Overwatch 2

Flash Ops: Experimental Card Creator Cup

Flash Ops: Experimental Card Creator Cup

Der zweite Experimental Card Creator Cup steht vor der Tür! In der letzten Woche haben sich Spieler und Teams mit den verrückten und abgedrehten Änderungen im neuen Testlabor für Content Creators ausgetobt. Jetzt sind alle Teams angemeldet und es wird Zeit herauszufinden, wer sich durchsetzen wird!

Für die Übertragung der regionalen Turniere in Nordamerika und Europa hat sich das Team von Overwatch mit der Overwatch League und Monkey Bubble zusammengetan.

Die Übertragung für Nordamerika erfolgt durch das Overwatch-Team und die Overwatch League:

  • 19. Februar (22:00 Uhr bis 4:00 Uhr MEZ) 
  • 20. Februar (22:00 Uhr bis 4:00 Uhr MEZ) 

Die Übertragung für Europa erfolgt durch Monkey Bubble:

  • 19. Februar (14:00 Uhr bis 20:00 Uhr MEZ) 
  • 20. Februar (14:00 Uhr bis 20:00 Uhr MEZ)

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Seit dem ersten Turnier im Dezember 2021 hat sich der Preispool für Nordamerika mehr als verdoppelt, von 10.000 USD auf 25.000 USD. Im ersten europäischen Turnier teilen sich die Teams einen Preispool von insgesamt 10.000 USD.

NA

EU + EMEA  

1. Platz: 10.000 USD 

2. Platz: 5.000 USD 

3./4. Platz: jeweils 2.500 USD 

5. bis 8. Platz: jeweils 1.250 USD

1. Platz: 6.000 USD 

2. Platz: 3.000 USD 

3./4. Platz: jeweils 1.500 USD

Wir hoffen, die Community hatte viel Spaß mit dieser abgefahrenen Version des Testlabors für Content Creators. Diese Änderungen sind zwar nicht für das richtige Spiel gedacht, aber sie wurden auf allerlei Arten inspiriert.

Also wollten wir den Creators, die diese Version des Testlabor auf die Beine gestellt haben, die Möglichkeit geben, ein letztes Mal vor Turnierbeginn über ihre Inspirationen und Ziele zu sprechen. Das hatten sie zu sagen:


jake_ow (Schaden)

Für Flex-DPS wollte ich schwierig zu spielende Helden für hohe Spielniveaus zuverlässiger und effizienter machen. Dieses Ziel habe ich besonders auf Doomfist und Genji angewendet. Im Endeffekt habe ich sie vielleicht nicht genug gestärkt, damit sie zur Elite der Schadenshelden zählen können, aber hoffentlich führen meine Änderungen zu etwas, das es früher oder später ins Spiel schafft.

W_NTED (Schaden)

Mit den Hitscan-Änderungen wollte ich die Einzigartigkeit und die Stärken aller Helden hervorheben. Widowmaker sollte schneller zielen können und Reaper sollte sich in verschiedensten Situationen vielseitiger anfühlen. Im Großen und Ganzen wollte ich mit diesen Änderungen das Overwatch-Gefühl von 2016 zurückbringen. Meiner Meinung nach sollte es in Overwatch immer einen Platz für Hitscan geben, und freue mich riesig, dass meine Änderungen so gut ankommen.

mL7support (Unterstützer)

Ich wollte Nostalgie mit einer Überarbeitung der Art und Weise kombinieren, wie wir aktuell Unterstützer spielen. Ich habe mir überlegt, wie sie in verschiedenste Teamzusammenstellungen passen könnten, und ihnen außerdem ein paar Komfortverbesserungen und Stärkungen gegeben. Für die Nostalgie wollte ich mit der Möglichkeit experimentieren, Symmetra in die Unterstützerrolle zurückkehren zu lassen. Die Diskussionen in der Community, ob sie nun eine bessere Heilerin oder eine bessere Schadensheldin ist, waren wahnsinnig interessant. Außerdem war das die perfekte Gelegenheit, neueren Spielern von Mercy eine abgeschwächte Version der ursprünglichen Heldin zu zeigen. So können sie verstehen, warum 4 Jahre nach der Entfernung immer noch so viele Leute über diese ultimative Fähigkeit sprechen.

LemonKiwi (Tank)

Mit diesem Patch wollte ich eine traditionelle Art des Tankens ausprobieren, in der Tanks nützlicher sind und besser Kämpfe eröffnen können, dafür aber weniger Schaden verursachen. Allgemein wollte ich dafür sorgen, dass Tanks mehr Zeit haben, Platz für ihr Team zu schaffen, weniger anfällig gegen Kontrollfähigkeiten sind und auf andere Art zu Kämpfen beitragen. Anfangs habe ich den Schaden von Tanks verringert, weil ich Angst hatte, sie nicht genug zu schwächen. Dann hätten sie die Schadensrolle meiner Creator-Kollegen sabotiert. Ich bin froh, dass mir das Design-Team beim Feintuning der Werte geholfen hat, und ich hoffe, dass der Community diese Änderungen gefallen.
 

Vielen Dank an Jake, W_NTED, ML7 und LemonKiwi! Für das Overwatch-Team war es eine Ehre, mit diesen talentierten Creators zusammenarbeiten zu dürfen.  Wir wünschen allen Teilnehmern des Creator Experimental Cup viel Erfolg.

Viel Glück und viel Spaß!

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