《魔獸世界》

《巨龍崛起》:10.0.5 內容更新說明

《巨龍崛起》:10.0.5 內容更新說明

來了解即將於 10.0.5 內容更新登場的遊戲內容,像是全新貿易站功能、全新的遊戲內活動,以及以更多方式來獲得外觀的詳細資訊吧。

最新更動均已金色表示。


貿易站

全新的功能即將於 2 月 2 日加入《魔獸世界》——貿易站!完成每月任務來賺取貨幣,用造型塑形、寵物與坐騎來裝點你的角色——每個月都會引入新的物品與活動。

一群全新的商人將會帶他們的商品進駐首都暴風城以及奧格瑪——T&W(托妮與威德)以及貞希芮貿易站。你可以在暴風城的法師區外頭找到 T&W,貞希芮貿易站則在奧格瑪的葛羅瑪許堡旁。我們的貿易夥伴已經把所有的好物都搬出來準備販售,玩家可以固定每個月來逛逛並收集全新的造型物品!

要取得這些獨特的造型物品,你會需要取得一種名叫「商人的贈禮」的貨幣,這種貨幣整個帳號都通用。此種貨幣可透過兩種方式取得: 

  • 每月自動獲得:只需要登入並前往貿易站,你每個月就可以從一個名叫「收藏箱」的寶箱中領取 500 枚商人的贈禮。
  • 透過完成旅行者日誌中的每月活動獲得:每個月的一系列活動會提供額外的機會,讓你最多可以賺取 500 枚額外的商人的贈禮。

這只是這個獎勵新系統的開始,我們希望玩家可以進一步客製化他們的角色,以及他們在《魔獸世界》中的體驗。我們也期待有其他機會,可以提供玩家社群更多增加收藏的機會,以及更多在艾澤拉斯裡表達自己的機會。[了解更多]


風暴之怒活動

洪荒使者正在召集一些強大勢力來繼續進行他們掌控艾澤拉斯的計畫。與你的冒險者夥伴出發一起封印他們的傳送門並擊敗其帶來的邪惡且威力強大的怪物吧。

風暴之怒活動在洪荒使者未來中每 5 個小時就會觸發一次,玩家可以透過位在薩爪祖斯的時光合流傳送門入口來參與活動。

英勇的防禦者將會獲得風暴精華,玩家可以用來兌換物品等級 385 級的戒指、飾品與項鍊、追逐風暴玩具、有著風暴符印的物品箱、天藍毛皮角行鳥坐騎,以及時佚時沃昆寵物。


