Diablo IV

Описание обновления Diablo IV

Описание обновления Diablo IV

Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation или сразу для всех платформ.


1.3.5, Версия #51501 (все платформы) — 26 марта 2024 г.

Игровые изменения

  • Обновление 1.3.5 добавит в игру трассировку лучей на всех поддерживаемых устройствах, а также улучшит фоновое затенение и контактные тени. Подробности можно найти в этой статье.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративные эффекты не применялись к порталу, ведущему в Череду испытаний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с некоторыми предметами, если способность «Трупные щупальца» была привязана к той же клавише, что и взаимодействие.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во второй половине подземелья «Тропа слепых» не появлялись некоторые особые противники.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые декоративные эффекты для надгробного камня не отображались в гардеробе.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.

1.3.4a, Версия #51196 (все платформы) — 15 марта 2024 г.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой данные рейтинговых таблиц обновлялись некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в рейтинговых таблицах могли некорректно отображаться данные игроков из списка друзей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли телепортироваться из подземелья «Череда испытаний» с помощью меню карты.
  • Внесены различные улучшения стабильности и производительности.

1.3.4, Версия #50942 (все платформы) — 12 марта 2024 г.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала текст кнопки «Просмотр» в меню испытаний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала информацию в меню испытаний полностью только на 4-м уровне мира.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала результаты групп и еженедельные результаты в меню испытаний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала варианты в некоторых раскрывающихся меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала число доступных очков в меню древа умений.

Сезон конструкта

  • Исправлена неполадка, в результате которой сенешаль считался прислужником, что мешало использовать символ жертвоприношения.
  • Исправлена неточность в описании следующего уровня способности сенешаля «Поддержка: поджог».
  • Исправлена неполадка, в результате которой создаваемый способностью сенешаля «Защита» барьер не активировал бонус высокомерного аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» Мальфаса мог наносить игрокам урон даже после победы над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу «Умелый ювелир» нельзя было завершить. Теперь при ее выполнении также засчитываются шепчущие сундуки, а не только сундуки с изменчивым камнем сенешаля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было изготовить сундуки с камнем сенешаля, если до максимального уровня оставалось повысить только камень «Поддержка: продолжительность».

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой из нескольких надетых предметов с аспектом восхода луны выбирался первый, а не самый сильный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Сыграть еще раз» в «Череде испытаний» не переносила игрока в обновленное подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье можно было обновить с помощью печати кошмара, пока игрок находился внутри него. Печати кошмара больше нельзя использовать во время прохождения кошмарного подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в истерзанных дарах Адского натиска не попадалось ни одного предмета снаряжения.

Подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой босс Властелин гробниц в Полях падали пропадал и не появлялся, если игрок покидал арену сразу после размещения последней статуи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призыватели пауков иногда не появлялись в Пещерах сирокко, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Темном ущелье могло появиться слишком мало злонравных переносчиков, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуться в «Череду испытаний» после выхода из нее с помощью свитка побега.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой задачи сезонного похода не отображались как завершенные после выполнения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между меню и картой мира в хранилище автоматически приводило к переходу к карте Зала врат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в записях зала Древних не указывался режим (обычный или героический).
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте и мини-карте «Череды испытаний» не отображался значок выхода из подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в интерфейсе не отражалось снижение прочности барьера Мясника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в рейтинге для всех платформ не отображались игроки на PC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок столпа славы отображался на карте только в том случае, если персонаж находится рядом с ним.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Метеорита» не совпадал с радиусом нанесения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение разбойника «Шквал стрел» позволяло выпускать невидимые стрелы.
  • Внесены различные усовершенствования графики, улучшения производительности и стабильности.

1.3.3a, Версия #50936 (все платформы) — 7 марта 2024 г.

Исправления неполадок

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка в версии для PlayStation™, в результате которой при переходе в стартовое меню Diablo IV запускался режим для начинающего игрока.

Череда испытаний

  • Исправлена неполадка, в результате которой не всегда отображались результаты при использовании фильтра личных рейтинговых таблиц по друзьям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображался только один результат при фильтрации личных рейтинговых таблиц по друзьям и участникам клана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли просматривать все страницы рейтинговой таблицы.

Стабильность

  • Исправлены различные неполадки, приводившие к некорректному прекращению работы клиента, когда игроки просматривали профиль другого игрока через рейтинговую таблицу «Череды испытаний».

1.3.3, Версия #50570 (все платформы) — 5 марта 2024 г.

Изменения игрового процесса

Вампирские умения

Примечание разработчиков: в игру возвращаются некоторые вампирские умения из сезона крови, мощь которых была изменена в соответствии с сезоном конструкта. Умения доступны в виде легендарных аспектов как в сезонных, так и в вечных мирах на всех уровнях мира.

  • Аспект проклятого касания
    • Удачный удар: вы с вероятностью до 20-35% применяете к целям «Проклятие вампиров». Пораженные «Проклятием вампиров» противники также становятся уязвимыми.
    • Души, собранные с помощью «Проклятия вампиров», наносят на 20-50% больше урона.
  • Аспект метаморфозы
    • При ускользании вы превращаетесь в стаю нетопырей и получаете неудержимость на 2,5 сек. Вы наносите противникам на своем пути физический урон и применяете к ним «Проклятие вампиров».
    • Время восстановления ускользания увеличивается на 5-10 сек.
  • Аспект кипящей крови
    • Когда ваши основные умения подавляют противника, вы создаете нестабильные капли крови в количестве 3 шт. Когда вы подбираете нестабильную каплю крови, она взрывается, нанося физический урон целям вокруг вас.
    • Раз в 20 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Аспект суматохи
    • Каждое 5-е применение базовых умений сокращает время восстановления одного из активных умений на 2-4 сек.
  • Аспект несмертия
    • Применение умений восстанавливает вам 0,5-2% здоровья. Если у вас меньше 50% здоровья, вы восполняете еще 1% здоровья.
  • Аспект восхода луны
    • Когда базовое умение поражает противника, ваша скорость атаки повышается на 4% на 10 сек. Суммируется до 5 раз. Накопив максимальное количество эффектов, вы впадаете в кровавую ярость вампира, повышающую урон от базовых умений на 40-80%, а скорость передвижения – на 15% на 10 сек.

Изменения баланса

Общее

Уникальные предметы

  • Кольцо беззвездных небес
    • Теперь бонус отображается на панели команд, когда он действует.
  • Наголенники покаяния
    • Урон, наносимый окоченевшим противникам, увеличен с 7-10% до 12-15%.
  • Набедренные щитки рассвета
    • Максимальное сопротивление повышено с 6-10% до 8-12%.
  • Объятия Матери
    • Эффективность восполнения ресурса повышена с 20-40% до 30-50%.

Легендарные аспекты

  • Аспект внутреннего покоя
    • Максимальный урон увеличен с 30% до 40%.
  • Аспект воздания
    • Вероятность оглушения повышена с 8% до 10%.
    • Урон, наносимый оглушенным противникам, увеличен с 10-20% до 15-25%.
  • Звездный аспект
    • Количество здоровья, которое необходимо восстановить для восполнения ресурса, уменьшено с 25% до 20%.

Варвар

Умения

  • Сокрушающий удар
    • Урон увеличен на 10%.
    • Теперь дает 15 ед. ярости, а не 13.
  • Резкий сокрушающий удар
    • Теперь дает на 5 ед. больше ярости, а не на 3.
    • Двуручное оружие дает на 10 ед. больше ярости, а не на 4.
  • Бешенство
    • Урон увеличен на 10%.
  • Свежевание
    • Урон увеличен на 10%.
    • Теперь дает 15 ед. ярости, а не 13.
  • Усиленное свежевание
    • Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
  • Стратегический топот
    • Время восстановления мощного умения сокращается на 2 сек., а не 1.
  • Стратегическая железная кожа
    • Объем укрепления увеличен с 15% до 20%.
  • Первородный зов Древних
    • Бонус к урону увеличен с 10% до 20%.

Пассивные умения

  • Бесконечная ярость
    • Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 7/14/21% до 10/20/30%.

Совершенствование

  • Символ «Палач»
    • Ранее: при использовании древкового оружия вы наносите на 10%[x] больше урона целям с высоким или низким уровнем здоровья.
    • Теперь: при использовании древкового оружия вы наносите на 10%[x] больше урона.

Легендарные аспекты

  • Аспект железного воина
    • Защита от урона усилена с 18-28% до 25-35%.

Уникальные предметы

  • Захваты Гора-разорителя
    • Бонус к уровню «Вихря» увеличен с 2-3 до 3-4.
    • Урон увеличен с 16-26% до 25-35%.

Друид

Умения

  • Шип земли
    • Теперь дает 16 ед. духа, а не 13.
    • Урон увеличен на 10%.
  • Усиленный шип земли
    • Вероятность оглушения увеличена с 10% до 15%.
  • Разрушительный шип земли
    • Объем укрепления увеличен с 8% до 12% максимального запаса здоровья.
  • Ветрорез
    • Теперь дает 16 ед. духа, а не 14.
    • Урон увеличен на 10%.
  • Дикий ветрорез
    • Вы получаете на 4 ед. духа больше за каждого пораженного противника (ранее — 3).
  • Удар когтями
    • Теперь дает 15 ед. духа, а не 12.
    • Урон увеличен на 15%.
  • Разрушительный удар когтями
    • Урон увеличен на 30%.
  • Трепка
    • Теперь дает 20 ед. духа, а не 17.
    • Урон увеличен на 10%.
  • Усиленная трепка
    • Объем укрепления увеличен с 3% до 5% максимального запаса здоровья.
  • Дикая трепка
    • Время действия сбивания с ног увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.
  • Волки
    • Пассивный урон увеличен на 30%.
    • Активный урон увеличен на 45%.
  • Ядовитая лоза
    • Пассивный урон увеличен на 30%.
    • Активный урон увеличен на 40%.
  • Вороны
    • Пассивный урон увеличен на 30%.
    • Активный урон увеличен на 20%.

Пассивные умения

  • Быстрое преображение
    • Бонус к урону увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Звериное буйство
    • В облике медведя бонус к урону увеличен с 30% до 50%.
  • Медвежья сила
    • Бонус к урону и бонус к подавляющему урону увеличены с 25% до 30%.
  • Буря в разгаре
    • Бонус к урону увеличен с 15% до 20%.

Легендарные аспекты

  • Тектонический
    • Ранее: «Шип земли» запускает цепь шипов по прямой линии и восстанавливается за 1-2 сек.
    • Теперь: «Шип земли» получает 35-50% бонус к урону, запускает цепь шипов по прямой линии и восстанавливается за 1-2 сек.

Уникальные предметы

  • Спутник бури
    • Бонус к уровню «Волков» увеличен с 2–3 до 3–4.
    • Урон от «Штормового воя» увеличен на 180%.

Некромант

Книга мертвых

  • Скелеты-налетчики
    • Урон увеличен на 30%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Скелеты-защитники
    • Урон увеличен на 30%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Скелет-жнец
    • Урон увеличен на 20%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Скелет-маг холода
    • Урон увеличен на 20%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Скелет-маг тени
    • Урон увеличен на 20%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Скелет-маг жертвы
    • Урон увеличен на 20%.
    • Запас здоровья увеличен на 10%.
  • Голем
    • Урон от базовых атак увеличен на 30%.
    • Запас здоровья увеличен на 20%.

Умения

  • Волнение крови
    • Бонус к урону за каждого обескровленного противника уменьшен с x10% до x5%.
    • Урон от кольца крови увеличен на 40%.

Примечание разработчиков: цель этого изменения – сделать «Волнение крови» более эффективным против небольших групп врагов и в целом усилить умение даже в ситуациях, когда целей много.

