《星海爭霸II》

《WCS世界盃聯賽》全新GameHeart觀察介面模組!

《WCS世界盃聯賽》全新GameHeart觀察介面模組!

大家好!我是GameHeart的Ryan Schutter,大家應該已經知道最近我獲得了到Blizzard設計《WCS世界盃聯賽》GameHeart正式版的機會。這項企劃接近尾聲,並且目前在更新檔2.1.4版的公測伺服器開放測試。這篇部落格會大略說明《WCS世界盃聯賽》GameHeart模組提供的各項功能與變動。如果你想了解更多詳細資訊,請至TeamLiquid查看這篇文章

這份企劃有四個部分:

  • 《WCS世界盃聯賽》GameHeart延伸模組
  • 全新《星海爭霸II》遊戲功能
  • 名為「Logos.SC2Mod」的全新《星海爭霸II》模組
  • 《WCS世界盃聯賽》使用介面2.0版

就讓我們依序說明這些內容。


《WCS世界盃聯賽》GameHeart延伸模組

《WCS世界盃聯賽》GameHeart延伸模組有四項主要功能:

製作標籤
《WCS世界盃聯賽》GameHeart現在是建築狀態條(生命值條/護盾值條)的一部分,因此在展示標籤時,觀察者可以更加控制這些內容。

升級提醒功能
這項功能是由MIT Game Lab研發。

工兵單位死亡提醒
這項功能也是由MIT Game Lab研發。

地圖提醒功能
這項功能也是由MIT Game Lab研發,當玩家啟動觀測儀掃描,或單位從醫療艦/運輸船/王蟲降落時,小地圖會提醒玩家。


全新《星海爭霸II》功能

部分GameHeart 延伸模組的功能現在變成遊戲內建功能,讓玩家隨意使用。

加強色彩
沒錯,現在玩家可以在天梯使用強化色彩的功能!現在不僅是開關選項,玩家可以到遊戲選項中,從色階中選擇自己想要的色澤。

隊伍色彩效果
遊戲正式選單現在也有色彩效果的選項。

Logo支援
《WCS世界盃聯賽》GameHeart的Logo使用將有些不同,我們重新進行設計並推出了名為「Logos.SC2Mod」的模組檔案,讓賽事主辦單位可以在遊戲地圖中顯示聯賽、隊伍與隊伍贊助商的Logo。

以下是隊伍與贊助商Logo的實際效果:

而聯賽Logo的效果如下:

在地圖編輯器中能把Logo放入對戰地圖中,設計者可以在設計地形的時候,設定Logo展現方法。以下是此功能的實際效果:

暴雪也將過去幾個賽季的天梯圖中加入了Logo。我們在未來將持續把這項功能加入地圖設計的規劃中。


《WCS世界盃聯賽》介面模組2.0版

《WCS世界盃聯賽》使用介面2.0版是專為賽事設計的功能,可支援16x9 與 16x10解析度。我最初的目標就是將賽事資訊融入螢幕,讓遊戲畫面有更多空間。

搭配《WCS世界盃聯賽》GameHeart使用時,模組會有輪替面版,每五秒會轉換成不同內容,如下圖:

你可以覆寫帳號名稱(如條碼人帳號),改為顯示選手的真實姓名或背景資料。

Logos.SC2Mod替介面模組創造了新的可能性。整體來說,《WCS世界盃聯賽》介面模組2.0版是一個優秀的觀察工具,也是其他介面模組設計師參考的對象。


結論與感謝各位!

大家別忘了到《星海爭霸II》公測伺服器體驗《WCS世界盃聯賽》GameHeart,並且把你的看法告訴我們!大家可以在遊戲選單設定你的觀察者介面。

在本文的結尾,我想要在此感謝所有幫助GameHeart設計模組的人。

感謝MIT Game Lab協助設計GameHeart的許多功能,並且在去年大力支援我的IndieGoGo活動。我們在這一年間協力改善《星海爭霸II》的觀賞體驗,讓我非常感謝他們的付出,允許我們在一般GameHeart模組與Blizzard《WCS世界盃聯賽》正式版能夠使用他們的設計成果。

感謝Christoph “Ahli” Ahlers在整個過程的大力相助,他也是我有問題第一個尋找的對象。他負責替上一版GameHeart介面模組編碼。

感謝「pzea469」設計出Stronger Team Colors的模組,並且同意GameHeart可以使用;感謝「Zolden」讓GameHeart使用他設計的模組資源。

感謝mindgames87提出如何套用隊伍色彩效果功能的建議,這也是我最初的設計動力。

感謝所有幫忙進行IndieGoGo活動的人,讓我可以製作GameHeart,把這個模組變成所有賽事都想使用的產品。讓我有許多改變人生的機會,對此我無比感激。

最後要感謝Blizzard邀請我加入企劃,讓我能與傳說中的Team 1 一同共事。

也希望大家享受我們所製作的GameHeart模組。

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