Call of Duty: Modern Warfare II

Infos zur Karte Dome in Call of Duty: Modern Warfare II

Infos zur Karte Dome in Call of Duty: Modern Warfare II

Operation Dome

Vereinigte Republik Adal

Tag 339, 18:30 Uhr

Entsendete Fraktionen: SpecGru / KorTac

Bereitet euch auf Kämpfe in luftigen Höhen vor, wenn Operator ihren Einsatz auf Dome beginnen. Das Observatorium befindet sich zwar auf der größten Anhöhe von Al Mazrah und bietet euch reichlich Überblick über die Gegend, aber unsere SpecGru- und KorTac-Operator müssen sich dennoch auf ihre unmittelbare Umgebung konzentrieren, um ihre Mission abzuschließen.

Dome ist eine Neuauflage einer der bekanntesten Mehrspielerkarten von Call of Duty, auf der sich viele von euch wie zu Hause fühlen werden. Egal, ob ihr zum ersten oder fünfzigsten Mal hier eine Mission beginnt, es schadet nie, die Grundlagen durchzugehen. Das hier wissen wir über die Karte:

Einstiegspunkt: KorTac

Einstiegspunkt: KorTac (Osten) – Front Gate

Die KorTac-Streitkräfte beginnen am Front Gate und können schnell auf Office und Bunker vorrücken. Außerdem steht ihnen in Richtung Dome und Low Road nicht viel im Weg. Für einen starken defensiven Start könnt ihr euch zum Office oder Bunker begeben und Position einnehmen, bevor die Streitkräfte von SpecGru anrücken.

Wenn ihr direkter vorgehen wollt, könnt ihr euch in der Nähe der beigefarbenen Container bei Alley positionieren. Damit setzt ihr eure Gegner von Anfang an unter Druck, solange ein paar Teammitglieder gleichzeitig die Low Road entlang vorrücken und so verhindern, dass euch gegnerische Operator aus Richtung Dome in den Rücken fallen. Vielleicht solltet ihr auch auf den zerstörten Panzer bei Front Gate springen, damit ihr freies Sichtfeld über SpecGru-Operator habt, die über den Catwalk von Dome auf euch zustürmen.

Einstiegspunkt: SpecGru

Einstiegspunkt: SpecGru (Südwesten) – Cargo Gate

Die SpecGru-Streitkräfte beginnen das Match zwischen Dome und Office. Wenn ihr ins Office eindringen wollt, solltet ihr auf Verteidiger vorbereitet sein, die vom KorTac-Einstiegspunkt schneller hineingelangen können. Oder aber ihr nehmt im Dome Position ein oder stürmt mit einem aggressiven Start zum Flankieren der Low Road durch ihn. Solltet ihr etwas risikofreudiger unterwegs sein, könnt ihr euch sofort über den Catwalk einen Blick über den gegnerischen Einstiegspunkt verschaffen – vergesst dabei aber nicht, dass ein gegnerischer Operator unmittelbar bereit sein könnte, eure Position anzugreifen.

Kartenmanöver: Routenplanung

Observatory besteht aus vier Hauptbereichen:

  • Dome
  • Bunker
  • Office
  • Streets

Dome

Im bekannten Kuppelbau geht es hart zur Sache, und sein kleiner Innenraum führt oft zu schnellen Geplänkeln, wenn gegnerische Operator dort aufeinandertreffen. Durch die mittlere Säule wird der Raum weiter eingeengt, woraus Katz-und-Maus-Spiele entstehen. Ihr könnt auf viele Objekte hier klettern und von ihnen aus Gegnern auflauern, die durch das Gebiet stürmen.

Wenn ihr zum Dome vorrückt, solltet ihr mit einer Blend- oder Schnappschussgranate gegnerische Operator verwirren oder ausspähen.

Der äußere Catwalk ist von beiden Seiten zu erreichen und bietet euch einen weiteren Brennpunkt, wenn Spieler um den höchstgelegenen Aussichtspunkt der Karte kämpfen. Der gewonnene Überblick birgt aber das Risiko, euren Gegnern ausgeliefert zu sein. Klettert rauf, staubt ein paar Eliminierungen ab und zieht dann weiter.

Bunker

Der am Dome gelegene Bunker stellt euch mit seinen drei Zugängen zu einem großen, offenen Raum vor andere taktische Aufgaben. Niedrige Wände auf beiden Seiten der Mitte bieten etwas Deckung und Sichtschutz, aber um sie zu nutzen, müsst ihr eure Mobilität opfern.

Über den westlichen Zugang der Low Road könnt ihr hervorragend gegnerische Verteidiger überrumpeln. Von hier aus könnt ihr den Großteil des Raums einnehmen, und die rechte Wand bietet euch dringend benötigten Schutz. Da es sich hier aber um einen kleinen Raum handelt, solltet ihr vor Granaten auf der Hut sein.