  • Сверхъестественное волнение крови
    • Бонус к урону увеличен с [x]20% до [x]30%.
  • Отсечение
    • Наносимый урон увеличен на 6,5%.
    • Урон при возвращении увеличен на 20%.
  • Усиленное отсечение
    • Урон увеличен с 40% до 75% изначального урона «Отсечения».
  • Паранормальное отсечение
    • Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
  • Тлен
    • Урон при попадании увеличен на 33,3%.
    • Периодический урон увеличен на 10,5%.
  • Паранормальный тлен
    • Время действия обездвиживания увеличено с 1,5 до 2,5 сек.
  • Сверхъестественный тлен
    • Бонус к урону увеличен с [x]15% до [x]20%.
  • Взрыв трупа
    • Урон увеличен на 21,5%.
  • Чумной взрыв трупа
    • Бонус к урону увеличен с 8% до 10%.
  • Усиленная костяная тюрьма
    • Ранее: противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.
    • Теперь: противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми на 8 сек. после применения способности.
  • Кровавая волна
    • Урон увеличен на 25%.

Пассивные умения

  • Приближение смерти (предыдущее название — «Предел смерти»)
    • Ранее: вы наносите на 4%[x] больше урона противникам вдалеке.
    • Теперь: скорость передвижения повышается на 4/8/12%.
  • Шипастый доспех
    • Ранее: вы получаете 0,1/0,2/0,3 к показателю эффекта шипов.
    • Теперь: вы получаете 0,1/0,2/0,3 к показателю эффекта шипов и +5/10/15% к броне.
  • Объятия смерти
    • Эффект уменьшения урона от противников вблизи усилен с 3/6/9% до 4/8/12%.
  • Одержимый командир
    • Бонус к урону увеличен с 10/20/30% до 15/30/45%.
  • Жестокая тьма
    • Ранее: при удачном ударе умения тьмы с вероятностью до 15% оглушают противников на 1 сек.
    • Теперь: при удачном ударе умения тьмы с вероятностью до 15% оглушают противников на 1/2/3 сек. и наносят 0,2 ед. урона от темной магии.

Совершенствование

  • Легендарный узел «Глава культа»
    • Бонус к урону прислужников за каждые 20% дополнительной скорости атаки увеличен с 10% до 15%.
  • Символ «Телесность»
    • Предыдущий дополнительный бонус: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше физического урона.
    • Теперь: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше физического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 1% за каждого активного прислужника.

Легендарные аспекты

  • Аспект затвердевших костей
    • Эффект уменьшения урона распространяется не только на прислужников, но и на игрока.
  • Аспект кровавой бани
    • Отголоски «Волнения крови» наносят на 10-30% меньше урона (ранее — на 50-60% меньше).

Волшебник

Умения

  • Испепеление
    • Урон увеличен на 40%.
  • Усиленное испепеление
    • Урон, наносимый в области горения, увеличен с 25% до 50%.
  • Разрушительное испепеление
    • Противники наносят на 30% меньше урона (ранее — 25%).
  • Великое испепеление
    • Время действия обездвиживания увеличено с 1 до 1,5 сек.
  • Гидра
    • Урон увеличен на 15%.
  • Шаровая молния
    • Урон увеличен на 10%.

Пассивные умения

  • Ледяная завеса
    • Время действия барьера увеличено с 5% до 8%.
  • Мгновенная заморозка
    • Вероятность удачного удара повышена с 3% до 5%.
  • Ожог души
    • Ранее: когда вы стоите неподвижно в течение 1,5 сек., затраты маны на ваши умения категории «Пиромантия» сокращаются на 5/10/15%.
    • Теперь: умения категории «Пиромантия» расходуют на 4% меньше маны и наносят на 2% больше урона. Бонус удваивается, когда вы стоите неподвижно в течение 2 сек.
  • Лавина
    • Урон увеличен с 40% до 45%.
  • Импульс шока
    • Урон увеличен на 33%.

Совершенствование

  • Символ «Обморожение»
    • Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 13%.
  • Символ «Воззвание»
    • Эффект уменьшения урона суммируется до 15%, а не до 12%.
  • Символ «Сталагмит»
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 20%.
  • Символ «Чары»
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытые в радиусе действия, урон увеличивается на 2% вместо 1,3% (до 10%).
  • Символ «Чаротворец»
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытые в радиусе действия, урон увеличивается на 3% вместо 2,6% (до 15%).
  • Символ «Воля»
    • Урон и скорость восстановления маны увеличены с 6,7% до 7%.

Легендарные аспекты

  • Аспект пылающей преграды
    • Затраты маны сокращены со 100-200 до 75-125.
  • Аспект неодолимого течения
    • Вероятность повышена с 10-20% до 15-30%.

Разбойник

Умения

  • Пронзатель сердец
    • Скорость атаки повышена на 20%.
    • Примечание разработчиков: возможность прервать анимацию ограничена 16 кадрами вместо 20.
  • Стрела силы
    • Скорость атаки повышена на 20%.
    • Примечание разработчиков: возможность прервать анимацию ограничена 16 кадрами вместо 20.
  • Шквал
    • Урон увеличен на 10%.
  • Улучшенный шквал
    • Ранее: когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
    • Теперь: «Шквал» наносит на x20% больше урона уязвимым противникам. Когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
  • Передовой шквал
    • Ранее: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» оглушает противников на 2,5 сек.
    • Теперь: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» наносит на x30% больше урона и оглушает противников на 2,5 сек.
  • Скоростная стрельба
    • Урон увеличен на 10%.
  • Град стрел
    • Урон увеличен на 10%.

Пассивные умения

  • Точность
    • Для получения бонусов необходимо накопить 4 эффекта, а не 6.

Совершенствование

  • Символ «Насыщение»
    • Время восстановления сокращается на 1 сек., а не на 0,5 сек.

Легендарные аспекты

  • Аспект окружающих клинков
    • Бонус к урону увеличен с 8-15% до 15-22%.
  • Аспект веерного огня
    • Ранее: стрелы «Шквального огня» с вероятностью 15-25% разделяются на 2 стрелы после рикошета.
    • Теперь: урон от стрел «Шквального огня» при рикошете увеличен с 40% до 60-80%. Также стрелы «Шквального огня» с вероятностью 40-60% разделяются на 2 стрелы после рикошета.
  • Аспект режущей тени
    • Базовый урон увеличен с 80-100% до 200-300%.

Уникальные предметы

  • Орлиный рог
    • Бонус к урону увеличен с 20-40% до 40-60%.
  • Глаза в темноте
    • Бонус к урону от «Смертоносной ловушки» увеличен с 30-50% до 50-70%.
  • Верткий перстень ловкача
    • Время восстановления теневой приманки сокращено с 12 до 10 сек.
    • Урон от теневой приманки увеличен на 20%.

Сенешаль

Примечание разработчиков: нам хотелось, чтобы сенешаль был мощным, но некоторые его способности оказались слишком сильными. Также мы исправили несколько непредвиденных эффектов.

  • Поддержка: яд
    • «Поддержка: яд» больше не будет повторно применять бонусы к урону конструкта при переходе от противника к противнику. Это уравняет эффект с другими эффектами периодического урона камней отладки.
  • Поддержка: кровотечение
    • Бонус к урону от кровотечения уменьшен с 20% до 10%.
  • Поддержка: поджог
    • Бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 10%.
    • Бонус к критическому урону за каждый уровень умения уменьшен с 2% до 1%.
  • Буря
    • «Буря» больше не получает бонусы к урону и времени действия при повторном поражении противника или переходе к другому противнику.

Интерфейс и удобство игры

Обновление профиля игрока

  • Теперь используемые игроком умения отображаются в профиле.
  • Теперь используемые эмблемы отображаются в шапке профиля игрока.
  • Название примененного декоративного предмета и сведения о том, где он был получен, отображаются в описании трансмогрифицированного предмета.
  • При изменении профиля игроки могут выбрать печати, заработанные за текущую неделю, и украсить ими профиль и его шапку.
  • Текущее время игры за персонажа отображается в нижней части профиля.

Прочее

  • Цена изготовления суперуникальных предметов снижена с 5 ослепительных искр до 4.

Исправления неполадок

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой сенешаль получал удвоенный бонус от умений, усиливающих союзников, таких как «Воинственный клич» варвара или «Кровавый вой» друида.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атака, при которой игрок переключался между ближним боем и арбалетом, получала двойной бонус от пассивных умений разбойника «Точность» и «Мастер оружия».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении заданий нельзя было взаимодействовать с определенными объектами (например, тайником Линдона в задании «Дополнительные расходы»), передвигаясь верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой настройки камеры не сбрасывалась, если игрок погибал в бою с Эхом Лилит, когда камера отдалена.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мощный аспект не укреплял броню при передвижении верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное сокрушение» друида не гарантировало подавляющий урон сразу по накоплении 12 эффектов.
  • Исправлена неполадка, в результате скелеты-жнецы некроманта создавали труп с вероятностью, равной шансу удачного удара, а не с фиксированной вероятностью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой костяные осколки, созданные призрачным осколочным аспектом, не получали эффект уязвимости от «Костяных осколков новичка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой поведение «Шипов» при удачном ударе было непредсказуемым. (Например, «Шипы» могли вызвать срабатывание «Омерзительной немощи», но не «Обрезков плоти».)
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Глава культа» не давал бонуса к урону, зависящего от бонуса к скорости атаки прислужников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании гнилого аспекта не появлялись дополнительные трупы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение волшебника «Смерть во льдах» и эффекты легендарного узла «Призыватель стихий» некорректно функционировали в сочетании с аспектом стихий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Вспышка огня» недостаточно повышало эффективность восполнения маны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные шипы» можно было применять чаще, чем предполагалось, при многократном применении «Шипов» к одному и тому же противнику.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные шипы» наносили недостаточно урона боссам.

Примечание разработчиков: надевая/применяя и снимая/убирая некоторые предметы, легендарные аспекты, пассивные умения, бонусы совершенствования и умения, игроки могли некорректно получать дополнительное преимущество. Это негативно влияло на всех игроков, поскольку создавало впечатление, что использование этой ошибки необходимо для достижения прогресса в игре. Исправления, перечисленные ниже, затрагивают все известные случаи использования этой уязвимости.

  • Исправлена неполадка, затрагивавшая множество легендарных аспектов, в результате которой при использовании одинаковых аспектов всегда применялся эффект первого аспекта, несмотря на то, что по правилам должен быть применен лишь сильнейший из используемых аспектов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сброс умения «Мастерство Выра» при использовании верховного магического аспекта приводил к тому, что эффект «Мастерства Выра» продолжал действовать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность, дающая бонус к характеристике на основе другой характеристики, не обновлялась после окончания действия временного бонуса.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой при изменении профиля могло открываться меню добавления в друзья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиленных шипов» не отображался максимальный урон.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой Хеддам, персонаж с заданием «Стражи ямы», исчезал, если в зоне начинал действовать Адский натиск.
  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и интерфейса.

1.3.2, Версия #49764 (все платформы) — 13 февраля 2024 г.

Обновления в игре

Создание сверхуникальных предметов

Примечание разработчиков: Сверхуникальные предметы пользуются большим спросом. С началом сезона крови в игре появился новый источник таких предметов: их стало можно получать за убийство монстров, таких как супер-Дюриэль. Тем не менее, мы хотим предоставить игрокам больше возможностей для получения желаемых сверхуникальных предметов, поскольку в некоторых отзывах упоминалось, что повторяющиеся или нежелательные сверхуникальные предметы делают победу менее радостной. Новая система позволяет игрокам разбирать повторяющиеся или нежелательные сверхуникальные предметы, получая новый ресурс, с помощью которого потом можно создать нужный сверхуникальный предмет. Кроме того, значительно повышена вероятность получения сверхуникальных предметов другими способами, помимо боя с супер-Дюриэлем.

