Heroes of the Storm

Analizamos los cambios a Zeratul con Glaurung

Analizamos los cambios a Zeratul con Glaurung

Zeratul lleva tiempo destacando como el más popular de los cuatro asesinos con sigilo de Heroes of the Storm gracias a una combinación de movilidad y daño explosivo que lo convierte en una elección mucho más convincente en el ámbito profesional que sus contrapartidas: Valeera, Nova y Samuro. Para todos los que no somos profesionales, sin embargo, el prelado tétrico es más conocido por moverse furtivamente por el mapa y aterrorizarnos sin cesar desde mucho antes que Heroes se lanzase oficialmente. Pero, ahora que se han modificado sustancialmente todos los aspectos de la invisibilidad para el año nuevo, ¿cómo le irá al mortífero protoss? Para esclarecer algunas dudas, hemos hablado con Mike «Glaurung» Fisk, célebre jugador de Zeratul y estrella de Tempo Storm, sobre el nuevo y aparentemente mejorado Zeratul.

Más móvil que nunca

blink.jpgHacer que los personajes con invisibilidad sean mucho más fáciles de detectar incluso cuando están ocultos podría parecer un duro golpe para un asesino como Zeratul, teniendo en cuenta lo importante que es la invisibilidad para este personaje. No obstante, Glaurung está seguro de que Zeratul seguirá siendo capaz de brillar gracias a los nuevos puntos fuertes que se le han conferido para compensar los cambios en esta mecánica.

«Creo que Zeratul sobresale como héroe de off-lane 1 contra 1 tras los cambios», asegura Glaurung. «En las fases iniciales e intermedias de la partida, aporta mucho menos que antes en los combates de equipo, pero al final de la partida es una bestia».

Glaurung cree que los cambios más destacados son la nueva habilidad heroica, Poderío de los nerazim, y el hecho de que la habilidad Hoja vorpal sea ahora básica en lugar de un talento de nivel 1.

«Esto era necesario», comenta Glaurung sobre el cambio de Hoja vorpal. «Es un cambio que me alegra».

Hoja vorpal es una habilidad que, al activarse, teletransporta a Zeratul de forma instantánea al último enemigo al que haya golpeado con un ataque básico (siempre y cuando la active pocos segundos después de ese golpe). Antes de los cambios, era un talento opcional de nivel 1, pero le permitía perseguir a sus enemigos de forma tan eficiente, sobre todo a héroes muy móviles como Sylvanas o Tracer, que era una elección obligatoria.

A por las esferas

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Ahora que Hoja vorpal está integrada en las habilidades de Zeratul, Glaurung piensa que el conjunto básico del héroe está completo y es más poderoso que nunca. ¿Y cuál es ahora su preferencia en nivel 1? El talento de misión Cazador de las sombras. Este talento reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de teletransporte de corto alcance Traslación, lo que le aporta «mucha movilidad mejorada» tras haber reunido 15 esferas de salud para la misión. Además, puesto que las esferas de regeneración también se han modificado para que cambien a un estado «neutral» si el rival no las recoge en tres segundos, los jugadores más expertos con Zeratul pueden completar la misión en poco tiempo si consiguen dominar su camino.

«Ahora me gusta mucho la misión de las esferas», dice Glaurung. «Es divertido aplicar presión en el camino para recoger dos esferas en cada oleada de esbirros».

Glaurung también cree que el talento de nivel 7 Acecho desde las sombras, que le permite a teletransportarse hasta el objetivo de Pico de singularidad, es una elección mucho más potente que las otras dos de ese nivel. No obstante, aparte de esas dos elecciones fundamentales, piensa que los cambios han servido para «que haya más estilos de juego» y cree que existen diversas elecciones circunstanciales posibles en los demás niveles de talentos de Zeratul.

«En mi opinión, sobre todo los niveles 4 y 13 se pueden interpretar de varias maneras», comenta Glaurung. «A veces necesitas más defensa o más acceso a fuentes de daño».

La nueva heroica promete mucho e inflige un montón de daño

cleave.jpgLa habilidad heroica Prisión de vacío, que aprisiona en una especie de cúpula inamovible de gelatina a todos los que se encuentren en su radio durante cinco segundos, es una de las heroicas más poderosas y con más potencial para cambiar las tornas de Heroes of the Storm, y Glaurung lo reconoce. «No se puede negar su poder», comenta. Pero insiste en que la nueva heroica, Poderío de los nerazim, también es «superdivertida» y tiene mucho potencial, a pesar de que su uso requiera un muy elevado nivel de destreza.

Con un tiempo de reutilización de solo 20 segundos, Poderío de los nerazim relanza la última habilidad básica que hayas usado, lo que significa que ahora puedes, por ejemplo, usar Traslación dos veces seguidas para cubrir una gran distancia en un instante. O usar Tajo dos veces e infligir un montón de daño instantáneo. Además, cuenta con una bonificación pasiva que te otorga un aumento de daño del 40% tras usar una habilidad. De repente, el prelado tétrico cuenta ahora con aún más potencial de daño explosivo.

«Me gusta bastante Poderío de los nerazim por la posibilidad de infligir mucho más daño en muchas situaciones diferentes», dice Glaurung.

Los ajustes de Zeratul acaban de llegar al juego, junto con los cambios de la invisibilidad, las esferas de regeneración, las torres y muchas otras cosas. Glaurung no se atreve a ofrecer una opinión definitiva sobre cómo será el metajuego de Heroes of the Storm cuando se calmen las aguas, pero os animamos a todos a experimentar con esta nueva y letal versión del asesino. Comentadnos cómo pensáis jugar a Zeratul usando el hashtag #HGC. ¡Nos vemos en el Nexo!

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