Office

Wenn ihr euch einigeln wollt, habt ihr im Office dazu die beste Gelegenheit. Von den drei Innenräumen von Observatory bietet euch dieser Bereich den meisten Platz zum Bewegen und Absichern einer Position. Das bedeutet aber noch lange nicht, dass ihr euch zurücklehnen könnt: Durch die verbarrikadierten Fenster werdet ihr zwar nicht gesehen, aber denselben Vorteil haben auch Angreifer.

Zu den Zugängen gehören der einzelne Vordereingang im Norden, der in Richtung Bunker blickt, und die beiden Öffnungen, die von Hallway aus hineinführen. Hallway selbst ist ein weiterer sehr enger Bereich von Observatory und kann im richtigen Augenblick zur Abwehr gegnerischer Operator verwendet werden, die durch den südlichen Eingang vom Office kommen.

Streets

Streets besteht hauptsächlich aus Front Gate, Alley, Low Road, Yard und Cargo Gate und bietet euch Zugang zu den drei Hauptgebäuden. Ihr werdet zwar oft auf Operator treffen, die über die Straßen zu den nächsten Innenräumen hechten, aber die vielen Fahrzeuge, Container und anderen Hindernisse bieten genug Deckung für Flankenangriffe und plötzliche Geplänkel.

Geschickte Operator kämpfen vielleicht sogar lieber auf den Straßen und wechseln häufig ihre Positionen, während sie Gegner abfangen, die darauf erpicht sind, ihre Ziele zu erreichen. Seid bei dieser Herangehensweise aber vorsichtig: Ihr seid gegen Angriffe aus der Luft ungeschützt, geht also in Deckung, wenn ihr vor eintreffenden Luftschlägen gewarnt werdet.

Rekrut-Taktiken

Immer wachsam bleiben

Observatory ist mit seinen drei Gebäuden eng angelegt, also seid ihr immer Gefahren ausgesetzt. Haltet Augen und Ohren offen und setzt eure Ausrüstungsgegenstände ein, um Gegnerbewegungen vorherzusagen. Und leitet wichtige Informationen immer an euer Team weiter, um eure Erfolgschancen zu erhöhen.

Rein mit euch, Soldaten

Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Zwar geht ihr ein Risiko ein, wenn ihr eins der kleinen Gebäude von Observatory erstürmt, aber lasst euch davon nicht abhalten, in feindliches Gebiet einzudringen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Jeder Innenraum hat mehrere Zugänge, ihr könnt also immer eure Gegner auf dem falschen Fuß erwischen.

Ihr müsst gegen eine befestigte Stellung vorgehen? Setzt zunächst eure Primär- und Taktikausrüstung ein. Eine in die Mitte des Bunkers geworfene Rauchgranate kann für Chaos und Verwirrung sorgen, besonders, wenn ihr danach mit Sprengstoff vorrückt.

Veteran-Taktiken

Kletterpartie

Die verstreuten Fahrzeuge und Container außerhalb von Dome bieten euch viele Gelegenheiten zum Klettern für neue Angriffswinkel und die Chance, Gegnern aufzulauern. Verwendet auch die Hindernisse im Inneren, besonders in der Nähe der beiden Eingänge von Dome. Wenn Gegner auf so kurze Distanz vor euch auftauchen, könnt ihr sie oft ausschalten, bevor sie eure Position bemerken und ihr Fadenkreuz nach oben bewegen. Bleibt in Bewegung, damit sie euch nicht hinterhereilen.

Abschussserien zum richtigen Zeitpunkt

Es ist immer verlockend, Abschussserien sofort nach dem Freischalten einzusetzen, doch das richtige Timing kann den Ausgang eines Matches bestimmen. Besonders in zielorientierten Modi lohnt es sich, zu warten, bis Gegner zum Angriff oder zur Verteidigung ihre Positionen wechseln müssen, um sie dann auf dem Weg zum Ziel zu bombardieren. Das gilt doppelt für Luftschläge, die gegen Gegner auf den Straßen noch bessere Erfolgsaussichten haben.

Prestige-Taktiken

Räumt den Catwalk

Der Catwalk von Dome ist offensichtlich hervorragend für Schüsse über die ganze Karte hinweg geeignet, aber er kann nicht nur als Aussichtspunkt, sondern auch als Falle genutzt werden. Greift mit einer Waffe mit mittlerer bis hoher Reichweite von oben an, oder mit einer Schrotflinte oder einer MP, um Gegner auszuschalten, die genau das vorhaben. Jedenfalls solltet ihr unbedingt die Leitern auf beiden Seiten im Blick behalten und hochklettern, um die oben positionierten Gegner anzugreifen, besonders, wenn ihr eine geeignete Sekundärwaffe führt. So könnt ihr den Gegnern einen wichtigen Aussichtspunkt verweigern.

