Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 1 de mayo de 2019

Notas del parche de Heroes of the Storm - 1 de mayo de 2019

El próximo parche de Heroes of the Storm ya está disponible, e introduce correcciones de errores, actualizaciones de mapas y un nuevo héroe: Anduin, rey de Ventormenta. Seguid leyendo si queréis saber más.


Navegación rápida:


General

  • Campos de batalla de clasificatoria
    • Se ha actualizado la rotación de los campos de batalla de clasificatoria
      • Añadidos a la rotación
        • Jardín del Terror
        • Templo de Hanamura
      • Retirados de la rotación
        • Resistencia en Braxis
        • Fundición de Volskaya
      • Ahora la rotación completa de los campos de batalla de clasificatoria es la siguiente:
        • Cañón de Alterac
        • Campos de Batalla de la Eternidad
        • Cuenca Maldita
        • Condado del Dragón
        • Jardín del Terror
        • Templo de Hanamura
        • Santuarios Infernales
        • Tumba de la Reina Araña
        • Torres de Fatalidad
  • Se ha deshabilitado el botón de cerrar sesión después de ser asignado a una partida por el sistema de asignación.
    • Comentario de los desarrolladores: Esto es para impedir que los jugadores se salgan de las partidas rápidas tras ver la composición de héroes.

Nuevo héroe: Anduin, rey de Ventormenta

Con Domamiedo a su lado, Anduin, rey de Ventormenta, ha entrado en el Nexo para ocupar su lugar al lado de su padre. Anduin es un sanador a distancia con un arsenal de habilidades dirigidas a mantener con vida a sus aliados, pero que también tiene el potencial de impartir la justicia de la Luz a sus enemigos en el campo de batalla.

Rasgo

  • Salto de fe (D)
    • La fe hace que un héroe aliado se desplace de forma inmediata hasta la ubicación de Anduin y lo vuelve imparable durante el trayecto.
      • Tiempo de reutilización: 80 s.

Habilidades básicas

  • Sanación relámpago (Q)
    • Tras 0,75 s, lanza la habilidad y sana 260 de salud a un héroe.
      • Coste: 30 de maná.
      • Tiempo de reutilización: 4 s.
  • Estrella divina (W)
    • Emite una luz que inflige 140 de daño a los enemigos y, después, vuelve a Anduin siguiendo una trayectoria más amplia en la que sana 130 de salud a los héroes aliados. La sanación aumenta un 25 % por cada héroe enemigo alcanzado.
      • Coste: 45 de maná.
      • Tiempo de reutilización: 9 s.
  • Condena (E)
    • Lanza una ola lumínica hacia delante que inflige 145 de daño al primer héroe enemigo golpeado y lo inmoviliza durante 1,25 s.
      • Coste: 40 de maná.
      • Tiempo de reutilización: 10 s.

Habilidades heroicas

  • Palabra sagrada: salvación (R1)
    • Al cabo de 0,5 s, una canalización invoca la Luz durante 3 s. Mientras se encuentren cerca, los héroes aliados recuperan hasta un 25 % de su salud máxima y quedan protegidos.
      • Coste: 70 de maná.
      • Tiempo de reutilización: 80 s.
  • Bomba de luz (R2)
    • Imbuye a un héroe aliado de la Luz. Tras 1,5 s, se desata una explosión que inflige 150 de daño a los enemigos y los aturde durante 1,25 s. El objetivo obtiene un escudo que absorbe 140 de daño por cada héroe enemigo golpeado; dura 5 s.
      • Coste: 70 de maná.
      • Tiempo de reutilización: 60 s.

