Hearthstone

Notas del parche 24.4

Notas del parche 24.4

El parche 24.4 se publicará el 27 de septiembre, e incluye el nuevo miniset de Asesinato en el Castillo de Nathria, una heroína de Campos de batalla que regresa, varias actualizaciones en Mercenarios y mucho más.

El miniset Fauces y perjuicios llega el 27 de septiembre

¡Han acusado a Sylvanas y debe someterse a juicio ante el Carcelero! Hazte con todas las acusaciones, nuevas sinergias y personajes del juzgado en este miniset de 35 nuevas cartas para tu colección. Las obtendrás en sobres de Asesinato en el Castillo de Nathria o en forma de un miniset completo de 66 cartas. Consigue la versión normal en el juego por 1500 runas o 2000 de oro, o las versiones doradas de todas las cartas por 69,99 € o 7000 runas.

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas poco comunes (x2) y 16 cartas comunes (x2)

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones generales

  • Otro cadáver escondido vuelve a estar entre las opciones de recompensas de misiones. Además, se ha acelerado su animación.
  • Ahora Otro cadáver escondido es más difícil de conseguir.
  • Ahora, al crear una sala privada, los jugadores pueden invitar a amigos de los amigos que hayan invitado ya.

Heroína que vuelve

Sylvanas Brisaveloz (nivel de armadura 1)

  • Almas reclamadas
    • [1 de oro] Otorga +2/+1 a los esbirros que hayan muerto en el último combate.

Esta nueva heroína estará disponible en todas las salas durante dos semanas, tras el lanzamiento del parche.

 

Nuevos cosméticos: tableros legendarios para Campos de batalla

¡Presentamos los tableros legendarios para Campos de batalla! Los tableros legendarios tienen seis gráficos diferentes, uno para la fase de reclutamiento y otro para la fase de combate, además de modificadores especiales para cuando estás entre los cuatro mejores, para cuando llevas una racha de victorias, para cuando tienes poca salud y para cuando infliges mucho daño. Disfruta de toda la gama de animaciones legendarias con Escondrijo múrloc, el nuevo tablero legendario para Campos de batalla, disponible el 11 de octubre.

Legendary Battlegrounds Board

Imagen de pie de página de cristales de maná

Actualizaciones de Mercenarios

Actualizaciones generales

  • Ahora es posible conseguir a C'Thun mediante todos los métodos normales.
  • Nueva palabra clave: ¡Cargar! Los personajes con Cargar atacan de inmediato al objetivo seleccionado cuando se les invoca. Es como Embestir, solo que los personajes con esta palabra clave atacan a un enemigo aleatorio al ser invocados, mientras que Cargar te permite elegir.

Mercenarios nuevos

Múrloc Holmes (protector legendario)

  • Múrloc – Estadísticas al máximo: 13/87
  • Facultades:
    • Tras la pista V: (Fuego - 9 p. de velocidad) Obtiene +5 p. de ataque y ataca a un enemigo. Recibe daño crítico tras actuar el siguiente turno.
    • ¡Elemental! V: (Naturaleza - 3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Otorga Escudo divino a un personaje amistoso. Si lo pierde este turno, obtiene +5/+10 y ataca a los enemigos que tenga enfrente.
    • Y el asesino es… V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 16 p. de daño a un enemigo. Haz una predicción para obtener una bonificación.
      • El primero en llegar V: Inflige 16 p. de daño a un enemigo. Si ha actuado primero este turno, le inflige 16 p. de daño más y actúa el último el siguiente turno.
      • El último en la escena V: Inflige 16 p. de daño a un enemigo. Si actúa último en combate, inflige 10 p. de daño a todos los enemigos.
      • Obviamente el asesino V: Inflige 16 p. de daño a un enemigo. Después de que destruya a dos mercenarios, recibe 80 p. de daño.
  • Equipo:
    • Ayudante leal IV: Grito de batalla: Invoca a Watpez 12/30 (bestia), que ataca a los enemigos que dañen a tu Múrloc Holmes.
    • Pago por adelantado IV: Grito de batalla: Obtiene +4/+4 y sus facultades se reponen (1) p.
    • Sospechar de todos IV: Pasivo: Después de que un enemigo lance una facultad de 4, 5 o 6 p. de velocidad, le inflige 8 p. de daño.

