Call of Duty: Modern Warfare II

Mapas multijugador: tres nuevos mapas principales 6c6

Mapas multijugador: tres nuevos mapas principales 6c6

En consonancia con nuestra promesa de "traer más de 12 mapas principales 6c6 nuevos durante nuestras temporadas", la Temporada 4 incluye tres nuevos mapas que brindan zonas de combate muy diversas, además de una variante de Vórtice de Das Haus que seguro que te dará bastante asquete...

Tokyo (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano

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Disfruta de la vida nocturna de Tokio en este mapa multijugador de tamaño mediano con tiendas abiertas por la noche, ocio y alojamiento para los viajeros cansados. Lucha para hacerte con el control de las principales posiciones ventajosas del mapa: el hotel y la tienda de manga, que están uno frente al otro en la carretera principal. El combate se desarrolla a ras de suelo, salvo en estas dos ubicaciones.

Los armamentos a corta distancia dominan el salón recreativo y el patio central de la parte superior del mapa, donde hay quioscos y una zona de descanso que obstruyen la visión a lo largo del carril. El hotel y la estación de metro son posiciones defensivas muy sólidas a la hora de luchar en los confines del mapa. Aprovéchalas para resistir los ataques del enemigo hasta que sea seguro avanzar.

Paris (con el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano

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Visita la ciudad de las luces para luchar contra el enemigo en este mapa de tamaño mediano dominado por la comisaría central y la galería. Recorre las calles de alrededor para mantenerte a ras de suelo o lucha en cualquiera de los dos edificios principales. No subestimes los espacios interiores más pequeños del mapa: la librería y la tienda. Estas zonas ofrecen cobertura superior en un apuro y no llaman tanto la atención como los grandes edificios centrales.

Combate en un cubículo con forma de L en el despacho principal de la comisaría o recorre el pabellón de celdas y el vestíbulo. La galería cuenta con un diseño más angosto, con exposiciones que se ramifican en pasillos separados. Se ha producido una irrupción, dado que hay un agujero en la pared de la comisaría junto al pabellón de celdas y otro que lleva a la galería. Las ambulancias y los coches de policía proporcionan una cobertura muy necesaria al moverse por las carreteras.

Incline (a mitad de temporada)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano

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Despliégate en un puesto de investigación aislado en las montañas de Urzikistán con este mapa nevado de tamaño mediano que se ubica en el interior y los alrededores de la instalación de transporte principal. Súbete al contenedor rojo o al techo bajo que hay en el camino superior para situarte por encima de tus enemigos, y usa los objetos que hay por la instalación principal para trepar hasta el edificio.

Entra en el vagón inferior del funicular para aprovechar un punto ventajoso con vistas al carril inferior. Eso sí, ten cuidado de no despeñarte por la ladera de la montaña al salir del vagón. En general, los armamentos de media distancia dominarán el perímetro exterior, mientras que las armas a corta distancia lo harán en los espacios interiores (la instalación principal y los edificios pequeños que hay cerca de las zonas de aparición iniciales).

Das Gross (a mitad de temporada)

Nuevo (variante), principal, 6c6, tamaño pequeño

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Una ominosa niebla naranja llena el aire. Unos zarcillos preternaturales repugnantes y unos tentáculos ondeantes han engullido la zona de obras a gran altura conocida como Das Haus. Han llegado a cada rincón y han transformado el lugar en una locura alienígena de pesadilla. Das Gross se añadirá a la lista de partidas en mapas de Vórtice.

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