Heroes of the Storm

Новости от разработчиков: создание системы талантов

Еще несколько лет назад, в самом начале работы над проектом, мы договорились уделять особое внимание созданию разнообразных вариантов развития персонажей. Мы хотим, чтобы игра получилась впечатляющей, а игровой процесс — многогранным. Игроки должны иметь возможность подстраивать функционал героев под нужды команды. В их распоряжении должно быть множество способов приносить пользу союзникам и бороться с командой противника. Таким образом, уже на первых этапах работы создание большого разнообразия вариантов развития героев стало нашей приоритетной задачей. Мы перепробовали множество различных подходов еще до начала альфа-тестирования. Довольно долгое время в игре существовал магазин, где можно было покупать предметы для героев. Задумка нам нравилась, однако она подразумевала множество ограничений, потому что каждый предмет необходимо было приспосабливать для использования любым героем. Чтобы сохранить баланс героев, мы раз за разом уменьшали эффективность предметов.

В конце концов мы решили, что подход «всех под одну гребенку» не способствует разнообразию вариантов развития и не подходит для нашей игры. Перед игроками открывается гораздо больший простор для экспериментов, когда функционал каждого персонажа можно подстроить под себя. Представьте, что вы можете при необходимости увеличить дальность атаки персонажа на 3 или сделать так, чтобы атаки дальнего боя наносили урон по области, а не поражали одну цель. Этот подход кажется нам более интересным по сравнению с теми, что мы испробовали раньше.

Конечно, воплотить наш замысел в жизнь оказалось непросто. Речь идет не об универсальной системе, а о том, чтобы предоставить множество интересных решений для каждого из героев. Но результат того стоит. Выбор того или иного варианта развития напрямую зависит не только от вашего излюбленного стиля игры, но и от состава обеих команд, от поля боя, а также от того, какие героические способности выбрали ваши соперники.

В последнем обновлении мы постарались сделать более удобной панель, на которой отображаются варианты развития ваших союзников и противников. Смотрите сами:

Heroes_Stats_Thumb_700x430.png

Думаю, теперь игроки станут активнее пользоваться информацией о союзниках и противниках, чтобы наиболее эффективно планировать развитие своего героя во время боя.

Для создания оптимального набора талантов нужно приложить немало усилий. Придется многое перепробовать, не бояться экспериментировать, чтобы получить представление о том, какие таланты стоит применять в той или иной ситуации. Лучше всего я успел изучить Мурадина, так что буду рассказывать о системе талантов на его примере.

Перед началом игры я должен присмотреться к полю боя, понять, кто мои союзники и противники, и определиться, в чем будут заключаться мои задачи. На этом этапе еще неясно, насколько хороши игроки обеих команд. По мере получения новой информации мне будет проще понять, как развивать Мурадина в процессе игры.

1-й уровень:

«Путь бойца»: С каждым уровнем максимальный запас здоровья героя увеличивается на 35 ед.

  • Я беру этот талант, когда не могу определиться, что выбрать. Поначалу я часто им пользовался, но сейчас, когда я могу оценить ситуацию и разработать определенную стратегию, я значительно реже использую его.

«Идеальный шторм»: Урон от «Грозового удара» увеличивается на 5 ед. за каждого пораженного героя противника.

  • Этим талантом стоит воспользоваться на поле боя «Проклятая лощина», ведь герои постоянно собираются вокруг даров, так что их очень легко поразить. Еще этот талант весьма полезен, когда приходится иметь дело с персонажами, атакующими в дальнем бою и предпочитающими держать дистанцию.

«Заряженный молот»: «Грозовой удар» восполняет 45 ед. маны за каждого пораженного противника.

  • Я думаю, что пока еще не до конца разобрался в преимуществах этого таланта. Иногда я выбираю его, если играю против Валлы или других подвижных героев. Скорее всего, в таких случаях я буду часто промахиваться, поэтому восполнение маны при успешных атаках придется очень кстати.

«Отзвук»: Скорость атаки противников, пораженных «Раскатом грома», снижается на 33% на 2 сек.

  • Этот талант незаменим в бою против нескольких героев ближнего боя, особенно если в команде соперника есть два бойца.

4-й уровень:

«Массовый контроль»: Время восстановления «Раската грома» сокращается на 0,5 сек. за каждого пораженного противника.

  • Этот талант чрезвычайно полезен на поле боя «Призрачные копи», поскольку он позволяет справиться с противниками в шахте намного быстрее.

«Обжигающая буря»: Оставляет на земле область, в которой через 1,5 сек. происходит взрыв, наносящий 25 ед. урона и замедляющий пораженных противников на 25% на 2 сек.

  • Не стоит пренебрегать этим талантом, если в команде противника есть два бойца (или если боец всего один, но при этом он отлично знает свое дело). Кроме того, когда команде не хватает героев с навыками исцеления, этот талант будет превосходно сочетаться со «Статическим исцелением», которое станет доступно на 13-м уровне и здорово повысит живучесть Мурадина.

«Третье дыхание»: Повышает эффективность восполнения здоровья при использовании способности «Второе дыхание». Активируется, когда у героя остается 40% здоровья.

  • Я выбираю этот талант, если приходится противостоять двум противникам в одиночку, а также если мой лекарь неважно справляется со своими задачами или его вовсе нет.

«Крушитель черепов»: Каждая 4-я атака по одной и той же цели оглушает ее на 0,25 сек.

  • Талант крайне полезен, если вы создаете персонажа, специализирующегося на контроле и оглушающего всех направо и налево. Этот талант также очень эффективен в стычках с персонажами ближнего боя, наносящими большой урон, а кроме того, иногда это позволяет прервать применение противником важной способности, как, например, у Тайкуса.