Ysera (luchadora legendaria)

  • Dragón – Estadísticas al máximo: 8/84
  • Facultades:
    • Aliento glauco V: (Naturaleza - 5 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño a un enemigo. Restaura la misma cantidad de salud a otro dragón amistoso.
    • Sueño Esmeralda V: (Naturaleza - 5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Elige una carta de sueño para lanzarla.
      • Draco esmeralda V: (Dragón) 25/20. Embestir.
      • Ysera despierta V: (Naturaleza) Inflige 20 p. de daño a todos los enemigos y 5 p. de daño a todos los demás personajes amistosos.
      • Pesadilla V: (Sombras) Otorga +30 p. de ataque a un personaje. Al final de cada turno, recibe 20 p. de daño.
    • Oráculo Esmeralda V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Elige una:
      • Restaura 20 p. de salud a un personaje. Las facultades de tus mercenarios son (5) p. más rápidas este turno.
      • Restaura 20 p. de salud a un mercenario amistoso y lo devuelve al banquillo.
  • Equipo:
    • Venganza de Ysera IV: Aliento glauco inflige 5 p. de daño más.
    • Infusión de sueño IV: Pasivo: Después de que muera uno de tus personajes, restaura 7 p. de salud a tus dragones.
    • Majestad Esmeralda IV: Ysera despierta restaura 15 p. de salud a este mercenario.

Bwonsamdi (luchador épico)

  • Trol – Estadísticas al máximo: 3/89
  • Facultades:
    • Subyugación de alma V: (Sombras - 9 p. de velocidad) Inflige 28 p. de daño. Inflige 3 p. de daño menos por cada vez que haya recibido daño este turno.
    • Trato irrechazable V: (Sombras - 1 p. de velocidad) Elige uno de los tratos de Bwonsamdi. Aumenta 1 p. la espera de esta facultad.
      • Trato de tiempo: Todas las facultades con velocidades iniciales de (5) o más son (5) p. más lentas el siguiente turno. Todas las demás son (5) p. más rápidas.
      • Trato de vanidad: Obtiene +5 p. de salud. Todas las facultades de los enemigos este turno lo seleccionan como objetivo (si es posible).
      • Trato de miedo: No recibe daño este turno. Devuelve todos los mercenarios al banquillo al final del turno.
    • Contrato vinculante V: (Sombras - 2 p. de velocidad, 2 p. de espera) Inflige 12 p. de daño a un enemigo. Si este mercenario muere este turno, inflige 90 p. más de daño.
  • Equipo:
    • Contendiente de la arena IV: Grito de batalla: Estas facultades de mercenario se reponen (2) p. Último aliento: Tus facultades se reponen (2) p.
    • Nuevo cliente IV: Resucita con 24 p. de salud a uno de tus mercenarios que haya muerto en esta partida.
    • Espíritu del muerto IV: Pasivo: Después de que muera uno de tus personajes, restaura 7 p. de salud a tus trols.

 Korrak el Sanguinario (taumaturgo legendario)

  • Trol – Estadísticas al máximo: 11/60
  • Último aliento: Destruye a un esbirro aleatorio. Este mercenario vuelve a la vida con su salud.
  • Facultades:
    • Ira creciente V: (5 p. de velocidad) Obtiene +5 p. de ataque este turno y ataca a un enemigo. (Aumenta +3 p. tras usarse).
    • Comerse a los muertos V: (4 p. de velocidad) Obtiene +8 p. de salud. La salud obtenida aumenta +8 p. cada vez que muere un personaje. Se reinicia tras usarla.
    • Ira sangrienta V: (6 p. de velocidad, 2 p. de espera) Reparte 20 p. de daño a enemigos aleatorios. (Aumenta con la salud que le falte a este mercenario).
  • Equipo:
    • Fuerza Hacha Invernal IV: Ira creciente aumenta +4 p. de ataque adicional tras usarse.
    • Moralmente obligado IV: Comerse a los muertos solo aumenta cuando muere un personaje amistoso, pero aumenta +12 p. más.
    • El Eterno IV: Ira sangrienta obtiene «Letal: Restaura 20 p. de salud».

Archimonde (taumaturgo épico)

  • Demonio – Estadísticas al máximo: 10/86
  • Facultades:
    • Dedo de la muerte V: (Vil - 4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Obtiene +3 p. de daño Vil.
    • Lluvia de caos V: (Vil - 6 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 18 p. de daño a todos los enemigos. Tus facultades Viles son (3) p. más rápidas el siguiente turno.
    • Fuego apocalíptico V: (Vil - 3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Aplica Debilidad Vil: +5 a todos los enemigos este turno. Les inflige 10 p. de daño después de que actúen.
  • Equipo:
    • Edicto de Argus IV: La Debilidad Vil de Fuego apocalíptico es permanente.
    • Moneda de oro de Archimonde IV: Después de que muera un demonio, restaura 10 p. de salud a los demonios amistosos.
    • El códice infernal IV: Dedo de la muerte obtiene «Letal: Obtiene +4 p. de daño Vil».

