《暴雪英霸》

《暴雪英霸》公測伺服器更新檔說明

《暴雪英霸》公測伺服器更新檔說明

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》公測伺服器更新,測試將開放至太平洋時間 4 月 13 日當週。跟以前一樣,如果你在測試過程中發現任何錯誤,請前往測試伺服器錯誤回報區留言告訴我們。


快速導覽:


萬象異變 - 呼救

過去這幾年以來,許多玩家都向我們反應,希望能夠在友方建築物的附近受到更多的保護。在目前的遊戲設定中,即使玩家逃到防禦塔、堡壘、要塞和核心附近,建築物還是會持續攻擊範圍內的小兵、召喚單位和非英雄單位,不會優先攻擊敵方英雄並保護友方玩家。為了解決這個問題,我們將對建築物推出以下的改動:

防禦塔、堡壘、要塞和核心

  • 現在建築物與建築物的攻擊目標之間會有一道光束相連,讓玩家可以一眼就看出誰正在被建築物攻擊。
  • 如果建築物的附近有友方英雄受到敵方英雄攻擊,建築物會主動攻擊敵方英雄,直到敵方英雄死亡或是離開防禦塔的攻擊範圍為止。
  • 玩家可以透過建築物與攻擊目標之間明亮的光束辨認出建築物正在攻擊敵人並保護友方英雄。
  • 當呼救的友方英雄死亡或是離開建築物的攻擊範圍之後,建築物就會重新瞄準其他目標。
  • 建築物在失效並恢復正常之後也會重新設定攻擊目標。

防禦塔、堡壘和要塞

  • 對英雄造成的傷害提高 10%。
  • 建築物的攻擊可以降低英雄的護甲值,最多降低 40 點。
  • 防禦塔的攻擊可以降低 5 點敵方英雄的護甲值。
  • 堡壘和要塞的攻擊可以降低 10 點敵方英雄的護甲值。
  • 堡壘和要塞現在無法對敵方英雄造成緩速效果了。

核心的新能力

  • 我們希望在核心附近展開的戰鬥能夠變得更刺激,為高潮迭起的對戰劃下精采的句點;我們認為遊戲在這個方面還有可以改善的空間。為了實現這個目標,本賽季的萬象異變將為戰場核心推出不同主題的新能力(ARAM 戰場除外):
    • 永恆戰場
      • 每隔 8 秒,核心會生成 2 波會爆炸的冰霜球體,這些球體可以對敵方英雄造成最大生命值 5% 的傷害,並使被擊中的英雄定身 1.5 秒。
    • 黑心灣
      • 每隔 4 秒,核心會對 2 名附近的敵方英雄發射砲彈,這些砲彈可以擊退敵方英雄並造成最大生命值 5% 的傷害,此外還會使他們緩速 70%,效果持續 1.5 秒。
    • 布萊西斯實驗所
      • 每隔 4 秒,核心會對附近一名敵方英雄射出 5 枚飛彈,每枚飛彈可以對敵方英雄造成最大生命值 5% 的傷害。
    • 詛咒谷地
      • 每隔 3 秒,核心會詛咒附近一名敵方英雄。受到詛咒的英雄會受到最大生命值 5% 的傷害,他們的護甲值也會降低 75 點,效果持續 4 秒。
    • 巨龍郡
      • 每隔 6 秒,核心會對附近一名敵方英雄扔出 2 塊巨石。被擊中的英雄會變成石頭,承受相當於自身最大生命值 5% 的傷害,並昏迷 1.75 秒。
    • 恐怖花園
      • 每隔 5 秒,核心會朝附近一名敵方英雄的腳底下發射一顆種子。在種子爆開之後,爆炸範圍內的英雄都會受到變形術的影響,效果持續 3 秒。
    • 花村
      • 每隔 8 秒,核心會對自己附近的區域發射 2 波飛彈,被飛彈擊中的敵方英雄會受到最大生命值 5% 的傷害並緩速 70%,效果持續 1.25 秒。
    • 煉獄聖壇
      • 每隔 8 秒,核心會生成 2 波會爆炸的冰霜球體,這些球體可以對敵方英雄造成最大生命值 5% 的傷害,並使被擊中的英雄定身 1.5 秒。
    • 天空神殿
      • 每隔 23 秒,核心會在附近生成 2 波龍捲風,每波有 6 個龍捲風,這些繞著核心走的龍捲風會對敵方英雄造成 25 點傷害並擊退他們。
    • 蛛后之墓
      • 每隔 5 秒,核心會發出一道奪命魂波,被震波擊中的敵方英雄會受到最大生命值 5% 的傷害並緩速 70%,效果持續 1.25 秒。
    • 伏斯凱亞
      • 每隔 6 秒,核心會對附近的敵方英雄射出 3 個火箭拳,對敵方英雄造成 150 點傷害並擊退他們。
    • 核武戰地
      • 每隔 18 秒,核心會對附近的敵方英雄發射一枚核彈,被核彈擊中的敵方英雄會受到最大生命值 30% 的傷害。