  • Теперь сверхуникальные предметы можно разбирать, чтобы получить новый ресурс, сияющие искры. Игроки могут принести 5 сияющих искр алхимику, чтобы создать выбранный сверхуникальный предмет.
    • Вкладка «Очищение ресурсов» в интерфейсе алхимика теперь называется «Трансмутация». На ней доступна функция создания сверхуникальных предметов.
    • Обратите внимание, что в окне предварительного просмотра при создании сверхуникального предмета не будут отображаться свойства предмета.
  • Повышена вероятность получения сверхуникальных предметов различными способами, помимо боев с супер-Дюриэлем.

Прочее

  • Теперь во время события «Проклятое святилище» святилища получают бонусный эффект в начале события, а не после его окончания.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана не озвучивался статус получения наград «Лунного пробуждения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана уровни милости предков не озвучивались корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана некорректно озвучивался текст улучшения милости предков.

Сезон конструкта

  • Исправлена неполадка, в результате которой на осиных конструктов-визирей не действовали обездвиживающие эффекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на подсказке для пламенных ядер отсутствовала информация.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Сердце Кулла» невозможно было получить страницы из дневника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой только первому участнику группы, который взаимодействовал с обелиском, засчитывалось выполнение соответствующих тайных поручений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в чародейских вибрациях Хавезара и Скосглена могли появляться электрические жаровни, недоступные для взаимодействия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки Мальфаса могли наносить урон игрокам даже после победы над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в задаче сезонного похода «Недосмотр смотрителя» как предметы, необходимые для призыва Эха Мальфаса, по-прежнему упоминались жемчужины-обереги, а не пламенные ядра.

Лунное пробуждение

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог начать последнее задание «Лунного пробуждения», если он уже достиг максимального уровня милости предков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялось святилище, связанное с тайным поручением по очищению святилища на Северном берегу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окно милости предков не закрывалось автоматически, когда игрок уходил от Ин Юэ.

Игра

  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины не появлялись во время боя со Златолюбцем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после уничтожения противников с помощью эффекта мгновенного убийства невозможно было получить добычу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у расплавленного сердца Селига не всегда можно было получить максимальное значение прибавки к скорости передвижения.
  • Исправлена неполадка, мешавшая получению дополнительной ярости от аспекта отголосков ярости, если игрок изучил «Тактический воодушевляющий клич».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Передовая скоростная стрельба» некорректно заменяла бонус к критическому урону из других источников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой увеличение урона и снижение затрат ресурсов при использовании кольца беззвездных небес рассчитывались некорректно.
  • Исправлена неполадка, мешавшая появлению последнего лейтенанта в Ониксовой башне, что не позволяло завершить задание без сброса.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой добавление пользователя в список друзей во время игры с помощью контроллера сразу же приводило к повторному открытию меню добавления в друзья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после добавления заметки о друге сразу же открывалось меню добавления в друзья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значки злонравия не отображались на мини-карте в подземелье «Позор предателя».

Прочее

  • Исправлена неполадка, приводившая к исчезновению самоцвета в гнезде легендарного или уникального предмета, если предмет роняли на землю.
  • Исправлена неполадка, приводившая к нестабильной работе игры у некоторых игроков, использующих SSD-накопители с интерфейсом NVMe.
  • Внесен ряд усовершенствований, касающиеся графики, производительности и стабильности.

1.3.1, Версия #49495 (все платформы) — 1 февраля 2024 г.

Игровые изменения

Уменьшено количество здоровья, которое могут восстанавливать монстры со свойством «Вампир».

  • 1-й уровень мира: 10% → 5%
  • 2-й уровень мира: 20% → 10%
  • 3-й уровень мира: 35% → 15%
  • 4-й уровень мира: 50% → 25%

Комментарий разработчиков: в будущем обновлении мы добавим еще одно улучшение для свойства «Вампир». Атаки дальнего боя, заряженные этим свойством (например, бросок копья хазра), получат отдельный графический эффект. Так будет проще определить, какие атаки исцеляют монстра.

  • Изменено свойство «Душитель».
    • Свойство «Душитель» больше не действует постоянно. Теперь оно длится по 6 сек. в течение 50–75% времени боя.
    • Область можно нейтрализовать, сбив монстра с ног, оглушив, заморозив или вызвав у него головокружение.
  • Мы скорректировали планировку и порядок появления монстров в некоторых подземельях. Также мы внесли в игру несколько других менее значительных изменений.
  • Печати кошмара теперь указывают уровень монстров, которые появятся в этом подземелье.

Сезон конструкта

  • Внесены следующие изменения способностей сенешаля.
    • «Кружение»: урон увеличен на 30%.
    • «Сотрясающий удар»: урон увеличен на 30%.
    • «Засада»: урон увеличен на 20%.
    • «Пронзание»: урон увеличен на 30%.
    • «Сконцентрированный огонь»: урон увеличен на 20%.
    • «Разряд молнии»: урон увеличен на 20%.
    • «Светляк»: урон увеличен на 10%.
    • «Буря»: урон увеличен на 10%.
    • «Восстановление»: на 1-м уровне объем исцеления увеличен с 22% до 32% максимального запаса здоровья. На 10-м уровне объем исцеления увеличен с 40% до 50% максимального запаса здоровья.
    • «Поддержка: мороз»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
    • «Поддержка: кровотечение»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
    • «Поддержка: электрошок»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
    • «Поддержка: яд»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
    • «Поддержка: тьма»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
    • «Поддержка: поджог»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала число доступных очков в меню древа умений или совершенствования.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана работала некорректно во время просмотра возможных свойств при наложении чар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не сообщала, будет ли активный камень контроля работать с указанным камнем отладки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана неправильно озвучивала уровень во время улучшения сенешаля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала корректным образом текст, связанный с тлеющим пеплом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана игнорировала названия вкладок в меню «Общение».

Сезон конструкта

  • Исправлена неполадка, в результате которой для 5-й и 6-й главы сезонного похода не указывался уровень силы наград за их прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан пропадал из зала Врат после выполнения цепочки заданий этого сезона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан не атаковал противников в ходе задания «Опухоль».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан раздваивался во время задания «Тело похищенное, тело созданное». (Можете не ходить к окулисту.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Тело похищенное, тело созданное» нельзя было завершить, если игрок убивал всех врагов до смены цели на «Уничтожьте оскверненные рунные камни».
  • Исправлена неполадка, возникавшая в ходе боя у стены тумана в задании «Тело похищенное, тело созданное» во время игры в группе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли застрять между стеной и сундуком в ходе задания «Чудо».
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы на спине персонажа игрока становились невидимыми в ходе задания «Чудо».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Мир, который он знал» нельзя было завершить, если все камни сенешаля уже улучшены до максимального уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Мир, который он знал» указывалось, что нужно изготовить камень отладки, а не сундук сенешаля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выполнение этапов задания «Барабаны хранилища» приводило к нестабильной работе режима совместной игры на одном экране.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых задание «Гнойная рана» нельзя было завершить, если игрок на время телепортировался в другое место.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подземелье можно было покинуть до завершения задания «Эннеада».
  • Исправлена неполадка, в результате которой для следующего уровня способности сенешаля «Кружение» отображался некорректный показатель урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность сенешаля «Поддержка: мороз» не применяла эффект окоченения при определенных условиях (например, когда игрока воскрешают после смерти).
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивные умения класса или свойства легендарных предметов не усиливали эффекты периодического урона, которые применяет сенешаль (например, урон от горения не взаимодействовал с умением волшебника «Тепло»).
  • Исправлены другие неполадки, связанные с интерфейсом сенешаля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундуки сенешаля можно было открыть до получения сенешаля, из-за чего они оказывались пустыми.
  • Исправлена неполадка, в результате которой качество камней контроля и отладки отображалось некорректно после вставки в гнездо.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у лежащих на земле замедляющих камней отладки отображались неправильные названия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описания нескольких камней отладки не обновлялись после объединения с камнями продолжительности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ловушки наносили урон сыну Мальфаса, из-за чего он мог потерять часть здоровья еще до начала боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ловушки-турели могли стрелять невидимыми снарядами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой электрические ловушки на полу могли воздействовать на персонажей игроков с дающими невосприимчивость эффектами, такими как «Кровавый туман» или «Глубокая заморозка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой вращающиеся столбы-ловушки не уходили обратно под землю, если игроки умирали и возвращались на то же место.
  • Исправлена неполадка, в результате которой досрочно прекращал отображаться графический эффект периодического урона от сундуков-ловушек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алхимик отмечался на карте зала Врат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню ритуала погибели отображался временный текст.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях игроки, находящиеся внутри библиотеки, не могли воспользоваться функцией «Покинуть подземелье».
  • Исправлена неполадка, в результате которой предупреждение о потере зарядов не отображалось, если использовать функцию «Покинуть подземелье» в хранилище.
  • Внесен ряд исправлений, затрагивающих цепочку заданий сезона.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо беззвездных небес не давало эффекты при поддержании умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники, замороженные во время «Рывка», не могли применять умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кровавую метку нельзя было снять, если игроки получали ее, передвигаясь верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой варвары оставались на месте во время применения «Вихря» при передвижении с помощью клавиатуры (а в некоторых случаях — и при использовании контроллера).

Подземелья и крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой в Разрушенном бастионе или Темном ущелье нельзя было получить злонравие, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект святилища-проводника позволял пройти через стену тумана в Зените.
  • Исправлена неполадка, в результате которой цель «Убейте противников» в некоторых подземельях не сменялась на следующую, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот в Тур Дулра мог покинуть арену, если другой игрок в группе оставался за стеной тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли покинуть подземелье с помощью кнопки меню эмоций или через вход в начале подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой дозорные Дозора Света могли появиться за пределами карты, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение Оскверненного храма, если они уничтожали идол слишком быстро.

Интерфейс и удобство

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Испепеление» волшебника не приобретало дополнительные графические эффекты после улучшения до 10-го уровня (или более высокого).
  • Исправлена неполадка, в результате которой не всегда отображались числа урона от ударов «Бешенства» варвара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты периодического урона, примененные к некромантам, не всегда отображались корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли передвигаться с помощью клавиатуры в ходе торговли или обмена.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании управления передвижением с клавиатуры персонаж не прекращал двигаться, если открыть тайник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с чатом нельзя было взаимодействовать с помощью кнопок мыши, если включить управление с клавиатуры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на вкладке «Эффекты» не сохранялся выбранный декоративный предмет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия из меню действий функционировали даже во время использования других меню, что приводило к ошибкам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в наградах боевого пропуска отображался только префикс званий, без суффикса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой названия «Усиленного пробивающего выстрела» и «Улучшенного пробивающего выстрела» были перепутаны местами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уведомление о новых декоративных предметах в стойлах не переставало отображаться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при сравнении характеристик отображались некорректные значения, если у двух предметов или у следующего уровня предмета были разные источники одной и той же характеристики (например, при сравнении двух тотемов с сокращением времени восстановления: у обоих эта характеристика есть в виде как базового, так и дополнительного свойства).
  • Исправлена неполадка, в результате которой назначенные эмоции могли отображаться в меню эмоций как неназначенные.
  • Исправлена неполадка, в результате которой указатель мыши пропадал, если включить управление с клавиатуры и открыть одну из книг, связанных с сюжетом игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой назначенные клавиши не отображались в интерфейсе, если привязать умения к цифровому блоку клавиш.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректной сортировке списка локальных игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню настроек не работала кнопка «По умолчанию».
  • Исправлена неполадка, приводившая к нестабильной работе игры при просмотре испытания «Материалы в достатке» в коллекции.
  • Исправлено несколько неточностей в описаниях настроек для переключения между управлением с помощью мыши и клавиатуры.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с отображением тумана войны.
  • В игру добавлено несколько улучшений интерфейса для режима перераспределения очков.