Príncipe Malchezaar (protector poco común)

  • Demonio – Estadísticas al máximo: 12/79
  • Facultades:
    • Aguafiestas V: (3 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Si es protector, recibe 10 p. de daño más este turno.
    • Revisa tus armas V: (Vil - 5 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño al enemigo con más ataque. Si es luchador, su ataque se reduce a la mitad de forma permanente, redondeando hacia arriba.
    • Todas las realidades V: (Sombras - 3 p. de velocidad, 2 p. de espera) Inflige 25 p. de daño al siguiente enemigo que actúe este turno. Si es taumaturgo, establece su salud restante en 5 p. en su lugar.
  • Equipo:
    • Hachas voladoras IV: Pasivo: +15 p. de salud. Grito de batalla: Cambia el rol de un mercenario enemigo aleatorio a protector.
    • Hoja defensiva IV: Grito de batalla: Reduce 10 p. el ataque de los protectores y taumaturgos enemigos de forma permanente.
    • Tres pasos por delante IV: Pasivo: Las facultades de los taumaturgos enemigos son (2) p. más lentas.

Neeru Hojafuego (taumaturgo poco común)

  • Orco – Estadísticas al máximo: 9/84
  • Facultades:
    • Dominar demonio V: (Vil - 5 p. de velocidad) Invoca a un diablillo salvaje V. Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Tus diablillos lo seleccionarán como objetivo este turno, si es posible.
      • Diablillo salvaje V: (Demonio) 5/15. Al final de tu turno, inflige 12 p. de daño Vil a un enemigo aleatorio.
    • Portal del Filo Ardiente V: (Vil - 5 p. de velocidad, 2 p. de espera) Al final de tu turno, llena tu tablero de Diablillos salvajes V.
    • Explosión de diablillos V: (Vil - 6 p. de velocidad, 2 p. de espera) Destruye a un diablillo amistoso. Inflige 10 p. de daño más su ataque y su salud a un enemigo aleatorio 3 veces.
  • Equipo:
    • Diablillos colosales IV: Diablillo salvaje tiene +15 p. de salud.
    • Diablillos inflamables IV: Diablillo salvaje tiene «Último aliento: Inflige 12 p. de daño Vil a un enemigo aleatorio».
    • Armadura demoníaca IV: Pasivo: Tus demonios tienen «Inmune al atacar».

Nemsy Necrochispa (taumaturga poco común)

  • Gnoma – Estadísticas al máximo: 9/70
  • Grito de batalla: Invoca a un Cienito elemental 10/25 con Provocar.
  • Facultades:
    • Descarga de Cienito V: (Naturaleza - 7 p. de velocidad) Inflige 15 p. de daño. Invoca a un Cienito 10/25 con Provocar. Si ya tienes a Cienito, le otorga +15 p. de salud en su lugar.
    • Hongo en erupción V: (Naturaleza - 4 p. de velocidad) Elige un personaje amistoso. Después de que sobreviva al daño este turno, inflige 18 p. de daño a un enemigo aleatorio.
    • Cienología V: (Naturaleza - 3 p. de velocidad) Otorga +5/+10 y Provocar a un personaje amistoso. Si tienes a Cienito, le otorga +5/+5.
  • Equipo:
    • Musgo de ciénaga IV: Cienito obtiene «Los personajes adyacentes reciben 7 p. de daño menos».
    • Cebo de pesca IV: Cienito obtiene +10 p. de salud y «Después de que reciba un ataque, ataca a un enemigo aleatorio».
    • Melocotones «frescos» IV: Cienito obtiene «Al final del turno, otorga +12 p. de salud a tus personajes con Provocar».

