Actualización de progresión de Hearthstone
¡Hola a todos!
Antes de despegar hacia La Gran Oscuridad, quería compartir con vosotros cierta información relativa a los próximos ajustes de progresión que llegarán en el parche 31.0. Para entender mejor hacia dónde nos dirigimos, vamos a volver un momento al pasado para ver cómo hemos llegado hasta aquí.
A principios de este año, aplicamos algunos ajustes a las misiones semanales. Nuestros cambios iniciales del parche 29.2 estaban pensados para recompensar a nuestros jugadores más comprometidos y, al mismo tiempo, animar a los demás a jugar más. Sin embargo, estos cambios no recompensaron a los jugadores por su tiempo en el juego como habíamos esperado. Al contrario, vimos que algunos jugadores abandonaron esas misiones más difíciles y jugaron menos en lugar de jugar más. Aquellos que sí se esforzaron por completar las misiones semanales nos dijeron que les parecía una tarea tediosa.
En el ámbito del diseño, una parte importante del éxito es reconocer los cambios que no funcionan, descubrir por qué no funcionan y hacer los ajustes pertinentes desde otro enfoque. Por eso, a partir del parche 31.0, vamos a hacer tres cambios en nuestros sistemas de progresión con el objetivo de ofrecer a los jugadores metas más accesibles y permitirles acceder al nuevo contenido más rápidamente:
- Vamos a revertir las misiones semanales a como estaban antes del parche 29.2.
- Mejoraremos el mapa de recompensas sustituyendo cinco de las primeras entregas de 50 de oro por cinco sobres de La Gran Oscuridad y añadiendo cuatro sobres de La Gran Oscuridad al pase de taberna. Y además...
- ¡Vamos a actualizar la recompensa habitual de la pelea de taberna, que pasará de ser un sobre estándar a un sobre de la última expansión!
Algunos de vosotros lleváis un tiempo pidiendo que revirtamos el estado de las misiones, mientras que a otros os gustaron los cambios que hicimos, así que quiero daros una idea de por qué ahora estamos cambiando de rumbo.
Nuestro objetivo es que las misiones sean factibles y gratificantes para todos y, si queremos seguir en esa dirección, tenemos que volver a un punto de partida desde el que asentar una base para futuros ajustes. Existen un par de razones que nos llevan a realizar esta transición en este momento. La primera es que queríamos ver cómo nuestros cambios del 29.4.2 afectaban a un ciclo completo de expansión para tomar decisiones mejor informadas. Esto nos llevó hasta el parche 30.4 y nos dio tiempo a evaluar un plan para esta próxima expansión. La segunda razón es que hacer el cambio de las misiones semanales en el parche 31.0 significaba que también podíamos ajustar el mapa de recompensas al mismo tiempo. Estos sistemas están entrelazados, así que actualizar ambos simultáneamente nos ayuda a ofreceros una mejor experiencia general para todos vosotros.
De cara al futuro, planeamos seguir analizando y ajustando estos sistemas. Es más complicado ajustar los mapas de recompensas mientras están activos, así que los cambios que les afecten probablemente se harán solo una vez cada expansión o dos. Los ajustes de las misiones son más flexibles, así que no dejéis de enviarnos vuestros comentarios mientras seguimos perfeccionándolas. Otros aspectos de nuestros sistemas de progresión, como las recompensas de la pelea de taberna, podrían estar en un punto intermedio.
Según nos vayamos acercando al lanzamiento, daremos más información en nuestro habitual artículo de renovación del mapa de recompensas con los nuevos detalles al respecto. También volveré la semana que viene para compartir algunos detalles e ideas sobre la pelea de taberna en acceso anticipado tan especial que estamos preparando para esta expansión. Hasta entonces, ¡nos vemos en la taberna!
- Tyler