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Actualizaciones de mapas

  • Campos de Batalla de la Eternidad
    • Ahora la puerta cerca del campamento de mercenarios de invocadores de cada equipo tiene dos torres a cada lado.
    • Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido torres cerca de la fuente de sanación central de cada equipo para evitar que determinados héroes puedan destruirla con tanta facilidad.
  • Condado del Dragón
    • Se ha actualizado de forma significativa el diseño de Condado del Dragón.
  • Santuarios Infernales
    • Se ha vuelto a modificar el daño en los tres tipos de castigadores para que sean más parecidos.
      • Castigador arcano
        • Se ha aumentado el daño arcano de 52 a 53.
        • Se ha reducido la progresión de daño arcano de 11 a 8 por minuto.
      • Castigador congelado
        • Se ha aumentado el daño básico helado de 110 a 120.
        • Se ha aumentado la zona helada de 3 a 3,25.
        • Se ha reducido el número de explosiones de hielo de 6 a 5.
        • Cuando las explosiones d hielo dañan una estructura enemiga, esta queda desactivada durante 3 s.
      • Castigador de mortero
        • Se ha aumentado el daño básico del mortero de 90 a 115.
        • Se ha aumentado la progresión de daño del mortero de 5 a 17 por minuto.
      • Comentario de los desarrolladores: Estos cambios están pensados para que los tres tipos de castigadores tengan un poder parecido, sin que pierdan lo que los hace especiales. Ahora los castigadores de mortero infligen una cantidad de daño escalofriante en el frente, mientras que los arcanos tienen menos daño pero conservan el mayor daño durante más tiempo. Para los congelados, se ha añadido la capacidad de desactivar las estructuras, lo que animará a los equipos a asaltar las ciudades enemigas con ellos.
  • Fundición de Volskaya
    • Protector Triglav
      • Cambio de posición (R)
        • Se ha eliminado.
      • Piloto
        • Ahora hace progresar correctamente la salud y el daño de los ataques básicos en el primer minuto de la partida.
        • Ataques básicos
          • Se ha reducido el daño inicial de 200 a 140.
          • Se ha reducido de 10 a 7 la progresión de daño entre los minutos 1 al 5.
          • Se ha reducido de 15 a 10,5 la progresión de daño entre los minutos 6 al 10.
          • Se ha reducido de 20 a 14 la progresión de daño entre los minutos 11 al 15.
          • Se ha reducido de 25 a 17,5 la progresión de daño entre los minutos 16 al 20.
          • Se ha reducido de 30 a 21 la progresión de daño entre los minutos 21 al 60.
          • Ahora inflige un 50 % de daño adicional a estructuras.
        • Salud
          • Se ha aumentado de 1100 a 1375 la progresión entre los minutos 16 al 20.
          • Se ha aumentado de 1375 a 1650 la progresión entre los minutos 21 al 25.
        • Carga (Q)
          • Se ha reducido el radio de impacto de 2,5 a 2.
          • Se ha reducido el daño inicial de 225 a 140.
          • Se ha reducido la progresión de daño de 20 a 14 por minuto.
          • Se ha aumentado el daño adicional a objetivos que no sean héroes de un 200 % a un 400 %.
        • Puño cohete (W)
          • Se ha aumentado la anchura de 1 a 1,5.
          • Ya no inmoviliza a los héroes, pero los repele la misma distancia que habría recorrido el puño cohete.
          • Se ha reducido el daño inicial de 200 a 150.
          • Se ha aumentado la progresión de daño de 10 a 15 por minuto.
      • Artillero
        • Cañón de partículas (Q)
          • Se ha reducido el daño inicial de 225 a 190.
          • Se ha aumentado la progresión de daño de 15 a 19 por minuto.
        • Cañón gatling (W)
          • Se ha reducido el radio de impacto de 0,5 a 0,3.
          • Se ha reducido el daño inicial de 45 a 38.
          • Se ha aumentado la progresión de daño de 3,5 a 3,8 por minuto.
        • Láser abrasador (E)
          • Se ha reducido el radio de impacto de 2,25 a 1,25.
          • Se ha reducido el daño inicial del impacto principal de 75 a 60.
          • Se ha aumentado la progresión de daño del impacto principal de 3 a 6 por minuto.
          • Se ha reducido el daño de la explosión retardada inicial de 500 a 380.
          • Se ha aumentado la progresión de daño de la explosión retardada de 25 a 38 por minuto.
      • Comentario de los desarrolladores: Hacemos estos cambios al protector Triglav para quitarle al poder de los vehículos parte de su potencial en las peleas de equipo y añadirle capacidad de avance (sobre todo al principio de la partida). Pensamos que debe tener algo de fuerza para disuadir a los enemigos de meterse en un combate de equipo cuando avanza, pero su capacidad ofensiva era excesiva. También hemos cambiado la inmovilización de puño cohete a una repulsión para que acertar con todas sus habilidades sea más difícil, pero siga obligando a los enemigos a retirarse. Hemos ajustado parte de su progresión para que tenga una curva de poder más típica en comparación con héroes, esbirros y mercenarios. Asimismo, hemos eliminado el botón Cambio de posición. Aunque molaba, era un vestigio del estilo de juego anterior que no queríamos, en el que un solo jugador controlaba los dos asientos del vehículo, y vamos a combatirlo con la mejora del poder de habilidad que se recibe cuando están ocupados los dos asientos.

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Colección

Nuevos packs

  • ¡Los nuevos packs que aparecen a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!
    • Pack heroico de Anduin
    • Pack de aspectos de Varian lacayo

Nuevo comentarista

  • Comentarista: Anduin

Nueva montura

  • Reverencia
  • Reverencia de Crestagrana
  • Reverencia de Villa Oscura

Nuevos aspectos

  • Anduin
    • Anduin de Elwynn
    • Anduin de los Páramos de Poniente
    • Neopresidente Anduin
    • Anduin de neoacero
    • Neojusticiero Anduin
  • Varian
    • Varian lacayo de Ventormenta
    • Varian lacayo de Stromgarde
    • Varian lacayo de Kul Tiras

Nuevos retratos, grafitis y emoji

  • Se han añadido varios packs de emoji, grafitis y retratos al juego.

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Corrección de errores

General

  • Los jugadores ya no pueden ver el perfil de los enemigos de Liga de la Tormenta con el sistema de susurros.

Objetos cosméticos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el reloj de arena de Cromi genio no reprodujese la animación durante la escena intermedia de preselección.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Tychus con pistola de agua intentara usar efectos de sonido no disponibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cuernos del jabalí de guerra oni cibernético atravesasen su melena al detenerse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se le saliese la pata izquierda delantera al jabalí de guerra oni cibernético mientras corría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el hombro del jabalí de guerra oni cibernético se deslizase al detenerse.

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha modificado la intensidad de la habilidad Suelo sagrado de Tyrael en ajustes bajos para que sea más visible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de los ataques básicos y Cólera del Rey Óseo de Leoric no estuvieran sincronizadas con su ciclo de ataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Festín eterno de Orfea se siguiese repitiendo si un clon de Evolución suprema de Abathur finalizaba en el área.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase la referencia a la duración de la repetición en la descripción de Festín eterno de Orfea.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de El carnicero apareciesen fuera de su modelo mientras estaba atrapado.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el panel de información de objetivo usase una versión anterior del retrato del caballero dragón.

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