Call of Duty: Modern Warfare II

Mehrspieler-Karten: Drei brandneue 6v6-Standardkarten

Mehrspieler-Karten: Drei brandneue 6v6-Standardkarten

Wir arbeiten weiterhin an unserem Versprechen, „in unseren Saisons mehr als 12 brandneue 6v6-Standardkarten“ zu liefern, und darum enthält Saison 4 drei brandneue Karten mit ganz verschiedenen Kampfgebieten, sowie eine Wirbel-Variante von Das Haus, die garantiert echt eklig wird ...

Tokio (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel

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Erlebt das Nachtleben von Tokio in dieser mittleren Mehrspieler-Karte, die spätes Shopping, Unterhaltung und Unterkünfte für müde Reisende bereithält. Kämpft um die wichtigsten Positionen der Karte – das Hotel und das Mangagebäude stehen einander auf der Hauptstraße direkt gegenüber. Außer in diesen beiden Gebäuden bleibt der Kampf auf ebener Erde.

Nahkampf-Ausrüstung brilliert besonders in der Spielhalle und dem mittleren Hof oben auf der Karte, wo Kiosks und ein Sitzbereich die Sichtachsen blockieren. Bereiche wie das Hotel und die Metro-Haltestelle stellen gute Positionen für den Kampf um die Enden der Karte dar. Nutzt sie, um gegnerischen Angriffen zu widerstehen, bis es sicher ist, weiter vorzurücken.

Paris (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel

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Reist für ein Rendezvous mit dem Gegner in die Stadt der Lichter und kämpft auf dieser mittelgroßen Karte, die von einer Polizeiwache und einer Galerie in der Mitte dominiert wird. Bleibt auf den umgebenden Straßen, wenn ihr auf dem Boden bleiben wollt, oder tragt den Kampf in eins der beiden Hauptgebäude. Unterschätzt nicht die kleineren Innenräume der Karte – den Buchladen und den Shop. Diese Bereiche bieten im Notfall Deckung gegen Beschuss von oben und sind im Allgemeinen weniger auffällig als die großen Gebäude in der Mitte.

Kämpft um den L-förmigen Arbeitsplatz im Hauptbüro der Polizeiwache oder bewegt euch durch den Zellentrakt und die Lobby. Die Galerie hat ein engeres Layout mit Ausstellungen, die in eigene Gänge abzweigen. Scheinbar hat hier ein Einbruch stattgefunden, was man an Explosionsspuren an einer Wand der Polizeiwache in der Nähe des Zellentrakts und weiteren Spuren sehen kann, die in die Galerie führen. Krankenwagen und Polizeiautos bieten dringend nötige Deckung, wenn ihr auf den Straßen unterwegs seid.

Incline (Saisonmitte)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel

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Begebt euch auf dieser mittelgroßen Schneekarte zu einem einsamen Forschungsposten in den Bergen von Urzikstan und kämpft um den Haupt-Transportknoten. Klettert auf den roten Container oder das niedrige Dach neben dem oberen Pfad, um einen Höhenvorteil zu erlangen, und nutzt Objekte um die Haupteinrichtung, um in das Gebäude zu klettern.

Wenn ihr eine Position mit guter Sicht über den unteren Bereich braucht, bietet sich die untere Gondel der Seilbahn an. Achtet darauf, nicht den Hang runterzuschlittern, wenn ihr die Gondel verlasst. Insgesamt macht sich Ausrüstung mit mittlerer Reichweite am äußeren Rand der Karte am besten. In den Innenbereichen wie Haupteinrichtung und die kleineren Gebäude in der Nähe der Einstiege nehmt ihr lieber Nahkampfwaffen.

Das Eklige (Saisonmitte)

Neu (Variante), Standard, 6v6, Klein

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Ein seltsamer oranger Nebel hängt in der Luft. Ekelhafte, unnatürliche Ranken und wedelnde Tentakel haben die Hochhausbaustelle umschlungen, die früher als Das Haus bekannt war, und haben albtraumhaften Alienwahnsinn in jeden Winkel verbreitet. Ihr findet Das Eklige schon bald in der Wirbel-Kartenliste.

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