Rincón del director: Trucos, cambios y tratos para la temporada 13
¡Hola! Feliz otoño. Ya llega esa época del año en la que sopla un viento frío, de repente todo sabe a calabaza (¡puaj!) y se acerca el mágico espíritu de Halloween. Por si te lo habías perdido, en En desarrollo hemos revelado montones de trucos y tratos increíbles que llegarán con la temporada 13, como un primer plano del nuevo aspecto mítico Widowmaker hechizante, detalles de los cuatro mapas en los que se producirán cambios importantes, nuevas actualizaciones en las puntuaciones dentro del juego y un primer vistazo del espeluznante y entretenido Laboratorio de Junkenstein (insertar sonido de trueno escalofriante).
Para empezar, echemos un vistazo a los ajustes hechos en los tanques. Se realizará un ajuste en Aporrear de Ramattra en Forma de Némesis que les dará a los contrincantes la oportunidad de ponerse a cubierto, sin que eso afecte a la letalidad del ataque. Los ataques de los puños de Ramattra ya no penetrarán barreras, sino que les harán 2,5 veces más daño. Así, podrás decidir de forma más estratégica con Ramattra si quieres romper una barrera para dejar a los contrincantes vulnerables ante los ataques de tus compañeros de equipo o si prefieres centrarte en objetivos individuales. Ahora los héroes como Reinhardt tienen más posibilidades entre las que elegir: usar la salud de la barrera o comerse los puñetazos. Esperamos que este cambio vuelva los enfrentamientos con Ramattra en Forma de némesis más interesantes.
Mauga conseguirá un beneficio para Lleta, su cañón de cadena incendiario, que consiste en que el daño en el tiempo pasará a durar cuatro segundos. En combinación con el potencial de ráfaga de Metra, su cañón de cadena volátil, Mauga pasará a tener más motivos para centrarse en objetivos menores, sin que sea más poderoso contra otros tanques.
Quienes juegan como apoyo notarán un buen cambio en Juno, que ha tenido un rendimiento muy bueno. Sigue siendo popular y esperamos que siga siendo así durante la temporada 13, pero queremos jugar un poco con su potencial de sanación y animar a los jugadores a hacer más uso de su movilidad. En primer lugar, el alcance de disminución del daño se ha reducido, por lo que le hará falta estar más cerca de sus aliados para sanarlos y de sus enemigos para atacar de manera eficaz. También se ha reducido un poco la cantidad de sanación de la mediarma. En el siguiente parche, también habrá algunos cambios para Brigitte y Baptiste.
Tenemos unos cuantos cambios importantes para un par de héroes de daño. Se han incorporado unos cambios en el cañón de riel y el Disparo inmovilizador de Sojourn que le otorgará más habilidad a su estilo de juego. La energía ya no aguanta un mínimo de 25, sino que se reducirá mucho más despacio. También vamos a volver más potente el Disparo inmovilizador: el daño por segundo aumentará a 80 y generará una pequeña cantidad de energía para el cañón de riel por el daño infligido. Queremos que los contrincantes no puedan ignorar tan fácilmente la habilidad y premiar a quienes jueguen con Sojourn con Disparos inmovilizadores bien dados. Estos cambios se centran en darle más potencia a su kit dejando a un lado el propio disparo del cañón de riel, de forma que mejore su experiencia de juego neutral.
Alec mencionó que habíamos preparado cambios para Sombra en el anterior Rincón del director, y ya tenemos todo listo para contar lo que te espera. Modo incógnito ha pasado de ser una pasiva que se activa sola a hacerlo cada vez que uses Baliza de translocación. Ahora se mantendrá activo cinco segundos después de la translocación. Este cambio evita que Sombra pueda moverse a la posición que quiera y, en su lugar, le da un pilar de jugabilidad que aumenta su letalidad. En vez de perder el sigilo por completo, Sombra aparece brevemente cuando sufre daño o usa su hackeo. Además, Baliza de translocación tiene un tiempo de reutilización mayor, por lo que tendrás que planear cuidadosamente cómo atacar a los enemigos o usar la habilidad como ruta de escape.
Además, Sombra ha recuperado la pasiva Oportunista, que permite ver objetivos con heridas graves a través de las paredes y aumenta el daño de arma en el tiempo. También hemos reducido el bloqueo de la habilidad Hackeo a un segundo, pues sabemos que esta parte de su kit resultaba frustrante para sus contrincantes. Observaremos la adaptación a estos cambios y qué nuevas estrategias llegan con este nuevo estilo de juego.
Vale, cambiemos de tema y hablemos de las partidas competitivas y el matchmaking. Seguimos queriendo animarte a formar grupos con tus amigos aunque juguéis en modo competitivo, y para ello hemos hecho algunos cambios en la asignación de partidas. En los grupos amplios, se ha ajustado el matchmaking de las partidas para centrarse en los menores tiempos de espera. Consideramos que es muy importante asignar jugadores igualados en la función de tanque, así que también hemos mejorado la tecnología delta de funciones para priorizar que la asignación de jugadores con funciones de tanque quede más igualada que las otras.
Jugar en grupos es una muy buena forma de disfrutar de Overwatch, sobre todo en competitivo, pero consideramos que, en los rangos superiores, agruparse puede conceder ventajas abrumadoras. Ahora se tendrán en cuenta las ventajas de las agrupaciones para las partidas de rangos superiores a la hora de diseñar encuentros. También hemos disminuido bastantes modificadores relacionados con la reducción de MMR, lo que dificultará a las cuentas nuevas ascender de forma injusta a los 500 mejores a costa de las cuentas más veteranas.
Por último, los jugadores en el top 500 deberán completar el desafío Competidor curtido, que requiere que ganar 750 partidas competitivas en Overwatch 2 para poder aparecer en el top 500 de cualquier temporada. Con este cambio, reducimos el límite individual de partidas jugadas con un mismo rol a 25 por temporada, de forma que los jugadores más veteranos no se sentirán presionados a jugar tanto durante cada temporada. Se harán otros cambios en la asignación de partidas, así que no te olvides de leer las notas del parche cuando salga la nueva temporada el martes que viene.
Estamos deseando que entres en el juego y veas todos estos cambios en los héroes y las partidas competitivas. Danos tu opinión y no te pierdas el En desarrollo de este lunes, en el que contaremos más cosas. ¡Va a ser hechizante! Gracias a todos, ¡hagamos un juego genial!