成就

  • 修正了博文者寶典陣營成就會給予雙倍成就點數的問題。若玩家完成了博文者寶典的最後階段,進度則會減少 20 點。

角色

  • 贊達拉食人妖加入新髮色選項。

職業

  • 德魯伊
    • 職業
      • 現在所有德魯伊會在 10 級時習得揮擊。
      • 揮擊與兇蠻刈殺的傷害降低 50%。
      • 現在野性戰鬥德魯伊一開始會習得撕扯而不是痛擊。
      • 全新天賦:強化揮擊 - 提高揮擊與兇蠻刈殺的傷害 100%。
      • 全新天賦:森林行步 - 施放癒合時提高你的移動速度與獲得的治療量 5%,持續 3/6 秒。
      • 全新天賦:強風 - 提高颱風半徑 20%,且範圍提高 5 碼。
      • 全新天賦:無止風暴 - 降低颱風的冷卻時間 5 秒。
      • 殺戮本能改為 2 點,並賦予 3/6% 的物理傷害與護甲值。
      • 培育天性改為 2 點,並賦予 3/6% 的魔法傷害與護甲值。
      • 新增了掃擊與撕扯之間的路徑。
      • 新增了傷殘術與堅定追擊之間的路徑。
      • 新增了碎顱猛擊和原始狂怒與糾結的毛皮之間的路徑。
      • 新增了翠綠之心與鋼鐵毛皮之間的路徑。
      • 將野性痊癒向上移,並將解除詛咒向側邊移。
      • 將強化回春術移至天賦樹的上方。
      • 將日炎術向上移,並將星湧術向側邊移。
    • 平衡
      • 已重新設計了平衡德魯伊的天賦樹。
      • 星湧術不再會提高星火術的致命一擊機率。
      • 現在月蝕會提高星火術對周遭敵人造成的傷害 30%
      • 星體共融除了主動效果外,也會有提高你星能上限 20 點的效果。
      • 現在星湧術會提高星火術對周遭敵人造成的傷害 10/20%。
      • 全新天賦:宇宙疾速 - 你的月火術、日炎術與星光閃焰造成傷害的速度提高 13/25%。
      • 已將生死循環移除。
      • 修正宇宙湍流不會依據月火術、日炎術和星光閃焰傷害頻率的增加,提高流星術發生頻率的問題。
        • 開發者說明:在測試期間,我們發現月蝕的重新設計導致其強度過高。這次的調整仍會使月蝕作為同時應付多名敵人的首選。此外,我們修正了流星術不會受益於宇宙湍流的非預期錯誤。
    • 野性戰鬥
      • 生死循環持續性傷害的持續時間壓縮效果降低至 20%(原為 25%)。
      • 嗜血體驗已改為 1 點的節點。在目標身上的每個流血效果,可使兇猛撕咬造成的傷害提高 5%(原為 2 點節點)。
      • 閃瞬伏擊已改為 1 點的節點。每耗用一點連擊點數,你的終結技有 6% 機率使你的下一個掃擊或撕碎造成相當於你處在潛行狀態時的傷害(原為 2 點節點)。
      • 現在撕開傷口會造成其消耗的 70% 撕扯傷害(原為 60%)。
      • 猛烈凶性的傷害提高至兇猛撕咬 35% 的傷害(原為 25%)。
      • 奪命放血的撕扯傷害加成降低至 15%(原為 20%)。
      • 無情捕獵者會降低兇猛撕咬 40% 的能量消耗(原為 20%)。
      • 大解八塊:撕裂傷害提高至 15% 的撕扯傷害(原為 12%)。
      • 月之鼓舞的傷害提高 25%。
      • 撕開傷口現在在第 3 列位於原始憤怒的正下方,並可選擇路徑到猛撲之擊。
      • 求生本能移至第 5 列。
      • 感染之傷移至第 5 列。
      • 月之鼓舞向下移到第 6 列位於閃瞬伏擊的左邊。
      • 狂暴移至第 6 列。
      • 清晰時刻移至第 7 列。
      • 狂暴:雄獅之心與狂暴:狂亂移至第 7 列並改變路徑。
      • 凶暴斬擊與蠻橫打擊在它們的選擇節點中互換位置。
    • 守護者
      • 已重新設計了守護者德魯伊的天賦樹。
      • 現在熊類精熟可在 10 級時習得。
      • 現在在熊形態下可以施放啟動。
      • 全新天賦: 鋼鐵棘刺 - 當你施放鋼鐵毛皮時,會造成等同於你護甲 30% 的傷害,並分散給 12 碼內的敵人。
      • 全新天賦:弭平 - 你會以厄索克之力攻擊面前的所有敵人並造成物理傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
      • 全新天賦:無月之夜 - 當你對一名受月火術影響的敵人施放單一目標技能時,會使他們燃燒並造成額外 10% 的秘法傷害。
      • 全新天賦:月之光 - 在你的位置召喚一道月光,造成秘法傷害並為你治療,持續 8.5 秒。 路徑已重新建構。
      • 領先獸群移至第 3 列。
      • 閃光爪擊與重振活力的位置相互調換。
      • 現在大地看守者、銳齒利爪、強化毛皮與緊隨野火/伊露恩的守護者有路徑可以抵達終點區塊。
      • 粉碎、血之狂暴與雙月火術稍微調整了位置。
      • 惡性循環、自然之怒與月光火花已改變了圖示。
      • 為緊隨野火添加了一個追蹤剩餘怒氣消耗的增益效果,直到觸發特效為止。
      • 修正無法觸發閃光爪擊的錯誤。
      • 修正重振活力於等級 2 不會獲得冷卻時間縮短的錯誤。
      • 修正抹除無法觸發惡性循環的問題。
    • 恢復
      • 全新天賦:森林之流 - 滋補術會延長生命之花、回春術、癒合與野性痊癒在目標上的效果持續時間 4 秒。
      • 全新天賦:野性融合 - 癒合會降低你下一次滋補術的施放時間 25%,並使其從精通:和諧獲得額外 33% 的加成。最高可堆疊 3 次。
      • 在滋補術下方添加了森林之流/野性融合選擇節點的路徑。
      • 更新了滋補術的提示資訊,來數據化顯示其從精通:和諧獲得的治療加成。
      • 新綠的治療效果降低 10%
      • 適應蟲群現在使週期性效果的作用提高 20%(原為 25%)。
      • 適應蟲群的治療和傷害降低 10%。
      • 現在當引導寧靜時,夢境可使冷卻時間縮短最多 20 秒(原為 15 秒)。
        • 開發者說明:我們針對恢復德魯伊在傳奇以上難度的表現作調整。同時,我們希望避免影響他們在團隊副本內的表現。
  • 喚能師
    • 職業
      • 救援因擊退遭中斷時,深層吐息不再使得喚能師和盟友傳送至救援的目的地。
    • 護存
      • 重新設計了時空異象之吸收護盾的施加方式。現在吸收護盾會施加在其穿過的所有友軍上,超過 5 個友軍後其吸收效果降低(原為脈衝 3 次,每次脈衝會治療 2 名友軍)。其速度已提高 40%,球體也不再會因半徑內有友軍而減緩速度。
      • 時空異象的冷卻時間延長至 15 秒(原為 6 秒)。
      • 諾茲多姆的教誨已經過重新設計 - 現在施放時空異象後會降低聚能法術的冷卻時間 5 秒。
      • 現在共鳴球體會對其穿過的首 6 名友軍施加回音。
      • 危急時刻的冷卻時間縮短至 60 秒(原為 90 秒)。
      • 在生命烈焰獲靈魂綻放後直接施放回音不再會消耗回音了
      • 翡翠共融不再會因喚能師受到困惑或恐懼而取消了。
      • 現在翡翠共融會正確計算其過量治療的數值(其治療量有時會低於預期)。除此之外,其對友軍的治療不再會是極效治療了。
      • 現在翡翠共融會以玩家為優先目標,而非寵物。
  • 獵人
    • 射擊
      • 齊射已經過重新設計 - 你的下一次多重射擊或箭雨也會為最多 2 個命中目標施加爆裂射擊。有 45 秒的冷卻時間,且不會共用冷卻時間。
      • 全新天賦:戰術裝填 - 瞄準射擊與急速射擊的冷卻時間降低 10%。 
      • 在天賦樹中,雙重射擊已被移除,並由穩固集中來取代。
      • 現在每花費 50 點專注,強力掌控會降低強擊的冷卻時間 2.5 秒(原為 1.5 秒)。
  • 法師
    • 職業
      • 修正未選用重新吸收或萬千化身天賦時,以直接傷害攻擊或法術攻擊鏡像,會使所有鏡像失效的錯誤。
    • 秘法
      • 修正秘法迴響消耗浮冰的錯誤。
      • 修正秘法魔寵在非預期狀態(如對首領施加梵陀符文)下,與敵人交戰的錯誤。
    • 火焰
      • 全部技能的傷害提高 5%。
    • 冰霜
      • 全部技能的傷害提高 5%。
  • 武僧
    • 職業
      • 修正了覺醒靈脈與妖精之諧天賦賦予重製靈脈踐踏的機率比預期還低的問題。
      • 現在靈脈踐踏最少都會生成 1 個靈脈。
      • 現在靈脈踐踏在其弧形內生成法陣的機率提高 100%。
