Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 10. Juli 2019

Patchnotes für Heroes of the Storm – 10. Juli 2019

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden und behobenen Fehlern! Im Folgenden findet ihr weitere Details.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

  • Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit
    • Die normale Bewegungsgeschwindigkeit von Helden wurde um 10 % erhöht (von 4,4 auf 4,84).

Kommentar der Entwickler: Wir haben letztes Jahr darüber nachgedacht, diese Änderung zusammen mit den Gameplay-Updates einzuführen, aber wir wollten dem Ganzen noch etwas Zeit geben. Der Unterschied ist zwar nur geringfügig, aber wir sind der Meinung, dass sich vor allem Kämpfe dadurch etwas schwungvoller anfühlen werden. Wir werden genau beobachten, wie sich diese Änderung auf Helden mit Präzisionsfähigkeiten auswirkt, und die Spielbalance dementsprechend anpassen.

  • Alle wiederholbaren Missionen von Mecha-Tyrael können nur noch bis zu 50-mal abgeschlossen werden.
  • Für den Kauf von Juwelen gibt es jetzt eine neue Benutzeroberfläche. Dieses vereinfachte System bietet Spielern direkt im Spielclient Zugriff auf mehrere Zahlungsmöglichkeiten.

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Helden

Tanks Frontbrecher Heiler Unterstützer Nahkampf Fernkampf
Anub'arak Artanis Ana Medivh Illidan Falstad
E.T.C. Chen Anduin Maiev Graumähne
Mal'Ganis Imperius Rehgar Valeera Mephisto
Sonya Zeratul Orphea
Yrel Valla

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Tanks

Anub'arak

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Fähigkeiten

  • Panzer verhärten (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 16
    • Epizentrum (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,25 auf 1 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Anub'arak ist im Vergleich zu anderen Kriegern immer noch etwas zu mächtig und beliebt, also schwächen wir ihn insgesamt etwas ab. In der Vergangenheit haben wir Panzer verhärten überarbeitet, sodass die Fähigkeit hohe Zauberpanzerung und damit auch Widerstandsfähigkeit gewährt. Kurz darauf haben wir ihre Abklingzeit verringert. Diese Änderung nehmen wir jetzt zurück, sodass andere Krieger besser mit Anub'arak mithalten können.

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E.T.C.

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Fähigkeiten
  • Gitarrensolo (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 9 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
  • Gitarrenheld (E)
    • Die Heilung wurde von 40 auf 60 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Kein Krieger im Spiel kann eine höhere Siegesrate vorweisen als E.T.C., und seit unserem letzten Spielbalance-Patch wurde er besonders oft gespielt. Bevor Probleme auftreten, erhöhen wir die Abklingzeit von Gitarrensolo etwas und stärken zum Ausgleich Gitarrenheld.

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Mal'Ganis

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Fähigkeiten

  • Dämonische Klauen (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 45 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir stärken Mal'Ganis’ Grundfähigkeiten etwas, um seinen Abstand zu anderen Kriegern zu verringern. Weil so ein großer Teil seiner Macht mit den Dämonischen Klauen zusammenhängt, sollte ihm schon 1 Sek. weniger Abklingzeit mehr Möglichkeiten bieten, Kämpfe zu eröffnen, sich zurückzuziehen und seine Gegner mit Kontrolleffekten außer Gefecht zu setzen.

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Frontbrecher

Artanis

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Talente

  • Stufe 4
    • Psionische Synergie (E)
      • Die Bonuspanzerung wurde von 20 auf 30 erhöht.
    • Schildbatterie (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 100 auf 125 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Gravitonvortex (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,25 auf 1,75 Sek. erhöht.
    • Inbrunst des Templers (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: MEINE STÄRKUNG FÜR AIUR!

