Heroes of the Storm

Snitch, de Team Dignitas, nos descubre su configuración de confianza para Falstad

Snitch, de Team Dignitas, nos descubre su configuración de confianza para Falstad

Falstad era uno de los habitantes originales del Nexo cuando Heroes of the Storm se lanzó en fase de alfa técnica. Su papel en el metajuego profesional ha variado de forma notable con el tiempo, y ha pasado de ser principalmente un asesino a distancia (antes conocido como «Magestad») a convertirse en el asesino híbrido centrado en los ataques automáticos que es hoy.

Hace poco, Blizzard introdujo cambios en el señor feudal del Clan Martillo Salvaje que podrían volver a modificar su estilo de juego. Tened en cuenta estos ajustes a la hora de experimentar, pero, mientras tanto, el miembro de Team Dignitas (y campeón del Western Clash) Joshua «Snitch» Bennett está aquí para presentarnos su acreditada configuración de Falstad.

Rasgo: Las particularidades de Viento de cola

El rasgo de Falstad, Viento de cola, aumenta su velocidad de movimiento un 15 % si no ha recibido daño durante seis segundos. Snitch comenta al respecto: «Viento de cola es útil sobre todo en la fase de caminos (cuando no hay tantas fuentes de daño), al principio de las peleas de equipo (cuando estáis hostigando y golpeando a la vanguardia) o al volar hasta la retaguardia (cuando tenéis un poco de velocidad de movimiento para maniobrar al iniciar el combate)».

Nivel 1: Familiarizaos con Tirador veterano

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La configuración de Snitch comienza con Tirador veterano, que añade daño de ataque por cada asesinato de héroe o de esbirro que se produzca cerca de Falstad. Tras adquirir 40 de daño de ataque, la misión se completa y le otorga una habilidad activable que aumenta su velocidad de ataque un 40 % durante tres segundos.

«No creo que haya que preocuparse demasiado por completar la misión. Las acumulaciones se van reuniendo a lo largo de la partida, sobre todo si sabéis avanzar en solitario», dice Snitch.

El nivel 1 es la primera categoría con cambios para Falstad. Ahora Tormenta en ciernes devuelve 10 de maná por cada héroe golpeado con Martillo bumerán, además de incrementar su daño en 1,5. Compañero también ha recibido una mejora y ahora reduce el tiempo de reutilización de Pararrayos en tres segundos, además de su funcionalidad original de Sobornar.

Nivel 4: Convertíos en formidables rivales en el camino

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En el nivel 4, Falstad puede empezar a defenderse en el camino con Martillo provechoso, que le cura un 20 % de cada ataque básico realizado. A medida que se desarrolle la partida y vuestros ataques básicos inflijan cada vez más daño con Tirador veterano, comprobaréis cómo aumenta también la cantidad de sanación de Martillo provechoso.

«El aguante es una herramienta muy potente para la fase de caminos, puesto que, al principio de la partida, lo normal es que estéis avanzando en solitario o en el camino uno contra uno, así que es muy conveniente contar con este robo de vida», explica Snitch.

Otras opciones: «En algunos enfrentamientos, Escudo estático no es mala alternativa: yo solía escogerlo mucho al jugar contra Zeratul. Mucha gente lo hacía».

El nivel 4 de Falstad también ha sufrido cambios. Su talento Corriente se ha modificado para que el escudo obtenido al usar Tonel volado (E) ya no tenga duración.

Nivel 7: Aprovechad el pico de poder

En el nivel 7, Falstad entra en escena de verdad con BUMerán, un talento que permite reactivar Martillo bumerán en pleno vuelo para infligir 165 de daño.

«BUMerán es su mayor pico de poder: inflige más daño inmediato a la vanguardia, le ofrece un extra para despejar oleadas, le permite avanzar en solitario con más garantías y le otorga mayor daño explosivo y de hostigamiento», dice Snitch.

Nivel 10: Levantad el viento

En el nivel 10, Viento agitado es la heroica predilecta de Snitch. Uno de sus aspectos más atractivos es el hecho de que aplica a cualquier objetivo alcanzado una ralentización de un 40 % que va desapareciendo a lo largo de cuatro segundos.