    • 釀酒大師
      • 新技能:玄牛之靈 - 你的翔陽腳與滅寂腿有機會召喚一個治療玉。
      • 現在醉仙緩勁是基本技能了。
      • 共鳴之拳的傷害降低 45%。
      • 酒罈破的傷害提高 10%。
      • 虎掌的傷害提高 20%。
      • 滅寂腿的傷害提高 20%。
      • 鶴旋踢的傷害提高 20%。
      • 火焰吐息的傷害提高 25%。
      • 現在佳釀小酌會淨化你醉仙緩勁累積傷害的 5%(原為 2%)。
      • 現在玄牛之賜是等級 1 的天賦(原為等級 2)。
      • 現在凌波微步是等級 1 的天賦(原為等級 2)。
      • 現在佳釀小酌是等級 1 的天賦(原為等級 2)。
      • 現在緩勁猛攻是等級 1 的天賦(原為等級 2)。
    • 織霧者
      • 現在玩家不在副本裡時,五氣歸元的治療量會提高 100%。
      • 現在生氣勃勃會消耗基礎法力的 3.4%(原為 3.8%)。
      • 現在覺醒靈脈與物我合一在離開靈脈踐踏後會續存 8 秒。
      • 現在翔升迷霧會延長由風行草偃施加的回生迷霧效果。
      • 現在召喚玉龍會降低迷霧繚繞 50% 的消耗(原為 33%)。
      • 現在共鳴迴響只需要迷霧繚繞來觸發額外的禪心脈動(原為迷霧繚繞與回生迷霧)。
      • 現在禪心脈動的傷害與治療量提高 25%,並且會觸發精通:洶湧迷霧。
      • 全新天賦:雪崙的贈禮 - 引來附近的所有迷霧,每吸收一團迷霧,就使附近最多 3 位盟友恢復生命力。戰鬥中,每 8 秒產生一團迷霧。
      • 全新天賦:高傲迷霧 - 將雪崙的贈禮生成的速度提高至每 4 秒產生一團迷霧。
      • 全新天賦:紹昊之訓 - 每施放一次雪崙的贈禮,你就會根據消耗多少團的迷霧而習得一個紹昊之訓,最多持續 30 秒。
        • 疑之訓 - 法術與技能會額外造成最高 35% 的治療與傷害量。
        • 絕之訓 - 當你的生命力高於 50% 時,致命一擊提高 30%。
        • 懼之訓 - 降低你受到的傷害 15%,並使你的加速提高 25%。
        • 怒之訓 - 每 4 秒便複製你造成的傷害或治療 25%。
      • 全新天賦:生命綻放 - 氣繭護體的冷卻時間降低 20 秒,但其吸收量降低 40%。氣繭護體效果結束後,會釋放一波治療周遭 3 名友軍生命力的霧氣。與內外合一共享一個選擇節點。
      • 在高傲迷霧/紹昊之訓與翔升迷霧/清晨淚珠的選擇節點之間添加路徑。
      • 已將骨灰絕釀移除,並由雪崙的贈禮取代。
      • 已將音波散射移除,並由紹昊之訓取代。
      • 已將豐收之釀移除,並由高傲迷霧取代。
      • 修正了點選一點的迷霧奔湧會提供比預計還低的增益效果的問題。
    • 御風
      • 現在靈脈踐踏會正確納入精通:連環打的計算了。
      • 末代帝王的披甲疊層在更換天賦時會正確消失了。
      • 現在風、火、大地會正確降低黎明榮耀了。
  • 聖騎士
    • 職業
      • 為殘像添加了一個追蹤剩餘聖能消耗的增益效果,直到觸發特效為止。
      • 修正了等級 1 的力量聖印在哨兵期間會賦予錯誤數量之精通的問題。
    • 神聖
      • 冬之祝福已經過重新設計 - 現在每 2 秒會恢復 1% 的法力。只能對友方的治療者施放。
      • 現在復仇十字軍會消耗 5 點聖能(原為 50% 的基本法力)、縮短冷卻時間至 45 秒(原為 2 分鐘)、持續時間縮短至 12 秒(原為 20 秒)。
      • 現在光輝之塔會使聖光術與聖光閃現施放在沒有聖光信標的目標上時,有額外的機率根據目標當前的生命力來賦予聖能。當目標生命力低於 50% 時,此機率會提高至 100%。
      • 現在太陽之井的綻放會使聖光灌注帶有每施放 3 次聖光術賦予 1 點聖能的效果(原為 30% 的機率)。
      • 提爾救贖的治療量提高 25%。
      • 殘像不再會觸發曙光煥發或神聖意圖了。
      • 現在復仇十字軍會觸發與消耗神聖意圖。
      • 現在蒼穹傳承與復仇十字軍會顯示在個人資源列中。
      • 信念屏障現在會蓄積有效聖光閃現和善光術效果治療的 50%(原為 40%)。
  • 牧師
    • 職業
      • 現在所有治療法術會正確觸發光之澎湃了。
      • 吸血鬼的擁抱不再會有共用冷卻時間了。
      • 現在煞婪會使血紅教誨賦予額外 2% 的汲取效果。
      • 現在操縱可由懲戒的真言術:慰與心靈震爆和暗影的精神鞭笞與精神鞭笞:瘋狂觸發。 
      • 全新天賦:僵化尖嘯 - 心靈尖嘯會使敵人在原地顫抖,而不是因恐懼而逃跑。
      • 全新天賦:血紅教誨 - 提高汲取效果 3%。 與吸血鬼的擁抱位在相同的選擇節點上。
      • 現在虛無觸鬚的定身效果會顯示在敵人的名條上。
    • 戒律
      • 現在苦痛轉化會使痛苦鎮壓為你的目標治療 25% 的最大生命力(原為 12%)。
      • 現在弱者保衛者會賦予痛苦鎮壓額外一次充能。
      • 現在聖光之怒會消耗基礎法力的 2%。
      • 真言術:慰的傷害降低 15%。
      • 現在心靈震爆會消耗基礎法力的 1.6%(原為 2.5%)。
      • 現在痛苦懲罪會延長暗言術:痛或驅淨邪惡的持續時間 1.5 秒(原為 0.7 秒)。
      • 現在擁抱暗影會延長暗影聖約的持續時間 8 秒(原為 4 秒)。
      • 暮光腐化已經過重新設計 - 暗影聖約會額外提高暗影法術的傷害與治療量 10%。
      • 現在暗影聖約會將懺悟轉換為暗影法術。
      • 現在黑暗責罰(暗影懺悟)可施放在友軍身上。
      • 遭竊心靈已經過重新設計,並更名為深淵幻夢 - 由暗影法術啟動贖罪會使其額外治療 10%/20%。
      • 思脈會使真言術:慰除了為懲擊觸發冷卻時間縮短效果外,還會為懺悟觸發。
      • 現在光之烈焰除了會提高懲擊與懺悟的傷害外,還會提高真言術:慰的傷害。
      • 現在懲治癒療除了會提高懲擊的傷害外,還會提高真言術:慰的傷害。
      • 現在釋放怒火除了會提高懲擊的傷害外,還會提高真言術:慰的傷害。
      • 現在除了懲擊之外,嚴苛戒律也可由真言術:慰與心靈震爆來觸發。此一天賦不再會透過懲擊來追蹤,而是出現在個人資料顯示之中。
      • 現在除了懲擊、心靈震爆與懺悟之外,虛無召喚者可由真言術:慰來觸發。
      • 為戒律牧師添加了一些路徑到第 6 至第 8 列的側邊節點。
      • 修正了黑暗責罰不會消耗黑暗原力的問題。
      • 快速治療的治療效果提高 25%。
      • 恢復的治療量提高 25%。
      • 真言術:輝的治療量提高 100%。
      • 究極光輝現在使真言術:輝的治療效果提高 10%(原為 100%)。
      • 眾人之罪達到最高效果時,使傷害提高 40%(原為 30%)。
      • 神禦之盾現在會形成一道防禦護盾,強度為極效治療效果的 3%/6%(原為 5%/10%)。
        • 開發者說明:我們針對戒律的更動著重於提升該配置對於爆發傷害的反應能力,特別是在地城中。同時,我們針對單一天賦在戒律治療能力佔有過高比重作出調整。在 10.0.5 的調整和天賦更動後,我們希望戒律在團隊副本中獲得小幅度增強,並在地城中大幅度增強。
    • 神聖
      • 現在燃燒烈怒是 2 點的天賦並已經過重新設計 - 提高神聖之火的傷害 15%/30%。神聖之火對 12 碼範圍內的敵人造成初始傷害 15%/30% 的傷害。超過 5 個目標後,傷害量降低。
      • 現在每一點善潔禱言,會使癒合禱言的上限增加 2 層。
      • 燃燒烈怒與灼熱之光在天賦樹中的位置已被互換。
      • 現在灼熱之光為 1 點的天賦(原為 2 點)。
      • 修正在救贖之靈形態下,無法施展多種神聖法術的錯誤。
      • 修正和諧器械有時無法給予正確冷卻時間縮短量的錯誤。
    • 暗影
      • 現在神性之星會生成 6 點瘋狂。
      • 現在輝環會生成 10 點瘋狂。
      • 現在玩弄心智會生成 10 點瘋狂。
      • 現在心靈連結也會與心靈遊戲、虛無箭與虛無洪流搭配。 
      • 修正了暗影的輝環與神性之星消耗的法力比神聖還少的問題。
  • 盜賊
    • 職業
      • 現在所有的盜賊在 12 級時會習得佯攻。
      • 全新天賦:無摧闊步(被動)- 降低緩速效果的持續時間 30%。
      • 現在敗血症除了初始的效果外,還會讓玩家可立即使用 1 個潛行技能。
      • 隱匿/死亡謊言的選擇節點已向上移至第 2 列,並取代原本佯攻的位置。
      • 修正了利用敗血症的潛行技能效果施放絞喉時,使強化絞喉的冷卻時間移除無法生效的問題。
    • 刺殺
      • 全新天賦:脈動精準(被動)- 毒襲會攻擊額外 4 名鄰近的敵人,並提高你對受影響目標造成的流血傷害 20%,持續 8 秒。
      • 現在移動了王禍的位置並與龍淬刀刃共享相同的選擇節點。
      • 現在迅捷惡棍最多會消耗 2 點(原為 3 點)。
    • 暴徒
      • 現在狂舞殘殺在啟動期間會降低受到的傷害 35%
      • 現在手槍連射的額外手槍射擊會少生成 1 點的連擊點數。
      • 戰鬥耐力的耐力加成降低至 5%(原為 10%)。
        • 開發者說明:暴徒在挑戰性內容的生存能力始終高於我們的預期和構想。因此,我們降低戰鬥耐力的加成,使其符合其定位和投資成本。
    • 敏銳
      • 現在活力影塵會降低受影響的冷卻時間 15/30 秒(原為 10/20 秒)。 在 PvP 戰鬥中的效果強度降低 50%。
  • 薩滿
    • 職業
      • 現在法力之泉圖騰已更名為法力之泉,且為被動效果。
      • 法力之泉現在於 70 級回復 400 點法力(原為 200 點)。
      • 洶湧治療的治療效果提高 15%。
      • 圖騰充能使圖騰冷卻時間縮短 3 秒/6 秒(原為 2 秒/4 秒)。
    • 元素
      • 烈焰震擊的傷害提高 10%。
      • 閃電鏈的傷害提高 10%。
      • 熔岩光束的傷害提高 10%。
      • 地震術的傷害提高 10%。
    • 恢復
      • 現在玩家不在副本裡時,療癒之潮圖騰的治療量會提高 100%。
      • 治療波的治療效果提高 6%。
      • 酸雨的傷害提高 120%。
      • 烈焰震擊的傷害提高 20%。
      • 熔岩爆發的傷害提高 20%。
      • 元素大師使薩滿下一個自然、物理或冰霜法術的效果提高 20%(原為 10%)。
    • 開發者說明:上述元素和恢復的更動著重於提升在地城內容的表現。我們認為恢復缺乏治療上的及時反應能力以及傷害貢獻,我們決定強化單體治療,以及部分傷害技能和天賦。此外,我們提升元素大師的效果,鼓勵在治療的同時穿插傷害法術。
  • 術士
    • 職業
      • 靈魂守衛者已經過重新設計 - 召喚一個靈魂守衛者來消耗所有你已收集的痛苦的靈魂。在 8 秒內,每消耗一個靈魂便會對周遭敵人爆炸,並造成混沌傷害。你需要透過每個殺死的目標,以及先前收集但偶然逃脫的靈魂,收集痛苦的靈魂。
      • 現在審判官的凝視為被動效果並已經過重新設計 - 你的法術與技能有機會召喚一個審判官之眼,並造成持續性的混沌傷害。
      • 修正召喚靈魂守衛者每獲得一個痛苦的靈魂,所獲得傷害增幅不正確的錯誤。
    • 痛苦
      • 全新天賦:聚焦惡意 - 邪惡狂喜對受到痛苦動盪影響的目標造成的傷害提高15/30%。
      • 靈魂調換已經過重新設計 - 複製你對目標施加的持續性傷害效果,保存其持續時間。在 10 秒內,你的下一次靈魂調換會將複製的效果附加在新的目標上。
      • 靈魂分流已被移除。
      • 已將災疫祈願移至第 6 列,且該天賦現在為等級 1。
      • 靈魂收割者的傷害提高 25%。
    • 惡魔學識
      • 現在魔化風暴、斬首與惡魔之力會讓其他技能進入冷卻時間:
        • 魔化風暴會讓斬首與惡魔之力進入 5 秒的冷卻時間。
        • 惡魔之力會讓魔化風暴與斬首進入 5 秒的冷卻時間。
        • 斬首會讓魔化風暴與惡魔之力進入 8 秒的冷卻時間。
      • 召喚出惡魔暴君時,每層作用中的惡魔奴役,暴君統御都會使其額外造成 7%傷害(原為 5%)。
        • 開發者說明:我們對於惡魔學識的範圍技能感到滿意。不過,我們認為他們的單體技能需要增強。我們採取的方式是提升暴君統御的傷害輸出。在理想條件下,暴君統御是更優秀的單體技能選擇,而大術士之計則是在傳奇以上難度更為實用。
    • 毀滅
      • 現在灰燼殘骸會使混沌箭、燒盡與暗影灼燒對受獻祭影響之目標造成的傷害提高 5/10%。
      • 現在滅絕會使混沌箭與暗影灼燒提高你對目標造成的傷害 5/10%。
      • 現在燒成灰會使混沌箭與火焰之雨提高你下 2 次燒盡的傷害 15/30%,且會使暗影灼燒提高你下一次燒盡的傷害 15/30%。
  • 戰士
    • 武器
      • 全新天賦:強化猛擊 - 猛擊的致命一擊機率提高 10%,並使致命一擊傷害提高 30%。
      • 全新天賦:惡意之寧 - 千鈞潰擊與巨像化身的持續時間變成兩倍,但其傷害加成效果降低 50%。
      • 全新天賦:武器聚力 - 壓制對生命力低於 35% 之敵人造成致命一擊的機率提高 10%,並生成 8 點怒氣。
      • 現在會自動習得防禦姿態天賦。
      • 現在橫掃攻擊是基本技能。
      • 現在強化橫掃攻擊會持續 6 秒(原為 5 秒)。
      • 現在強化壓制與戰鬥領主也會提高無畏戰意的傷害。
      • 戰鬥領主重置致死打擊或順劈斬冷卻時間的機率提高至 35%(原為 25%)。
      • 現在戰鬥領主會提高壓制的傷害 35%(原為 25%)。
      • 劈顱現在會使重傷立即結束。
      • 由於重傷會與劈顱相關聯,現在鮮血之潮只會使撕裂立即結束。
      • 致命印記的持續時間提高至 120 秒(原為 60 秒)。
      • 利刃風暴會使旋風斬額外消耗 20 點的怒氣(原為 30 點)。
      • 將一些節點的位置換到天賦樹的終端,並添加了一些新的路徑,來嘗試協助玩家配出更通用的配置。
      • 現在等級 1 的勝利勇氣會提供 1% 的臨機應變,並縮短劍下亡魂的冷卻時間 30 秒。
      • 強化致死打擊已從天賦樹中移除。
      • 已將無視苦痛添加到武器樹中。
      • 雷霆一擊造成的傷害提高 30%。
      • 順劈斬的傷害提高 5%。
      • 旋風斬的傷害提高 10%。
      • 劍刃風暴的傷害提高 5%。
      • 撕裂的初始傷害提高 15%(週期性傷害不受影響)。
        • 開發者說明:10.0.5 版中關於武器天賦樹的更新提高流派上的彈性,但在地城和團隊副本中的範圍技能表現相較之下差強人意,因此我們決定予以強化。
    • 狂怒
      • 現在猛襲的傷害提高 40%,並會生成 30 點怒氣(原為 25 點)。
      • 斷筋碎骨會使狂怒的持續時間延長 2 秒(原為 1 秒)。
      • 鋼鐵風暴的劫毀旋刃傷害降低 30%(原為 40%),且賦予的怒氣提高至 20 點(原為 15 點)。
      • 狂暴亂舞會提高單手武器的自動攻擊傷害 30%(原為 5%)。
      • 無縛凶暴除了暴怒之外,也會使猛襲觸發魯莽。
      • 利刃風暴的旋風斬傷害提高 80%(原為 70%)。
      • 現在憤怒掌控也會縮短劫毀旋刃的冷卻時間。
      • 現在由狂戰士的折磨造成之巨像化身與魯莽的冷卻時間為 8 秒(原為 4 秒)。
      • 狂怒之擊的傷害提高 10%。
      • 斬殺的傷害提高 15%。
      • 暴怒的傷害提高 10%。
      • 殲滅者的傷害提高 15%。
      • 嗜血的傷害提高 10%。
      • 浴血的傷害提高 5%。
      • 劈顱和鮮血之潮現在作用於吸收護盾。
        • 開發者說明:狂怒雖然在第一季有不錯的開始,後來的表現還是不如我們的期待。10.0.5 版將針對天賦樹作出小幅度的更動,但相對更著重於鼓勵更多元的流派,而非單就這方面作因應。因此,我們再作出一些更動,來提高他們的傷害輸出。
    • 防護
      • 盾擊緩衝現在提高格擋值 3%(原為每層 5%)。
      • 殘暴活力現在將你造成傷害的 10% 轉換為無視苦痛(原為 15%)。
      • 盾牌專精現在每一等級提高格檔值 12%(原為 15%)。
        • 開發者說明:目前坦克絕大部分是防護戰士。我們希望讓所有坦克都擁有充分的強度,但目前的數據和整體觀感反映出防護戰士特別受到青睞。我們更動部分天賦來試圖處理這個現象。