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Chen

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Fähigkeiten

  • Fasshieb (W)
    • Die Verzögerung, bevor Feuerodem eingesetzt werden kann, wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
    • Die Dauer der Verlangsamung um 10 % wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
    • Die Dauer der Verlangsamung um 40 % wurde von 1,5 auf 1,75 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Frische Zutaten (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt nach Abschluss der Quest zusätzlich die Abklingzeit des Stärkenden Gebräus um 1 Sek.
    • Familienrezept (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 2 auf 2,5 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Schwächende Flammen (W)
      • Die Reduktion der Fähigkeitsstärke wurde von 30 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 10
    • Wanderndes Fass (R1)
      • Erweiterte Funktionsweise: Gewährt jetzt zusätzlich während der Dauer der Fähigkeit 25 Panzerung.
      • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 60 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Ein Klecks Honig (W)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 15 auf 20 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Schnelligkeit (E)
      • Die Bonuspanzerung wurde von 15 auf 20 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Unser Lieblingsbraumeister hat dem Nexus ganz schön eingeschenkt. Wir haben eurem Feedback entnommen, dass ihr euch einen flüssigeren Ablauf zwischen Fasshieb und Feuerodem wünscht, also verringern wir die Verzögerung zwischen den beiden Fähigkeiten. Dadurch sollten sie sich besser anfühlen, wenn ihr euch an den neuen Rhythmus gewöhnt habt. Außerdem stärken wir viele von Chens Talenten, besonders diejenigen, die ihm Widerstandsfähigkeit gewähren, damit er in Kämpfen länger überleben kann.

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Imperius

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Fähigkeiten

  • Geschmolzene Rüstung (E)
    • Die Heilung wurde von 100 auf 50 % des verursachten Schadens verringert.
    • Die Beschreibung der Bonusheilung durch Schaden gegen Helden wurde neu formuliert und gibt jetzt an, dass sie auf 100 % erhöht ist (die Funktionsweise bleibt unverändert).
  • Stigma des Erzengels (Eigenschaft)
    • Heilt Imperius jetzt um 70 Lebenspunkte, wenn er ein Stigma verbraucht.
    • Der Schadensbonus wurde von 30 auf 20 % verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Lichtspieß (Q)
      • Überarbeitet: Erhöht den abschließenden Schaden des Himmlischen Stoßes um 50 % und verringert die Abklingzeit um 1 Sek. für jedes Stigma des Erzengels, das am Ende des Betäubungseffekts auf dem Ziel aktiv ist.
    • Fegefeuer (W)
      • Der erste Heldentreffer mit Solarions Feuer stellt zusätzlich 30 Mana wieder her.
  • Stufe 4
    • Flammendes Bollwerk (W)
      • Entfernt.
    • Unerschütterlicher Glaube (E)
      • Entfernt.
    • Gefallen an der Schlacht (Eigenschaft)
      • Überarbeitet: Erhöht die Heilung von Stigma des Erzengels um 50 %.
    • Erhabene Rüstung (E)
      • Von Stufe 16 verschoben.
      • Die Panzerung wurde von 50 auf 25 verringert.
      • Die Dauer wurde von 2,5 auf 1,5 Sek. verringert.
      • Erhöht die Dauer um 0,5 Sek., wenn die Geschmolzene Rüstung einem gegnerischen Helden Schaden zufügt.
    • (NEU) Vormarsch (Passiv)
      • Setzt die Dauer der auf Imperius aktiven Regenerationskugeln auf 5 Sek. (wenn sie nicht bereits höher war), wenn er einem gegnerischen Helden Schaden zufügt.
  • Stufe 7
    • Nimbusflammen (W)
      • Die Explosion der Nimbusflammen verbraucht jetzt Stigmen des Erzengels und profitiert davon.
    • Religiöser Eifer (Aktiv)
      • Hat jetzt eine maximale Dauer von 10 Sek.
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit beginnt nach dem ersten und nicht nach dem letzten Angriff.
      • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 30 Sek. erhöht.
      • Die Beschreibung wurde überarbeitet, um zu verdeutlichen, dass der Schaden ein prozentueller Bonus und mit anderen prozentuellen Boni additiv stapelbar ist.
  • Stufe 13
    • Göttliche Rage (E)
      • Überarbeitet: Verringert die Abklingzeit der Geschmolzenen Rüstung um 1 Sek, wenn Stigmen des Erzengels verbraucht werden.
    • Hitze des Gefechts (E)
      • Überarbeitet: Erhöht die Heilung der Geschmolzenen Rüstung gegen Helden pro 1 % von Imperius’ fehlenden Lebenspunkten um 2 %.
  • Stufe 16
    • Himmlische Beflügelung (Q)
      • Überarbeitet: Erhöht nach Einsatz des Himmlischen Stoßes 5 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für jeden Helden, der vom Himmlischen Stoß betäubt wurde, 5 Sek. lang um 40 %.
  • Tapferer Vorstoß (Aktiv)
    • Wurde von Stufe 20 verschoben.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 20 Sek. erhöht.
  • Stufe 20
    • (NEU) Solarions Stigma (Eigenschaft)
      • Verringert die Dauer von Stigmen des Erzengels auf 3 Sek., aber sie werden beim Auslösen nicht mehr verbraucht.
    • Unanfechtbar (Aktiv)
      • Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die meisten dieser Änderungen sind darauf ausgelegt, mehr von Imperius’ Talenten nützlich und interessant zu gestalten und Imperius-Spielern mehr Gelegenheiten zu geben, ihr Können unter Beweis zu stellen. Gleichzeitig wollen wir Gegnern mehr Möglichkeiten zum Kontern eröffnen. Imperius’ Rolle und Spielstil bleiben von diesen Änderungen größtenteils unberührt, aber sie sollten zu interessanteren Interaktionen zwischen ihm und seinen Gegnern führen.