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一般

大師光環 - 第 3 階

  • 快換上新階級的大師光環,讓大家見識你對自己最喜愛的英雄所投入的心力!只要你擁有第一階和第二階的英雄光環,並且使用一名英雄達到 50 等,就可以購買全新的大師光環。

A.I.

  • 為了減少戰術和目標系統之間的衝突,我們重新設計了 A.I. 的行為樹。
  • 現在的 A.I. 在開始爭奪目標之前,會先等隊友到齊之後再開戰。
  • 現在如果其他隊友沒有傳送跟隨指示給斷線玩家的 A.I.,斷線玩家的 A.I. 會自動返回基地並靜候指示。
    • 斷線玩家的 A.I. 和正常 A.I. 角色擁有一樣的跟隨設定。
    • 在跟隨其他玩家的時候,A.I. 會盡量在跟隨對象的附近作戰,這樣一來就可以避免 A.I. 自己跑太遠的這種情況發生。
    • 在跟隨其他玩家的時候,如果玩家騎上坐騎或是使用爐石,A.I. 也會騎上自己的坐騎或使用爐石。
  • A.I. 調整使用治療活泉的生命值門檻從 75% 降低為 60%。
  • 當 A.I. 在跟隨玩家的時候,如果玩家在黑心灣繳交古幣、在蛛后之墓繳交靈魂寶石或是使用治療活泉,那麼 A.I. 也會與這些遊戲機制互動(如果 A.I. 在玩家附近而且條件允許的話)。

最愛天賦

  • 創造自己的最愛天賦流派
    • 玩家可以在英雄選擇或是選拔模式畫面的天賦面板上選擇自己最喜愛的天賦。
    • 只要點擊天賦,就可以把它加入你的最愛。成功選取天賦之後,只要再次點擊它就可以取消選取天賦。
    • 玩家可以為每名英雄設定最多 3 組天賦流派,但一次只能啟動一組。
    • 點擊天賦面板頂端的流派按鈕即可切換至不同的流派。
    • 如果平衡更新有對某個階層的天賦推出重大改動,該階層的天賦選擇就會被重置。
  • 分享你最愛的流派
    • 你可以在英雄選擇畫面中找到天賦流派按鈕,點擊按鈕旁邊的齒輪選單即可生成天賦流派的超連結。
    • 如果你在聊天室中貼上這個連結,聊天室歷史記錄就會出現它的超連結。
    • 使用左鍵點擊連結即可預覽這個天賦流派。
    • 如果你想複製連結到剪貼簿或是直接把這個流派存入英雄的流派欄位中,請使用右鍵點擊連結。
    • 天賦流派的超連結會透過這樣的形式顯示:[T1231231,路西歐]
  • 遊戲內和遊戲結束畫面
    • 已加入最愛的天賦會呈現出最愛圖示。
    • 你可以在遊戲中依據自己的策略隨時切換天賦流派。
    • 當你在對戰中選擇更高等級的天賦時,只要點擊天賦按鈕就能更改你的最愛中的天賦設定,操作方法跟你在英雄選擇畫面中的操作方法一樣。
    • 所有在遊戲中做出的更改都會被自動儲存。
    • 在遊戲結束之後,你可以利用天賦分頁上的齒輪選單複製其他玩家的天賦流派。

英霸聯賽

  • 宗師與大師配對系統改動
    • 我們取消了大師與宗師玩家最多只能和另一名玩家一起搜尋對戰的限制。
    • 大師與宗師玩家現在也能和階級積分差距超過 5,000 分的玩家一起搜尋對戰了。
    • 我們更改了配對系統的規則,這些改動應該能提升大師與宗師玩家的對戰品質。

