《魔獸世界》

《魔獸世界》「深入核心」座談會

《魔獸世界》「深入核心」座談會

「未來展望」座談會中,遊戲總監 Ion Hazzikostas 為我們大致介紹了《魔獸世界》第八部資料片《暗影之境》的內容。在「深入核心」座談會中,資深遊戲設計師 Paul Kubit、首席戰鬥設計師 Brian Holinka 和首席設計師 Kevin Martens 帶領玩家進一步了解資料片所將帶來的各個遊戲系統與改動項目。


《暗影之境》的誓盟

玩家可以在《暗影之境》中前往四個全新區域冒險,這些區域由古老且強大的誓盟所統治。在達到等級上限 60 級之後,玩家可以選擇加入其中一個誓盟,並持續探索《魔獸世界》的死者世界,並發掘其中所蘊含的無數秘辛與冒險。

  • 琪拉安族: 這些天使一般的生物是昇靈堡的居民,他們謙卑有禮,願意為團體犧牲奉獻。
  • 死靈領主: 死靈領主誓盟的故鄉是瑪卓薩斯,他們的陣容之中有巫妖、酋長和間諜。他們是負責保護暗影之境的軍隊。
  • 暗夜妖精:暗夜妖精是大自然的守護者,他們居住於亞登曠野,負責在生與死的循環當中為生命指引方向。多虧有他們的幫助,半神塞納留斯才能夠在大災變發生的時候重返艾澤拉斯。
  • 汎希爾族:如同吸血鬼的汎希爾族定居在瑞文崔斯,他們是懲治者,在仲裁者把負罪的靈魂送來此處之後,由他們負責為這些靈魂尋找救贖。

在選擇要加入哪一個誓盟的時候,有許多因素需要納入考量,其中包括玩家會投注大量時間經營的聖所。你的選擇將決定自己的時間要花在什麼地方,可能是有著絢麗廳堂的昇靈堡聖所、用來紀念某位不死族領主的瑪卓薩斯聖所、沐浴在暮光中的亞登曠野林地的暗夜妖精聖所、或是坐落於瑞文崔斯的汎希爾族聖所(哥德式城堡)。


誓盟技能

我們也建議你把誓盟所提供的技能納入考量。第一個誓盟技能可以給誓盟的所有成員使用,不論職業、種族與專精。這個技能可以幫助你透過有趣的方式探索遊戲世界,而且無需與敵人交戰就可以解決問題。

以下是各個誓盟的技能範例:

誓盟

技能名稱

施法時間/範圍/冷卻時間

提示資訊

琪拉安族

釋負

施法時間 1 秒
冷卻時間 1 分鐘

身軀消散並幻化成純粹的靈魄,使移動速度提高 300%、降低掉落速度、並獲得向前進的動能 4 秒。

敵人能夠偵測到你的距離大幅降低。

暗夜妖精

靈魂雕塑

瞬發
冷卻時間 1.5 分鐘

化身為幽靈狐,移動速度提高 30%,並使敵人無視你的存在。持續 10 秒,或是到你在休息區域解除技能為止。

死靈領主

超脫肉體

瞬發
冷卻時間 3 分鐘

靈魂與肉體分離 20 秒。你的靈魂無法被看見也無法被指定為目標,但是你的身軀仍會受到傷害。

如果你移動到距離自己身體 60 碼以外的地方,這個技能的效果會提早結束。當超脫肉體的效果結束或是被取消的時候,你的身軀會移動到靈魂的所在位置並與之重新結合。

汎希爾族

暗影之門

40 碼距離

施法時間 2 秒
冷卻時間 2 分鐘

進入暗影,然後出現在目標位置。

琪拉安族的技能可以讓你的移動速度在短時間內大幅提升,同時也會降低引到敵人的距離範圍。只要使用得當,你就可以避免與敵人戰鬥,輕鬆移動至附近區域。

暗夜妖精的靈魂形體技能可以在 10 秒內提高移動速度,並使生物無視你的存在。這個技能在休息區域內的持續時間無限,如果你喜歡幽靈狐的模樣,那麼當你在誓盟的聖所內休息時,就可以使用這個技能。在進行誓盟戰役的過程中,你還有機會可以改變自己的形態,比方說變成微光蝶或是符文鹿。

