StarCraft II

Notas del parche 5.0.11 del RPP de StarCraft II

Notas del parche 5.0.11 del RPP de StarCraft II

¡En Taro Adun!
Estamos encantados de que el parche 5.0.11 llegue al RPP. Incluye cambios de equilibrio, correcciones y mejoras prácticas diseñadas por los miembros de la comunidad.


Zerg

Tumor de biomateria

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 11 s a 13 s.
  • Se ha reducido el alcance de visión de 11 a 10.

Criadero, guarida y colmena

  • Se ha reducido el intervalo de propagación de biomateria de 0,3 a 0,25.
  • Se ha aumentado el alcance de visión de 10, 11 y 12 a 12.

Víbora

  • Se han añadido 0,71 s al tiempo de fin de lanzamiento para abducir (no es posible moverse o usar otras habilidades mientras tanto).

Ultralisco

  • Se ha reducido el tamaño un 12,5 %.
  • Se ha aumentado el derrame de alcance de 1 a 1,4 (el objetivo a distancia puede moverse antes de fallar).

Hidralisco

  • Se ha aumentado el bonus de velocidad de movimiento de aumento muscular de 0,79 a 1,05.
  • Se ha reducido el punto de daño de 0,15 a 0,1.

Señor de la prole

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 1,97 a 2,3.

Cría

  • Se ha reducido la duración de 5,71 a 3,57.

Asolador

  • Se ha aumentado el tiempo de construcción de 8,6 s a 12,9 s.

Protoss

Batería de escudos

  • Se ha reducido el ritmo de recarga de la sobrecarga de batería del 200 % al 150 %.

Observador

  • Se ha aumentado la velocidad de 2,63 a 2,82.
  • Se ha aumentado el tamaño del modelo un 17,5 %.

Arconte

  • Ahora cabe entre muros con un único hueco. (El tamaño de colisión con otras unidades permanece sin cambios).

Alto templario

  • Se ha aumentado la velocidad de 2,63 a 2,82.

Disruptor

  • Se ha reducido el radio del orbe purificador de 1,5 a 1,35.

Portanaves

  • Se han reducido los escudos del interceptor de 40 a 30.
  • Se ha reducido la prioridad de ataque a objetivos del interceptor de 20 a 19.
  • Se ha aumentado el radio de vuelo del interceptor alrededor del objetivo.

Centinela

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 26,4 s a 22,9 s.

Forja

  • Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 1 en 7 s.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 2 en 9 s.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 3 en 11 s.

Terran

Fantasma

  • Se ha eliminado la mejora ondas de choque mejoradas.
  • Se ha aumentado el radio básico del PEM de 1,5 a 1,75.
  • Ahora se cancela la selección estable de objetivo si el objetivo se sitúa a más de 13,5 m del alcance del fantasma mientras está en lanzamiento. (El alcance de lanzamiento es 10 m).

Átropos

  • Se ha reducido el tiempo de mejora de los rotores de hipervuelo de 121 s a 100 s.
  • Se ha reducido el coste de los rotores de hipervuelo de 150/150 a 125/125.

Ciclón

  • Se ha modificado el bonus de daño del acelerador magnético de +20 contra blindaje a +10 contra todo.

Torre de sensores

  • Se ha reducido el alcance del radar de 30 a 27.

Cuervo (rediseño)

  • Se ha reducido el coste de gas de 200 a 150.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 43 s a 30 s.
  • Se ha aumentado la energía inicial de 50 a 75.
  • Se ha reducido la duración de la matriz de interferencia de 11 s a 8 s.
  • Se ha reducido la reducción de blindaje del misil antiblindaje de 3 a 2.
  • Se ha eliminado la mejora reactor córvido.
  • Se ha aumentado el coste de energía de la torreta automática de 50 a 75.

Corrección de errores y mejoras prácticas

Todas las unidades

  • Se ha reducido el alcance del seguimiento para adquirir un objetivo de 5 a 2. (Las unidades dejarán de moverse y atacarán cuando se encuentren a esta distancia del objetivo al que siguen).

Templario tétrico

  • Se ha reducido el retraso del ataque de traslación de 0,75 s a 0,71 s (valor estándar con la velocidad de juego normal).

Fábrica

  • Se ha aumentado el radio máximo de aparición en 1.

Mina viuda

  • Se ha reducido el retraso de enterrar/desenterrar de 0,36 s a 0,18 s. (El tiempo promedio permanece sin cambios).
  • Ya no selecciona como objetivo a los huevos zerg sin una orden manual.

Ciclón

  • Se ha corregido un error que permitía que fijar objetivo entrase en tiempo de reutilización si el ciclón se cargaba en un medevac.
  • Fijar objetivo ya no selecciona como objetivo a los huevos zerg sin una orden manual.

Batería de escudos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la activación continuada de la orden de detener pudiese aumentar el ritmo de regeneración de escudo.

Adepta

  • Se ha corregido un error que impedía dar la orden de cancelar la habilidad sombra a las adeptas cuando se seleccionaba un grupo que incluía algunas que no habían terminado de invocarse.
  • Ahora se les puede ordenar que entren en un prisma de distorsión mientras usan sombra, lo que cancelará la sombra automáticamente.

Reina

  • Se ha corregido un error que permitía cancelar los tumores de biomateria.
  • Ya no ignoran las órdenes recibidas durante 0,6 s tras aparecer.

Merodeador

  • Ya no bloquearán sus ataques determinadas características del terreno.

Comando orbital

  • Se ha corregido un error que permitía lanzar MULA seleccionando como objetivo refinerías cercanas a centros de mando.

Hidralisco

  • Se ha corregido un error que provocaba que los hidraliscos atacasen más rápido a distancia cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error que permitía cancelar mutar en merodeador con un comando inteligente si se hacía justo después de la orden de mutar.

Trampa de estasis

  • Se ha aumentado el ataque al objetivo prioritario de 10 a 20.
  • Ahora, las unidades bajo el efecto de la estasis pueden recibir cualquier orden que no sea de construcción en lugar de limitarse solo a órdenes de movimiento (que se llevarían a cabo cuando la estasis finalice).

Cuervo

  • Se ha corregido un error que impedía que las unidades afectadas por una matriz de interferencia pudiesen recibir órdenes de detenerse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades afectadas por una matriz de interferencia avanzasen solo hasta quedar más allá de su distancia de ataque cuando recibían órdenes de atacar-mover.

Oruga nydus

  • Se ha corregido un error visual que se implementó en el parche anterior (relacionado con el comportamiento de la biomateria nydus).

Mutalisco

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido del inicio del ataque del mutalisco cada vez que el ataque rebotaba.

Zergling

  • Se ha corregido un error que impedía que los zergling pudiesen recibir órdenes en cola para mutar en pesteling.

Zergling/gestador

  • Se ha corregido un error que impedía que los zergling y los gestadores pudiesen recibir órdenes mientras se desenterraban.

Cucaracha

  • Se ha corregido un error que permitía cancelar mutar en asolador con un comando inteligente si se hacía justo después de la orden de mutar.

Liberadores

  • Se ha corregido un error que impedía que los liberadores pudiesen recibir determinadas órdenes de inmediato tras recibir la orden de dejar de asediar.

Unidades obreras

  • Ya no hace falta esperar a que decelere por completo para empezar a atacar.

Fantasma

  • Ahora se puede cancelar la selección estable de objetivo (disparo de precisión) de forma manual.

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