World of Warcraft

Sumérgete en The War Within con la audionovela corta «Tierras ancestrales»

Blizzard Entertainment

Embárcate en un legendario viaje narrativo con «Tierras ancestrales», una nueva audionovela corta de 5 partes escrita por Adam Christopher y narrada por Chris Metzen.


Capítulo 1: Reunión en Boralus | Capítulo 2: Ecos del pasado
Capítulo 3: Líneas de sangre | Capítulo 4: La elección de Marran
Capítulo 5: La batalla por la Granja Go'shek


Capítulo 1: Reunión en Boralus

Tras la caída de Dalaran, Jaina y Thrall convocan a los líderes de la Horda y de la Alianza para que acudan a Boralus con el objetivo de reunir una fuerza de combate capaz de derrotar a Xal'atath.

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Capítulo 2: Ecos del pasado

Stromgarde recibe a Thrall y Jaina con frialdad, y su regente le presenta un ultimátum a Jaina.

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Capítulo 3: Líneas de sangre

En Sentencia, Thrall se enzarza en una acalorada discusión con Geya'rah que desemboca en una revelación inesperada.

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Capítulo 4: La elección de Marran

Thrall y Geya'rah se reconcilian, pero Marran Aterratrols ordena a las fuerzas auxiliares de la Séptima Legión que ataquen a los Mag'har.

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Capítulo 5: La batalla por la Granja Go'shek

Las Tierras Altas de Arathi quedan sumidas en el caos cuando la Séptima Legión y los Kor'kron se enzarzan en una batalla. Sin embargo, lejos del combate, Geya'rah ve con claridad los problemas de Stromgarde y decide seguir otro camino.

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Créditos

Historia: Adam Christopher
Narración: Chris Metzen
Ilustraciones: Brush Sauce Studio
Edición: Chloe Fraboni
Diseño y dirección de arte: Corey Peterschmidt
Asesoría de trasfondo: Sean Copeland
Consultoría creativa: Raphael Ahad, Keith Riley Co, Aaron Olson, Abigail Manuel, Chris Metzen, Stacey Phillips, Korey Regan
Producción: Brianne Messina, Amber Proue-Thibodeau, Laura Taylor
Traducción: TQ


Publicado por Blizzard Entertainment.

Esta historia es una obra de ficción. Los nombres, personajes, lugares y sucesos son productos de la imaginación del autor o artista, o se utilizan de forma ficticia, y cualquier parecido con personas (vivas o muertas), negocios, eventos o ubicaciones reales es fruto de la casualidad.

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