開發者說明:我們在賽季期間一直都有在觀察配對系統的狀況。為了改善玩家的遊戲體驗,我們決定推出某些改動。首先,我們發現適用於大師玩家的組隊限制沒辦法提升玩家的遊戲品質,這一點與我們所預期的結果不符,因此我們決定撤回這些改動。往後,組隊搜尋對戰的限制是隊員的階級差距不能超過 2 階,也就是說鑽石玩家現在可以跟大師或宗師玩家一起組隊搜尋對戰了。除此之外,我們也針對所有地區推出了改動,現在遊戲系統會讓大師以及更高階級的玩家盡量跟其他高階級玩家配對在一起,我們希望這樣做能讓玩家擁有更高品質的遊戲體驗。

經驗值

  • 殺敵獲得經驗值時所出現的浮動戰鬥文字現在會改以一種獨特的紫色顯示出來,文字則是會在死亡單位的位置上出現。透過經驗之球獲得經驗值時所出現的浮動戰鬥文字維持不變。

經驗之球

  • 拾取半徑從 1.5 格提高至 1.75 格。
  • 現在主動往英雄所在位置飛過去的經驗之球會以更快的速度飛向英雄。

開發者說明:現在當單位死亡時,會出現獨特的紫色文字。我們希望可以透過這樣的改動稍微改善經驗之球,讓玩家在取得經驗之球的時候感覺更滿足,數字也更易讀。在改動之後,玩家應該能更清楚看出自己因為殺死敵人而獲得了經驗值。此外,我們也發現經驗之球的拾取半徑和飛行速度有些不足,導致騎乘坐騎的玩家偶爾會在拾取經驗之球的時候遇到困難,所以我們決定稍微加強這兩個方面,讓玩家在這些狀況下能更輕鬆地拾取經驗之球。

美國地區選擇

  • 北美玩家搜尋對戰的時間過長,單人搜尋對戰的時候也遇到了一些問題;在了解這些問題的原因之後,我們決定把美國地區的配對系統合併。我們的模擬結果顯示,在這麼做之後,玩家搜尋對戰的所需時間會縮短,遊戲體驗的品質則會提升;而且只有當玩家在兩個區域中的連線品質都很穩定時,才會進入合併配對系統。如果你的遊戲體驗不佳,請務必讓我們知道!

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收藏

許多季節性的收藏品都將回歸,並可於限定期間內透過戰利品或是鑄造方式取得!

全新組合包(限時出售!)

  • 暗象界域組合包碎片
  • 暗象界域先驅者組合包
  • 暗象界域死亡之翼組合包
  • 暗象界域菲尼克斯組合包
  • 暗象界域塔薩達組合包
  • 暗象界域異獸組合包
  • 卡爾蒂姆叛客風雲組合包

全新造型

  • 下列新造型將於限定時間內販售:
    • 暗象界域死亡之翼
      • 破碎暗象界域死亡之翼
      • 遺忘暗象界域死亡之翼
      • 甦醒暗象界域死亡之翼
      • 星空暗象界域死亡之翼
    • 暗象界域菲尼克斯
      • 帝國暗象界域菲尼克斯
      • 甦醒暗象界域菲尼克斯
      • 幽異暗象界域菲尼克斯
      • 星空暗象界域菲尼克斯
    • 暗象界域塔薩達
      • 遺忘暗象界域塔薩達
      • 甦醒暗象界域塔薩達
      • 幽異暗象界域塔薩達
      • 星空暗象界域塔薩達
    • 暗象界域古爾丹
      • 紫熵暗象界域古爾丹
      • 殘虐暗象界域古爾丹
    • 暗象界域亞拉瑞克
      • 星空暗象界域亞拉瑞克
      • 甦醒暗象界域亞拉瑞克

全新坐騎

  • 下列新坐騎將於限定時間內販售:
    • 暗象界域異獸
      • 破碎暗象界域猛獸
      • 遺忘暗象界域猛獸
      • 狂野暗象界域猛獸
      • 甦醒暗象界域猛獸
      • 星空暗象界域猛獸
    • 星空暗象界域魔犬
    • 甦醒暗象界域魔犬
    • 星空暗象界域魔魟
    • 甦醒暗象界域魔魟

全新內容

  • 幾個全新頭像、噴漆以及其他物品將在限定期間內加入至收藏!