Wahre Verteidiger

Bei derart engen Innenräumen zählt in Geplänkeln jede Sekunde. Aber nicht jedes Gefecht muss zwangsläufig ein Feuergefecht sein. Wenn ihr euch gern der Herausforderung stellt, Gebiete wie Dome oder den Bunker zu verteidigen, könnt ihr gerade in zielorientierten Spielmodi Ausrüstungsgegenstände einsetzen, die an bestimmte Orte gebunden sind – beispielsweise Aufblasbare Täuschkörper, Störminen und Näherungsminen. In Kombination mit Distanzwaffen könnt ihr mit ihnen Zielpunkte oder wichtige Bereiche auf der Karte verteidigen und so eurem Team zum Sieg verhelfen.

Zielrouten und Rotationen

Infos zum Modus Herrschaft

Wenn ihr in Bunker, Office und Yard eine Flagge habt, seid ihr in Herrschaft nie weit von eurem Ziel entfernt. Hier geht es um mehr als nur um einen Kampf um die B-Flagge, denn durch den dreieckigen Aufbau des Ziels sind alle Flaggen gleich wichtig. Dadurch ist das Match fließender, wodurch es oft besser ist, euch von einer stark umkämpften Flagge zurückzuziehen, um euch eine andere zu schnappen, und die Gegner zu zwingen, in Bewegung zu bleiben.

Durch diesen Aufbau bieten sich auch Zangenangriffe an, eine hervorragende Strategie beim Angriff auf Zielpunkte. Rückt den Verteidigern zu Leibe, indem ihr Bunker und Office von beiden Seiten angreift und auf die A-Flagge von Yard von Dome und Alley vorrückt. Dafür müsst ihr euch gut mit eurem Team absprechen, teilt euren Kollegen also mit, was ihr vorhabt. Es werden sich immer wieder Gelegenheiten für diese Taktik bieten: Wenn eure Verbündeten in eine Richtung vorrücken, geht ihr einfach in die andere.

Infos zum Modus: Suchen & Zerstören

Ausgehend von Office kann das angreifende Team zum Bombenplatz A in Yard oder zum Bombenplatz B im Bunker vorrücken. Zu Beginn jeder Runde solltet ihr euch absprechen, ob das ganze Team zusammen einen Bombenplatz erstürmen oder sich aufteilen will, um die Gegner zu verwirren. Beide Bombenplätze sind in kürzester Zeit zu erreichen, rechnet also mit sofortigem Widerstand.

Das verteidigende Team beginnt auf Low Road und kann von dort schnell den Bunker erreichen oder durch Dome zu Yard laufen. Schnelle Operator können meist ihre Positionen einnehmen, bevor die Angreifer ankommen, überlegt also, wo ihr hinwollt und wie ihr schnell dorthin kommt.

In diesem Modus ist das Klettern besonders wichtig, außerdem könnt ihr euch einen großen Vorsprung verschaffen, wenn ihr eure Gegner überrascht. Wenn ihr wisst, dass die Gegner zu euch unterwegs sind, solltet ihr auf etwas klettern und die Falle zuschnappen lassen, sobald ihr sie seht.

Infos zum Modus Stellung

Die fünf Stellungen auf dieser Karte bestehen aus drei Positionen im Inneren und zwei unter freiem Himmel. Der erste Zielpunkt beginnt bei der Kreuzung von Alley und Parking, ihr könnt euch also so gut wie sicher sein, dass jemand so schnell wie möglich Catwalk erreichen will, um das Gebiet von oben einzusehen.

Danach bewegt sich das Ziel durch Office, Dome und Bunker, um dann wieder draußen bei Cargo Gate zu landen. Zangenangriffe sind hier noch gefährlicher als in Herrschaft, da in Stellung die Action auf ein einziges Gebiet fokussiert ist. Damit ihr sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger flexibel seid, solltet ihr verschiedene Ausrüstungen mit ins Match bringen.

In der Verteidigung bieten sich Gegenstände wie das Trophy-System und eine Näherungsmine sowie die Basis-Extras Kampfgestählt und Bombenkommando an, und auch alles, womit ihr die Stellung gegen heftige Angriffe verteidigen könnt. Im Angriff kann die Feldaufrüstung DDoS für Verwirrung sorgen, die sich hervorragend mit Schnappschussgranaten zum Erkennen gegnerischer Positionen kombinieren lässt. Das ultimative Extra Geist lässt euch den Zielpunkt verstohlen angreifen.