你可以使用死靈領主的技能超脫肉體把精神與肉體分離開來,但是你的肉體並非無敵狀態。如果肉體被摧毀,你也會跟著死亡。你可以使用這個技能悄悄繞過敵人,然後再把肉體拉到自己的所在位置,藉此來避免與敵人交戰。

汎希爾族的技能暗影之門可以讓你傳送到指定地點,也就是進入介於兩地之間的暗影之中。

玩家透過誓盟所獲得的第二個技能是強大的戰鬥技能,也是職業限定的技能。這個技能可以幫助你使用力量來解決問題。

以下是法師的技能範例:

誓盟

技能名稱

法力消耗/施法時間/範圍/冷卻時間

提示資訊

琪拉安族

璀璨星火

2,000 點法力
施法時間 1.3 秒
40 碼距離
冷卻時間 30 秒

施放璀璨星火,立刻造成 4,854 點秘法傷害,並且在 8 秒的時間內額外造成 1,892 點傷害。
 

接下來 4 個對受璀璨星火影響的目標所施放的直接傷害技能可以造成 25% 額外傷害,最多 100% 額外傷害。

死靈領主

疫病箭

40 碼距離
施法時間 2 秒
冷卻時間 1.5 分鐘

對目標敵人造成 5,000 點暗影傷害。在接下來的 8 秒內,你對受影響敵人所施放的單體目標法術會使此疫病擴散到附近敵人身上,並造成 3,000 點暗影傷害。

暗夜妖精

移星換斗
 

15 碼距離
引導
冷卻時間 45 秒

從腳下的大地汲取能量 3 秒,並在這段時間內對附近敵人造成 5,500 點自然傷害。每引導一秒,加速效果便會提高 5%,持續 15 秒。

汎希爾族

苦痛之鏡

40 碼距離
施法時間 2 秒
冷卻時間 2 分鐘

召喚 3 面鏡子,鏡子會繞著目標敵人旋轉,持續 6 秒。每當敵人施放技能或法術時,敵人會承受 7,000 點暗影傷害,並且被定身 1.5 秒。

琪拉安族的技能璀璨星火可以造成持續性傷害,同時提高後續四個技能的傷害,幫助你打出威力強大的連擊並撂倒敵人。

死靈領主的技能疫病箭可以立刻造成傷害,並且在短時間內讓你的單體目標法術可將暗影傷害擴散到目標附近的敵人身上。

暗夜妖精的技能可以對敵人造成傷害,同時賦予你加速增益效果,而且引導的時間越長,這樣的增益效果就越強大。

汎希爾族的技能苦痛之鏡會給予敵人減益效果,在該效果的持續時間內,敵人只要施放法術或使用技能,就會被定身並受到傷害。


什麼是靈魂之絆?

在暗影之境裡,兩個靈魂可以透過儀式彼此結合。伴侶、好友或戰友通常會這麼做,並藉此變得更強大。你在達到等級上限並加入誓盟之後,可以選擇把自己的靈魂與其中一個強大生物的靈魂綁在一起。透過這些靈魂之絆,你可以從盟友那裡學習新技能,其中某些技能是你的職業平常學不到的。

以下是幾個汎希爾族靈魂之絆的範例:

『瘋狂公爵』希奧塔
傲慢—在攻擊生命力百分比低於你的目標時,致命一擊的機率提高 5%。

『霧刃』娜迪亞
四兩撥千金—招架機率提高 6%。如果你原本無法招架敵人的攻擊,娜迪亞將會教導你如何辦到。

在培養新的靈魂之絆的過程中,你將會更進一步了解他們的故事,並解鎖新的力量階級。你也可以在暗影之境裡一邊冒險一邊收集導引裝置,並使用這些裝置來自訂靈魂之絆的技能樹。靈魂之絆與天賦類似,你可以在冒險的過程中隨時切換,選擇對你最有益處的那個靈魂之絆。

加入誓盟的益處

在成為某個誓盟的成員之後,你就可以使用他們獨有的武器與護甲以及可升級坐騎,並且用背包風格的物品取代掉一般披風。你還可以獲得誓盟限定的其它益處,讓你的冒險旅途更加順利,舉例來說:如果你是死靈領主的成員,那麼你就可以打造出自己專屬的憎惡體。

