StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

GENERAL

  • Se han implementado mejoras en el protocolo de red del juego y ahora las partidas multijugador serán más fluidas.
  • Ahora las acciones de chat que se envíen a través de la API de SC2 podrán iniciar eventos activadores y de Galaxy.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Se han modificado los nombres y las descripciones de varias oleadas de ataque de las misiones cooperativas.
  • Ahora las estadísticas de los guardianes engendrados por Amon serán más parecidas a las que tenían en el StarCraft original.
  • Se ha añadido el atributo «enorme» a los guardianes de Amon.
  • Se ha rediseñado Cuna de muerte:
    • El cronómetro del objetivo principal comienza con 30 s adicionales en todas las dificultades.
    • El cronómetro del objetivo principal suma 30 s más al cumplir un objetivo en todas las dificultades.
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de los camiones de 20 s a 10 s.
    • Los camiones ya no se consumen al completar un objetivo adicional.
    • Ahora el cronómetro del objetivo adicional se pausará mientras el ensamblaje correspondiente esté deshabilitado, y se pausará durante 5 s si muere.
    • Se ha aumentado la velocidad de los camiones de 2,25 a 2,5.
    • Ahora los camiones acelerarán si se han cumplido los objetivos principales e irán un 50 % más rápido.
    • Se han sustituido algunos ensamblajes del segundo objetivo adicional con unidades que no son ensamblajes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Misiones cooperativas

  • Dehaka
    • Se ha corregido un error que provocaba que Dehaka pudiese ignorar los requisitos de nivel para aprender habilidades.
  • Fénix
    • Ya no se queda sin energía cuando cambia la configuración de la stetzona de Stetmann.
  • Stetmann
    • Ahora el escudo de energía reforzado solo se activa al recibir 10+ de daño.
    • Ahora la guarida de mecamerodeador tiene la tecla «D» como atajo predeterminado, aunque se puede reasignar en la configuración de atajos.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los stetélites no se desactivasen al ser atacados por portanaves enemigas.
  • Zeratul
    • Ahora las solicitudes de legión atacan a las unidades enemigas mientras está activo el efecto detener tiempo de Vorazun.
  • Mutaciones
    • Los centinelas ya no evolucionarán tras lanzar campo de fuerza con la mutación Transmutación activa.
    • Ya no aparecerán oleadas de mecas zerg cuando las estructuras de Stetmann sean tomadas por la mutación Dominio eminente.
    • Las bombas nucleares de la mutación Ataques nucleares ya no infligen daño a obreros, ayuntamientos o géiseres en «Expreso hacia la extinción».

Versus

  • Se ha retocado la construcción de adornos cerca de las ubicaciones de las bases principales para evitar que las unidades puedan ocultarse en ellos en Acrópolis EJ.
  • El oponente ya no puede ver los efectos visuales de la habilidad salto táctico de los cruceros de batalla a través de la niebla de guerra si tiene unidades cerca.
  • Se han añadido nodos de mineral opaco que no se volverán invisibles o transparentes cuando una unidad se acerque a elementos que bloqueen el campo de visión:
    • Campo de minerales (opaco)
    • Campo de minerales (opaco 900)

Editor

  • Ahora las dependencias estándar de The Void y Swarm aparecerán en la opción «Añadir estándar».
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