總監大觀點:在季中強化肉盾型英雄
大家好!很高興看到大家都在努力挖掘第 10 賽季的內容。看到各位歡迎新英雄無畏的加入,並且也很享受鏡像特攻活動(已在遊樂場中推出!)所帶來的樂趣,讓我們倍感欣慰。不過,我這週想帶大家先了解這次季中更新的內容,同時討論我們正在對肉盾型角色進行的更動。
在《鬥陣特攻 2》中,肉盾是一邊承受著戰場上的壓力,一邊為隊友創造擊殺敵方良機的威風英雄。 雖然肉盾的本質就是吸引對手砲火的大型目標,但也有許多團隊的組隊策略就是快速消耗敵方肉盾的生命值,或是使用位移技能讓敵方肉盾無法自由行動。在我們收到的意見回饋中,玩家表示肉盾不是很快就被擊倒,就是根本不可能被擊倒。
因此,季中更新會著重在平衡肉盾能承受的傷害,目的是讓他們更能待在戰場上。 首先,我們特地強化了肉盾的被動技能,使其擁有 25% 的爆頭傷害減免,這應該能減輕肉盾在戰鬥中被爆發傷害快速擊倒的情形。我們也會將肉盾的擊退抗性從 30% 提高至 50%,這能使他們較容易守住前線,讓玩家感覺比較不會被位移技能左右。
我們也會對玩法進行一些會影響肉盾型角色的通用型改動。其中一項是將裝甲傷害減免,改回為每個拋射物降低五點傷害,最高上限為 50%。這表示死神或閃光等英雄,需要消耗更多火力才能擊倒萊因哈特這類英雄。 擁有高爆發傷害拋射物的英雄,對付肉盾仍然很有效,但肉盾也會有更好的手段能應對這種傷害類型。
接下來,我們稍微改動了整體生命值恢復被動技能,讓機動型肉盾能更快返回前線:所有英雄的生命恢復被動技能,將不再是離開戰鬥後每秒恢復 20 點生命值,而是每秒恢復 10 點生命值 + 角色生命值上限的 5%。舉例來說,在角色類型佇列對戰中,萊因哈特每秒可恢復 45 點生命值。
結合這些改動,肉盾型玩家應該能感受到原本的痛點都有所改善,遊戲的平衡也會受到影響。我認為在剩餘的第 10 賽季中,主流玩法將更重視機動性。
接下來將介紹一些個別的角色改動,我們將加強垃圾鎮女王的統率怒號。現在引導屠殺或瘋狂殺戮等技能時,也會啟動統率怒號,其冷卻時間也降低至 12 秒。這項改動應該能讓她更快速地衝入敵陣,積極參與激烈的戰鬥。
而火爆鋼球呢,我們看到穩固爪鉤改動後帶來了許多創新玩法。但是,他對團戰的貢獻能力只稍微加強了一點。使用穩固爪鉤擺盪並完整蓄力時,衝擊傷害將從 50 點提高至 60 點。垂直打樁機的封鎖敵方移動持續時間,將從 0.5 秒提高至 0.75 秒。最後,地雷陣也會更具威脅性,爆炸傷害從 130 點提高至 165 點,擊退距離則從 5 公尺提高至 10 公尺。
季中的其他改動還包括炸彈鼠、迴音及半藏的小規模加強。季中更新將於 5 月 15 日推出,我們會在玩家可實際測試這些改動時,再公布詳細內容。各位,以上就是這星期的最新資訊!感謝閱讀,讓我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧!