidad Hidra cuando había hidras activas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de elementalista se activase con habilidades que no cuestan maná, como Meteorito potenciado por la Coronilla de estrella caída.
  • Se ha corregido un error que impedía que la descripción de Averno indicase el porcentaje de daño en la descripción avanzada.
  • Se ha corregido un error que impedía que los haces de Incinerar del rasgo de lanzallamas progresasen con los afijos de templado del tamaño de Incinerar.

General

  • Se ha corregido un error que impedía la aparición de objetos únicos míticos a jugadores de nivel bajo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase el daño en el tiempo de Semblante de Andariel si un monstruo afectado estaba lejos del jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de ira voraz devolviese recursos en todos los contextos previstos.
  • Se ha corregido un error que permitía activar los efectos de Bendición de Yen al recoger la sangre volátil que suelta el rasgo de sangre hirviente.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuviesen la resistencia elemental de Escarcelas del cielo del alba al sufrir daño en el tiempo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objetivo de asesinar al Atormentador Infernal en Túr Dúlra se completase adecuadamente si Baelgemoth moría demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear la progresión de la búsqueda «Profundidades del desespero» si Demotath moría demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que podía disipar el incienso al hablar con un NPC de búsqueda secundaria.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los enemigos con efectos post mortem (como la explosión de los demonios cadáveres abotargados) retrasaran la compleción de las oleadas del evento único superviviente.
  • Se ha aumentado la velocidad de los efectos posteriores a la muerte de los demonios cadáveres abotargados y los huéspedes de arañas.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el afijo del jefe vampiro en el Foso a partir del nivel 31.
  • Se ha corregido un error que impedía imprimir en escudos los siguientes rasgos de utilidad y defensivos:
    • Rasgo de pasos taimados
    • Rasgo del corazón prudente
    • Rasgo de asimilación
    • Rasgo de golpes conmocionantes
  • Se ha corregido un error que podía evitar la progresión en el fuerte de la Torre de Vigilancia de Ónice.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recetas de templado y el nivel del Foso se traspasasen a los nuevos personaje de temporada.
  • Se ha corregido un error que permitía que los invasores de los susurros soltasen fémures ennegrecidos, cabezas gorgoteantes y manos temblorosas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las siguientes fuentes de efectos de daño infligiesen más daño a los jefes de Tormento de lo previsto:
    • Dominio de Vyr
    • Agarres devastadores de Gohr
    • Rasgo de quebrantacráneos
    • Rasgo de garra de la tormenta
  • Se han corregido múltiples errores que a veces impedían que apareciesen los PNJ de diversas búsquedas, lo que bloqueaba su progreso.
  • Se ha corregido un error que permitía utilizar Poder de Tyrael más rápido de lo previsto al usarlo con habilidades canalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase el efecto de los Puños del destino en múltiples casos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias en los nombres de los objetos en la pestaña de transmutación.
  • Se ha corregido un error que impedía que la descripción de Pisotón mostrase los modificadores de mejorado y táctico.
  • Se ha corregido un error que no reconocía la asociación del rasgo de trampero debilitante y el rasgo de infiltrador con la palabra clave Trampa al buscarlos en el códice de poder.
  • Se ha corregido un error que no reconocía la asociación del rasgo de ponzoñas salpicadas y el rasgo de alquimista tóxico con la palabra clave Veneno al buscarlos en el códice de poder.
  • Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias en las descripciones de los objetos de invocación de jefes en el inventario y en el menú de invocación.
  • Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias en el resalte de los esbirros de nigromante en diversas descripciones.
  • Se ha corregido un error que seguía clasificando el rasgo de potenciación vocalizada como rasgo de furia resonadora en la lista de rasgos del desafío Exploración.
  • Se ha corregido un error que impedía que el golpe de suerte para congelar de Quemascarcha se mostrase en las estadísticas del personaje.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen adecuadamente varios rasgos al usar el filtro de búsqueda con palabras clave en el códice de poder.
  • Se ha corregido un error que eliminaba el marcador de búsqueda de las notas médicas que suelta la bruja en Alcarnus.
  • Se ha corregido un error que podía mostrar una cantidad de vida total ligeramente por encima o por debajo del máximo con afijos con vida máxima adicional presentes.
  • Se ha corregido un error que eliminaba el marcador de búsqueda tras alejarse de los peregrinos asustados durante la búsqueda «Por una senda oscura».
  • Se ha corregido un error que impedía que Temeridad obtuviese la cantidad de barrera correcta según la curación.
  • Se ha corregido un error que impedía que la información del héroe mostrase la curación recibida por la voluntad.
  • Se ha corregido un error que mostraba los botones de «Modificar» y «Quitar» de los glifos de leyenda como no disponibles, aunque funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un error que mostraba el bonus de daño del rasgo de la danza oscura como multiplicativo en lugar de aditivo en su descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de Vista interior del pícaro permaneciese en los enemigos asesinados.

Varios

  • Se ha corregido un error que podía impedir la aparición de los objetos tras interactuar con el alijo sentado en una silla.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

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