7-й уровень:

«Блок»: Периодически снижает урон, получаемый от автоатак героев противника, на 50%. Способность может накапливать до 2 зарядов.

  • Незаменимый талант, если в команде я исполняю роль основного танка.

«Азарт битвы»: Автоатаки уменьшают время восстановления ваших способностей на 0,5 сек.

  • Обычно я беру этот талант, если хочу наносить больше урона. «Азарт битвы» отлично сочетается с «Массовым контролем»: я использую «Раскат грома», затем совершаю несколько автоатак по воинам, а потом снова применяю «Раскат грома». Такой прием очень удобен на поле боя «Призрачные копи», или если требуется пробить оборону противника на линии.

«Пронзающая молния»: Пронзает противника насквозь и наносит урон еще одной цели.

  • Очень полезный талант, если на первом уровне выбран «Идеальный шторм».

«Импульс приземления»: Повышает скорость Мурадина на 20% в течение 2 сек. после приземления.

  • Этот талант полезен в бою с противниками, которые наносят большой урон в дальнем бою и не дают к себе подойти.

10-й уровень:

«Аватара»: Увеличивает запас здоровья на 500 ед. Ваши атаки оглушают противника.

  • Это моя любимая героическая способность, особенно если я — основной танк в команде. «Аватара» никогда не будет лишней и пригодится Мурадину в самых разных ситуациях.

«Ошеломляющий удар»: Наносит 200 ед. урона. Отбрасывает цель назад, в результате чего она наносит 50 ед. урона всем противникам на своем пути и слегка отбрасывает их.

  • Достойный выбор, если приходится иметь дело с множеством персонажей, специализирующихся на нанесении урона, которых можно убить одним «Ошеломляющим ударом». Кстати, эта способность отлично сочетается с улучшенным «Дворфийским прыжком». С такой комбинацией я могу перепрыгнуть через противника и отбросить его в сторону моей команды, где у него не останется ни единого шанса на выживание.

13-й уровень:

«Пламенная ярость»: Наносит 10 ед. урона в секунду всем ближайшим противникам.

  • Этот талант пригодится, если моя цель — агрессивное продвижение по линии. Кроме того, он также будет очень полезен в бою против наемников. Опять же, его смело можно использовать на поле боя «Призрачные копи».

«Щит заклятий»: Периодически снижает урон, получаемый от способностей героев, на 50%. Способность может накапливать до 2 зарядов.

  • Если мне приходится исполнять роль бойца, то я обязательно воспользуюсь «Щитом заклятий», чтобы повысить живучесть персонажа. Этот талант особенно полезен, когда против меня выступают персонажи вроде Новы и мне необходимо снизить урон от атак противника.

«Дворфийская пусковая установка»: Увеличивает дальность действия и радиус поражения «Дворфийского прыжка» на 50%.

  • Еще один прекрасный талант, позволяющий противостоять противникам, специализирующимся на атаках дальнего боя.

«Статическое исцеление»: Мурадин восполняет 10 ед. здоровья за каждую цель, пораженную «Раскатом грома».

  • Очень помогает, если у лекаря возникли какие-то проблемы, или же приходится играть вовсе без него. Также этот талант весьма полезен, если на четвертом уровне вы взяли «Обжигающую бурю».

«Удар грома»: «Раскат грома» наносит 300% урона, если поражает только одну цель.

  • Пригодится на любом поле боя, где я могу призвать на помощь кладбищенского голема (к примеру, в «Бухте Черносерда» или в «Проклятой лощине»). Или если предстоит помериться силами с вражеским танком. Как и «Статическое исцеление», образует отличную комбинацию с талантом «Обжигающая буря», который становится доступен на 4-м уровне.

16-й уровень:

«Довлеющее присутствие»: Скорость атаки противников, наносящих вам урон, снижается на 30%.

  • Я обязательно беру этот талант, если являюсь единственным танком в команде и знаю, что меня будут атаковать сразу несколько противников. Этот талант также очень пригодится в бою против героев, наносящих значительный урон за счет быстрых автоатак (Валла, Тассадар).

«Палач»: Автоатаки наносят на 40% больше урона замедленным, обездвиженным или оглушенным целям.

  • Выбирать этот талант стоит, если в команде есть герой, с которым можно скоординировать действия. Скажем, если я неплохо сыгрался с Малфурионом, у нас получится довольно мощная комбинация.

«Сильное столкновение»: «Дворфийский прыжок» оглушает всех пораженных противников на 0,75 сек.

  • Если я уже начал улучшать «Дворфийский прыжок», я продолжу выбирать соответствующие таланты, чтобы еще больше повысить эффективность этой способности. Также это поможет разобраться с героями дальнего боя, которые вечно норовят ускользнуть от меня.

«Каменная форма»: При активации восполняет 40% от максимального запаса здоровья в течение 8 секунд. «Второе дыхание» в это время не работает.

  • Еще один талант, позволяющий восполнить нехватку исцеления, чтобы дольше оставаться в строю во время масштабных боев.

Пожалуй, это все, что я узнал о Мурадине за несколько месяцев игры. Сейчас в Heroes of the Storm доступно 26 персонажей, и мы постепенно увеличиваем их число. Конечно, вам предстоит еще многое узнать об этой системе на собственном опыте. Мы всегда рады отзывам наших игроков, ведь с их помощью мы сможем сделать игру еще лучше. Играйте в Heroes of the Storm, делитесь с нами своими впечатлениями и идеями, связанными с выбором способностей героев. Нам хочется, чтобы выбор одной из нескольких способностей не был очевидным или обязательным, а еще мы стремимся к тому, чтобы игроки могли насладиться лучшей системой развития персонажей, которая только может быть в Heroes of the Storm.

Следующая статья

Главные новости