StarCraft II
Notas del parche 5.0 del RPP de StarCraft II
GENERAL
- Campañas personalizadas
- Se ha añadido un nuevo tipo de mapas del Arcade llamado «Campaña». (Implementado en el parche 4.13 del RPP).
- Ahora StarCraft II permite trasladar una sala multijugador entre dos mapas. Para más información, entrad aquí. (Implementado en el parche 4.13 del RPP).
- Se ha añadido una nueva subsección de «Personalizada» llamada «Campañas», donde aparecen los mapas publicados de este tipo.
- Mejoras del editor (implementadas en el parche 4.13 del RPP)
- Esta actualización incluye el mayor conjunto de cambios que jamás hayamos introducido en el editor. Para más información, entrad aquí.
- NUEVOS LOGROS DE CAMPAÑA
- Se ha añadido un nuevo logro de campaña para cada misión de Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void y Nova: Operación Sigilo. Una vez completados todos los logros de la campaña del 10.º Aniversario, los jugadores recibirán al nuevo comentarista Stone.
- Nota: Estos logros pueden conseguirse en cualquier dificultad superior a normal. Sin embargo, su diseño es escalar y se pueden obtener incluso en dificultad brutal (aunque no sea nada fácil).
- Cuenta atrás para iniciar el cronómetro
- Ahora en las partidas Versus se pondrá en marcha un breve cronómetro que marcará el inicio de la partida después de que hayan cargado todos los jugadores.
- Elección de servidor del juego al crear una sala
- Ahora los anfitriones de las salas podrán seleccionar el servidor del juego que quieran cuando creen una sala personalizada.
- Nota: Para ello, es necesario activar la opción correspondiente en las opciones de «Idioma y región».
- Nuevo comentarista: White-Ra
- «Más gg, más habilidad».
- Nota: No es posible desbloquear al comentarista White-Ra en el RPP.
- Nuevo comentarista: Stone
- «Un fantasma del Dominio con un misterioso pasado. Se le conoce por el nombre de "Stone"».
- Nota: El desbloqueo del comentarista Stone en el RPP NO se traslada a otras regiones.
MISIONES COOPERATIVAS
- Prestigio de comandante
- Se ha incorporado un sistema de «prestigio» que permite a los jugadores jugar en los niveles 1-15 hasta tres veces más por comandante. Cada vez que un jugador active el prestigio con un comandante determinado, se desbloqueará un talento de prestigio único que puede utilizarse para modificar la experiencia de juego principal con él.
- Solo se puede usar un talento de prestigio a la vez por comandante, y también es posible que haya jugadores que no se equipen con ninguno de estos talentos, en cuyo caso el comandante obtendrá su equipamiento habitual.
- Algunos ejemplos de talentos de prestigio son:
- Abathur: El Ilimitado
- Las evoluciones supremas ya no están limitadas en número. No obstante, requieren 200 de biomasa para mutar, y la biomasa otorga la mitad de beneficios de lo normal.
- Alarak: Artífice de almas
- Cuando un suplicante muera, aumentará de forma permanente el daño y la velocidad de ataque de una de las unidades mecánicas no heroicas de Alarak que estén cerca. Sin embargo, las habilidades activas de Alarak infligen un 50 % menos de daño.
- Dehaka: Hermano de prole
- Dehaka consigue un hermano, pero ambos cuentan con menos vida.
- Abathur: El Ilimitado
- Con 18 comandantes y 3 talentos de prestigio por comandante, esto significa que ahora hay 54 nuevos talentos de prestigio que se pueden probar.
- Debéis tener en cuenta que el ritmo de ganancia de experiencia en partidas cooperativas ha aumentado DE FORMA CONSIDERABLE en el RPP para ayudaros a probar la característica de prestigio.
- Comandantes
- Abathur
- Se ha aumentado la maestría de probabilidad de doble biomasa de un 1 % por punto a un 1,5 % por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de un 30 % a un 45 %.
- Artanis
- Se ha aumentado el alcance del arma antiaérea de la tempestad de 6 a 10.
- Dehaka
- Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización de guja dragón primigenia superior de un 1,5 % por punto a un 2 % por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de un 45 % a un 60 %.