在等級達到上限之後,你還可以踏上獨特的戰役之旅,為自己所選的誓盟奮戰。

請務必把所有益處都納入考量,然後謹慎選擇自己要加入哪個誓盟。如果你發現自己選錯,是可以更換誓盟的,但是這麼做會需要花費不少工夫。


誓盟護甲套裝


琪拉安族的背部配備


升級的新紀元

在經歷了 15 年的歲月之後,《魔獸世界》有長達上千小時的故事劇情可以讓玩家體驗,玩家在升級角色的過程中,可以探索豐富多元的遊戲內容,但是各個資料片所講述的故事內容也可能因此變得難以理解或不連貫,比方說玩家在前往奧格瑪的時候,大酋長就有可能因為資料片的關係而變成不同的人。

此外升級的過程也很漫長,讓新玩家很難跟上好友的進度,也因此無法一起體驗最新的遊戲內容。等級整併固然可以減緩這樣的問題,但我們的目標是全面改造遊戲的升級系統。我們要讓玩家在進行資料片時可以有更好的故事劇情體驗,同時也要讓玩家可以更快開始與好友一起玩最新的遊戲內容。我們希望每次的升級都能讓玩家感到有意義、有成就感,比方說玩家可以在升級時獲得新法術或新技能、提高原有法術與技能的階級、取得新坐騎、或是獲得其他益處。


升級更新

我們想要簡化《暗影之境》的升級過程,玩家將從 1 級升至 60 級,新的等級上限為 60 級。在把等級調整成這個新的範圍之後,可以改善升級的節奏,也可以確保每次升級都讓玩家覺得充滿意義。每當你把經驗值條累積到滿的時候,都可以為遊戲角色解鎖新的東西。這麼做也可以大大加快升級的速度。

玩家也可以選擇自己喜歡的資料片,然後在探索資料片的過程中把等級從 10 級提高至 50 級。

在這些改動正式生效之後,現有角色的等級將受到調整,但是力量不變。這表示原本 120 級的角色會被調整成 50 級,但是威力並不會變弱。角色仍然可以使用相同的裝備與物品,也可以繼續進行原本正在體驗的所有遊戲內容。未達滿級的角色則會被調整成相對應的等級。在《暗影之境》上線之後,玩家可以進入暗影之境,把等級從 50 級提高至 60 級。


放逐之境

在創建角色之後,新玩家會在一座剛被發現、名為放逐之境的蠻荒島嶼上展開冒險,因為先遣行動失敗的關係,導致陣營領袖必須派新兵前往這座島嶼調查狀況。

玩家在放逐之境會遇到某幾個艾澤拉斯最有名的敵人,並在冒險的過程中藉由獨特的故事線來認識這個遊戲世界。某個巨魔死靈法師想要復活巨龍,而且他還抓住了先遣小隊,打算拿他們當祭品。玩家可以體驗到《魔獸世界》的正統風格,並在冒險旅途的最後進行有兩位首領的史詩級迷你地城。不管你是什麼職業,都可以進行這個地城,而且不需要組滿人數。

請特別注意:不論職業、種族與所屬陣營,只要是新角色,冒險旅途都會從這裡展開。


新的遊戲過程

第一次玩《魔獸世界》的玩家,會先創建角色,然後闖蕩放逐之境,接著再前往陣營的主城,並體驗最新的資料片(目前是《決戰艾澤拉斯》)。這樣子可以讓新玩家在進入暗影之境之前,先經歷大多數玩家有體驗過的故事劇情,藉此來讓新玩家對遊戲內容有更進一步的認知與理解。

但是老玩家和分身角色的遊戲體驗會有些不同。他們會從各種族現有的起始區域開始一路升到 10 級,接著前往陣營的主城。克羅米知道你以前曾經來過這裡,所以會讓你選擇自己要在哪個資料片(包括原始的遊戲世界)中從 10 級提高至 50 級。在到達 50 級之後,玩家會進入暗影之境繼續往 60 級邁進。


讓職業再次偉大

在《魔獸世界》不斷開發新內容的這 15 年間,職業經歷過許多改動,設計職業的理念也變得很不一樣。在遊戲成長的同時,法術、技能與天賦的數量也有增長,有的時候甚至多到有點難以駕馭。以前為了解決這種問題,我們曾經在《潘達利亞之謎》推出時修改天賦,也曾經在《德拉諾之霸》推出時移除部分按鈕。在神兵武器隨著《軍臨天下》一起推出之後,我們把遊戲系統修改成每一種專精都有自己專屬的劇情單元與武器,也因此讓遊戲感覺起來更像是有 36 種職業。這點雖然讓《軍臨天下》的故事劇情變得精采,卻也導致職業的特色被專精取代。