生物與 NPC

  • 現在在諾庫敦堡、伊姆布、鈷藍集會、提爾堡與洪荒使者未來的精英地區中可以找到全新的稀有敵人與 NPC。
  • 某些出現在精英地區外,但依舊在區域地圖中的稀有敵人改為每 30 分鐘生成 1 個(原為每 2 小時生成 2 個)。這些稀有敵人的生命力也經過提升,讓玩家在這些生物被擊敗前有更多時間能夠參與戰鬥。
  • 這些新的精英地區以及生成更加規律的稀有敵人與黑曜龍堡或蕨皮谷中的精英稀有敵人有著相等的掉落獎勵。
  • 全新經過訓練,並專精盜賊與法師職業的德萊尼、光鑄德萊尼、牛頭人與高嶺牛頭人將會進駐大型主城(暴風城與奧格瑪)以及各自的種族城鎮中(雷霆崖與艾克索達)。除此之外,玩家在盜賊職業大廳中也可以找到一名牛頭人盜賊。

飛龍騎術

  • 現加入新的賽道。與天頂觀測所的賽洛姆交談可接取逆向之旅任務。
  • 加入全新的戰爭模式成就:利用旋轉急衝將多名玩家從座騎上擊落。獲得頭銜一飛衝天

節慶活動

  • 時尚大考驗
    • 現在開放玩家以時尚大考驗獎章與塑形師商人兌換額外的造型物品。
  • 農曆新年
    • 農曆新年開始啦!現在玩家可以在巨龍群島上追悼長者來獲得「巨龍群島的長者」的新成就。