- Se ha reducido la maestría mutación genética de un 2 % por punto a un 1 % por punto. No obstante, ahora se suma al rasgo básico, en lugar de multiplicarse. Se ha aumentado la probabilidad de mutación genética máxima efectiva de un 32 % a un 50 %.
- Han y Horner
- Ahora los galeones de asalto con la mejora bahía de hangares tienen la habilidad entrenamiento de fondo, que les permite regenerar salud estando fuera de combate.
- Se ha aumentado el daño de los erebiones de 15 (30 contra unidades blindadas) a 15 (40 contra unidades blindadas). Se han ajustado las bonificaciones de las mejoras armamentísticas en consecuencia.
- Se ha aumentado el radio de base de búsqueda de los explosivos de fuego salvaje de 3 a 4.
- Se ha aumentado el radio de búsqueda de la bonificación de la maestría explosivos de fuego de 4,24 a 5,66.
- Karax
- Se ha reducido el coste de mejora de nivel 1 de eficiencia solar de 200/200 a 100/100.
- Se ha reducido el coste de mejora de nivel 2 de eficiencia solar de 250/250 a 150/150.
- Se ha reducido el coste de mejora de nivel 3 de eficiencia solar de 300/300 a 200/200.
- Ahora el coste de la mejora de nivel 1 eficiencia solar aumenta la regeneración de energía 1 punto cada 6 segundos, en lugar de 2.
- Ahora el coste de la mejora de nivel 3 eficiencia solar aumenta la regeneración de energía 3 puntos cada 6 segundos, en lugar de en 2.
- Se ha reducido el coste para investigar selección de objetivo mejorada de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste para investigar artillería optimizada de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste para investigar reconstrucción de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste para investigar recarga rápida de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste para investigar cañón de las sombras de 150/150 a 100/100.
- La mejora haz de fuego ya no reduce la velocidad del arma de los colosos.
- Se ha reducido el coste para investigar robots de reparación de 200/200 a 100/100.
- Nueva mejora - Catapulta gravitón: Cuesta 150/150, hace que los portanaves lancen interceptores más rápido y aumenta un 25 % la velocidad de ataque de los interceptores.
- Se ha aumentado la bonificación de la maestría ritmo de sanación de haz de reparación de un 1 % por punto a un 3 % por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de un 30 % a un 90 %.
- Se ha aumentado la bonificación de la maestría generación de energía de onda cronos de 1 de energía por punto a 3 de energía por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de 30 de energía a 90 de energía.
- Mengsk
- Ahora las unidades de la guardia real de rango 0/1/2/3 aumentan el apoyo imperial 1/1,5/2/2,5 puntos por suministro, en lugar de 0,5/1/1,5/2.
- Se ha aumentado el radio del campo defensivo de 3 a 5.
- Se ha aumentado la bonificación de armadura del campo defensivo de 3 a 5.
- Ahora las furias del cielo de rango 1+ en cualquier modo infligen 50 de daño adicional contra objetivos enormes, en lugar de 25.
- Nova
- Ahora las mejoras armamentísticas de naves y vehículos aumentan el daño del liberador de incursión hasta 13 por mejora, en lugar de 5.
- Stetmann
- El talento amigos para siempre se ha trasladado del nivel 5 al nivel 9.
- El talento más allá del límitegon se ha trasladado del nivel 9 al nivel 15.
- El talento obra meca se ha trasladado del nivel 15 al nivel 5.
- Stukov
- Se ha reducido el coste de los soldados infestados de 25 a 15.
- Tychus
- Se ha mejorado la maestría disponibilidad de forajidos de 2 segundos por punto a 3 segundos por punto. Se ha aumentado el beneficio máximo de 60 segundos a 90 segundos.
- Abathur
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Se ha corregido un error que provocaba perturbaciones de rendimiento al añadir y quitar unidades de un grupo de control con un gran número de unidades.
- Misiones cooperativas
- Karax
- Ahora los nexos recién construidos lanzarán aceleración cronos sobre sí mismos cuando haya un Karax en la partida.
- Se ha aumentado la prioridad de subgrupo de los vigorizadores en modo de fase para que coincida con la de los vigorizadores normales.
- Mengsk
- Se ha corregido un error que provocaba que los intercesores imperiales con la mejora investigar reanimadores dobles sanaran más rápido de lo debido.