在《暗影之境》裡,我們想要把焦點轉移回職業的本質。日後專精依然會是職業的一部份,但是我們想要著重在職業之上。因為升級過程有所改變的關係,我們發現可以趁著這樣的機會,重新調整玩家在升級時所獲得的技能。我們也想調整玩家每次升級時所獲得的獎勵,讓每次的升級都有意義、都能讓角色變強。

這樣的改變也有反映在誓盟所提供的遊戲內容上。誠如我們稍早所提到的,在你加入誓盟之後,將會獲得職業技能,而且不管你的專精是什麼都可以使用,也因此,重點變成誓盟會提供給牧師玩家與薩滿玩家什麼技能,而不是暗影牧師與元素薩滿。

我們想要確保這些改動不會影響到已經習慣使用自己職業的玩家,我們同時也會努力尋求機會讓職業可以大顯身手。

定義職業

我們在思考如何改變職業時,會考量我們認為足以定義職業的機制,比方說聖騎士的光環、薩滿的圖騰、盜賊的劇毒以及術士的詛咒。這些機制屬於職業整體,但是專精可以讓特定的部分發揮得更好,比方說刺殺專精的盜賊在使用毒藥上會有更大的空間。

我們也計畫要讓許多因專精而受限的技能回歸各自的主要職業,包括獵人印記和惡魔法陣等經典的基本技能。日後當你在培養職業時,不會一開始就鎖定某個專精或角色,而是會有各種不同的職業技能,這樣子你就可以有更全面的資訊,幫助你在需要選擇專精的時候做出決定。這麼做會讓天賦樹多出新的欄位,我們也因此必須提供新的選項給玩家。

我們也希望各職業可以有與武器相呼應的技能,比方說戰士在成為武器戰士之後,會更精通雙手武器;又比方說薩滿在成為增強薩滿之後,可以開始雙持武器。這麼做可以讓這些角色更有機會使用盾牌格擋與原始之擊等技能,藉此彰顯各自的特色。

找回職業技能

過去這幾年以來,我們常常因為各種原因刪減技能,有的時候甚至只是為了要降低玩家所擁有的龐大技能數量而這麼做。對許多玩家來說,刪除部分技能會改變職業的本質,影響玩遊戲的樂趣。我們想讓其中的許多技能回歸(比方說野獸之眼、擊殺射擊、末日儀式等),並且盡可能找方法讓這些技能對玩家來說有用或有吸引力。

我們的最終目標,是希望讓玩家有適當的工具可以體驗到全新且有趣的遊戲內容,好比說《暗影之境》即將帶來的遊戲內容。


淵喉與『譴罪之塔』托迦司

淵喉是充滿危險的遊戲後期戶外區域,也是一個被苦難與恐懼統治的地方。淵喉是神祕的閻獄之主的基地,《魔獸世界》最卑劣且無可救藥的靈魂會被囚禁在這座監獄裡。但是在死亡的法則崩毀之後,如今所有的靈魂都會直接被送到淵喉。

身為艾澤拉斯的勇士,你擁有讓自己脫離此地的獨特力量。對暗影之境的居民來說,你是淵喉行者,你能夠在淵喉裡來去自如,這點讓誓盟非常器重你。你可以進行任務來解放被困在淵喉裡的人,並且在最後找閻獄之主決鬥。

你在淵喉裡冒險的時候,偶爾會吸引到閻獄之眼的注意力。你在淵喉裡的所作所為會引起閻獄之主的注意,而遊戲體驗也會因此出現變化。閻獄之主會透過新的方法來懲罰你,比方說魔影獵犬可以從更遠的地方就注意到你,而且觸怒他們的範圍半徑會提高。接著,閻獄之主還有可能會派出暗殺部隊來追捕你。如果要在淵喉裡面生存,關鍵在於能否謹慎選擇何時交戰、何時不交戰,而且也需要特別注意自己待在淵喉裡的時間長短。

高塔

淵喉內部有一座宏偉的建築,名為譴罪之塔。玩家可以在這座高塔裡面進行並探索新鮮的事物。

『譴罪之塔』托迦司是副本式的地城,玩家人數最少 1 人、最多 5 人,難度會隨著團隊人數多寡而有所調整。在你往高塔頂端攀升的過程中,你和敵人的力量都會成長。你也會需要攻克越來越複雜的新挑戰。