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Sonya

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.341 auf 2.450 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,879 auf 5,105 pro Sekunde erhöht.

Kommentar der Entwickler: Sonya war in den letzten Monaten nicht wirklich in der Meta vertreten. Sie verfügt über einen ordentlichen Talentbaum und hat keine größeren Probleme, also stärken wir sie etwas, damit sie mit anderen Helden in ihrer Rolle konkurrieren kann.

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Yrel

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Talente

  • Stufe 4
    • Hand der Freiheit (Aktiv)
      • Überarbeitet: Erhöht den abschließenden Schaden des Himmlischen Stoßes um 50 % und verringert die Abklingzeit um 1 Sek. für jedes Stigma des Erzengels, das am Ende des Betäubungseffekts auf dem Ziel aktiv ist.
  • Stufe 7
    • Samaaras Licht (Passiv)
      • Entfernt.
    • Rechtschaffener Eifer (W)
      • Entfernte Funktionsweise: Erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit bei maximaler Aufladung.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %. Vervierfacht den Bonus, während Rechtschaffener Hammer auflädt, und Yrel wird nicht mehr verlangsamt.
  • Stufe 13
    • Friedensbewahrer der Aldor (Q)
      • Die Schadensverringerung wurde von 30 auf 40 % erhöht.
    • Buße (E)
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Urteil des Templers (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 4 auf 6 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Yrel vor nicht allzu langer Zeit ein wenig unter die Arme gegriffen, und auch dieses Mal wollen wir sie wieder etwas stärken. Ähnlich wie Illidan kann Yrel zu einem richtigen Monster werden, wenn sie in Fahrt kommt, also stärken wir sie nur allmählich, damit sie nicht aus dem Ruder läuft. Sie kann Hand der Freiheit jetzt auf sich selbst einsetzen, wodurch das Talent in mehr Situationen nützlich sein sollte. Mit diesen Stärkungen wollen wir Yrel gerade im mittleren und späten Spielverlauf mächtiger machen, sodass sie im Verlauf des Spiels an Stärke gewinnt, wenn ihre Gegner mehr Möglichkeiten haben, mit ihr fertigzuwerden.


Heiler

Ana

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Talente

  • Stufe 1
    • Nebenwirkungen (E)
      • Neue Funktionsweise: Verlangsamt gegnerische Helden 3 Sek. lang um 25 %, wenn sie nach einem Treffer mit dem Betäubungspfeil aufwachen.
  • Stufe 4
    • Zusatzdosis (E)
      • Betäubungspfeile injizieren jetzt 4 Giftdosen (vorher 3).
  • Stufe 4
    • Heilsabotage (W)
      • Vergrößert den Wirkungsbereich der Biotischen Granate um 25 % (vorher 100 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusdauer fälschlicherweise als 20 % und nicht als 25 % angezeigt wurde.

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Änderungen an einigen von Anas Talenten vor, damit sie besser mit den Optionen für die Biotische Granate mithalten können. Nebenwirkungen und Zusatzdosis erhalten kleine Stärkungen und Änderungen und der Bonusradius für die Biotische Granate durch Heilsabotage wurde stark verringert. Das Talent ist weiterhin sehr mächtig, aber Ana-Spieler müssen jetzt viel genauer zielen, um mehreren Gegnern die Heilung zu verwehren.

