Heroes of the Storm

Consejos de Zarmony y Robadobah para Yrel

Consejos de Zarmony y Robadobah para Yrel

La paladín draenei Yrel ha irrumpido en el Nexo para seguir con su lucha contra el mal en otro universo alternativo más. Para ayudaros a empezar con la Luz de la esperanza, hemos hablado con los profesionales del HGC Robert «Robadobah» Purling y Matic «Zarmony» Mikec del equipo Zealots para aprender a configurar a esta nueva heroína guerrera.

Tanto Zarmony como Robadobah piensan que Yrel es una tanque principal formidable y sólida que puede apoyar a su equipo con numerosas habilidades de sanación y molestas tácticas de control de masas. Robadobah la compara con Johanna, «que también tiene una habilidad de supervivencia fuerte y control con área de efecto en lugar de un aturdimiento clásico». Por su parte, Zarmony la describe como «un tanque un poco menos de movilidad pero más resistencia que Tyrael» y añade que su poder de aguante y de sanación puede hacer que sea «muy molesto enfrentarse a ella, ya que su trabajo es mantenerse cerca para sacarle partido a su Q».

Configuración de Zarmony:

YrelTalents_Zarmony_Inline.jpg

Configuración de Robadobah:

YrelTalents_Robadobah_Inline.jpg

Ambos dicen que su mayor debilidad es lo fácil que puede ser interrumpir o cancelar sus habilidades mientras las canaliza con un aturdimiento adecuado u otras formas de control de masas.

«Mi principal consejo para los jugadores de Yrel es pensar bien cuándo es el momento idóneo para canalizar las habilidades básicas», dice Robadobah. «Si ya estáis pegados a un carry enemigo, la autorralentización que se aplica al canalizar puede darle una oportunidad para escapar. Ante la duda, siempre es buena idea conservar las habilidades y esperar al momento perfecto para atacar».

Nivel 1: Mejorar Vindicación

Yrel_Gameplay_Q.png

Zarmony y Robadobah están de acuerdo en que lo mejor es empezar con Luz de Karabor, que mejora el radio y los efectos de sanación de Vindicación (Q).

«El aumento de alcance ayuda mucho en las peleas de equipo», comenta Zarmony.

«Hace que sea mucho más fácil golpear a varios héroes», coincide Robadobah. Además, aunque cada uno recomienda opciones diferentes para la elección del talento de nivel 13, coinciden en que sus configuraciones complementan bien a Luz de Karabor, con lo que Vindicación se vuelve todavía más útil en las fases posteriores de la partida.

Nivel 4: Desbloquear su potencial de sanación

Yrel es una tanque guerrera con muchas tendencias de personaje de apoyo cuando se juega bien. Zarmony y Robadobah creen que la clave para potenciar sus habilidades de sanación y beneficiar al resto del equipo es el talento de nivel 4 Ofrenda de los naaru.

«Yrel se vuelve un personaje de pseudoapoyo cuando alcanza el nivel 4», asegura Robadobah. «Ofrenda de los naaru aporta un montón de sanación a un aliado cercano con la salud baja. También combina muy bien con el talento de nivel 16 Favor divino, lo que permite activar la sanación más a menudo».

«Ofrenda de los naaru parece la elección más evidente, ya que funciona bien con personajes de asalto (como Genji o Tracer) y de protección (como Lunara, Valla o Hanzo)», explica Zarmony.

Nivel 7: A todo gas con Corcel divino

Aunque la habilidad Cólera vengativa (E) le ayuda a moverse por el campo de batalla, no le viene mal un poco más de movilidad. Según Zarmony, básicamente «es necesario» elegir Corcel divino en el nivel 7 «porque es la mejor opción para ganar terreno si no puedes combinar el rasgo (D) con Cólera vengativa».

«Corcel divino tiene un enorme potencial estratégico», dice Robadobah. «Es una bonificación de un 80 % a la velocidad de movimiento con tan solo 5 segundos de tiempo de reutilización. Se puede usar para proteger, para perseguir, para escapar o en mitad de un combate para rodear a un enemigo y repelerlo hacia el equipo aliado con Martillo del honrado (W)».