Garona Semiorco (luchadora poco común)

  • Semiorco – Estadísticas al máximo: 10/84
  • Facultades:
    • Humo y cuchillos V: (Sombras - 8 p. de velocidad) Ataca a un enemigo e inflige 20 p. de daño a uno adyacente. Si este mercenario no es un luchador, se convierte en uno e inflige 26 p. de daño en su lugar.
    • Toxina fulgurante V: (Naturaleza - 1 p. de velocidad) Obtiene +10 p. de ataque. Recibe 12 p. de daño menos este turno. Se convierte en protector. (Empieza sin espera).
    • Tal para cual V: (1 p. de espera) Descubre una facultad de linaje. Combo: Antes se convierte en taumaturgo.
      • Comentario de los desarrolladores: Cuando una facultad descubre otra, eso incluye la velocidad de la facultad descubierta. Una «facultad de linaje» es una selección de entre varias facultades clásicas de orco.
  • Equipo:
    • Paso de las Sombras IV: Fin de turno: Si controlas a otro mercenario, obtiene +4/+5 y vuelve al banquillo.
    • Legado semiorco IV: Grito de batalla: Si controlas a otro orco, obtiene +3/+10. Se repite con draenei y humanos.
    • Cuchillo de indecisión IV: Grito de batalla: Obtiene +15 p. de salud y se convierte en neutral.

Khadgar (taumaturgo épico)

  • Humano – Estadísticas al máximo: 10/82
  • Al final del turno, si tus tres facultades básicas están mejoradas, se transforma en el Archimago Khadgar.
  • Facultades:
    • Oleada Arcana V: (Arcana - 6 p. de velocidad) Inflige 16 p. de daño. Mejora Ventisca para que enraíce a todos los enemigos.
    • Ventisca V: (Escarcha - 5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 14 p. de daño. Mejora Fuego de hogar para que otorgue +5 p. de ataque.
    • Fuego de hogar V: (Fuego - 2 p. de velocidad) Otorga +12 p. de salud a tus personajes. Mejora Oleada Arcana a (2) p. de velocidad.
  • Equipo:
    • Vuelta y vuelta IV: Inicio de partida: Mejora Fuego de hogar. Khadgar obtiene +8 p. de salud.
    • Escalofrío intenso IV: Inicio de partida: Mejora Ventisca y la repone (1) p.
    • Favor de Atiesh IV: El archimago Khadgar tiene +3 p. de daño de Fuego, de Escarcha y Arcano adicionales.

Archimago Khadgar (forma transformada)

  • Humano – Estadísticas al máximo: 10/82
  • Facultades:
    • Descarga prismática V: (2 p. de velocidad) Inflige 16 p. de daño. Obtiene +1 p. de daño de Fuego, Escarcha y Arcano.
    • Nova de archimago V: (5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Lanza todas las facultades mejoradas de Khadgar.
    • Supremacía triple V: Descubre una de las facultades mejoradas de Khadgar.

Medivh (protector legendario)

  • Humano – Estadísticas al máximo: 11/86
  • Facultades:
    • Falla Arcana V: (Arcana - 5 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Tu siguiente facultad Arcana este turno inflige daño crítico.
    • Guarda maga V: (Arcana - 3 p. de velocidad) Otorga +15 p. de salud y Provocar a un personaje amistoso este turno. Después de que reciba un ataque este turno, obtiene +3 p. de daño Arcano.
    • Invocar compañero cuervo V: (6 p. de velocidad, 1 p. de espera) Invoca un compañero cuervo con Resistencia a hechizos: +10 y la facultad Aves del mismo corral V.
      • Compañero cuervo: (Bestia) 10/20. Resistencia a hechizos: +10.
        • Aves del mismo corral V: (Arcana - 6 p. de velocidad) Inflige 8 p. de daño (aumenta 5 p. cuando usas otra facultad Arcana).
  • Equipo:
    • Runas inestables IV: Grito de batalla: Invoca un Resguardo Arcano 0/10 con «Contrarresta la primera facultad que se use cada turno».
    • Guardapelo de Medivh IV: Cuando invocas a un esbirro, le otorga +4 p. de daño Arcano.
    • Bastón de Atiesh IV: Inicio de partida: Otorga +5/+10 a los taumaturgos amistosos.

Tess Cringrís (protectora poco común)

  • Humana – Estadísticas al máximo: 16/92
  • Facultades:
    • ¡Me lo llevo! V: (Sombras - 4 p. de velocidad) Inflige 15 p. de daño. Se transforma en una copia de un uso de la facultad que lanza el objetivo este turno (si es posible).
    • ¡Resolución de luz de luna! V: (Arcana - 3 p. de velocidad) Restaura 25 p. de salud. Se transforma en una copia de un uso de la última facultad enemiga que se lanza este turno (si es posible).
    • ¡Poder de princesa! V: (1 p. de espera) Descubre una facultad enemiga. Lanza 12 facultades únicas esta partida para transformarla en ¡De lo que soy capaz!.
      • ¡De lo que soy capaz!: Lanza 5 facultades aleatorias que hayas lanzado esta partida a un enemigo (si es posible).
  • Equipo:
    • Capa de las Sombras IV: ¡Me lo quedo! y ¡Resolución de luz de luna! se transforman de forma permanente. Sus efectos iniciales se mejoran 6 p.
    • Convicción firme IV: Pasivo: +4/+8. Después de que inflija daño a un mercenario, obtiene ventaja de rol.
    • Útiles del oficio IV: Inicio de partida: Transforma ¡Me lo quedo! y ¡Resolución de luz de luna! en facultades enemigas aleatorias de un solo uso. Obtiene +15 p. de salud.