Прочее

  • Исправлено несколько неполадок, препятствовавших отправке приглашений в группу, если в ней состоял игрок, добавленный в режиме совместной игры на одном экране.
  • Исправлена неполадка, в результате которой создание эликсира сопротивления молнии не шло в счет выполнения условий испытания «Мастер миксологии».
  • Исправлена неполадка, в результате которой выбранный декоративный портал не показывал нужный эффект при телепортации в кошмарное подземелье через карту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой надетый шутовской гребень был неправильного цвета.
  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

1.3.0a, Версия #49404 (все платформы) — 26 января 2024 г.

Игровые изменения

Эхо Мальфаса

Комментарий разработчиков: мы обратили внимание, что игроки гораздо чаще использовали жемчужины-обереги для битв с эхом Мальфаса, а не тратили их на оберег Золтуна. Мы добавили пламенные ядра — новый предмет, предназначенный специально для призыва Мальфаса. Для этого теперь не нужны жемчужины, и игрокам больше не придется выбирать между дополнительной защитой в хранилище и битвой с боссом. Кроме того, мы усложнили битву с Мальфасом и увеличили награды за победу над ним.

  • Уровень эха Мальфаса повышен с 85-го до 100-го.
  • Запас здоровья эха Мальфаса увеличен на 30%.
  • Для доступа к суперхранилищу и эху Мальфаса теперь существует специальный предмет — пламенные ядра. Этот тип предметов заменит жемчужины-обереги, использовавшиеся для доступа к боссу.
    • Пламенные ядра можно с определенной вероятностью получить за победу над глашатаями хранилища и гарантированно получить за победу над сыном Мальфаса на 4-м уровне мира.
  • Изменения добычи
    • Вероятность получения уникальных камней за победу над Мальфасом увеличена с 0,25% до 0,5%.
    • Теперь уникальные камни можно с вероятностью 3% получить из сундука после босса.
    • За победу над эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы 925-го уровня будут чаще появляться среди добычи.

Сенешаль

Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что сенешаль кажется игрокам недостаточно сильным. Сенешаль становится мощнее на максимальном уровне, но многие игроки еще не успели развить его и оценить всю его силу. Мы внесли различные изменения для того, чтобы игроки могли получать больше камней контроля и отладки, повышать уровень своего сенешаля и раскрыть весь потенциал нового спутника.

  • Изготовление камня контроля или отладки теперь всегда стоит 200 расколотых камней и 20 кусков железа вне зависимости от уровня.
  • Найдя камень контроля или отладки, вы теперь будете получать 150–200 расколотых камней.
  • Камни контроля или отладки теперь можно получать в качестве награды за тайные поручения.
  • За победу над сыном Мальфаса теперь можно гарантированно получить 2–3 камня контроля или отладки.
  • Из сундука с камнями сенешаля теперь можно получить не 1 камень, а 2.
  • Уменьшено количество опыта, необходимое для повышения уровня камней отладки и контроля, так что теперь уровень камней будет более естественным образом повышаться вместе с уровнем вашего персонажа.

Хранилища и чародейские вибрации

Внесено несколько усовершенствований игрового процесса, связанных с хранилищами и чародейскими вибрациями.

  • Теперь при поглощении жемчужины-оберега у статуи Золтуна Кулла вы получаете 10 эффектов «Оберега Золтуна», а не 3.
  • Максимальное количество эффектов «Оберега Золтуна» увеличено с 300 до 999.
  • Период, в течение которого вы не можете терять дополнительные эффекты «Оберега Золтуна», когда вас поражает несколько ловушек одновременно, увеличен с 1 до 1,5 сек. Это означает, что если вас поразят 3 выстрела за 1,5 сек., вы потеряете только 1 эффект, а не 3.
  • Начиная с 26-го уровня за победу над глашатаями Мальфаса можно гарантированно получить легендарный предмет, а с вероятностью 15% — и второй легендарный предмет.
  • Ловушки-обелиски больше не отбрасывают персонажей.
  • В конце хранилища теперь будут появляться сундуки. Начиная с 26-го уровня в этих сундуках будет гарантированно содержаться легендарный предмет, а с вероятностью 35% — второй легендарный предмет.
  • Скорость полета снарядов ловушек со стихийными стрелами уменьшена на 20%.
  • Область действия расположенных на полу ловушек со стихийными решетками и шипами уменьшена приблизительно на 15%.
  • Область действия атаки стихийных колонн уменьшена приблизительно на 15%.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой зал Врат не отображался на карте в версии для PlayStation™.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в ходе задания «Барабаны хранилища» не удавалось взаимодействовать с жаровней.
  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративный предмет для лошади «Манящая гроза» не отображался для друидов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект нанесения урона не был синхронизирован с графическим эффектом расположенных на полу ловушек в хранилищах.
  • Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.

1.3.0, Версия #49213 (все платформы) — 23 января 2024 г.

Изменения классов

Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.

Все классы

Новые предметы

Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки)

  • Умения, не являющиеся базовыми (кроме тех, что срабатывают автоматически), отмечают пораженных противников на 3 сек. Когда ваше базовое умение впервые поражает отмеченную цель, урон этого умения передается всем отмеченным противникам с прибавкой 100–200%[x].

Аспект адаптации (вспомогательный)

  • Когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение.
  • Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 40–80% больше урона.

Мощный аспект (защитный)

  • Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%.

Изменения предметов

Кольцо беззвездных небес

  • Уникальное свойство изменилось.
    • До: когда вы применяете основное умение, затраты ресурсов на основные умения снижаются на 12% вплоть до 40%. Эффект сбрасывается при применении умения, не являющегося основным.
    • После: когда вы расходуете ресурсы, стоимость умений уменьшается, а наносимый урон увеличивается на x10% на 3 сек. вплоть до 40%.
  • Аспект ожидания (атакующий)
    • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Расплавленное сердце Селига

  • Бонус ко всем характеристикам увеличен вдвое.
  • Бонус к урону от основных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
  • Бонус к урону при высоком уровне здоровья утроен.
  • Уникальное свойство изменилось.
    • До: максимальный запас ресурса увеличивается на 30 ед. Получая урон, вы теряете 3 ед. ресурса вместо 1% здоровья.
    • После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья.

Подавление

  • Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления.
  • Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.

Варвар

Новые предметы

Кольцо ненасытных

  • Время действия «Рваных ран» продлевается на 2–4 сек. Когда умения категории «Бой без правил» наносят противникам урон, они применяют к целям 2 эффекта кровотечения от умения «Рваные раны». Для каждого противника эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.

Аспект расколотой земли (атакующий)

  • Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.

Умения

Натиск

  • Базовый урон увеличен на 900% с 0,25 до 2,50 ед.
  • Урон, который отброшенные «Усиленным натиском» противники получают при столкновении с препятствиями, увеличен на 150% (с 0,6 до 1,5 ед.).
  • «Внушительный натиск» сокращает время восстановления «Натиска» по умолчанию, а не только при столкновении цели с препятствием. Применение «Натиска» против босса теперь сокращает время восстановления на 6 сек.

Прыжок

  • Базовый урон увеличен на 30%.

Пассивные умения

Грубая сила

  • Подавляющий урон уменьшен с 15% до 8% за каждый уровень.

Живой арсенал

  • Время действия бонуса к урону за каждый вид оружия увеличено с 8 до 10 сек.
  • Урон за все три бонуса увеличен с 15% до 20%.
  • Под действием всех бонусов скорость атаки теперь повышается на 20%.

Неудержимая сила

  • Бонус к урону в состоянии берсерка увеличен с 60% до 100%.

Кровоточащие раны

  • Бонус к урону от кровотечения увеличен со 115% до 140%.
  • Урон от взрыва, который вызывает подавляющий урон, увеличен с 70% до 85%.

Оружейное мастерство

  • Уровень мастерства повышается на 50% быстрее.

Совершенствование

Символ «Судья»

  • Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек.

Изменения предметов

Аспект отголосков ярости (аспект ресурса)

  • Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик».

Аспект безграничной ярости (атакующий)

  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Старый бойцовский аспект (атакующий)

  • Бонусный урон за каждый эффект уменьшен с 15–20% до 6–8%, а максимальный бонус — с 225–300% до 30–40%.

Аспект натиска предков (атакующий)

  • Бонусный урон уменьшен с 75–125% до 20–30%.

Аспект подступающего гнева (атакующий)

  • Бонус к урону от умений категории «Мастер оружия» уменьшен с 82–100% до 40–60%.
  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Кольцо алой ярости

  • Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.

Друид

Новые предметы

Повязки невоспетого аскета

  • Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона.

Заразный аспект (вспомогательный)

  • Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.

Умения

Усиленное звериное бешенство

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Раздирание

  • Время восстановления уменьшено с 45 до 35 сек.

Первородное раздирание

  • Измененный эффект: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья, а критические удары — 6%.

Катаклизм

  • Урон от вихрей увеличен с 23% до 46%.
  • Урон от молний увеличен с 77% до 95%.

Неотвратимый катаклизм

  • Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек.

Пассивные умения

Исправление

  • Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень.

Плотная шкура

  • Объем укрепления увеличен с 6,4% до 10% за каждый уровень.

Необузданная сила

  • Время действия эффектов контроля сокращается на 5% за каждый уровень, а не на 3%.
  • Бонус за укрепление, превышающее 50% запаса здоровья, теперь удваивает эффект, а не утраивает.

Природная выносливость

  • Объем укрепления при смене облика увеличен с 1,4% до 2% за каждый уровень.

Звериное буйство

  • Теперь необходимо провести в облике зверя 2 сек., а не 2,5 сек.
  • Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.

Благословения духов

Колючая шкура

  • Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776).

Дар оленя

  • Максимальный запас духа увеличивается на 20 ед., а не на 10 ед.

Крылатая ярость

  • Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется.

Совершенствование

Движение земли

  • Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%.

Самообладание

  • Прочность барьера увеличена с 5% максимального запаса здоровья до 15%.
  • Время действия увеличено с 4 до 6 сек.

Дикая природа

  • Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%.

Изменения предметов

Аспект мелькающего зверя

  • До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда.
  • После: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и наносит им на 20–40%[x] больше урона.

Аспект преображающего камня

  • Затраты духа на применение «Глыбы» снижены с 50 до 40 ед.

Аспект неутолимости

  • Количество духа и бонус к урону увеличены с 20–30% до 30–40%.

Аспект расплаты

  • Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%.

Некромант

Новые предметы

Латы изувера

  • Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона.

Призрачный осколочный аспект (атакующий)

  • При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника.

Умения

Железная дева

  • Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед.

Ужасная железная дева

  • Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.

Взрыв трупа

  • Вероятность удачного удара снижена с 40% до 25%.
  • Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
  • Урон «Гнилостного взрыва трупа» уменьшен со 110% до 95%.

Тлен

  • Периодический урон увеличен с 80% до 95%.

Отсечение

  • Изначальный урон увеличен с 66% до 75%.
  • Урон после возвращения увеличен с 21% до 25%.

Костяной дух

  • Урон костяного духа увеличивается на 4% за каждую единицу эссенции, затраченную на его призыв, а не на 3%.

Кошмарный костяной дух

  • Теперь восстанавливает 30% максимального запаса эссенции, а не 30 ед.

Распад послушника

  • До: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам под действием «Распада».
  • После: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.

Распад новичка

  • До: «Распад» замедляет противников на 50%.
  • После: «Распад» замедляет противников на 50%, а если вы поддерживаете это умение в течение как минимум 1,5 сек., ваша скорость передвижения повышается на 30%[+] на 5 сек. после окончания поддержания.

