Diablo III

Resumen de la BlizzCon: día 2

Resumen de la BlizzCon: día 2

¡La BlizzCon 2019 ha concluido oficialmente! Este año ha sido increíble para los equipos de desarrollo de Diablo y para nuestra maravillosa comunidad. Si necesitáis poneros al día sobre las actividades de la segunda jornada, aquí os echamos una mano.


La Galería oscura os espera

La convención es algo diferente este año, y hemos creado la Galería oscura para encarnar todo lo lúgubre, lo oscuro y lo relacionado con Diablo. Con las magistrales obras artísticas de nuestro equipo de desarrollo para varios títulos de la serie de Diablo, una selección de objetos legendarios vivientes fabricados por Volpin Props y la mismísima Lilith con toda su aterradora elegancia (por cortesía de Henchmen Studios), si os dais un paseo por allí, seguro que os marcará.


[Mesa redonda] El trabajo de los artistas: Diablo

La mesa redonda moderada por el artista jefe de efectos visuales Daniel Briggs, el artista sénior de concepto Robert Sevilla, el artista sénior de personajes Jairo Sánchez y el animador sénior Corey Peagler nos ofreció un recorrido por la creación y actualización de varias partes de Santuario, incluidos monstruos y animaciones de clases. En esta mesa redonda ver es creer, ¡así que no os perdáis cómo algunos de nuestros mejores artistas practicaron su arte en persona!


 


[Mesa redonda] Diablo IV: sistemas y características

En esta mesa redonda moderada por el productor sénior del juego Timothy Ismay se reunieron varios de los miembros del equipo de Diablo IV, como el diseñador jefe del juego Joe Shely, el diseñador jefe de sistemas David Kim, el diseñador jefe de mazmorras Zaven Haroutunian y la diseñadora jefa de IU Angela Del Priore, para hablar sobre lo que podemos esperar de la próxima edición de nuestro RPG de acción favorito.

Hubo tanto que ver que no podíamos incluirlo todo en un pequeño resumen, así que, en vez de eso, os ofrecemos un artículo de blog completo sobre la experiencia de juego que cubre gran parte de lo que se habló en la mesa redonda. Por supuesto, si queréis conocer las historias y opiniones personales de nuestros desarrolladores sobre el proceso de trabajo entre bastidores en Diablo IV, tendréis que ver la repetición.


[Mesa redonda] El mundo y la historia de Diablo IV

El diseñador jefe del juego Jesse McCree preparó el camino contándonos las influencias y estrategias utilizadas para desarrollar el mundo de Santuario que veremos en Diablo IV. Sebastien Stepien, director creativo del proyecto, lo siguió con un resumen sobre uno de nuestros principales pilares de diseño, el regreso a la oscuridad, y lo que implica a la hora de contar la historia del juego.

Para desarrollar el trasfondo narrativo, Sean Copeland, historiador jefe de Blizzard, nos puso al día sobre los acontecimientos ocurridos hasta ahora, antes de que interviniese el diseñador sénior de misiones Harrison Pink para contarnos cuáles serán nuestros siguientes pasos en Santuario a medida que continúe nuestro viaje. En palabras de Jesse, se trata de un mundo enorme que ha cambiado mucho. Por su parte, la diseñadora sénior de encuentros Candace Thomas se encargó de poner el punto final con detalles sobre algunas de las criaturas que lo habitan.  

Hay mucho contenido en el vídeo a la carta de esta mesa redonda (moderada por la productora del juego Elizabeth Seminario), como una sesión de preguntas y respuestas para contestar las dudas de aficionados en directo y en internet.


[Mesa redonda] Diablo IV: el arte de Diablo IV

El regreso a la oscuridad es un pilar del juego que hemos hecho nuestro en cada aspecto del diseño, pero que destaca especialmente en el apartado artístico. En esta mesa redonda dirigida por el director artístico John Mueller, varios miembros de diversas disciplinas artísticas nos contaron los detalles sobre la estrategia de Diablo IV para alcanzar esa meta. Contamos con la artista de personajes Erin Zaneski, el animador jefe Nick Chilano, la artista de efectos visuales Jayne Johnston, el artista jefe de exteriores Matt McDaid y el artista jefe de iluminación Sean Murphy, mientras que la moderación recayó sobre la productora del juego Elizabeth Seminario.

Esta mesa redonda incluye desde un repaso a nuestros pilares artísticos hasta su aplicación característica al arte conceptual, el diseño de personajes, la animación, los efectos visuales, la iluminación y el arte de entornos, lo que significa que es ideal para los apasionados del arte.


Resumen del día 1

¿Os perdisteis lo que pasó ayer? No temáis: lo detallamos todo en otro artículo aparte para que podáis poneros al día. Podéis echarle un vistazo aquí:


Hasta la próxima

Ahora roca regresar a las salas sagradas del campus de Blizzard para volver a ponernos manos a la obra con todo lo que hemos presentado este fin de semana. Nos queda mucho por hacer, pero estamos deseando compartir más información a medida que avance el desarrollo de nuestros proyectos. Os recordamos que, si os perdisteis alguna mesa redonda, ¡podéis verlas todas con la Entrada Virtual y llevaros de paso las impresionantes alas de Lilith para Diablo III!

No olvidéis contarnos vuestra opinión en el foro general sobre todo lo que habéis visto y lo que os gustaría ver. Gracias a todos nuestros maravillosos fans y miembros de la comunidad. ¡Nos vemos en Santuario!

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