«Es sin duda una de las mejores herramientas del juego y gran parte del motivo por el que ha estado en el metajuego tantas veces. Evidentemente, está la maniobra clásica con la que voláis tras los enemigos y los empujáis hacia vuestro equipo, pero existen muchas otras formas de utilizar Viento agitado si experimentáis con ella y practicáis distintas situaciones», opina Snitch.

Nivel 13: Haced hincapié en los ataques automáticos

En consonancia con nuestro esfuerzo por fomentar el estilo de juego con ataques automáticos mediante Tirador veterano y Martillo provechoso, Snitch escoge Asesino de gigantes en el nivel 13, lo que lo potencia aún más. Asesino de gigantes hace que los ataques básicos contra héroes enemigos inflijan daño adicional equivalente al 1,5 % de la salud máxima de la víctima.

«Si acabáis completando la misión de Tirador veterano, contaréis con el beneficio de velocidad de ataque, que hace que Asesino de gigantes sea aún mejor. Este talento es genial contra la vanguardia enemiga. Contribuye al daño constante de Falstad mediante los ataques automáticos», comenta Snitch.

Alternativas: «Piloto ágil no está mal. Tiene buena sinergia con Ráfagas de viento en el nivel 16, pero entonces se vive un momento extraño alrededor de los niveles 13-15 en el que no se aprovecha demasiado el rasgo y, por extensión, este talento».

Nivel 16: Generad valor de cara al final de la partida

En el nivel 16, Snitch se aleja un poco de la norma, ya que escoge Ráfagas de viento en lugar de Postcombustión, que es lo que prefiere la mayoría de los jugadores profesionales. Ráfagas de viento reduce a la mitad el tiempo de activación del rasgo (de seis segundos a tres) y aumenta un 10 % la bonificación a la velocidad de movimiento.

«Este talento me gusta mucho porque es muy valioso tener ese 25 % constante de velocidad de movimiento. Si esquiváis bien los hechizos enemigos, es muy gratificante, siempre que no recibáis daño. Además, en una partida hay muchos más periodos de tres segundos en los que no recibiréis daño que de seis», asegura.

Nivel 20: Decidid cómo acabar

Entre los talentos de nivel 20, Snitch se inclina por Montura épica o Túnel de viento.

«Túnel de viento es uno de esos talentos que sirven sobre todo cuando se va ganando, pero también es muy bueno para realizar la jugada agresiva que puede rematar la partida. No obstante, si no tenéis claro qué escoger, probablemente debáis optar por Montura épica. Aporta un valor constante, una cantidad razonable de tiempo de reutilización, un menor retraso para el tiempo de lanzamiento, un vuelo más rápido y, en general, mayor seguridad para Falstad», explica Snitch.

Últimos apuntes: El lugar de Falstad en el metajuego

Si os parece que todo esto suena muy bien (porque es así), puede que os estéis preguntando: ¿por qué Falstad no aparece más a nivel profesional?

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Datos de Falstad

- Tirador veterano se acumula indefinidamente.

- El tiempo de reutilización de Haz explosivo se reduce 25 s. por cada héroe enemigo golpeado.

- Pararrayos inflige más daño con su primer golpe que con los siguientes.

«A la gente le resulta incómodo jugarlo contra determinados héroes del metajuego», dice Snitch. Genji, que al principio se consideraba una buena forma de contrarrestar a Falstad, supone un problema, pero los números del ninja robot son ahora más moderados. Dicho esto: «Creo que Falstad empezará a volver a la palestra muy pronto», añade.

Es curioso, porque, aunque se ve a Falstad muy pocas veces en occidente, el héroe nunca abandonó el metajuego en los países orientales. «Falstad es una elección con la que se sienten cómodos en Asia», explica Snitch. «El principal "especialista en Falstad" es Lockdown, de Tempest. Deberíais ver algunas de sus partidas si os interesa aprender más sobre el héroe. Veréis cómo utiliza Viento agitado de distintas formas muy creativas. Sin duda, es uno de los mejores del mundo con este héroe».

Para ver al Falstad de Snitch (¡o de Lockdown!) en acción, tan solo tenéis que visitar las páginas sobre las partidas del HGC, repletas de configuraciones de jugadores profesionales, vídeos a la carta y estadísticas.

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