物品與獎勵

  • 隊伍拾取
    • 修正了在特殊情況下,特定團隊大小中的玩家獲得的戰利品會比既定還少的問題。
    • 修正了玩家可以無條件對套裝代幣選擇需求的問題。現在系統會檢查玩家是否擁有代幣或是相同力量以上的套裝部件。
    • 玩家不再能對任何已習得的專業配方選擇需求。
    • 玩家不再能夠無條件對單手武器選擇需求(若以狂怒拾取專精的戰士來說是雙手武器)。
      • 開發者說明:現在系統將會根據戰利品分配專精,來徹底檢視玩家是否可以持有雙持武器。若你可雙持武器、且你已擁有兩把物品等級不低於該物品的武器時,你將無法對該物品選擇需求。
  • 重生育籃現已開放,讓玩家可以將從寶庫、傳奇鑰石難度地城、PvP、級別 2(史詩)風暴、級別 2 戰爭模式與世界首領獲得的裝備轉化成為相對應欄位的套裝裝備。前往位於薩爪祖斯的提爾堡北側,便可在 NPC 安圖卡旁邊找到重生育籃。
    • 每週將會開啟一個帳號中所有角色都能完成的任務,並獎勵重生育籃一次的充能。任務的進度會需要玩家完成相關的團隊副本、傳奇鑰石難度、PvP 與/或世界內容戰鬥。玩家可以單一角色或是帳號中的多個角色來累積任務進度。完成後會給予玩家帳號中的每個角色一次充能,這也包含了未來創建的角色!而現在能為一名角色貯存的充能次數上限為 6 次。如果遊戲角色賣掉、分解或摧毀《巨龍崛起》第 1 季物品,但卻想要使用這個遊戲系統的話,請前往《魔獸世界》物品恢復頁面尋求協助。
  • 現在普通(白色)與粗糙(灰色)品級的裝備可以用來當作塑形了。現在這些物品會是裝備綁定。
  • 現在附魔幻象能夠用在神兵武器上了。
  • 新玩具:可重複使用的超大浮標 - 使用超大浮標捕捉 100 隻魚來獲得。這個版本的玩具將會支援玩家玩具收藏中的所有浮標,也會自動與新版本的浮標進行搭配。
  • 過去的新手角色初始裝備已回歸,並可向暴風城與奧格瑪的商人購買。造訪與你護甲類型相關的在地商店來看看他們有什麼好物吧!
  • 從《暗影之境》與《巨龍崛起》獲得的長柄武器收整在玩家背上時的高度已調整得較低一些。我們會在未來的更新中也一併調整從過去資料片獲得的長柄武器。
  • 修正了某些傳奇難度職業套裝與精英 PvP 物品的閃電視覺效果不會顯示的問題。
  • 修正了某些玩家在龍鱗遠征隊等級 19 時無法購買探險者協會旌旗玩具的問題。
  • 修正了沃卓肯協調者等級 25 時從吉拉獲得的「紙和玻璃的謎團」任務沒有惡魔獵人、獵人與盜賊選項的問題。
  • 修正治療法術和技能無法觸發虛空修補者的暗影寶石效果的錯誤。此外,現在所有使用智力的專精皆可獲得虛空修補者的暗影寶石。
  • 調整嚴幕符文雕刻護甲外觀,使其對應其他護甲類型的傳奇版本。
  • 傳奇難度洪荒化身牢獄中非首領敵人有機率掉落的史詩物品現在為裝備時綁定(原為拾取時綁定)。
  • 戰爭模式與洪荒風暴的裝備將不再能於商人處透過物品交易與通貨(鬥爭戰利品/風暴符印)進行升級。這些物品將會透過目前使用勇氣、榮譽與征服點數進行物品升級的商人(如鬥士庇護所的寇西安)來進行升級。
    • 戰爭模式的升級商人原先為鬥士庇護所的瑪莉希亞。
    • 洪荒灌注物品的升級商人原先為寶藍區的瑞斯勒希。
  • 本次更新前於 70 級獲得的戰爭模式與洪荒風暴物品仍可升級。然而在 70 級前獲得的戰爭模式物品將無法升級。在本次更新後於 70 級前獲得的物品將可升級。
  • 飛龍破壞者的胸甲現在升級費用為 10 個鬥爭戰利品,與其他胸甲部件一致。

法師塔

  • 法師塔已回歸 - 有興趣的冒險者可前往破碎海岸的審判角與戰事參謀維朵莉亞對話,在七中之一的挑戰中測試自己的實力。完成挑戰後即可獲得史詩獎勵,包括以軍團為主題的職業特定護甲套裝外觀、守護者德魯伊的魔能人熊形態、成就,以及奇幻的翱翔法典坐騎。我們建議玩家達到 70 級後再來挑戰法師塔。

