StarCraft II
Notas del parche 5.0.11 de la segunda corrección en vivo de StarCraft II
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se ha corregido un error que provocaba que matar tumores de biomateria o trampas de estasis reiniciase el temporizador de punto muerto.
- Se ha corregido un error que provocaba que hacer clic derecho sobre algunas rocas o torres destructibles activase una instrucción de ataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que las unidades aéreas y los colosos no siempre mostrasen lo que había en acantilados muy elevados.
- Se ha corregido un error que provocaba que edificios terran recién aterrizados repeliesen a los merodeadores y arcontes que se acercaban a ellos.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas estructuras tuviesen un recuento de muertes a pesar de carecer de la capacidad de matar.
- Se ha reducido la velocidad de la animación de las zonas inhibidoras y de aceleración para mejorar la visibilidad.
- Se ha corregido el glosario del menú de ayuda, que no mostraba determinadas habilidades y mejoras.
- Se han corregido errores relacionados con adornos y estructuras neutrales que provocaban que mostrasen una sombra de mancha oculta tras el modelo con ajustes gráficos bajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el hielo destructible tuviese un radio de selección apenas visible.
- Se ha corregido un error que provocaba que el hielo destructible tuviese un modelo mayor que su tamaño de colisión.
- Se ha corregido un error que provocaba que las torres destructibles no generasen el contorno de las unidades que tenían detrás.
- Se ha corregido un error que provocaba que las rocas destructibles no fuesen coherentes con el radio de selección, el nombre de la armadura y la descripción.
- Se han corregido errores menores que afectaban a criaturas:
- Se ha corregido un error que provocaba que el lagarto de espinas tuviese un modelo de destrucción erróneo con ajustes gráficos bajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alfazaque fúnebre mostrase un icono de armadura.
- Se ha corregido un error que provocaba que el robot de limpieza intentase reproducir sonidos que no existen.
- Se han corregido registros de datos varios que son relevantes para los creadores de mapas:
- Se ha corregido un error que provocaba que el adorno pequeño de estatuas de Shakuras tuviese un recuento de variaciones demasiado elevado.
- Se han corregido placas no edificables que no generaban una imagen en la niebla.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bloqueo de ruta dinámico 1x1/2x2 no generase una imagen en la niebla y que fuese necesario explorarlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la rampa destructible en diagonal enorme tuviese un modelo y wireframe incorrectos.
- Se han añadido iconos de mapa a los adornos de taller destructible.
- Se ha corregido una errata en el retrato de Oliveira.
TERRAN
General
- Se ha corregido un error que provocaba que el modelo provisional de aterrizaje de las estructuras se desplazase si el lugar de aterrizaje estaba bloqueado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diseño de Nova fantasma y los liberadores no mostrasen un contorno cuando se encontraban tras estructuras elevadas.
- Se ha corregido un error que permitía que los VCE y las MULAs pudiesen reparar alucinaciones.
Comando orbital
- Se ha corregido un error que provocaba que el modelo provisional del comando orbital tuviese el aspecto del centro de mando con ajustes gráficos bajos.
- Se ha corregido la falta de actor para el aterrizaje del fantasma en el comando orbital.
Cuervo
- Se ha corregido un error que provocaba que la matriz de interferencia no obligase a los interceptores a volver al portanaves.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el modelo de impacto de la matriz de interferencia.
Segador
- Se ha corregido un error que provocaba que la carga KD8 se mostrase en la clasificación de estructuras del observador.
Thor
- Se ha corregido un error que provocaba que la transición de un modo mostrase un botón para cancelar.
PROTOSS
General
- Se ha corregido un error que provocaba que llamar y traslación mostrasen al enemigo adónde se había teletransportado una unidad en combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pilones y los portales estelares mostrasen una sombra de mancha durante invocar con ajustes gráficos bajos.
Coloso
- Se ha corregido un error que provocaba que la lanza térmica extendida aumentase el alcance del arma a 10 (en lugar de a 9).
- Se ha corregido un error que provocaba que el coloso no activase las animaciones de impacto contra escudo cuando atacaba a una unidad amistosa seleccionada.
Oráculo
- Se ha añadido una visualización del tiempo de reutilización al icono del arma.
- Se ha añadido un indicador de alcance de arma al pasar el ratón por encima del botón de cuadro de mando.
Batería de escudos
- Se ha corregido un error que provocaba que el círculo de selección atravesase el suelo durante la animación de invocar.
- Se ha corregido un error que provocaba la creación de un modelo duplicado durante invocar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los diseños mostrasen el modelo incorrecto.
- Se ha eliminado una sombra de mancha que se mostraba con ajustes gráficos bajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se generase el haz al cambiar de objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos se reprodujesen dos veces.
- Se ha corregido un error que impedía que se viera el botón de cancelación de la batería de escudos.
- Se ha corregido un error que impedía que se viera el botón de parar de la batería de escudos.
Acechador
- Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de animación de traslación fuese visible para el enemigo cuando se ubicaba justo fuera del alcance de visión.
ZERG
Pesteling
- Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling no infligiesen daño a su objetivo si estaba ubicado en otro nivel de acantilado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling no activasen los modelos de impacto contra escudo sobre objetivos amistosos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling no siempre reprodujesen el sonido de muerte correcto al atacar.
Merodeador
- Se ha corregido un error que provocaba que el arma de un merodeador que no estaba enterrado no se mostrase como deshabilitada.
Reptadores de espinas y reptadores de esporas
- Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos de ataque del reptador de espinas se pudiesen oír desde varias pantallas de distancia.
- Se ha corregido un error de animación que ocurría cuando los reptadores de espinas y reptadores de esporas cancelaban arraigar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los reptadores de espinas y reptadores de esporas mostrasen un icono desactualizado en la interfaz cuando usaban arraigar.
Gestador
- Se ha corregido un error que impedía que se pudiese modificar el atajo para enterrar/desenterrar del gestador.