Кошмарный кровавый туман

  • До: каждый раз, когда «Кровавый туман» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 0,5% максимального запаса здоровья.
  • После: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».

Костяная тюрьма

  • Союзные игроки и прислужники теперь могут проходить через стены «Костяной тюрьмы».
  • Свойства «Усиленной костяной тюрьмы» и «Зловещей костяной тюрьмы» поменялись местами.

Усиленная костяная тюрьма

  • Противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.

Зловещая костяная тюрьма

  • Заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.

Кошмарная костяная тюрьма

  • До: вы получаете укрепление в объеме 8% максимального запаса здоровья за каждого противника, обездвиженного костяной тюрьмой.
  • После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек.

Пассивные умения

Окостеневшая эссенция

  • Текущий бонус теперь отображается в описании умения.

Книга мертвых

Голем

  • После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
  • Кровавый голем и железный голем
    • Базовые атаки теперь задевают противников вокруг основной цели.
  • Костяной голем
    • Активное умение теперь дает голему эффект шипов в размере 70% от вашего показателя брони на время действия провокации.
  • Маг кости
    • Улучшение теперь дает укрепление в зависимости от максимального запаса здоровья, а не базового.
  • Скелет-жрец
    • Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек.

Совершенствование

Легендарный узел «Глава культа»

  • До: ваши прислужники наносят на 15%[x] больше урона за каждый тип прислужников под вашим контролем.
  • После: ваши прислужники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] своей дополнительной скорости атаки.

Голем

  • Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья.

Изменения предметов

Аспект нарастающего проклятия

  • До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x].
  • После: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 15–25%[+]. Ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 2 за каждого пораженного противника на 15 сек.

Пытающий аспект

  • До: «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
  • После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.

Гнилой аспект

  • Вероятность создания дополнительных трупов увеличена с 30–60% до 50–100%.

Громадный аспект

  • Вероятность уменьшить время восстановления голема увеличена с 2–5% до 4–10%.
  • Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%.

Разбойник

Новые предметы

Сапоги павшего зверя

  • Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии.

Стойкий атакующий аспект (защитный)

  • Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек.

Умения

Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 16% до 20%.
  • Время действия увеличено с 3 до 4 сек.

Фундаментальный живительный удар

  • Эффект уязвимости теперь срабатывает, когда ваш запас энергии составляет менее 85%, а не 75%.

Усиленные шипы

  • До: за каждую секунду, проведенную в области действия «Шипов», противники получают от вас на 5%[x] больше урона.
  • После: враги в области действия «Шипов» получают от вас на 10%[x] больше урона. Бонус увеличивается на 5%[x] каждую секунду.

Град стрел

  • Время применения сокращено на 15%.
  • Первый залп теперь приземляется ближе к игроку.

Насыщение холодом

  • Теперь за каждый уровень умения эффект окоченения усиливается на 5%, а не на 2,5%.

Сопряженное насыщение холодом

  • Условие критического удара удалено. Вероятность удачного удара повышена с 20% до 35%.

Смешанное насыщение ядом

  • До: удачный удар: умения, насыщенные ядом, с вероятностью до 30% наносят двойной периодический урон от отравления.
  • После: удачный удар: насыщенные ядом умения с вероятностью до 30% сокращают время восстановления «Насыщения ядом» на 2 сек.

Стрела силы

  • Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.

Усиленный пробивающий выстрел

  • До: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пронзенного противника.
  • После: вероятность критического удара «Пробивающего выстрела» повышается на 10%[+]. Если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического удара повышается на 10%[+] на 5 сек.

Улучшенный пробивающий выстрел

  • До: если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического эффекта следующего «Пробивающего выстрела» повышается на 20%[+].
  • После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника.

Пассивные умения

Ближний бой

  • Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон.
  • Бонус к скорости атаки за каждый эффект увеличен с 10% до 15%.

Точность

  • До: критические эффекты умений стрелка дают вам эффект «Точности». За каждый эффект «Точности» ваш критический урон увеличивается на 4%[x] вплоть до 20%[x]. Когда вы достигаете максимального числа эффектов «Точности», ваше следующее умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 40%[x]. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
  • После: когда вы применяете умение стрелка, вы получаете эффект «Точность». Если оно наносит критический удар, вы получаете еще один эффект. Когда вы накапливаете 6 эффектов «Точности», ваше следующее мощное или основное умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x50% и еще на x15% бонуса к урону от критических ударов. После этого все эффекты «Точности» снимаются.

Обременяющий холод

  • До: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще на 10/20/30%.
  • После: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще максимум на 10/20/30%. Кроме того, эффективность окоченения повышается на 5/10/15%[x].

Фугасный снаряд

  • До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести ему критический удар повышается на 4% на 4 сек.
  • После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек.

Совершенствование

Инстинкт Лейраны

  • До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек.
  • После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений.

Изменения предметов

Аспект танца с клинком

  • Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.

Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.

  • До: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 10–15% урона «Вонзающихся клинков» на обратном пути. Урон оборотов увеличивается вплоть до 20–30% урона на обратном пути в зависимости от его длины.
  • После: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 20–30% урона от «Вонзающихся клинков» на обратном пути.

Аспект украденной бодрости

  • До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек.
  • После: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек. и уменьшает получаемый урон на 5%.

Ледяной алхимический аспект

  • До: удачный удар: поражая окоченевших или замороженных противников, умения насыщения тенью с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%.
  • После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%. Если враги уже окоченели или заморожены, урон увеличивается на 100%[x].

Ядовитый алхимический аспект

  • До: удачный удар: поражая отравленных противников, насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,15–0,2 урона от отравления за 5 сек.
  • После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,2–0,3 урона от отравления за 5 сек. Если враги уже отравлены, урон увеличивается на 100%[x].

Сила ветра

  • Вероятность удачного удара увеличена с 20–30% до 30–40%.

Небесный охотник

  • Базовое свойство изменено с бонуса к урону целям вдалеке на бонус к критическому урону.
  • Бонус свойства к критическому урону увеличен на ~100%. Не относится к базовому бонусу к критическому урону.
  • Эффект обновлен в связи с изменениями главного пассивного умения «Точность».
    • До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20–30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
    • После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Когда ваше умение расходует эффекты «Точности», критический урон от него увеличивается на x10–30%, а вы получаете 20–40 ед. энергии.

Орлиный рог

  • До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
  • После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона.

Волшебник

Новые предметы

Диадема упавшей звезды

  • «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит.

Аспект кромсающих клинков (атакующий)

  • Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x].

Умения

Шаровая молния

  • Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%.

Снежная буря

  • Для активации «Снежной бури мага» не требуется иметь в запасе более 50 ед. маны.

Электрическое копье

  • Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек.

Совершенствование

Опаляющий жар

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом.
  • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 12%.

Призыватель стихий

  • Бонус к урону от умений категории «Колдовство» увеличен с x3% до x5% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.

Пылающий инстинкт

  • Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед.

Изменения предметов

Аспект расколотых звезд

  • Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита».

Посох Лам Эсена

  • Вероятность «Электрических разрядов» притянуться к врагам увеличена с 30–50% до 40–60%.

Нагрудник ледяного сердца

  • Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%.

Игровой процесс

Новый список подземелий в сезоне конструкта

  • 3-й уровень мира
    • Казармы Кор Драгана
    • Край милосердия
    • Безликое святилище
    • Руины Гхоа
    • Мастерская Маугана
    • Змеиная нора
    • Обрушенное хранилище
    • Руины Шивты
    • Гробница Святых
    • Пещера Ульдура
    • Лес Альдура
    • Убежище моряка
    • Позор предателя
    • Падение победителя
    • Траурный дом
  • 4-й уровень мира
    • Ров Мертвеца
    • Казармы Кор Драгана
    • Край милосердия
    • Пещера Ледяного Шрама
    • Хватка Аккана
    • Бастион веры
    • Глухие туннели
    • Безликое святилище
    • Руины Гхоа
    • Пристанище Света
    • Мастерская Маугана
    • Змеиная нора
    • Обрушенное хранилище
    • Опустевший туннель
    • Тюрьма Калдея
    • Руины Шивты
    • Гробница Святых
    • Пещера Ульдура
    • Святилище Ишари
    • Лес Альдура
    • Воющий лабиринт
    • Убежище моряка
    • Корневище
    • Угрюмая лощина
    • Позор предателя
    • Падение победителя
    • Траурный дом
    • Каналы Гуулрана
    • Храм Комдор
    • Тропа слепых

Задачи для персонажей высокого уровня

  • Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут.
  • Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях.
    • Теперь прохождение кошмарного подземелья как минимум 30-го уровня всегда дает в награду одну эссенцию ужаса.
    • За каждые 10 последующих уровней можно с нарастающей вероятностью получить еще несколько эссенций.
    • С 90-го уровня кошмарные подземелья гарантированно дают 3 эссенции.
  • Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья.

Предметы

  • Свитки побега
    • Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать.
    • Количество свитков в ячейке увеличено с 20 до 99.
    • Выглядят как легендарные предметы, чтобы их было проще заметить на земле.
  • Снижена вероятность получить призмы-рассеиватели за победу над особым монстром.
  • Призмы-рассеиватели теперь можно достать из сундуков во время событий легиона.
  • Максимальное количество материалов увеличено с 99 999 до 999 999.
  • За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов.
  • Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира.
  • Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья.
    • До: +100 к нижней границе, +100 к верхней
    • После:
      • Для игроков ниже 70-го уровня: 785–885
      • Для игроков 71–80 уровня: 815–905
      • Для игроков 81–90 уровня: 845–925
      • Для игроков 91–100 уровня: 890–925

Комментарий разработчиков: убийство боссов вне подземелья должно давать в награду ценную добычу для вашего уровня. После вступления в силу этого изменения персонажи высоких уровней будут получать за победу предметы максимального уровня силы.

  • Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам):
    • Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 675–750
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 650–725
    • Грегуар на 4-м уровне мира (ур. 75)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 850–925
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 800–875
    • Чудовище во льду (ур. 85)
      • Диапазон силы уникальных предметов: 900–925
      • Диапазон силы редких/легендарных предметов: 850–925
    • Дюриэль: без изменений (всегда 925)
  • Скорректирована система добычи в кошмарных подземельях. Теперь прохождение кошмарных подземелий высокого уровня чаще дает в награду предметы высокого уровня силы. Примеры:
    • Монстры 100-го уровня
      • Диапазон силы легендарных предметов
        • До: 820–925
        • После: 845–925
      • Диапазон силы редких предметов
        • До: 785–925
        • После: 810–925
    • Монстры 125-го уровня
      • Диапазон силы легендарных предметов
        • До: 845–925
        • После: 910–925
      • Диапазон силы редких предметов
        • До: 810–925
        • После: 885–925
  • Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы.
  • Обновление списка добычи за убийство боссов высокого уровня
    • Все новые уникальные предметы 3-го сезона можно будет получить за победу над чудовищем во льду.

Прочее

  • Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком.
  • Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара.
  • Когда прекращает действовать эффект святилища алчности, он также оставляет золото. Размер награды зависит от количества убитых врагов за время действия бонуса.
  • Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации.

Интерфейс и удобство

  • Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши.
  • Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается.
  • Время начала и окончания событий теперь отображается на карте мира.
  • Визуальный эффект окоченения теперь становится ярче по мере того, как враг приближается к состоянию заморозки.
  • Мы перенастроили использующиеся по умолчанию кнопки для действий транспорта, чтобы сделать их интуитивно понятнее при игре с контроллером.
  • Теперь за золото можно купить еще одну вкладку тайника. Максимальное число вкладок равно 6.
  • Обновлены значки сундуков Адского натиска («Истерзанный дар тайн» и «Истерзанный дар живой стали»), чтобы они сильнее отличались от обычных сундуков.
  • Кнопка контроллера для подтверждения количества золота в окне обмена изменена на Y/треугольник. Таким образом, можно нажать на A или крестик, чтобы открыть виртуальную клавиатуру и вручную ввести нужное число.
  • Мы добавили новый способ редактировать древо умений.
    • Игроки теперь могут сбрасывать целую ветку или группу умений, причем будущий выбор отображается целиком.
    • Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.

Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.


Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма могла призвать слишком много помощников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит все еще атаковало игроков после победы над ним во второй фазе битвы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект мрака мог восполнить очень много ресурсов, если применить эффекты контроля к вражеским сооружениям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения и эффекты, такие как «Всепоглощающее пламя», не считали боссов под действием ошеломления за врагов с эффектом контроля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку.

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом».
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск», который применяли Древние, призванные за счет аспекта натиска предков, не активировал взрывы от бойцовского аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый туман» мог не сработать во время действия дымовой шашки бандита.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Капкан» не получал бонус от «Ослепляющего дыма», когда под действием аспекта взрывной яркости он превращается в умение категории «Ловушка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шаровая молния» наносила намного больше урона, чем предполагалось.

Комментарий разработчиков: это происходило из-за «Усиленной шаровой молнии». После исправления урон этого умения вернется в норму.

  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Всплеск энергии» срабатывал после автоматической активации умений (например, чар «Цепной молнии»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяные шипы» мгновенно взрывались, если использовать «Глубокую заморозку» в сочетании с аспектом мерзлой тундры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус боевого магического аспекта неожиданно пропадал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера.

Интерфейс и удобство

  • Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником.
  • Исправлено описание благовоний «Ночные создания».
  • Исправлена неполадка, в результате которой у некоторых классов в окне персонажа отображались не все характеристики, такие как урон двуручного рубящего оружия у некромантов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нажатие X или квадрата во время игры на консоли подтверждало разбирание легендарного или уникального предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера могли работать некорректно в меню выкупа у торговца.
  • Исправлено несколько неточностей на мини-карте.
  • Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач.

Задания и подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Пещеры Ульдура» невозможно было завершить, если все враги погибали до уничтожения второй баррикады.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта не показывала некоторых врагов во время выполнения задачи «Убейте противников» в «Мрачнолесье Ностравы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой безвредные персонажи, которые превращались в особых противников, могли возродиться после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Властелин гробниц в «Изменчивом городе» телепортировался за пределы арены, из-за чего бой начинался сначала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Конклаве не было колодца исцеления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарного подземелья «Боевая закалка» снижало получаемый урон, даже если у игрока оставалось больше 90% здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награду за задание «Запечатанный тайник Кающихся Рыцарей».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых невозможно было выполнить задание «Последняя соломинка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой текущая цель задания «Во имя искупления» не обновлялась после перехода в подвал.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
  • Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности.

1.2.3a (все платформы), Версия #47954 (PC) и #47956 (консоли) — 5 декабря 2023 г.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект истощения ресурса от Расплавленного сердца Селига иногда снижал производительность системы в режиме PvP.

Комментарий разработчиков: в целях стабилизации производительности данный эффект больше не считается тратой ресурса в PvP.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании символа «Кровавые слезы» было указано, что прибавка к урону является суммирующейся, а не мультипликативной.
  • Исправлена неполадка, приводившая к увеличению количества опыта, необходимого для улучшения символов совершенствования, что в свою очередь приводило к уменьшению уровня активных символов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбор кровокованных печатей 7-го и 8-го уровня давал некорректное количество порошка печатей.

1.2.3, Версия #47693 (все платформы) — 5 декабря 2023

Изменения игрового процесса

  • Начиная с 5 декабря сражайтесь с силами зла и попытайтесь обогнать время в новом подземелье высокого уровня «Бойня Зира». Подробности – в нашей статье.
  • Теперь в меню «Чары» вы можете увидеть все доступные свойства предмета. Для этого мы добавили кнопку «Просмотр возможных свойств».
  • Кошмарные подземелья высокого уровня теперь приносят больше опыта для символов совершенствования.
    • Уровни с 1-го по 17-й – без изменений
    • До 30-го уровня – 79 ед. опыта (было 66)
    • До 50-го уровня – 139 ед. опыта (было 106)
    • До 75-го уровня – 239 ед. опыта (было 156)
    • До 100-го уровня – 339 ед. опыта (было 206)

Комментарий разработчиков: изучив статистику и отзывы игроков, мы выяснили, что награды за прохождение кошмарных подземелий высокого уровня были недостаточными. Многие игроки переставали ходить в подземелья, достигнув 50-го уровня сложности. Поэтому количество опыта для символов было увеличено. Надеемся, что путь к 100-му уровню станет приятнее, и игроки продолжат развивать своих персонажей. Мы будем тщательно следить за тем, как это изменение повлияет на игровой процесс. Будем рады любым отзывам.

  • Расширена поддержка технологии NVIDIA Reflex. Включить эту функцию можно во внутриигровом меню настроек.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала, какие контракты требуются для вампирского умения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана некорректно работала на платформе Steam Deck.

Подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой механическая шкатулка в «Бастионе веры» не появлялась заново, если игрока убивал босс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задачи «Уничтожьте идола Оскверненного храма» в Оскверненном храме не засчитывалось, если игроки разрушали идол мгновенно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок избавлялся от негативного эффекта в Оскверненном храме, если покидал подземелье и сразу туда возвращался.
  • Исправлена неполадка, связанная с испытанием «Последний выживший» в Освященном склепе, в результате которой враги могли появиться за запертыми дверями и игроки не могли пройти событие с бонусом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарные подземелья не обновлялись, после того как игроки расходовали все доступные попытки воскрешения в режиме совместной игры на одной консоли.
  • Исправлена неполадка, в результате которой злонравные переносчики со свойством «Призыватель» призывали монстров со злонравием.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в кошмарных подземельях со свойством, дающим дополнительный урон от стихий, этот урон не соответствовал уровню подземелья.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит не использовало некоторые способности, если погибал игрок, который начал битву.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение Эха Лилит «Смерть с небес» срабатывало нерегулярно и не обозначало места попадания снарядов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на 4-м уровне мира в добыче с измученного эха Варшана мог попасться священный, а не наследный «Обжигающий холод» и священные, а не наследные «Объятия Матери».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуках шепота, сундуках Златолюбца и некоторых других могли попадаться целые самоцветы вместо осколков.
  • Исправлена неполадка, связанная с легендарным аспектом вожака стаи, в результате которой умение питомцев-оборотней «Звериное бешенство» не всегда поражало цель.
  • Исправлена неполадка, в результате которой друид бесконечно бежал в стену, если игрок использовал умение «Тяжелый шаг», чтобы переместиться в сторону ближайшей стены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины порой становились неуязвимыми и сбегали, если игрок призывал транспорт рядом с ними либо спешивался. (Хватит обижать маленьких!)

Сезон крови

  • Исправлена неполадка, в результате которой Жнецы Крови исчезали сразу после того, как появлялись.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в совместной игре Норвейк мог появиться несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой семена ненависти, которые собирал избранник ненависти, не учитывались в сезонном походе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли собрать кровь силы из Кровавого колодца.

Комментарий разработчиков: в предыдущем исправлении мы позволили игрокам проходить сквозь Кровавый колодец, чтобы добраться до крови силы. Эта возможность более недоступна, но теперь кровь силы больше не будет появляться в самом центре колодца, и вы без труда сможете ее собрать.

  • Исправлена неполадка, в результате которой Дюриэль не появлялся заново, если игрок возвращался на поле боя после смерти.

Интерфейс и система

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты Адского натиска и Кровавой жатвы некорректно отображались на карте, когда игрок заходил в неисследованный регион.
  • Исправлена неполадка, в результате которой всплывающие описания некоторых предметов время от времени мерцали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, пропустившие кампанию, видели неверную подсказку о том, как получить транспорт.

Комментарий разработчиков: если игрок решает завершить кампанию, то для того, чтобы воспользоваться транспортом, он должен пройти задание «Дар Донана». Если же игрок пропускает кампанию, транспорт становится доступен на 25-м уровне героя. Но в описании говорилось только о задании, что не актуально для тех, кто пропустил кампанию.

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не попадал в нужную главу, когда переходил в меню сезонного похода из меню сезонного аспекта.
  • Теперь игрокам будет удобнее ориентироваться в сезонном тайнике с помощью контроллера.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты доспехов оставались видимыми, когда игрок использовал умение «Маскировка». (Лилит видит все, глупые странники.)
  • Внесены изменения, улучшающие графические эффекты и повышающие производительность и стабильность работы игры.

1.2.2b, Версия #47240 (PC) — 15 ноября 2023 г.
  • Исправлена неполадка, в результате которой количество виртуальной валюты не обновлялось автоматически, когда игроки в Steam покупали ее через клиент игры.

1.2.2a, Версия #47002 (все платформы) — 8 ноября 2023 г.
  • Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы игры при просмотре сезонного тайника.

1.2.2, Версия #46837 (все платформы) — 7 ноября 2023 г.

Изменения игрового процесса

Чумные кольца

В игру добавлено пять новых уникальных колец, по одному для каждого класса. Их эффекты созданы на основе популярных чумных сил из сезона чумы, и эти кольца будут сразу доступны в сезонных и вечных игровых мирах.

  • Кольцо алой ярости (уникальное кольцо для варвара)
    • Когда вы тратите 100 ед. ярости за 3 сек., ваш следующий «Молот Древних», «Выброс земли» или «Смертельный удар» гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 10–30% (мультипликативный урон) [x]
  • Переливчатое кольцо Тал Раши (уникальное кольцо для волшебника)
    • Когда вы наносите урон разными стихиями, ваш урон увеличивается на 10–15% [x] на 4 сек. за каждую стихию. При нанесении урона от стихий время действия бонусов обновляется.
  • Непоколебимая воля Айриды (уникальное кольцо для друида)
    • Когда вы применяете мощное умение, а затем еще раз используете его через 5 сек., вы притягиваете к себе отдаленных противников и наносите им 0,5–1 ед. физического урона. Этот урон увеличивается на 1%[x] за каждую единицу силы воли героя.
  • Верткий перстень ловкача (уникальное кольцо для разбойника)
    • Умения категории «Уловки» создают ловушку-приманку, которая непрерывно провоцирует и приманивает противников. Ловушка-приманка взрывается спустя 3 сек., нанося 2-3 ед. урона от темной магии. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.
  • Кольцо богохульного духа (уникальное кольцо для некроманта)
    • Вы автоматически применяете следующие выбранные умения к ближайшим трупам:
      • «Призыв скелета» раз в 1–2 сек.
      • «Взрыв трупа» раз в 1–2 сек.
      • «Трупные щупальца» раз в 8–16 сек.

Комментарий разработчиков: создавая чумные кольца, мы хотели сохранить в игре популярный сезонный контент, понравившийся игрокам, и добавить его в вечный игровой мир.

Сезон крови

Событие «Кровавая атака» затронули перечисленные ниже корректировки.

  • Запас прочности столпа увеличен с 75% до 85%.
  • Время на восстановление столпа уменьшено с 3 до 1 сек.

Исправления неполадок

Сезон крови

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные противники в битве с лордом Зиром не оглушались, когда босс был ошеломлен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метаморфоза» не вызывала срабатывание временных бонусов к скорости передвижения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании вампирского умения «Предвкушение» не отображалось сокращение времени восстановления мощных умений, когда персонаж находился в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вампирское умение «Суматоха» не сокращало время восстановления умений с зарядами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сезонное задание «Битва страха и веры» можно было выполнить до завершения 3-й главы сезонного похода.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было нажать кнопку улучшения вампирских умений, даже если нет новых доступных умений, и потратить 25 ед. крови силы впустую.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лорд Зир не появлялся, если после возрождения игрок слишком быстро возвращался на площадку для боя с боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ускользание» и умения, не наносящие урон, могли вызвать срабатывание «Гемомантии».