每次進入高塔的時候,周遭的環境都會有所不同,藉此來讓遊戲體驗富有變化,並鼓勵玩家探索環境。比方說你以前可能曾經在高塔內的某處向右轉過,但是當你下次又抵達那個地方的時候,右轉的路可能會被堵死,只能往左前進。不光只是高塔內的樓層格局會改變,你所遇到的怪物、陷阱、加成效果、以及攻克新挑戰所獲得的獎勵也都會有所不同。

在你攀登高塔的過程中,要特別小心敵人隨著新樓層而變強的速度很快這點。閻獄之主會派出越來越致命的生物來阻撓你和你的隊友。樓層也會變得越來越複雜。如果要攻克這些挑戰,就必須尋找並收集靈魄。

高塔並沒有時間限制,所以探索各個樓層將會是決定成敗的關鍵,因為你必須透過探索來獲得力量,幫助自己繼續往上邁進。你在淵喉裡所遇到的靈魄是一種能量,你可以自己選擇靈魄要對你產生什麼益處。舉例來說:你可能會有奧伯隆耐力與奧伯隆咒符這兩個東西可以選擇,前者可以提高 10% 生命力上限,後者則可以提高 5% 精通。你可以透過這些東西來大幅提升傷害,但是如果你沒有強化自己的生存能力,那麼即便傷害再高,也還是會在挑戰高塔的過程中陣亡。

再舉另一個例子:你有可能會找到技能,像是腐化觸角,這個技能會讓你的攻擊有機會詛咒目標,並在 8 秒內對目標造成 35,440 暗影傷害。接著,你還有可能找到暗影虹晶,在你對敵人造成暗影傷害的時候,這個技能會讓你有機會致盲目標,並在 12 秒內使他們的命中率降低 75%。這些技能很適合拿來互相搭配,讓你的攻擊變得更強而有力。

你在高塔內也會找到可以使用的史詩力量,比方說黃金塑像,它可以讓你看見哪些敵人身上有靈魄。這樣的能力可以讓你和隊友知道哪些敵人最有獵殺的價值,方便你判斷要不要與敵人交戰。

在闖蕩高塔的過程中,隊伍內玩家透過靈魄所獲得的技能可以造就許多不同且有趣的遊戲體驗。建議你與盟友互相配合,這樣可以發揮出最大的威力,但是請小心不要自信過頭。在第一層很有用的力量,到了後面的樓層可能會變得不那麼管用。舉例來說:你可以選擇脹腫飼料,讓高塔內的淵喉污鼠在死亡後爆炸,並對附近所有敵人造成 10,631 點瘟疫傷害。如果這種技能疊加的數量夠多,你就可以透過這些煩人的生物對附近的一切造成超高傷害。這樣的效果在充滿淵喉污鼠的樓層相當有用,但是在完全沒有淵喉污鼠的樓層則會失去效用。

每次進入高塔時,環境都會變得不一樣,除此之外,遊戲也會隨著時間推移而出現變化。在你深入淵喉內部的過程中,閻獄之主可能會改變戰術來對付你。

在《暗影之境》剛推出的幾個禮拜內,閻獄之主會在名為萬獸揮霍的活動中釋放出成群的怪物進入淵喉以及高塔,改變遊戲帶給玩家的體驗。在活動期間,你有機會獲得某幾個新力量,幫助你對付這些怪物,比方說指揮鍊,你可以使用它召喚威力強大的魔影獵犬:霍爾古,能夠擊昏單體敵人並吸引他的注意力。你也有可能得到暗影精華誘餌,它可以召喚強大的噬魂者:法魯克能夠造成範圍傷害並沉默敵人。

符文與傳說裝備

勇於攀登高塔挑戰自己極限的人,將有機會獲得等待著他們的優渥獎勵。你在闖蕩托迦司的過程中會收集到符文,你可以把它們拿去符文熔爐,讓符文賢者幫助你打造傳說級物品。你將能夠進一步了解經典傳說級物品的由來,比方說霜之哀傷和統御頭盔。你也會有更多控制權,可以決定如何去打造傳說裝備,也就是說,你可以決定裝備屬於哪個欄位、能帶給你哪些益處、甚至還可以決定裝備的次要屬性。


《暗影之境》所帶來的新功能數量豐富,到目前為止也還沒有全部介紹完。我們很期待與各位玩家分享更多情報,也會繼續開發這部新資料片。

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