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英雄

塔薩達重製

特性

  • 共振光束
    • 塔薩達的基本攻擊是遠程的引導光束,每 0.25 秒會對敵人造成 14 點傷害,並使目標緩速 10%。在引導過程中,基本攻擊傷害和法力恢復率會每秒提高 25%,此加成效果最高可至 100%。在充能完畢之後,每秒額外獲得 3 點法力值。這項加成會在取消引導的 6 秒之後失效。

基本技能

  • 震撼光線 [Q]
    • 在施法 0.375 秒之後,引導一道移動迅速的電能光束,對所有位在直線攻擊路徑上的敵人造成 280 點傷害並使他們緩速 25%,效果持續 2 秒。
    • 法力:55 點法力值。
    • 冷卻時間:7 秒。
  • 幽能風暴 [W]
    • 在目標位置引發幽能風暴,每 0.5 秒對目標範圍內的敵人造成 38 點傷害,持續 3 秒。每次連續擊中敵人可使傷害提高 10%,最多提高 50% 傷害。
    • 法力:60 點法力值。
    • 冷卻時間:8 秒。
  • 力場障壁 [E]
    • 在 0.5 秒的延遲之後,創造一個無法通過的力場障壁,持續 2 秒。
    • 法力:70 點法力值。
    • 冷卻時間:21 秒。

英雄絕技

  • 執政官 [R1]
    • 化身為威力強大的執政官,獲得相當於自身最大生命值 40% 的護盾,且基本攻擊會受到強化,效果持續 12 秒。受到強化的基本攻擊能造成更多傷害以及小範圍的擴散傷害,並使其他英雄的法術護甲降低 20 點,持續 2 秒。在執政官形態下,共振光束會直接變成充能完畢的狀態。
    • 法力:100 點法力值。
    • 冷卻時間:90 秒。
  • 黑洞 [R2]
    • 在 0.5 秒的施法時間之後,召喚出一個會沿著直線移動的黑洞。在移動過程中,黑洞會把敵方英雄迅速地拉向黑洞的中心。碰到黑洞中心的敵人會受到 310 點傷害並昏迷 1.25 秒。
    • 法力:80 點法力值。
    • 冷卻時間:70 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 靜電充能 [Q]
      • 任務:使用震撼光線擊中英雄可使該技能的傷害永久提高 4 點,並為共振光束充能 33%。
      • 最多可提高 200 點傷害。
    • 幽能灌注 [W]
      • 幽能風暴的範圍提高 33%。使用幽能風暴擊中任何非建築物的敵人可以恢復 0.5 點法力值,擊中英雄則恢復 5 點法力值。
    • 凱達林水晶項鍊 [特性]
      • 任務:共振光束的充能速度提高 50%。
      • 獎勵:在保持充能完畢的狀態達 80 秒之後,共振光束可以彈跳至另外 1 名目標身上並對其造成 50% 傷害。
      • 獎勵:在保持充能完畢的狀態達 160 秒之後,共振光束可以彈跳至另外 2 名目標上並對他們造成 50% 傷害。
  • 等級 4
    • 感應 [Q]
      • 施放震撼光線可使塔薩達的移動速度提高 15%,效果持續 3 秒。如果有敵方英雄被擊中,則這項加成的效果提高 10%。
    • 通電圍籬 [E]
      • 力場障壁附近的敵人每 0.5 秒就會受到 46 點傷害以及 35% 的緩速效果影響。
    • 電漿護盾 [特性]
      • 在共振光束充能完畢的情況下,每秒都會獲得相當於最大生命值 3% 的護盾。最多累積至最大生命值的 15%。
  • 等級 7
    • 光束同調 [Q]
      • 在共振光束充能完畢的情況下,基本攻擊的範圍提高 1 格,震撼光線的冷卻速度則提高 100%。
    • 幽能迴盪 [Q/E]
      • 在施放幽能風暴之後的 3 秒內所使用的下一個震撼光線只需消耗 30 點法力值,並且會在第一個擊中的英雄身上引發幽能風暴。
    • 電弧放射 [特性]
      • 在共振光束充能完畢之後,下一個共振光束會在造成傷害的瞬間於目標的所在位置引發幽能風暴。這個效果有 20 秒的冷卻時間,當共振光束處在充能完畢的狀態時,冷卻速度加倍。
  • 等級 13
    • 饋蝕 [W/ 特性]
      • 對受到幽能風暴影響的目標,共振光束的緩速效果提高至 60%,並降低目標的物理護甲 25 點。
    • 暗影疾行 [主動]
      • 啟動即可進入強制匿蹤狀態,並獲得 40% 移動速度加成和 25 點護甲,效果持續 1.5 秒。冷卻時間為 60 秒。這個技能可以在引導震撼光線或是黑洞的期間使用。
    • 預示 [主動]
      • 站著不動可以獲得 30 點法術護甲,效果持續 0.75 秒。每秒可以恢復 12 點生命值。該技能最多可以引導 4 秒,啟動之後可以看見地圖上任何一處的情況,而且視野範圍會逐漸擴大。冷卻時間為 45 秒。
  • 等級 16
    • 熱能射線 [Q]
      • 被震撼光線擊中的第一名英雄會承受自身最大生命值 8% 的傷害。
    • 幽能震擊 [W]
      • 幽能風暴造成傷害的速度提高 25%。
    • 執行官的意志 [主動]
      • 啟動技能可以讓共振光束瞬間充能完畢、獲得 15 點法術強度並使技能冷卻速度提高 25%。只要共振光束維持充能狀態,這個效果就會持續。冷卻時間為 60 秒。
  • 等級 20
    • 暮光執政官 [R1]
      • 在執政官形態下進行基本攻擊會使執政官的持續時間提高 2 秒。
    • 球狀閃電 [R2]
      • 每名被黑洞擊中的英雄都會在自己的所在位置引發幽能風暴。
    • 力場屏障 [E]
      • 力場障壁的施法距離提高 50%、持續時間提高 0.5 秒、冷卻時間降低 10 秒。
    • 卡拉贈禮 [被動]
      • 附近每存在一名友方英雄(包括自己)可以獲得 4 點法術強度加成,最多 20 點法術強度。所有齊心奮戰的盟友都能獲得你的完整加成效果。