PvP

  • 現在除了奧格瑪與暴風城外,在沃卓肯中也可以開啟戰爭模式。
  • 鬥士的特質(飾品套裝加成)主屬性提高量降低 40%、耐力提高量增加 35%。
    • 開發者說明:我們發現隨著玩家獲得更多裝備/級別套裝,PvP 的整體步調相當緊湊、特別是競技場。這使得玩家的應變空檔越來越少。除了平衡更動之外,我們也調整鬥士的特質提供的主屬性和耐力加成,試圖解決此問題。
  • 巨獺座騎在戰場中的游泳速度降低。
  • 單人隨機
    • 我們已做出多項改動來改善系統處理玩家離開對戰的問題:
      • 在有中離玩家的對戰中,積分將會以每回合進行計算。
      • 對戰中,每一名玩家的配對值會顯示在記分板上。
      • 若是玩家嘗試離開對戰,將會跳出警示資訊並顯示中離懲罰。
      • 過度中離的玩家帳號將會受到審查,也有可能會使帳號遭到停權,因為重複中離是利用功能來破壞遊戲環境與玩家的遊戲體驗,這便違反了我們的服務條款。
  • 職業
    • 現在預先感知的持續時間提高至 5 秒(原為 4 秒),並且能夠防止施法干擾。
    • 死亡騎士
      • 死亡打擊的治療量在 PvP 現不再降低(原為降低 25%)。
      • 死亡打擊強化效果在 PvP 現仍降低 50%。
      • 削弱在 PvP 的敵人傷害削減量現降低 33%。
      • 抗咒符文在 PvP 的吸收護盾現發揮 33% 效果。
      • 抗咒符文在 PvP 的施法速度降低現發揮 33% 效果。
      • 穢邪
        • 亡域傷口現吸收所造成治療量的 4%(原為 5%),並在效果結束時最多為死亡騎士治療最大生命的 4%(原為 5%)。
        • 惡性瘟疫在 PvP 中不再提高傷害(原為提高 30%)。
      • 開發者說明:死亡騎士的生存能力一向高於我們認定的合理範圍,特別是在和施法者交戰的狀況下。我們調整被動效果的防禦能力,以及死亡打擊的治療效果,使後者成為更需要主動運用的生存手段。此外,穢邪死亡騎士造成的整體傷害過高,因此對惡性瘟疫作調整。
    • 德魯伊
      • 掃擊在 PvP 中的傷害降低 18%
      • 撕扯在 PvP 中的傷害降低 18%
      • 兇猛撕咬在 PvP 中的傷害降低 25%(原為降低 20%)。
      • 平衡
        • 現進入競技場對戰時,會重置軌道破壞者的數量。
        • 滿月由軌道破壞者觸發時,造成的傷害降至 60%(原為 80%)。
        • 憤怒在 PvP 的傷害提高 50%。
        • 星火術在 PvP 的傷害提高 50%(原為 20%)。
        • 星湧術在 PvP 的傷害提高 40%(原為 20%)。
        • 新月、半月和滿月在 PvP 的傷害提高 20%。
        • 每層聚集星屑(平衡德魯伊 2 件套裝加成)使憤怒或星火術的傷害提高 15%(原為 20%)。
        • 宇宙之觸(平衡德魯伊 4 件套裝加成)使星湧術的傷害提高 20%(原為 35%)。
        • 晦影之擁使憤怒或星火術在 PvP 的傷害提高 40%(原為 50%)。
      • 野性戰鬥
        • 獸群自由(PvP 天賦)不再會為奔竄咆哮提供冷卻時間縮短效果了(原為縮短 15 秒)。
        • 野性狂亂在 PvP 中的傷害降低 10%
        • 狂暴恢復在 PvP 中的治療量降低 50%。(原為降低 38%)。
      • 恢復
        • 狂暴恢復在 PvP 中的治療量降低 50%。(原為降低 38%)。
        • 初生嫩葉在 PvP 中的效果現為 50%(原為 70%)。
      • 開發者說明:野性的傷害遠高出我們的預期,因此予以調降。此外,當角色受到針對時,野性和恢復提供的生存能力過高,因此就這些專精,調降狂暴恢復的治療量。平衡德魯伊的單體傷害壓力低於其他施法者。我們希望鼓勵他們多使用憤怒和星火術等需要施展時間的法術,同時修正軌道破壞者的傷害高出預期的問題。
    • 喚能師
      • 破滅
        • 深層吐息在 PvP 的傷害提高 20%(原為 40%)。
        • 織法者的支配在 PvP 提高致命一擊傷害 20%(原為 30%)。
        • 崩解在 PvP 的傷害提高 20%(原為 15%)。
        • 蒼藍打擊在 PvP 的傷害提高 20%。
          • 開發者說明:破滅喚能師的爆發能力高於我們的預期,因此降低傷害來讓玩家有時間作因應。
      • 護存
        • 夢境投影(PvP 天賦)的治療量降低 35%。冷卻時間縮短至 60 秒(原為 90 秒)。
        • 現在時光迴圈(PvP 天賦)會在單位框架上顯示一個大型圖示,並且有著讓玩家顯而易見的效果。
        • 夢境投影的週期性治療現可驅散。
        • 夢境投影現消耗基礎法力的 4%。
          • 開發者說明:護存的夢境投影的影響力和效益一直以來都高於我們的預期。
    • 獵人
      • 犧牲咆哮(PvP 天賦)現對目標造成的傷害為寵物所造成傷害的 10%(原為 20%)。
        • 開發者說明:我們一直以來相當關心獵人寵物的生存能力,特別是在犧牲咆哮期間。我們希望藉由調整犧牲咆哮的傷害轉移來改善這一點。
    • 法師
      • 秘法
        • 秘法轟炸在 PvP 中的效果現為 40%(原為 65%)。
          • 開發者說明:即使已降低過效果一次,秘法轟炸的效果依舊高出我們的預期。我們再次降低其效果,希望讓對手更有機會反制。
    • 武僧
      • 織霧者
        • 現在羽化新生(PvP天賦)會使氣繭護體的冷卻時間縮短 30 秒(原為 45 秒)。
        • 在 PvP 戰鬥中的法力恢復量降低 10%(原為 15%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞的治療量提高 25%。
          • 開發者說明:在最近一次的更動裡,我們調整了織霧者的法力恢復。當時的調整幅度大於我們的預期,因此在這次略為減少降低幅度。基於 PvE 考量,在《巨龍崛起》開始時,我們降低迷霧繚繞的治療效果,因此在 PvP 中提高效果來對應原設定。
    • 聖騎士
      • 現在清算(PvP 天賦)啟動時會使審判有高亮效果。
      • 聖佑術在 PvP 的傷害降低 30%(原為 20%)。
      • 聖光閃現在 PvP 的治療效果提高 15%。
      • 清算光環的最大光環層數增加至 100(原為 50)。報應的效果現在於達到 100 層時觸發。
      • 奉獻在 PvP 的傷害提高 50%。
      • 神聖
        • 現在清算(天賦)會使你的下一個審判的傷害提高 25%(原為 100%)。我們會在未來的更新檔中更新清算光環的提示資訊。
        • 聖光術現在於 PvP 戰鬥中的治療量提高 75%(原為 40%)。
        • 神聖震擊現在於 PvP 戰鬥中的治療量提高 15%。
        • 修正清算所觸發審判無法必定造成致命一擊的錯誤。
      • 懲戒
        • 最終清算在 PvP 中的傷害降低 20%
        • 聖輝敕令在 PvP 中的傷害降低 33%
        • 聖騎士懲戒職業套裝 2 件加成現在使審判、正義之刃和灰燼甦醒在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%(原為 15%)。
        • 十字軍聖擊在 PvP 的傷害提高 80%(原為 30%)。
        • 治療之手在 PvP 的效果現為 70%(原為 50%)。
        • 聖殿騎士之裁決在 PvP 的傷害提高 10%。
        • 最終裁決在 PvP 的傷害提高 10%。
        • 驅邪術在 PvP 的傷害提高 80%。
        • 律法使者(PvP天賦)現造成敵人生命量上限 8% 的傷害(原為 10%)。
      • 開發者說明:清算光環的效果遠高於預期,因此我們予以更動,讓所有聖騎士較晚取得,並降低對於神聖聖騎士治療/傷害的貢獻。我們也強化神聖的其他治療法術,希望可讓此職業的治療運用更為平衡。此外,聖騎士的承受傷害能力不如我們預期,因此我們提高聖佑術的防禦能力來補足這一點。懲戒聖騎士具有高爆發潛力,但目前缺乏反制手段。因此,我們下修他們的爆發傷害,但補足一般傷害,讓遊戲性更健全。由於天賦樹的審判觸發效果,律法使者在傷害上的貢獻高出預期,因此我們略為降低其數值。
    • 薩滿
      • 釋放護盾的大地反撲現在於承受傷害時解除,並持續 2 秒(原為 4 秒)。
      • 治療之泉圖騰在 PvP 的治療量現提高 30%(原為 38%)。
      • 元素
        • 元素薩滿的《巨龍崛起》第 1 季 2 件套裝加成在 PvP 的效果降低 50%。
        • 原初奔騰在 PvP 的熔岩爆發傷害提高現為 60%。
      • 恢復
        • 水之盾在 PvP 中遭受近戰攻擊時,會回復 1% 的法力(原為 2%)。
        • 風暴守護者在 PvP 的傷害提高效果現為 67%。
        • 激流在 PvP 的治療量提高 10%(原為 15%)。
      • 開發者說明:除了上述針對治療法術的遊戲調整,我們對 PvP 採取更進一步的調整,使遊戲性更健全。定身機制通常在受到傷害後解除,而釋放護盾為其中的例外,因此定身將在承受一定傷害後解除。我們不會給予遞減效應,但會縮短其持續時間。此外,我們認為恢復薩滿從水之盾獲得的法力恢復,以及風暴守護者帶來的爆發過強,因此予以下修。最後,元素薩滿的爆發高於我們的預期,讓對手幾乎沒有時間反應,這點在取得等級套裝加成的玩家上特別明顯。
    • 戰士
      • 雷霆咆哮(天賦)的放血傷害在 PvP 中不再降低(原為降低 50%)。
      • 震天咆哮(天賦)於 PvP 中不再縮短冷卻時間(原為縮短 50%)。
      • 狂怒
        • 現在屠宰場(PvP 天賦)持續 16 秒(原為 12 秒)。
        • 鋼鐵風暴(天賦)在 PvP 中不再降低傷害削減效果(原為降低 50%)。
          • 開發者說明:狂怒戰士落後於其他近戰專精,因此我們延長屠宰場的持續時間,讓治療降低得以發揮其價值。