Genn Cringrís (protector épico)

  • Humano – Estadísticas al máximo: 12/89
  • Facultades:
    • Bala virulenta V: (Fuego - 2 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Se transforma en un huargen.
    • Creaespacios V: (Fuego - 6 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño. Obtiene +3 p. de ataque.
    • Belleza bestial V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Humano 15/20. Provocar. Grito de batalla: Otorga +4/+6 a tus otros humanos y huargen.
  • Equipo:
    • Luna sangrienta IV: Grito de batalla: Obtiene +7 p. de ataque. Se transforma en la otra forma de Genn.
    • Transformación fluida IV: Fin de turno: Se transforma en la otra forma de Genn y obtiene +8 p. de salud.
    • Fuerza gilneana IV: Después de que uno de tus personajes lance una facultad de velocidad par, le restaura 10 p. de salud.

Genn Cringrís (forma de huargen) (luchador)

  • Huargen – Estadísticas al máximo: 12/89
  • Facultades:
    • Golpe de luz de luna V: Inflige un daño equivalente al ataque de este mercenario. Se transforma en humano.
    • Rompetobillos V: Ataca a un enemigo. Es (5) p. más lento mientras sea humano.
    • Bella bestia V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Huargen 20/15. Cargar. Grito de batalla: Otorga +6/+4 a tus otros humanos y huargen.

Aranna Buscaestelar (taumaturga poco común)

  • Elfa de la noche – Estadísticas al máximo: 9/81
  • Facultades:
    • Cancelar ventaja V: (6 p. de velocidad) Obtiene +7 p. de ataque este turno y ataca a un enemigo. Si el objetivo tiene menos ataque, este mercenario vuelve al banquillo.
    • Entonación vilódica V: (Vil - 9 p. de velocidad) Inflige 22 p. de daño a un enemigo. Cambia su ataque a 0 hasta el siguiente turno.
    • Agrobacias V: (Vil - 2 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 10 p. de daño a un enemigo e intercambia su posición con un aliado que lo tenga enfrente. Las facultades enemigas dirigidas a ellos también se intercambian (si es posible).
  • Equipo:
    • Mochila irrompible IV: Grito de batalla: Obtiene +2 p. de daño Vil, Arcano y de Naturaleza. Obtiene +1 p. más por cada uno de tus otros elfos de la noche y demonios.
    • Pentámetro yámbico IV: Pasivo: Los enemigos de enfrente tienen -8 p. de ataque.
    • Aterrizaje de gujas IV: Grito de batalla: Obtiene +5 p. de salud y ventaja de rol ante el rol actual de este mercenario.

Actualizaciones de mercenarios

Algunos de los mercenarios se han actualizado para incorporar la nueva mecánica de Cargar.

N'Zoth

  • Engendro de N'Zoth V
    • Antes: Embestir. Inmune al atacar.
    • Ahora: Cargar. Inmune al atacar.

Zar'jira la bruja del mar

  • Descarnador marino V
    • Antes: Embestir. Pasivo: Tiene +10 p. de ataque por cada personaje congelado.
    • Ahora: Cargar. Pasivo: Tiene +10 p. de ataque por cada personaje congelado.

C'Thun

  • Tentáculo de C'Thun V
    • Antes: Embestir. Después de atacar, otorga +5 p. de ataque a C'Thun y las facultades de los dioses antiguos se reponen (1) p.
    • Ahora: Cargar. Después de atacar, otorga +5 p. de ataque a C'Thun y las facultades de los dioses antiguos se reponen (1) p.
  • Corazón de C'Thun IV
    • Antes: Invoca un tentáculo de C'Thun 5/15. Este obtiene Provocar, pero pierde Embestir.
    • Ahora: Invoca un tentáculo de C'Thun 5/15. Este obtiene Provocar, pero pierde Cargar.

Maestro de guerra Voone

  • Vermis evasiva V
    • Antes: Escudo divino. Embestir.
    • Ahora: Escudo divino. Cargar.