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Anduin

Anduin Header

Talente

  • Stufe 7
    • Gesegnete Erholung (Passiv)
      • In der Beschreibung wird jetzt der benötigte Schaden angezeigt, um den Effekt auszulösen.
    • Verbindende Heilung (Q)
      • Die Heilung wurde von 95 auf 104 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Damit Spieler besser über die Schadensgrenze für den Effekt von Gesegnete Erholung Bescheid wissen, wird sie jetzt angezeigt.

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Rehgar

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Talente

Die Reihenfolge mehrerer Talente wurde geändert und entspricht jetzt der von anderen Helden (Q, W, E usw.).

  • Stufe 4
    • Gunst des Geistwandlers (Q)
      • Entfernt.
    • Totemische Projektion (E)
      • Von Stufe 7 verschoben.
  • Stufe 13
    • Flutwellen (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt zusätzlich die Manakosten der Kettenheilung von 55 auf 40.

Kommentar der Entwickler: Gunst des Geistwandlers ist anderen Optionen auf seinem Rang unterlegen, und die Wechselwirkung mit Flutwellen ist stark genug, dass wir beide Talente kombinieren können. Um seinen Talenten auf Stufe 4 etwas Würze zu verleihen, kann Rehgar jetzt auf diesem Rang Totemische Projektion wählen. Dadurch kann dieses Talent jetzt in Kombination mit Talenten wie Blut und Donner und Läutern gewählt werden, was ihm neue Möglichkeiten eröffnet.

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Unterstützer

Medivh

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Talente
  • Stufe 7
    • Mystische Mächte [Q]
      • Die Schadens- und Heilboni wurden von 40 auf 50 % des verursachten Schadens erhöht.
  • Stufe 20
    • Arkane Brillanz (Aktiv)
      • Der Bonus auf die Fähigkeitsstärke wurde von 10 auf 15 % erhöht.
    • Pulver des Verschwindens (Aktiv)
      • Die Dauer wurde von 20 auf 40 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige kleine Anpassungen an Medivhs selten gewählten Talenten vor. Mystische Mächte wird insgesamt beträchtlich gestärkt, solange Medivh zuverlässig Treffer mit dem Arkanen Riss landen kann. Arkane Brillanz und Pulver des Verschwindens sollten jetzt im Vergleich zu anderen Talenten auf Stufe 20 attraktivere Optionen darstellen.

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Nahkampfassassinen

Illidan

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Talente
  • Stufe 4
    • Schnelle Jagd (Q)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15 auf 20 % erhöht.
      • Die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Stufe 7
    • Reflexartiges Blocken (Q)
      • Die Anzahl der geblockten Angriffe wurde von 2 auf 3 erhöht.

  • Stufe 16
    • Flammendes Brandmal (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 7 auf 8 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
    • Klingen von Azzinoth (Aktiv)
      • Kann jetzt sofort eingesetzt werden, wenn das Talent gewählt wird.

Kommentar der Entwickler: Weil er keine Ressourcen verwendet, unbegrenzt Leben entziehen kann und unglaublich mobil ist, kann Illidan schon eine kleine Stärkung zu einem unaufhaltbaren Alptraum machen. Die letzten Stärkungen sind aber schon wirklich lange her, und ein paar kleine Verbesserungen an seinen Talenten werden doch wohl nicht dazu führen, dass er völlig außer Kontrolle gerät … oder? Nein, bestimmt nicht.

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Maiev

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Talente

Stufe 4

  • Blitzrache (E)
    • Der Schaden wurde von 5 auf 6 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
  • Stufe 7
    • Fesseln der Verderbnis (W)
      • Angepasste Funktionsweise: Verringert die Panzerung jetzt 4 Sek. lang um 10.

Kommentar der Entwickler: Wir passen Fesseln der Verderbnis etwas an, damit Maiev besser mit mehrfachen Dolchfächern auf guten Einsätzen von Umbralfesseln aufbauen kann. Damit sollte das Talent auch außerhalb von Teams nützlich sein, die sich hauptsächlich auf automatische Angriffe als Schadensquelle verlassen.