專業技能

  • 降低了所有專業技能解鎖專精的門檻。
    • 擁有 3 個專精樹之專業技能的解鎖最終專精門檻已降低至專業技能 75 級(原為 100 級)。
    • 擁有 4 個專精樹之專業技能的最後兩個專精解鎖門檻已降低至專業技能 60/75 級(原為 75/100 級)。
  • 來自超載泰坦之觸節點的傳送門應該會更一致地將玩家帶到新的位置了。
  • 超載元素礦床與超載元素草藥已稍微經過重新設計:
    • 超載的冷卻時間不再會受到收集礦石或藥草的節點影響了。
    • 現在在所有礦工與草藥師收集完第一個元素主題的節點後,會習得超載。
    • 現在精通元素解鎖點數會恢復超載冷卻時間縮短的功能。
      • 開發者說明:超載讓採集者不只偶爾能夠改變遊戲體驗,還可以獲得額外獲得元素材料這個不錯的加成。一定要投資專精才能使用這個系統感覺上過於限制,且無法讓所有採集者有相同的機會來嘗試新事物。透過把冷卻時間縮短效果改為解鎖獲得的加成,並開放所有採集者使用法術,所有玩家便有機會能夠參與,也能在投資點數到專精樹中之前了解到此一功能能為玩家提供的效果。
  • 許多可獲得套裝部件的專業技能門檻已經過調整或是完全移除。
    • 除了工程學之外,大多數需要專業技能的物品已移除了這樣的限制。
    • 工程學物品已將技能需求降低至 1 點相對應資料片的技能點數。
    • 不再需要地精與哥布林工程學來為任何工程學外觀進行塑形了。
    • 所有這些物品的獲取方式依舊不變。
  • 《德拉諾之霸》的製作物品外觀已回歸。玩家可以向要塞或是艾斯蘭中的商人以專業技能奧秘之書(過去每日只能製作一個)來購買每個專業技能相關的額外材料配方。在製作《德拉諾之霸》製作裝備時使用額外材料,能使這些裝備帶有新的外觀。
  • 在大災變時遺失的重型蠍殼裝備舊版製皮圖樣可再次從位於燃燒平原中的黑石獸人身上獲得。
  • 現在圖樣:迅猛龍皮背心與圖樣:迅猛龍皮腰帶皆可由任一陣營習得。
  • 舊版本的美味金棘茶食譜可再次由敏銳的冒險者於剃刀高地中獲得。
  • 物品製作 UI 面板
    • 多個充能的冷卻時間會列出下一次可使用前剩餘的時間。
    • 啟用了重新製作時的追蹤配方核取方塊。
    • 現在附魔物品在製作物品視窗中會顯示「附魔」詞綴了。
  • 製作訂單
    • 為客人添加了「使用最高品級材料」的核取方塊。
    • 在個人訂單頁面中添加了能夠以滑鼠右鍵點擊來拒絕訂單的功能。
    • 現在製作訂單郵件的「開啟全部」在獲取物品之後會自動刪除郵件。
    • 現在小地圖會顯示個人製作訂單通知。
    • 現在玩家在放置無法裝備之物品的製作訂單時,會跳出一則確認的訊息。

任務

  • 「集體盛宴」可於備湯活動前的 15 分鐘期間接取。
  • 「被遺忘的岩洞聖物」相位調整已修復,目標生成率提高。

使用者介面和輔助使用功能

  • 現在在編輯模式中能夠調整經驗值列、裝備耐久度、背包與微型選單了。
  • 現在在編輯模式中,玩家可以使用方向鍵來完美放置各個物件與要素了。
  • 主要陣營的地圖圖示已稍微縮小來優化地圖的視覺感官。
  • 現在《巨龍崛起》寶庫使用了新的專屬於《巨龍崛起》的美術圖。
  • 飛龍騎術世界任務現有競賽圖示。此已移至未來更新。
  • 改善飛龍騎術時有動暈症的協助工具已添加到選項>協助工具>一般面板(於飛龍騎術動暈症之下)
    • 焦距:為玩家螢幕中心添加了一個焦距準星,幫助玩家能夠聚焦在特定區域上來改善動暈症的問題。
    • 景物暗化:當玩家在加速時,在螢幕周圍添加了一個暗化效果。
    • 啟用後,焦距與景物暗化也會為使用跟隨騎乘的玩家顯示。
  • 若玩家對飛龍騎術視覺效果感到敏感的話,可前往選項>協助工具>一般面板來設定添加的協助工具。
    • 飛龍騎術速度效果:停用了當玩家高速移動時在飛龍周圍的視覺效果。
    • 替代全螢幕效果:這個選項將隱藏螢幕邊緣的速度視覺效果,並已重新命名為「感光模式」。
  • 銀行背包的背景顏色已調整得跟物品欄背包顏色不同了。
  • 小地圖目標圖示外框在戰鬥中會受到壓縮。
  • 音效頻道與音效暫存檔大小選項已向下移動至選項的音效選單中。
  • 「尋找魚類」、「尋找礦物」與「尋找草藥」在小地圖篩選清單中的圖示已經過更新。
  • 修正了治療吸收列沒有顯示在單位框架上的問題。
  • 修正了旗幟持有者單位框架在佔領旗幟戰場中沒有顯示的問題。
  • 天賦視窗
    • 現在重置天賦按鈕讓玩家可以一次重製一種天賦樹。
    • 現在玩家可以在瀏覽其他玩家的天賦時複製配置。
    • 現在歷史節點有較為顯眼的外框了。
    • 現在隱藏的快捷列會在點開天賦面板或法術書時顯示。
    • 現在「快捷列遺失」搜尋會為天賦特別註明是在隱藏或已停用的快捷列,或是在姿態條上。
    • 在協助工具選項下啟用使用者介面色盲模式時,所有可習得的天賦節點上會出現加號的圖示。
    • 配置的指令(/loadoutname、/loadoutindex、/specname、/specindex)已經過在地化。
    • 修正了天賦提示資訊會出現在 PvP 天賦可展開視窗之上的問題。
    • 修正了取消學習天賦時會清除啟用之搜尋的問題。

魔獸好戰友應用程式

  • 為拍賣場添加了確認購買的提示資訊。
  • 修正了拍賣場戰寵過濾與顯示的一些問題。
  • 修正了某些玩家無法瀏覽自己角色的問題。


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