- Stetmann
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de los explosivos mejorados con egonergía del mecapesteling estuviera limitado a 50.
- Ahora los mecaultraliscos tienen un ataque de rajado, como es debido.
- Tychus
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cancelar a un forajido en cola, el jugador pudiera perder la ranura de forajidos.
- Karax
- Versus
- Ahora las baterías de escudos obedecerán las órdenes de detención en estructuras no defensivas cuando esté activada la función de lanzamiento automático.
- Las baterías de escudos con el beneficio de sobrecarga de batería ya no pueden restaurar los escudos de unidades que estén metidas en transportes.
-
Otros cambios al editor por vuestros comentarios
Además, hemos añadido las siguientes características derivadas de vuestros comentarios:
- Ahora la interfaz del editor de activadores es compatible con funciones de «Unit Info Button Tooltip overriding» (sustitución de la descripción del botón de información de unidad):
- Unit - Set Unit Info Button - Ability Tooltip (Unidad - Ajustar el botón de información de unidad - Habilidad)
- Unit - Set Unit Info Button - Button Tooltip (Unidad - Ajustar el botón de información de unidad - Botón)
- Unit - Set Unit Info Button - Item Tooltip (Unidad - Ajustar el botón de información de unidad - Objeto)
- Unit - Reset Unit Info Button - Ability Tooltip (Unidad - Restablecer el botón de información de unidad - Habilidad)
- Unit - Reset Unit Info Button - Button Tooltip (Unidad - Restablecer el botón de información de unidad - Botón)
- Unit - Reset Unit Info Button - Item Tooltip Unidad - Restablecer el botón de información de unidad - Objeto
- Ahora la interfaz del editor de activadores es compatible con funciones de «Data Table Instance» (instancia de tabla de datos):
- Hay demasiadas acciones de activación como para enumerarlas todas en las notas del parche. Podéis consultarlas todas en la categoría «Data Table» (tabla de datos) del editor de activadores.
- Se han añadido más elementos predeterminados a la lista «Behaviour» (categorías de comportamiento) del editor de activadores. Ahora coincide con la lista del editor de datos.
- Se han implementado muchas correcciones de datos para mods de «Warcraft Sample» derivadas de comentarios de los foros.
- Si queréis crear un mapa de refriega al estilo Warcraft, os recomendamos que no uséis las opciones predeterminadas para mapas de refriega de StarCraft II, ya que, con ellas, el héroe no puede obtener EXP. En su lugar, hemos añadido la acción de activador personalizada «Use War3 Melee Setting» (usar configuración de refriega de Warcraft III) al mod de «Warcraft Sample». Esta acción de activador establecerá el límite de héroes del jugador, los edificios iniciales, la hora y los monstruos de acuerdo a los ajustes para mapas de refriega de Warcraft III.
- Se ha añadido una propiedad booleana, UseAlertIcon, al marco de CInventoryPanel.
- Si está seleccionada, los objetos del inventario mostrarán el nombre, el icono y las descripciones de la versión de alerta del objeto. Si no está seleccionada, se verá un icono normal.
- Esta opción es útil a la hora de crear objetos con descripciones distintas para las tiendas y el inventario.
- Por defecto, está deshabilitada.
- Se ha añadido una propiedad booleana, ShowAgentInventory, al marco de CInventoryPanel.
- Tal como nos han pedido algunos creadores de mods, ahora la característica «Show Buyer's Inventory» (mostrar el inventario del comprador) es opcional en lugar de un cambio global.
- Ahora el panel de inventario de una tienda neutral solo mostrará el «Buyer's Inventory» (inventario del comprador) si este valor está activado.
- Se ha añadido un campo booleano, Require Enabled, al nuevo validador «Unit Test Weapon Type» (tipo de arma de la unidad de prueba).
- A la hora de validar si una unidad tiene un arma a distancia o de combate cuerpo a cuerpo, se puede usar este campo para ignorar las armas que tenga deshabilitadas.
- Todos los héroes de combate cuerpo a cuerpo de Warcraft III cuentan con armas antiaéreas que solo pueden desbloquearse con un orbe. Este cambio permite que los héroes de este tipo, como el Rey de la Montaña, ya no estén marcados como si tuviesen un arma a distancia.