StarCraft II
Notas del parche 4.11.2 de StarCraft II

CORRECCIÓN DE ERRORES
Misiones cooperativas
- General
- Se ha corregido un error que impedía que los niveles de maestría de comandante y Ascensión obtuvieran experiencia.
- Comandantes
- Mengsk
- Se han corregido varias descripciones e iconos del comandante Mengsk.
- Se han añadido los efectos de sonido de despegue y aterrizaje que faltaban a las estructuras de Mengsk.
- Ahora la mejora cápsulas de lanzamiento orbitales afecta a los agentes del Dominio.
- Se ha corregido un error que provocaba que el reclutamiento forzoso pudiera superar el límite máximo de suministros.
- Ahora el ataque contaminado inflige daño «con hechizos» en lugar de daño «esparcido».
- La armadura ya no reduce el daño del ataque contaminado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los testigos imperiales usaran la habilidad analizar debilidad.
- Ahora los testigos imperiales en modo patriótico obtienen armadura con las mejoras de blindaje del Dominio.
- La explosión PEM de la sombra del emperador ya no aturde a los jefes del mapa ni a los héroes.
- Ahora la explosión PEM de la sombra del emperador absorbe toda la energía en lugar de únicamente 100 de energía, como debe ser.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de los rangos 2 y 3 de furia del cielo estuvieran cambiadas.
- Se ha corregido un error que impedía que el botón de reajuste táctico de la furia del cielo mostrara su tiempo de reutilización.
- Se ha corregido un error que provocaba que el armamento rompetierras se desbloqueara antes de tiempo.
- Ahora las mejoras de armas y blindaje del Dominio de los niveles 2 y 3 responderán a los atajos establecidos en el menú de atajos.
- Se ha cambiado el atajo de teclado por defecto de la armadura fortificada de neoacero para corregir un problema en la bahía de ingeniería.
- Mengsk
Versus
- Zerg
- Infestador
- Se ha actualizado la descripción de la unidad para reflejar la presencia del velo microbiano.
- Infestador
- Mapas
- Imperio eterno EJ
- Se han eliminado algunas zonas de «No permitir biomateria» detrás de las terceras bases.
- Se han rotado las rocas en las rampas iniciales para que las zonas de protección estén más despejadas.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos adornos aceptaran biomateria al tener los ajustes gráficos en calidad baja.
- Artillería pesada EJ
- Se ha corregido un error que a veces impedía que los jugadores pudieran proteger las rampas iniciales por culpa de la expansión inicial de biomateria de sus compañeros de equipo.
- Belladona EJ
- Se han actualizado las posiciones de los minerales en una base para dejar más clara la ubicación de esta.
- Se han corregido las imágenes de previsualización del mapa, que ahora se muestran correctamente.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los obreros pudieran quedarse atascados después de construir sobre el géiser de vespeno en la ubicación de la base natural.
- Se ha corregido la ubicación de un logotipo de torneo.
- Simulacro EJ
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos adornos estuvieran colocados a una altura incorrecta.
- Se han eliminado algunos marcadores del mapa a los que no se les estaba dando uso.
- Zen EJ
- Se ha corregido un error que impedía que los segadores pudieran saltar elevaciones correctamente sin hacer clic izquierdo en el borde de una elevación.
- Se ha corregido un error que impedía que los segadores tomaran el camino más corto posible cerca de las rutas de los segadores.
- Se han ajustado los minerales en algunas bases para que las zonas de mineral más cercanas tengan más cantidad que las más alejadas.
- Se han eliminado algunos marcadores del mapa a los que no se les estaba dando uso.
- Imperio eterno EJ