《暴雪英霸》

《暴雪英霸》更新檔— 6月16日

《暴雪英霸》更新檔— 6月16日

我們近期的更新檔將帶來新英雄、改善的使用者介面、翻新天梯系統、非排名選拔模式。快來看看我們做了那些改動。

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新英雄:麥迪文

最後的守護者麥迪文已加入《暴雪英霸》的英雄行列!請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。

特性(Z)

  • 烏鴉形態
    • 麥迪文無法騎乘坐騎,但是能變形為烏鴉,使移動速度提高 15%。烏鴉形態下,麥迪文可獲得地形後方視野、飛越地形,並且免疫所有效果。使用技能會立刻取消烏鴉形態。

基本技能

  • 秘法脈衝(Q)
    • 發射一道秘法脈衝,對路徑上的所有敵人造成傷害。命中敵方英雄時,此技能的冷卻時間降低 5 秒,並且恢復 30 點法力值。
  • 精神之力(W)
    • 使一名盟友免疫所有傷害,持續 1.5 秒。
  • 傳送門(E)
    • 在目標地點設置傳送門,連上你目前的位置,讓盟友往返兩處。傳送門的存在時間為 6 秒。

英雄絕技

  • 變形炸彈(R)
    • 使一名敵方英雄變形,使其沈默並且無法攻擊,持續 2 秒。效果結束時,變形炸彈會擴散至附近其他的敵方英雄。
  • 脈能封鎖(R)
    • 延遲 0.5 秒後,放出一道能量波,使敵方英雄進入靜滯狀態,持續 3 秒。

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一般

排名對戰第一季

  • 隨著季前賽的結束,排名對戰的第一季正式開始了。
  • 季前賽獎勵已發送給符合資格的玩家。
    • 你可以在這篇部落格中了解更多有關季前賽獎勵的資訊。
  • 你可以透過下方說明了解排名對戰的相關細節。

訓練模式

  • 在訓練模式中也加入了暫離偵測功能

精英挑戰

  • 在遊戲中加入了精英玩家的教學模式。
    • 全新的精英教學模式可以在選項選單的「精英挑戰」中開啟,或在新帳號第一次進入遊戲的時候選擇「老手」

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系統變動

配對

配對積分標準化

  • 配對積分已經標準化,使積分落在極高或極低區間的玩家能夠正常遊戲。
  • 這項改動應該能加快積分極端的玩家們在所有模式中的佇列等待時間,而且不用犧牲該場遊戲的品質。
  • 可在這篇部落格文章深入了解配對積分標準化的細節。

配對積分初始排名

  • 在第一賽季中初次進入英雄聯賽的玩家會以快速對戰的配對積分做為參考,決定他們最開始的排名。
    • 未來的賽季中會使用非排名選拔模式中的配對積分做為英雄聯賽初始排名的參考。
    • 團隊聯賽也引進類似的系統,採用每位玩家的英雄聯賽配對積分的一部分,找出平均值做為參考,讓玩家能找到勢均力敵的對手。
  • 第一次進入非排名選拔模式亦然,會以快速排名對戰的配對積分做為參考來決定最初的排名。

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商店

組合包

  • 全新組合包已經上架!
    • 梟翼騎士麥迪文包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。
    • 萬象宇宙組合包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。
    • 終極萬象宇宙組合包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。

坐騎

  • 重新上架坐騎
    • 機械狼
  • 坐騎下架
    • 小小山羊
    • 馴獸師的獅王

新英雄

  • 《暴雪英霸》遊戲商店新增了麥迪文

英雄造型

  • 大師麥迪文
  • 梟翼騎士麥迪文

價格調降

  • 露娜拉的戰網幣售價調降至 $8.49 美金,金幣售價調降至 7,000 枚金幣。

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使用者介面

一般

  • 在主選單中加入了時間顯示。

全新遊戲模式:非排名選拔模式

  • 非排名選拔模式是一種新的遊戲模式,採用與英雄聯賽相似的禁用系統。
  • 在這新模式中沒有團隊限制。
  • 非排名選拔模式會有獨立的配對積分(MMR)。
    • 第一次進入非排名選拔模式的配對積分將直接套用你在快速對戰中的配對積分。請查看系統變動區塊中的配對積分初始排名,深入了解詳情。
  • 可在這篇部落格文章找到更多關於非排名選拔模式的資訊。

排名對戰重製

  • 《暴雪英霸》的排名系統全面重製,捨棄了過去的 50 階級排名制,改為現在的階級和分組。
  • 目前總共有七個階級:青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師和宗師,每個階級的制度如下:
    • 從青銅至鑽石: 各個階級中,玩家會再被細分為五個分組, 贏得勝場所獲得的階級積分可以使你從每個階級的第 5 分組邁向第 1 分組。
    • 大師: 大師階級中沒有分組,而是顯示目前你所擁有的階級積分,玩家處在大師階級中的哪個位置就能一目了然。
    • 宗師: 只有每個地區中頂尖的 500 名玩家可以獲得宗師殊榮,宗師階級的勳章會顯示玩家在所屬地區中的 500 名宗師中排名第幾。
  • 在英雄或團隊聯賽中進行 10 場預選賽,就會決定所屬的階級和分組。
    • 舉例而言:根據玩家在預選賽中的表現,可能會取得黃金 3 的階級位置,玩家持續不斷獲勝就可以提升所屬的分組,直到黃金 1,如果能贏得足夠的場次,就會進入晉級賽,讓玩家得以升階進入白金 5。
    • 相反的,持續失敗就會降級,不斷降級直到黃金 5,若玩家輸的次數太多,就會進入相同概念的降級賽,在降級賽中獲勝就可以保有原本黃金 5 的階級;反之,就會降級至白銀 1。
  • 可在這篇部落格文章找到更多關於排名對戰重製的資訊。

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系統更新

配對機制

不定加成

  • 玩家在第一季進行預選賽時會獲得浮動加成。
    • 不定代表系統判定玩家實力的確信程度,也就是該玩家是否屬於目前所在的階級或積分。浮動性提高時,在調整 MMR 積分的幅度會更大。
    • 透過這篇文章了解係統的運作細節

配對積分標準化

  • 所有玩家當下的配對積分轉換到一個更簡潔準確的模組中
  • 不論在高階或是低階排名時的等待時間都將更快
  • 你可以從這篇文章了解有關配對積分標準化的細節

配對積分種子

  • 英雄聯賽將使用玩家快速配對的配對積分作為初次進入排隊序列的基準
    • 未來的賽季中,非排名選拔模式的配對積分為玩家英雄聯賽的初始配對基準
    • 團隊聯賽將繼續使用一般玩家的英雄聯賽競賽配對積分,作為決定一支新隊伍將如何配對的基準
  • 非排名選拔模式也會使用玩家快速配對的配對積分作為初次進入排隊序列的基準

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錯誤修正

一般

  • 修正一項使許多任務型天賦在進度更新時不會出現各自的音效與提示訊息的問題。

音效

  • 閃光:基本攻擊的音效將不再於受到變形效果時播放。
  • 修正一項使英雄受到治療時不會播放各自語音的問題。
  • 修正一項使特定基本攻擊與技能的音效播放音量比預期更大聲的問題。

戰場

  • 厄運之塔:在鐘塔第一輪開火時玩家應該不再會遇到每秒幀數大幅降低的問題。
  • 恐怖花園:花園懼魔的基本攻擊擴散效果現在會正確地對受到增生藤蔓影響的建築物造成額外傷害。
  • 蛛后之墓:修正一項若敵方小兵在場,會使織網魔現身在友方核心的問題。

英雄與天賦

  • 老陳:使用熊貓三化時,元素之靈分散開的距離現在應該會是一致的。
  • 屠夫:狂怒天賦的冷卻時間現在會與說明文字所述的 25 秒一致。
  • 泰瑞爾:修正一項在特定強況下會使大天使之怒立即引爆的問題。
  • 凱爾薩斯:你現在能在擁有的法力低於 50 點的情況下施放無消耗的強化活體爆彈。
  • 邱加利:暗影箭雨不再會被點擊右鍵所取消。
  • 閃光:脈衝能量彈天賦提高的脈衝炸彈施放距離與蓄力速度現在應與說明文字所述的一致。
  • 阿巴瑟:你不能再於引導終極進化時使用爐石傳送回基地。
  • 屠夫:現在同時選擇卑劣斬擊與剁肉分筋天賦時,斷筋會對英雄目標造成正確的傷害值。
  • 亮翼:不絕狂風天賦所造成的額外擴散攻擊現在將會正確地推開敵方英雄。
  • 亮翼:修正一項讓亮翼在死亡時仍可以舒和之霧治療盟友的問題。
  • 德哈卡:以指令佇列的方式施放技能來使用原質收集時,將會正確地治療德哈卡。
  • 希瓦娜斯和蘇爾:修正一項若希瓦娜斯和蘇爾同時對彼此使用心靈控制和骨牢會使蘇爾變得無法控制的問題。
  • 阿巴瑟:修正一項讓畸獸進化的畸獸能夠拾取金幣與寶石、但在死去時會永久失去它們的問題。

使用者介面

  • 修正一項會使英雄聯賽與團隊聯賽中的選拔模式介面有時會消失的問題。
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