開發者說明:大家期待已久的塔薩達重製終於來了!我們在過去把塔薩達定位成一名輔助型英雄,不過他的技能、天賦和玩法並沒有辦法滿足神族魔法玩家對他的期待,也沒有辦法展現出身為高階聖堂武士應有的威風模樣。因此我們徹底重製了塔薩達,讓他成為一名以技能為主的遠程刺客,類似於凱爾薩斯和古爾丹這類的角色。他的幽能風暴、力場障壁和執政官技能都會被保留下來,除此之外,他還獲得了兩個全新技能,分別是震撼光線和黑洞。我們也重新打造了他的天賦樹,希望新天賦能賦予塔薩達玩家威力強大的全新玩法。我們很高興玩家終於能體驗到塔薩達重製的成果,希望大家會喜歡全新的塔薩達!

蘇爾

基本

  • 生命值從 2200 點降低為 2080 點。
  • 生命值恢復率從 4.58 點降低為 4.33 點。

開發者說明:我們對蘇爾的重製結果感到很滿意,他的整體遊戲體驗和天賦多元性都有所改善。但是他的表現有點太亮眼了,因此我們打算先削弱他的生命值,然後繼續觀察情況,決定之後要怎麼平衡他。

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錯誤修正

一般

  • 玩具小火車坐騎
    • 狼人葛雷邁恩、惡魔化身伊利丹、龍后雅立史卓莎、執政官塔薩達和奧丁泰科斯現在無法再騎乘小火車坐騎連在玩具小火車上了。

英雄

  • 修正許多物理護甲加成效果都無法降低來自非英雄目標的傷害的錯誤。
  • 阿薩斯
    • 亡靈大軍的食屍鬼在受到某些技能的影響之後不會再停止跟隨阿薩斯了。
  • 死亡之翼
    • 死亡之翼在巨龍翔翼狀態下的能量值提示訊息現在會正確地稱呼它為能量值而非法力值。
  • 卡爾洛斯
    • 修正卡爾洛斯無法拋擲移動中目標的錯誤。
  • 英普瑞斯
    • 現在英普瑞斯的怒焰爆發會在殺死目標之後正確地觸發。
    • 修正怒焰爆發的提示訊息,現在的訊息內容會清楚說明這個天賦會對目標以及目標周圍所有的敵人造成傷害。
    • 修正玩家在使用天威突刺的時候無法下達攻擊指令,導致角色會自動攻擊附近目標的錯誤。
  • 納奇班
    • 在選擇「亡者奔竄」天賦之後,納奇班的亡者之壁的控場效果不會再停止回應玩家的操作了。
  • 斯杜科夫
    • 修正控場免疫可以移除黏稠膿疱的錯誤。
  • 閃光
    • 修正閃光的 A.I. 在瞄準自動攻擊的目標時,偶爾會停止使用武器的錯誤。
  • 蘇爾
    • 修正屍爆無法連結至陣亡摘要中的技能的錯誤。
  • 札莉雅
    • 當札莉雅位於某幾個能量等級時,她的超頻運轉不會再使武器光束的視覺長度縮短了。

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