Nivel 10: Libre elección

Yrel_Gameplay_R2.png

Las configuraciones de Robadobah y Zarmony coinciden hasta el nivel 10. A Zarmony le gusta Defensora candente porque «ayuda a lanzarse a por todas» y protege contra el daño explosivo, ya que le pasa como a Adaptación, la heroica de Dehaka: le da a Yrel una notable mejora de sanación en el momento justo. No obstante, Robadobah no lo tiene tan claro.

«Supongo que Defensora candente será la heroica más popular al principio», comenta Robadobah, «pero creo que me gusta más el poco tiempo de reutilización de Suelo sagrado. Yrel se vuelve mucho más resistente durante un tiempo ilimitado y obliga al equipo enemigo a ignorarla o a retirarse y volver a combatir en un lugar diferente. Los 40 segundos de tiempo de reutilización también implican que, de forma similar a Solicitar búnker de Vulcano, su heroica casi siempre vuelve a estar disponible cuando se necesita».

Zarmony admite que ambas heroicas «parecen viables» y menciona que, aunque prefiere Defensora candente, Suelo Sagrado es una herramienta poderosa en campos de batalla donde lo más importante es capturar o defender ciertos puntos específicos del mapa, como Santuarios Infernales, Fundición de Volskaya y Templo Celeste. «Defensora candente es la mejor opción contra equipos con mucho daño explosivo, mientras que Suelo Sagrado sale ganando en batallas prolongadas», explica.

Nivel 13: Buscar la combinación que funcione mejor para cada uno

Cada uno de los talentos de nivel 13 de Yrel complementan diferentes partes del conjunto de Yrel, así que lo mejor es elegir el talento que funcione mejor con la forma de realizar combos de cada jugador. Robadobah recomienda La elegida de Velen argumentando que «el aumento de poder de habilidad hace que tanto el aguante de la propia Yrel con la Q como Ofrenda de los naaru parezcan mucho más potentes. Los 10 segundos que dura también hacen que sea muy fácil mantener la mejora durante una pelea».

Zarmony prefiere Pacificadora Aldor para centrarse únicamente en aumentar el poder de Vindicación. «Reducir el daño del enemigo siempre viene bien, sobre todo cuando estás en medio de todos sus jugadores, lo cual es además el objetivo de Yrel como tanque».

«En general, al llegar al nivel 13, lo importante es acertar con la Q a todos los objetivos posibles».

Nivel 16: Reducir el tiempo de reutilización del rasgo para atacar más

Yrel_Gameplay_D.png

Los dos profesionales vuelven a coincidir en el nivel 16. Ambos consideran que Favor divino es el talento ganador de su categoría, porque permite usar sin parar las habilidades cargadas al máximo mucho más a menudo gracias a la reducción de tiempo de reutilización de Propósito divino.

«Este talento permite usar el rasgo con mucha más frecuencia», dice Robadobah. «Como consecuencia, las habilidades son más poderosas y es necesario menos tiempo para canalizarlas durante las batallas. Pero lo mejor de Favor divino es que aumenta muchísimo la cantidad de sanación que puede aportar Yrel con Ofrenda de los naaru de nivel 4. La sanación está ligada a la activación del rasgo, cuyo tiempo de reutilización se puede reducir en nivel 16 desde los 10 segundos hasta los 4 segundos».

Nivel 20: Muchas formas de actuar

En el nivel 20, Robadobah recomienda optar por el talento Serafín, porque «volverse imparable durante 2 segundos con un tiempo de reutilización de 10 segundos es demasiado bueno como para dejarlo pasar». Sin embargo, Zarmony sugiere mejorar su heroica Defensora candente con Palabra de gloria, que es «otra gran herramienta para aportar más aguante a todo el equipo».

¿Qué os parecen estas configuraciones para Yrel? Haced clic aquí para discutir esta publicación con otros jugadores en los foros oficiales de Heroes of the Storm forums, ¡nos vemos en el Nexo!

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