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Valeera

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Talente

  • Stufe 1
    • Lebenskraft (Passiv)
      • Die Energieregeneration wurde von 2,5 auf 3 pro Sekunde erhöht.
    • Täuschung (Eigenschaft)
      • Die Energieregeneration wurde von 8 auf 10 erhöht.
  • Stufe 4
    • Blutsturz (E)
      • Der Schadensbonus für automatische Angriffe wurde von 30 auf 40 % erhöht.
    • Initiative (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Hinterhalt, Fieser Trick und Erdrosseln erhöhen jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 15 %.
  • Stufe 7
    • Tödliche Präzision (W)
      • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 4 auf 6 erhöht.
      • Die Anzahl der für den Abschluss der Quest benötigten Stapel wurde von 20 auf 15 verringert.
      • Dadurch erhöht sich der maximale Bonusschaden des Klingenwirbels von 80 auf 90.
  • Stufe 16
    • Disteltee (aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 40 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben schon eine ganze Weile keine Veränderungen mehr an Valeera vorgenommen. Darum haben wir uns ihre Talente näher angesehen und einige gefunden, die Stärkungen vertragen können.

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Zeratul

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Talente

  • Stufe 1
    • Schattenjäger (E)
      • Die Abklingzeitreduktion durch automatische Angriffe wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Im Verborgenen (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Permanente Tarnung um 1 Sek.
  • Stufe 7
    • Wurmloch (E)
      • Angepasste Funktionsweise: Nach dem Einsatz von Transit kann Wurmloch 1,25 Sek. lang nicht eingesetzt werden.
      • Das Zeitfenster, in dem Zeratul Wurmloch einsetzen kann, wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
    • Warpangriff (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 40 auf 50 % erhöht.
      • Zeratul muss nicht mehr innerhalb von 6 Sek. ein Ziel angreifen, nachdem er sich mit Tödliche Klinge teleportiert hat.
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Schadensbonus wird auch bei Zeratuls erstem automatischem Angriff aktiviert, nachdem er sich getarnt hat.
  • Stufe 16

    • Zum Tode verurteilt (W)
      • Angepasste Funktionsweise: Der Schadensbonus wirkt jetzt auch auf Gegner, die vom Singularitätsausschlag verlangsamt sind.
      • Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Lange Zeit wurde Zeratuls Talentwahl von einer Kombination aus Wurmloch und Talenten, die mit Schlitzen in Verbindung stehen, beherrscht. Wir haben schon in der Vergangenheit einige der Talente für Schlitzen geschwächt, um zu anderen Spielstilen anzuregen, aber die Ergebnisse waren noch nicht ausreichend. Das liegt vermutlich hauptsächlich daran, dass Zeratul dank Wurmloch mit Schlitzen sehr schnell Schaden austeilen kann, bevor Gegner reagieren können. Mit dieser Änderung muss Zeratul etwas mehr als 1 Sekunde an seinem Zielort bleiben, bevor er sich zu seinem Ausgangspunkt zurückteleportieren kann. Dadurch erhalten seine Gegner die Gelegenheit, ihn für Fehler zu bestrafen. Zusätzlich zu dieser Änderung stärken wir auch andere Talentoptionen, um andere Spielstile zu unterstützen.

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Fernkampfassassinen

Falstad

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Talente

  • Stufe 4
    • Aufwind (E)
      • Der Schildbonus wurde von 40 auf 60 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Geheimwaffe (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 60 auf 80 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Lähmender Hammer (Q)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 50 auf 60 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Auch Falstad ist lange Zeit von Änderungen verschont geblieben, also haben wir uns seine Talente angesehen und einige eingegrenzt, denen eine kleine Stärkung nicht schaden könnte.

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Graumähne

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 140 auf 148 erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Brandflasche (Q)
      • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15 auf 20 erhöht.
  • Stufe 10
    • Verfluchte Kugel (R2)
      • Der Schaden wurde von 35 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 16
  • Schneesturm (W)
    • Neue Funktionsweise: Die zweite Welle des Blizzards verursacht 20 % Bonusschaden. Die dritte Welle des Blizzards verursacht 60 % Bonusschaden.