Подземелья и события

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в прохождении подземелья «Покой Лубан» мог быть заблокирован, если противник появлялся за запертой дверью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли появиться в точке, где располагался кошмарный портал, после того, как он был перемещен или уничтожен.

Задания

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых метка задания могла исчезнуть, если покинуть область в ходе одновременного выполнения нескольких заданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Права и ее рыцари прекращали двигаться дальше в ходе задания «Погром в Калдее», если убить некоторых особых противников издалека на этапе «Убейте демонов, атакующих сверху».

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лилит могла применять атаки по области после того, как была побеждена после первой фазы в бою с Эхом Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместе с чудовищем во льду могли случайным образом появиться зелья и дыхание ангела.
  • Исправлена неполадка, в результате которой спутники могли застрять на месте, если использовать точку перемещения несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Внутреннее зрение» не срабатывало корректно в бою с тренировочными манекенами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта и питомцы друида не атаковали тренировочные манекены.

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала корректно значения показателей здоровья, превышающие 999 ед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана на PS4 не зачитывала весь текст в меню торговцев и ремесленников.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой достижения, связанные с эффектом «Избранник ненависти», не засчитывались корректным образом.
  • Внесены различные графические исправления, а также усовершенствования, направленные на повышение производительности и стабильности работы игры.

1.2.1, Версия #46666 (все платформы) — 31 октября 2023 г.

Изменения игрового процесса

Панель совершенствования

  • На панели совершенствования добавлена кнопка «Сбросить все».

Комментарий разработчиков: согласно отзывам игроков, им часто требовалось перераспределить большинство очков совершенствования или сразу все. Чтобы упростить процесс, мы добавили данную кнопку и увеличили количество золота за тайные поручения в сезоне крови.

Тренировочный манекен

Теперь игроки могут испытать свои силы на новом неподвижном и неубиваемом оппоненте — тренировочном манекене! Манекен расположен в подвале, вход в который можно найти в Киовашаде. В комнате для тренировок находится тайник и тренировочный манекен. Игроки могут выбрать один манекен или небольшую группу, а также выбрать уровень сложности для каждого манекена: «обычный монстр», «особый монстр» или «босс».

Сезон крови

  • Из Кровавых колодцев теперь можно получить больше флаконов с кровью силы, за счет чего общее количество получаемой крови силы немного увеличится.
    • Ранее: 1 флакон с 45–60 ед. крови силы.
    • Теперь: 8 флаконов по 5–9 ед. крови силы.
  • В описания вампирских умений добавлена дополнительная информация о показателях, которые будут улучшены на следующем уровне.
  • В меню улучшения вампирских умений добавлена дополнительная информация о количестве необходимых контрактов и стоимости активации умения.

Прочее

  • Уменьшена область поиска для всех тайных поручений, требующих найти и убить определенного монстра.

Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция зачитывания текста не до конца воспроизводила названия похвал охотников.

Подземелья и события

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в Чертогах проклятых мог обнулиться, если игрок покидал область на этапе «Отправляйтесь в мавзолей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Шепчущих соснах могли появляться двери в не предназначенных для них местах. (Что находится за 3-й дверью? ПРЕИСПОДНЯЯ!)
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не всегда получали мрачные дары за событие «Волны тьмы».

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали усиления от святилищ, если активировали, передвигаясь верхом на транспорте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Варшан мог прекратить атаковать, если заблокировать ему путь к центру площадки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Дерзание» давало барьер от избыточного исцеления, только если у игрока был полный запас здоровья, но не когда раненый игрок получал исцеление, объем которого превышал недостающий запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья монстров, появляющихся из адских порталов в кошмарных подземельях, не изменялся должным образом в зависимости от числа участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Айрида прекращала совершать любые действия, если ошеломить ее в определенный момент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение волшебника «Осколки льда» могло не попасть по целям малых размеров, если применить его с возвышенности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли избежать урона по области во время битвы с чудовищем во льду, находясь на определенном участке арены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект находчивого поступка не вызывал срабатывание уменьшения урона от символа совершенствования «Взрывчатка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой параметры аспекта находчивого поступка не изменялись корректным образом с учетом показателя силы предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли воскресить участников группы, находясь под действием эффектов окоченения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить задание «Слепое око», если уничтожить препятствие издалека на этапе «Найдите выход».
  • Исправлена неполадка, в результате которой скорпионы не появлялись в ходе задания «Последняя соломинка», если отменить это задание и начать его заново.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые NPC в Джирандае исчезали, если в этой зоне появлялся Адский натиск, что не позволяло завершить некоторые задания, связанные с этими NPC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Тейя постоянно возрождалась, а за победу над ней невозможно было получить предмет для задания «Безумное зрелище», что не позволяло выполнить это задание.
  • Исправлена неполадка, в результате которой друиды не могли выполнить свое классовое задание, если пытались завершить этап «Исследуйте Фаинн», пока другие игроки убивали монстров в области выполнения.

Сезон крови

  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме совместной игры по локальной сети можно было активировать вместилище для кровавых приманок и не получить награды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой запас прочности кровавого столпа в событии «Кровавая атака» не корректировался должным образом в кошмарных подземельях, из-за чего противникам было слишком легко его уничтожить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проклятие вампиров можно было применить к целям, не являющимся враждебными.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить более одного сундука охотника, если игрок переходил в другую группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось корректно управлять меню кровавых печатей с помощью крестовины контроллера во время осмотра используемых кровавых печатей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между клавиатурой и контроллером во время улучшения вампирских умений приводило к поглощению крови силы без применения улучшения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой удаление контракта во вкладке вампирских умений приводило к некорректному отображению описаний предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании указывалось, что поврежденный предмет восстановит прочность после удаления контракта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время Кровавой жатвы можно было застрять за сундуком охотника в Хавезаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность чудовища во льду «Ледяной разлом» могла наносить урон сквозь стены и поражать игроков за пределами площадки босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было продолжить задание «Призывы бессмертных», если не все участники группы были живы в момент начала этапа «Поговорите с Эрис».
  • Исправлена неполадка, в результате которой объявление судьи для задания «Кровавые деньги» было недоступно, если у другого участника группы не было этого задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство искроступов не всегда активировалось при использовании «Метаморфозы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании вампирского умения «Доминирование» были указаны эффекты окоченения, а не заморозки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мешки с плотью (Flesh Sacks) кровавого епископа не наносили игрокам урон корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой автоматические защитные умения волшебника, такие как «Ледяной доспех» и «Кольцо льда», высвобождали собранные души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании кровавой печати «Метаморфоза» одновременно с Оком заряды «Ускользания» от «Телепортации» не восстанавливались корректным образом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после слишком быстрого выхода из меню улучшения кровавых печатей снова улучшать кровавые печати становилось невозможно до перезапуска игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток амнезии не появлялся во вкладке потерянных предметов, если игрок оставлял его на земле и покидал область.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из мешка с вампирскими торквесами можно было получить кольца, а не амулеты.

Интерфейс и система

  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых городов не отображался значок тайника в описании врат странствий на карте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой процент выполнения достижений отображался по-разному в разных местах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция сортировки предметов в сумке не действовала корректно во время взаимодействия с торговцами и ремесленниками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой убийство монстра с помощью «Метаморфозы» не давало заряд души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок нового предмета по-прежнему отображался во вкладке заданий после того, как игрок использовал или отдавал этот предмет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании уменьшения урона за счет брони отображалась некорректная информация для высоких уровней брони.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия из меню общения (эмоции, обмен и т. д.) некорректно функционировали во время действия эффекта неуязвимости в конце кошмарного подземелья.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректной работе вкладки персонализации в меню общения, если несколько игроков в совместном режиме по локальной сети пытались воспользоваться ей одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы в описаниях аспекта скоропостижной кончины и состояния берсерка отображались как суммирующиеся, а не мультипликативные.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающем окне при завершении задания «Недостающие звенья» отображалось некорректное изображение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время игры в вечном мире в меню «Кодекса силы» мог быть активен фильтр сезонного мира.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании неоспоримого мощного аспекта не отображался индикатор мультипликативного бонуса к урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта стихий не отображался индикатор типа урона, а сам аспект давал суммирующийся бонус, а не мультипликативный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиленного огненного шара» было указано, что прибавка зависит от расстояния до цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании положительного эффекта «Костер» отображался некорректный бонус к опыту (примечание: в действительности игроки получали корректную прибавку к опыту).

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой после использования свитка хаоса во время выхода с Полей Ненависти камера могла перестать следовать за персонажем игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали декоративный предмет для транспорта «Поводья кровавого жидкого скакуна» за победу над Эхом Лилит.

Комментарий разработчиков: все игроки, уже победившие Эхо Лилит, получат награду автоматически. Игроки получат средство передвижения после установки обновления 1.2.1 и входа в игру.

  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик золы не сбрасывался после окончания Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой истерзанный дар живой стали стоил 280 ед. золы, а не 300 ед., как было указано. Теперь он стоит 300 ед. золы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время езды на транспорте без брони персонаж держал в руках невидимые поводья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебники не могли покупать кинжалы у торговцев диковинками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой суперуникальные предметы не всегда появлялись с максимальными характеристиками.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.

1.2.0d, Версия #46536 (все платформы) — 24 октября 2023 г.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить ускоренный сезонный боевой пропуск после расширения до издания Diablo IV Ultimate Edition.

1.2.0b, Версия #46384 (все платформы) — 20 октября 2023 г.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, приводившая к тому, что игроки слишком рано получали дополнительные предметы из коллекции BlizzCon, вместо которых отображался замещающий контент.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за боевой пропуск сезона крови можно было получить суммарно только 666 платины, а не 700.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню клана по умолчанию отображались имена игроков в Battle.net.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.

1.2.0a, Версия #46321 (все платформы) — 18 октября 2023 г.

Исправления неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки на PC и на консолях не могли играть вместе в кроссплатформенном режиме.
  • Внесены различные усовершенствования, призванные повысить стабильность.

1.2.0, Версия #46228 (все платформы) — 17 октября 2023

Содержание

Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования

Изменения игрового процесса

Изменения в начислении опыта

Изменения баланса

Изменения баланса классов

Изменения боевого пропуска

Исправления неполадок


Новые уникальные предметы, легендарные аспекты и символы совершенствования

Новые уникальные предметы появились в Санктуарии как раз к началу сезона крови. Эту уникальную добычу можно получить только на 4-м уровне мира в вечном или сезонном игровом мире.

