《鬥陣特攻 2》

準備好寫下歷史:了解無畏的開發過程

準備好寫下歷史:了解無畏的開發過程

我們超級高興無畏終於出現在英雄的陣容當中,而且觀察玩家如何把玩他那「石破天驚」的技能組和機制,也是一件非常有趣的事。今天,有兩位打造這位最新英雄的特遣隊開發人員,要來和大家分享製作無畏的幕後花絮。

英雄特遣隊是由 Team 4 之中許多不同領域的專業人士組成。英雄的誕生雖然沒有一致的公式,但總是會從召集一群開發人員開始。他們會一起踏上創造新英雄的旅程。而今天,就由其中兩位開發人員(概念美術師和劇情設計師),一起來聊聊他們是如何創造無畏的美術和美學概念,而他的性格和個性又是怎麼來的。

那我們就開始吧!

無畏的美術概念圖

嗨!我是 Team 4 的首席角色概念美術師 Daryl Tan。

身為無畏開發團隊的成員,這從無到有的經歷真的令人十分難忘。我想和大家分享創造過程中的一些故事!我會帶各位回顧一些早期的概念,討論我們最後是如何決定無畏的美術設計的。

當我們還在無畏的早期概念設計階段時,我們對這英雄的唯一要求就是要能夠在地下挖掘,所以他需要一個巨大的鑽頭。而我們的資深概念美術師 Kejun Wang 嘗試了許多不同的鑽頭主題和結構,包括像是以聲音來驅動的鑽頭以及具有外骨骼的設定。概念團隊在早期階段可以進行各式各樣的實驗,並為英雄的美術設定確立創意方向。

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在製作英雄時,概念美術只是其中一個部份而已。每個英雄都會有一個專案小組(不誇張),其中包含英雄設計、概念美術、動畫、敘事等開發人員,單獨一位英雄的開發大約會有 13 至 14 名開發人員一起參與創作。

敘事設計師 Miranda Moyer 在創造無畏時一直與我們密切合作,並確立了他這個英勇考古學家的人設。我們都覺得這是超棒的點子,所以我們就開始往這方向的美術發展,他是一位拿著大鑽頭的大膽冒險家,而這樣的背景也激發出他的開發代號:「礦工」。

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他的早期概念結合了完全不設限的奇思妙想(如上)。如果你仔細觀察,就可以發現我們從那些縮圖中選出了哪些要素!

在創造新概念時,我們還需要考量其他因素。舉例來說,我們希望英雄的外型極具辨識性,這不單純是因為要考慮到遊戲玩法,也是為了要加深他是個與眾不同的個體,並讚揚我們每個英雄的獨特性。我們幫無畏加了一個大背包和較長的大衣,這是因為這些要素最適合無畏的身分,而他的外型也能因此與其他英雄有所區別。

我們超級喜歡鑽頭的概念,這想法真的超酷的,但我們必須先把鑽頭 3D 的樣子實體化。因此,我們與角色美術團隊緊密合作,汰除了一些早期想法,然後看看這些要素在遊戲中會產生怎樣的共鳴。 

雖然我們喜歡鑽頭最初版概念所帶來的感覺和樣貌,但紙稿上的設計轉換為第一人稱視角的 3D 型態後,感覺就跑掉了。我們需要一眼就能認出這是鑽頭,所以我們把鑽頭的形狀簡化,變成更具代表性的圓錐形。

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我們利用這些早期的 3D 模型,來摸索出智慧挖掘器上所有複雜的活動零件,你可以看到有鑽頭和大砲這兩種截然不同的型態,以及我們是如何拼湊出這武器的美術外觀,以及其各個部位代表的功能。

這種設計過程需要非常緊密的合作,包括建模、動畫、概念美術,還有許多其他開發團隊的共同努力。我們很享受一起奮鬥的感覺,大家一起處理無畏各種身體部位的不同形狀和活動方式,同時還要確保一切都很有辨識度,從玩家的視角來看外型很讚,而且在遊戲中玩起來超棒。

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無畏握鑽頭的方式是受到重型機車的啟發,你可以從鑽頭的整體造型和響亮的聲音看出端倪。而這靈感也激發了武器上印有重機風格火焰貼紙的設計,以及他脖子上的火焰刺青。設計時還有另一個有趣小故事,那就是無畏左手握把的靈感是來自於吸塵器!

為了要把無畏的最終概念美術整合在一塊,英雄特遣隊經歷了極度緊密的團隊合作。因為我們會從各種意想不到的地方(還有彼此)汲取靈感,所以開發團隊總是有動力嘗試新事物,而且不管那些點子有多怪都在所不惜。

我們對無畏的美術設計非常滿意。團隊認為他的整體美術和其角色個性與特徵都非常吻合。接下來,就讓我們超厲害的敘事設計師 Miranda Moyer,來告訴你更多細節吧!

我們遊戲中見啦!

首席角色概念美術師 Darly Tan

英勇考古學家的敘事設計

嗨,我是 Team 4 的資深敘事設計師 Miranda Moye。創作無畏的故事背景是非常有趣的過程,這是因為一切的靈感都來自於他的技能組。因為團隊希望能圍繞著巨大鑽頭的想法來創造無畏,所以他的開發代號是「礦工」。

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我們開始探索能搭配這種玩法和武器的不同原型設計,這樣的靈感引導我們走向考古學。我們不斷問自己,如果有一個考古學家出現在《鬥陣特攻》光明又充滿希望的未來裡,那他的外形會長怎樣。而我們構思的過程擦撞出一個浪漫的火花,只要你願意去尋找,即使是精心規劃好的未來世界,依然充滿神秘元素和冒險旅程。

我們以此為基礎創造出他的個性。為了符合充滿冒險精神的考古學家這個原型,我們希望他是一個大膽、熱情、毫不做作的人。

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而這種個性與無畏的性別認同非常合拍。無畏是我們第一個跨性別非二元英雄,所以使用了他/他(they/them)的代名詞表示。為了確保我們能盡可能地真實呈現無畏的身分認同,無畏的開發團隊與暴雪的 LGBT Network 密切合作,其中還包含 Team 4 的非常規性別開發人員,希望能藉此收集各種意見回饋,並漸漸完善這項設計理念。我們甚至還諮詢了一家經營酷兒時尚穿搭的公司,幫助我們找出最符合無畏以及整個酷兒社群身分認同的方式。

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無畏對這個世界和歷史充滿了無比的熱情,而他事必躬親的性格在動畫、語音和遊戲玩法中展露無遺。最重要的是,無畏會不惜一切代價去解開他追查的謎團,即使在挖掘的過程中會吃點土也無所謂。

我們希望玩家能在遊玩無畏的過程中,也能像我們把這角色創造出來一樣開心到挖挖大叫 :D

資深敘事設計師 Miranda Moyer

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