Kommentar der Entwickler: Graumähne ist in den Händen geübter Spieler schon lange ein unglaublich mächtiger und zuverlässiger Held gewesen. Wir mussten ihn zwar im Laufe der Jahre immer wieder ein wenig abschwächen, aber wir finden, dass er jetzt wieder etwas Unterstützung brauchen kann, um den Weg zurück in die Meta zu finden.

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Mephisto

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Talente

  • Stufe 1
    • Zorn (Passiv)
      • Entfernt.
    • Wütender Funke (W)
      • Der Schaden wurde von 90 auf 95 erhöht.
    • Böswillige Absicht (E)
      • Der Bonus für Fähigkeitsstärke wurde von 15 auf 20 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Gehässigkeit (Passiv)
      • Die Bonusdauer für Regenerationskugeln wurde von 100 auf 125 % erhöht.
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Splitter des Hasses (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Mephistos Angriffe aktivieren jetzt zusätzlich Herr des Hasses und verringern die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 1 Sek.
  • Stufe 10
    • Dornholzranke (R1)
      • Der Schaden wurde von 164 auf 176 erhöht.
  • Stufe 13
    • Magie aufheben (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 35 auf 30 Sek. verringert.
    • Endlose Sporen (W)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Zorn und Splitter des Hasses sind so offensichtlich aufeinander abgestimmt, dass sie meistens nur in Kombination gewählt werden. Wir vereinen ihre Funktionsweisen und kümmern uns auch etwas um Mephistos andere schwächere Talente.

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Orphea

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Talente

  • Stufe 1
    • Spitzentanz (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 auf 90 % erhöht.
    • Wachsender Schrecken (E)
      • Angepasste Funktionsweise: Erhöht den Schaden der hervorschießenden Zähne um 60 %, wenn mindestens 2 gegnerische Helden von der Schreckenswelle getroffen werden.
  • Stufe 4
    • Allegrissimo (Q)
      • Heldentreffer mit dem Endbereich setzen jetzt die Abklingzeit auf 0,75 Sek. (vorher 1 Sek.).
    • Happs und weg (W)
      • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 15 % (vorher 10 %).
  • Stufe 7
    • Nimmersatt (W)
      • Heldentreffer verringern jetzt die Abklingzeit von Happs um 1,5 Sek. (vorher 2 Sek.).

Kommentar der Entwickler: Die Kombination von Stärke der Ahnen und Entsetzen ist momentan im Vergleich zu anderen Optionen sowohl zu mächtig als auch zu beliebt, also stärken wir die Alternativen etwas, um andere Spielstile für Orphea attraktiver zu gestalten.

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Valla

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 1.273 auf 1.340 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Krähenfüße (E)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 25 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Abgrundtiefer Hass (Eigenschaft)
      • Entfernte Funktionsweise: Erhöht nicht mehr die Dauer von Hass.
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 15 %, wenn Valla über 10 Stapel Hass verfügt.

Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie Graumähne war auch Valla lange Zeit in den richtigen Situationen unaufhaltbar. Vor einer Weile wurde sie aus der Meta gedrängt, also stärken wir sie etwas, damit Spieler sie vielleicht wieder öfter ausprobieren wollen.

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Behobene Fehler

Allgemein
  • Sergeant Hammer wurde aus dem ARAM-Modus entfernt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben viel Feedback zu Sergeant Hammers Spielweise im ARAM erhalten. Wir haben zwar vor, in nächster Zeit größere Änderungen an diesem Spielmodus vorzunehmen, aber wir finden, dass es wohl am besten ist, sie bis dahin aus der zufälligen Heldenauswahl für ARAM zu entfernen.

  • [MechaStorm II] Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Countdown für das Ereignis behoben.
  • [MechaStorm II] Wiederholbare Quests aus dem Ereignis MechaStorm II können jetzt bis zu 50-mal abgeschlossen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malthaels Sprüche nicht verwendet werden konnten, während der Skin Xenotech-Malthael ausgerüstet war.
  • [MechaStorm II] Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Text in den Beschreibungen der Ereignisquests abgeschnitten wurde, wenn zwischen Beschreibungen gewechselt wurde.
Schlachtfelder

  • Tempel von Hanamura
    • Die Wiederbelebungszeit von Schwertkämpfer-Söldnerlagern wurde von 120 auf 150 Sek. erhöht.

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