Die besten Tipps

1. Haltet eure Position. Wenn ihr zum ersten Mal auf Dome spielt, solltet ihr versuchen, einen Bereich der Karte nach dem anderen zu halten. Bleibt eine Weile in der Nähe von Yard und Catwalk oder versucht, Bunker oder Office zu verteidigen. Wenn ihr euch immer nur auf ein Gebiet konzentriert, lernt ihr die Feinheiten aller Orte kennen, bis ihr jedes Detail der Karte zu eurem Vorteil nutzen könnt.

2. Insider-Informationen. Das Bonus-Extra Kundschafter ist auf dieser Karte mit ihren vielen Gebäuden besonders nützlich, da ihr mit ihm die Positionen von gegnerischer Ausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien für euer Team markieren könnt. Das ist sinnvoll, wenn ihr feststellen wollt, ob sich Gegner an der Position befinden, die ihr angreift, und welche Verteidigungsmaßnahmen von ihnen vorbereitet wurden. Wenn ihr Glück habt, könnt ihr vielleicht sogar gegnerische Ausrüstung in der Nähe eines Eingangs hacken und so ihre Fallen gegen eure Gegner verwenden.

3. Nicht mit mir! Das Bonus-Extra Kaltblütig kann nützlich sein, wenn ihr euch in zielorientierten Spielmodi auf die Verteidigung konzentriert, nicht nur zum Schutz in Straßenkämpfen, sondern auch bei Kämpfen in Innenräumen. Wegen der zerstörten Bunkerdecke und der Oberlichte im Office seid ihr nicht einmal in Innenräumen völlig vor Luftangriffen geschützt.

4. Zurück an eure Schreibtische! Bei der Verteidigung im Office solltet ihr euch nicht in der Mitte befinden. Die beiden Nebenbüros in der Nähe des Nordeingangs bieten zusätzliche Angriffe gegen Gegner, die aus dieser Richtung und durch den hinteren Gang kommen. Je weiter ihr ausgefächert seid, desto schwieriger wird es, euer Team in wichtigen Momenten im Match von den Positionen zu verdrängen.

5. Kommunikation. Teilt eurem Team die gegnerischen Positionen mit. Das ist zwar auf allen Karten und in allen Spielmodi wichtig, aber hier ganz besonders. Es ist viel einfacher, Orte wie Dome, Bunker und Office zu halten, wenn ihr wisst, aus welcher Richtung die Gegner kommen.

6. Probiert Punkteserien aus. Wenn ihr normalerweise Abschussserien verwendet, kann es sich auf dieser Karte lohnen, zu Punkteserien zu wechseln. Dadurch werden alle Assists und Spielzüge für Ziele für eure nächste Serie gewertet, sodass ihr eine unterstützende Rolle spielen könnt, in der ihr nicht nur für Eliminierungen belohnt werdet.

7. Vorräte gewinnen Kämpfe. Wenn ihr eine Waffe wie eine MP mit hoher Feuerrate verwendet, solltet ihr vielleicht auch das Basis-Extra Plünderer wählen. Hier kann es heiß hergehen, wenn ihr Operator gegen Operator kämpft. Wenn ihr Plünderer ausgerüstet habt, seid ihr auf jeden Kampf vorbereitet, ohne die Werte eurer Waffe mit einem Magazin mit hoher Kapazität negativ zu beeinflussen.

8. Bunkersprengung. Erinnert ihr euch noch, was wir über Abschussserien zum richtigen Zeitpunkt gesagt haben? Wenn ihr eine Serie für Luftangriffe ausgerüstet habt, lohnt es sich, sie aufzubewahren, bis der Bunker von euren Gegnern besetzt ist. Schickt den Angriff durch das Loch in der Decke und stürmt dann hinein, um die Gegner an den Wänden auszuschalten.

9. Heftiger Nahkampf. Wählt das Wurfmesser als Primärausrüstung, nicht nur, weil es auf Distanz nützlich ist, sondern weil ihr mit ihm auch mit einem Treffer im Nahkampf gegnerische Operator zur Strecke bringen könnt. Manchmal ist es in engen Bereichen wie Bunker und Dome das beste Mittel zum Zweck.

10. Fliegenklatsche. Serien sind zwar unter freiem Himmel oft effektiver, aber auch anfälliger gegen Angriffe mit Werfern. Als gute Teammitglieder solltet ihr gegnerische Luftangriffe ausschalten, bevor sie euer Team verwüsten können – und wenn ihr zusätzlich Punkteserien ausgerüstet habt, kommt ihr mit dieser Strategie euren eigenen ein Stück näher.

Immer schön cool bleiben.

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