Rey Krush

  • Demosaurio V
    • Antes: Embestir.
    • Ahora: Cargar.

Viejo Ojosombrío

  • Aletaza
    • Antes: Embestir.
    • Ahora: Cargar.

Nueva zona y contratos

Damos la bienvenida a la Compañía de la Luna Negra en Mercenarios, en una flamante zona con 11 nuevos contratos. También añadimos 5 nuevos contratos a la zona de Frondavil, y 3 más a la de Montaña Roca Negra.

Actualización de Duelos

  • Las cartas del miniset Fauces y perjuicios ya pueden usarse al construir un mazo inicial.
  • Se han añadido y ajustado grupos de cartas para incorporar las del miniset Fauces y perjuicios.
  • Se ha eliminado a Sire Denathrius de todos los grupos de cartas.

Actualizaciones de la Arena

El 27 de septiembre, cuando se publique Fauces y perjuicios, las incursiones actuales de la Arena terminarán y empezará una nueva temporada. La reserva de cartas de la Arena estará formada por los siguientes conjuntos:

  • Esencial
  • Montaña Roca Negra
  • Kóbolds & Catacumbas
  • Cenizas de Terrallende
  • Viaje a Un'Goro
  • El Auge de las Sombras
  • Asesinato en el Castillo de Nathria (incluido el miniset Fauces y perjuicios)

Actualizaciones en el progreso inicial y las ofertas de hito

Ahora, los jugadores de Aprendiz (rango para nuevos jugadores) y aquellos con una clasificación interna baja (llamada coloquialmente MMR o índice de asignación de partidas) pueden enfrentarse a oponentes de la IA al jugar en la jerarquía estándar con rango, de forma que tengan una experiencia más divertida mientras aprenden a jugar. Los jugadores veteranos no se enfrentarán a estos oponentes de la IA, que no afectarán a la asignación de partidas, a la clasificación ni a los rangos Leyenda. La mayoría de jugadores rebasarán el rango afectado al superar los rangos Plata u Oro.

Además, las ofertas de hitos en la tienda vuelven para celebrar el progreso en la jerarquía estándar de octubre. Esta vez también se ofrecerán mazos listos para el combate a algunos jugadores. Al llegar a Bronce, se ofrecerá un mazo listo para el combate a estos jugadores para la clase con la que más hayan jugado. En platino, se les ofrecerá un segundo mazo listo para el combate para su segunda clase más utilizada.

Corrección de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Ahora, Daga de Maldraxxus de Necroseñora Draka tiene como límite 10 cristales de maná.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran jugar esbirros con el tablero lleno, aunque se hubiera hecho hueco, hasta que las animaciones y los efectos se hubieran resuelto.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que no se robara una carta de fatiga al jugar De pesca con el mazo vacío.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que El Leviatán invocara a veces un espacio en blanco en lugar de su apéndice.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Llevado por la muerte no invocara un Esqueleto volátil si el esbirro entraba en Letargo al morir.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Bibliomita revelara la carta devuelta al mazo de su propietario.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que, si una carta seleccionada por otra «sospechosa» se transformaba, se ofreciese a los oponentes la carta transformada en lugar de la carta original elegida.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que se copiara un Maestro de vuelo Dungar de un oponente, obteniendo activaciones de efectos adicionales.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que, si el último esbirro en morir era un esbirro dorado invocado, Espectro de la víctima otorgara una copia de ese esbirro que generaba una recompensa de triple.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Ritos de renacimiento permaneciese un turno extra si Espectro de la víctima triplicaba al objetivo.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que, en casos poco frecuentes, podía impedir que los esbirros se triplicaran correctamente.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error visual que provocaba que la clasificación de Campos de batalla no apareciera correctamente en dispositivos móviles.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Sesión de estudio no funcionara correctamente con Sire Denathrius.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara la notificación de nuevas recompensas en el mapa de Campos de batalla.
  • [Mercenarios] Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los jugadores no pudieran editar su grupo en dispositivos móviles.
  • [Contenido para un jugador] Se ha corregido un error que impedía a los jugadores entrar en cierto contenido para un jugador si disponían de parte de dicho contenido, pero no su totalidad.
  • [Logros] Se ha corregido un error en el seguimiento del logro Flores al poder.
  • [Logros] Se ha corregido un error que provocaba que la notificación del diario no desapareciese, aunque no hubiera notificaciones pendientes.
  • Se han realizado correcciones y mejoras del juego varias.

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