Уникальные предметы

  • Набедренные щитки рассвета (уникальные поножи для всех классов): когда вы получаете нефизический урон, ваше максимальное сопротивление соответствующему типу урона повышается на 6-10% на 6 сек. Эффект действует только для одного типа урона одновременно.
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего (уникальный шлем варваров): когда вы получаете эффект берсерка, уже находясь в состоянии берсерка, ваш гнев с вероятностью 40-60% усиливается. При этом ваш урон увеличивается на 15% [x] (мультипликативный бонус), вы восполняете 2 ед. ярости в сек., а ваши умения восстанавливаются на 10% быстрее.
  • Камень дольмена (уникальный амулет друидов): пока действует «Ураган», «Глыба» заставляет валуны вращаться вокруг вас.
  • Кожаные обмотки негодяя (уникальный нагрудник разбойников): пока «Внутреннее зрение» дает вам неограниченное количество энергии, ваши основные умения с вероятностью 60-80% создают шипы, ловушку с ядом или смертоносную ловушку.
  • Брюки кровавой луны (уникальные поножи некроманта): ваши прислужники с вероятностью 3-7% проклинают противников. Противники, на которых действует хотя бы 1 ваше проклятие, получают от вас на 70% [x] больше подавляющего урона (мультипликативный бонус).
  • Синяя роза (уникальное кольцо волшебников): удачный удар: когда вы наносите противнику урон, с вероятностью до 30% возникает ледяной шип, наносящий 0,25-0,35 ед. урона от холода. Вероятность утраивается, если цель заморожена.
  • Корона богоубийцы (общий уникальный шлем): когда вы оглушаете, замораживаете или обездвиживаете особого противника или наносите урон боссу, вы притягиваете ближайших противников. Вы наносите этим противникам на 30-60% [x] больше урона в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.
  • Искроступы (общие уникальные сапоги): за каждого противника, через которого вы проходите при ускользании, время восстановления мощного умения сокращается на 2-4 сек. вплоть до 10 сек.
  • Воля Тибо (общие уникальные поножи): вы наносите на 20-40% [x] больше урона, пока вы неудержимы и еще в течение 4 сек. после завершения действия эффекта. Получая неудержимость, вы восполняете 50 ед. основного ресурса.
  • Ржавая печатка З'фала (общее уникальное кольцо): удачный удар – ваши эффекты периодического урона с вероятностью до 50% вызывают взрыв, наносящий ближайшим противникам 5.0-6.0 ед. урона того же типа.
  • Клеймитель душ (общий уникальный нагрудник): зелье здоровья больше не исцеляет вас мгновенно. Вместо этого оно создает барьер с запасом прочности, равным 200% обычного исцеления, на 4 сек. Пока вас защищает барьер, получаемый вами урон уменьшается на 10-20%.
  • Талисман лорда-изгнанника (общий уникальный амулет): когда вы расходуете 300 ед. основного ресурса, ваше следующее основное умение гарантированно наносит подавляющий урон. Ваши подавляющие критические удары наносят на 80-120% [x] больше урона.

Легендарные аспекты

Этот аспект применяется к сапогам и амулетам.

  • Аспект резни (аспект передвижения для всех классов): скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 сек., когда получаете урон.

Перечисленные аспекты применяются к амулетам, перчаткам, кольцам и оружию.

  • Аспект стихий (атакующий аспект для всех классов): повышает силу нескольких типов урона на 20-30% [+] (бонус складывается) на 7 сек. Поочередно выбираются следующие типы урона:
    • огонь, молния и физический урон
    • холод, яд и темная магия
  • Безудержно разрывающий аспект (атакующий аспект варваров): «Разрыв» не снимает действующие на врагов эффекты кровотечения. Эффект срабатывает не чаще раза в 30-40 сек.
  • Неоспоримый мощный аспект (атакующий аспект друидов): когда ваши умения медведя поражают 15-го противника, следующее умение облика медведя наносит на 30-50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) и оглушает цели на 2 сек.
  • Аспект находчивого поступка (атакующий аспект разбойников): потратив 100 ед. энергии, вы бросаете несколько оглушающих гранат, которые взрываются, нанося в общей сложности 0,2-0,3 ед. физического урона и оглушая противников на 0,5 сек. Ваши гранаты наносят на 15% [x] больше урона (мультипликативный бонус).
  • Аспект длинной тени (атакующий аспект некромантов): удачный удар: эффекты периодического урона от темной магии с вероятностью 10-30% восполняют вам 3 ед. эссенции. Урон от главного пассивного умения «Чума тьмы» всегда восполняет вам 2 ед. эссенции.
  • Боевой магический аспект (атакующий аспект волшебников): удачный удар: когда ваши умения категории «Колдовство» наносят урон, уровень умений этой категории с вероятностью до 30-40% повышается на 1 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Символы совершенствования

Диапазоны значений для каждого глифа: от 1-го уровня до 21-го.

Варвар

  • Ураган
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон пылевых демонов увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: вы наносите на 13% [x] больше урона в течение 4 сек. после создания пылевого демона.
  • Рокот
    • За каждые 5 ед. силы, открытых в радиусе действия, урон от землетрясений увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля и боссам, увеличивается на 10% [x] за каждое активное землетрясение.

Друид

  • Удар током
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от разрядов молнии и пляшущих молний увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими разрядами молнии или пляшущими молниями, получают от вас на 20%[x] больше урона в течение 5 сек.
  • Движение земли
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений земли увеличивается на 3,0-14,9%[+].
    • Бонус: вероятность нанести удачный удар увеличивается на 15% [+].

Некромант

  • Эксгумация
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от умений категории «Трупы» увеличивается на 3,3-13,9%[+].
    • Бонус: поглощая труп, вы получаете укрепление в объеме 4% максимального запаса здоровья. Кроме того, получаемый вами урон уменьшается на 4% на 4 сек.
  • Осквернение
    • За каждые 5 ед. силы воли, открытых в радиусе действия, урон от "Оскверненной земли" увеличивается на 19,8-59,4%.
    • Бонус: находясь в области оскверненной земли, вы наносите на 15%[x] больше урона от темной магии.

Разбойник

  • Взрывчатка
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, урон от оглушающих гранат увеличивается на 13,2-39,6% [+].
    • Бонус: когда вы бросаете оглушающую гранату, получаемый урон уменьшается на 10% на 2 сек.
  • Ночной охотник
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от темной магии увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: когда вы переходите в состояние незаметности, время восстановления «Насыщения тенью» сокращается на 4 сек.

Волшебник

  • Сталагмит
    • За каждые 5 ед. интеллекта, открытых в радиусе действия, урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 2,0-9,9% [+].
    • Бонус: вероятность критического удара «Ледяных шипов» повышается на 10% [+].
  • Воззвание
    • За каждые 5 ед. ловкости, открытых в радиусе действия, критический урон от умений категории «Колдовство» увеличивается на 7,9-27,7% [+].
    • Бонус: противники, пораженные вашими умениями категории «Колдовство», наносят вам на 1% меньше урона в течение 6 сек. Эффект суммируется до 12%.

К началу


Изменения игрового процесса

Особые возможности

  • Мы добавили больше вариантов указателя мыши, в том числе высокой контрастности. Их можно переключать в меню особых возможностей.
  • Добавлен аудиосигнал, сообщающий, что вы находитесь рядом с местом перехода (таким как лестница или сломанный мост, через который надо перепрыгнуть).

Интерфейс и система

  • Предметы теперь можно добавить в избранное. Такие предметы нельзя будет продать или разобрать.
  • Предметы в тайнике теперь можно отметить как «Избранное» или «Мусор».
  • В тайнике появились поиск и фильтры, которые помогут быстрее найти нужные предметы.
  • Функция «Продать мусор» теперь продает только мусор из открытой вкладки снаряжения.
  • Извлеченные аспекты с одинаковыми легендарными свойствами теперь помещаются в соседние ячейки при сортировке в тайнике и снаряжении.
  • Сортировка обычных свойств предметов работает более упорядоченно.

Комментарий разработчиков: система сортировки теперь размещает похожие свойства рядом друг с другом.

  • Если для подземелья действует тайное поручение, название и описание аспекта теперь будут отображаться на карте.
  • Добавлен режим для онлайн-трансляций. В настройках подключения теперь можно скрыть с экрана данные учетной записи, такие как имя персонажа или имя пользователя Battle.net.
  • Добавлена возможность скрыть текст в бою.
  • Добавлен автоматический бег. Нажмите назначенную кнопку или клавишу — и персонаж продолжит двигаться в направлении указателя мыши, пока не поступит другая команда.
  • Перед появлением боссов вне подземелья в игре теперь заранее выводится оповещение.
  • Активный Адский натиск теперь отмечается не только на карте, но и на мини-карте.
  • Масштаб мини-карты был уменьшен, чтобы она показывала большую область.
  • Для сундуков Адского натиска добавлено три новых значка на карте: по одному для украшений, доспехов и оружия.
  • Добавлено 2 ячейки персонажей. Всего их теперь 12.

Предметы

  • Стоимость зачарования теперь зависит от базового уровня силы предмета и его типа, а не от стоимости продажи. Это значит, что для редких предметов изначальная цена зачарования может стать выше, но в дальнейшем она будет расти намного медленнее, чем раньше. Для легендарных предметов стоимость зачарования в основном снизится.
  • Например, до сезона крови зачарование редкого жезла предков с базовым уровнем силы 750 стоило:
    • Первый раз: 56 430 золота
    • Второй раз: 282 150 золота
    • Третий раз: 338 580 золота
  • С началом сезона крови зачарование того же жезла будет стоить:
    • Первый раз: 64 492 золота
    • Второй раз: 128 984 золота
    • Третий раз: 193 477 золота
  • Зачарование легендарного жезла с базовым уровнем силы 800:
    • Первый раз до сезона крови: 164 262 золота
    • Первый раз с началом сезона крови: 72 203 золота
  • Кроме того, запечатление, добавление гнезд и улучшение больше не повышает стоимость зачарования.

Комментарий разработчиков: когда стоимость зачарования зависела от цены продажи, игроки предпочитали менять свойства редкого предмета до того, как улучшить его у кузнеца или запечатлеть аспект. Формула расчета цены зачарования была скорректирована таким образом, чтобы игрокам не приходилось совершать действия в строго определенном порядке ради экономии. Это изменение также снижает затраты на смену свойств в целом.

Самоцветы больше нельзя получить из обычных источников. Теперь их надо изготавливать у ювелира.

  • В добыче вместо самоцветов будут попадаться их осколки (они хранятся во вкладке материалов).
  • Изготовленные самоцветы можно разобрать обратно на осколки у ювелира.
  • В обычных источниках осколки будут встречаться реже, чем ранее встречались самоцветы, а в сундуках шепота — чаще.

Комментарий разработчиков: теперь игроки сами выбирают, когда им получать самоцветы. Они перестанут забивать сумки и занимать место, нужное для других предметов. Мы также решили давать больше осколков за конкретные награды, чтобы не вынуждать игроков постоянно проверять вкладку материалов во время игры.

  • Вероятность получения эликсиров снижена.
    • Раньше она составляла 0,5% при убийстве любого монстра, теперь — 0,02%.

Комментарий разработчиков: вкладка расходуемых предметов заполнялась слишком быстро. Мы внесли эти изменения для того, чтобы игроки целенаправленно создавали эликсиры в нужный момент (как и в случае с самоцветами).

  • В сундуках шепота теперь можно найти только предметы для определенной ячейки снаряжения вместо случайного предмета для любой ячейки.
  • Вероятность получения свитка побега снижена с 0,1% до 0,025%.
  • Злые розы и забытые души больше не требуются для улучшения предметов, не являющихся священными, и предметов предков.
  • У священных предметов и предметов предков скорректированы уровни силы.
    • Священные предметы:
      • Прежний диапазон: 625-720
      • Новый диапазон: 625-750
    • Предметы предков:
      • Прежний диапазон: 725-820
      • Новый диапазон: 780-925
    • Примеры масштабирования уровня. Обратите внимание: ниже указан уровень силы предметов, которые можно получить за победу над монстрами указанного уровня.
    • Священные предметы:
      • 55-й уровень: 625-700
      • 56-й уровень: 627-702
      • 70-й уровень: 655-730
    • Предметы предков:
      • 75-й уровень: 780-855
      • 76-й уровень: 782-857
      • 100-й уровень: 830-925
    • После 100-го уровня:
      • 101-й уровень: 831-925
      • 102-й уровень: 832-925
  • Скорректировано количество забытых душ, которые можно получить, разобрав предмет.
    • Разбор священного предмета дает забытую душу с вероятностью 5%.
    • Разбор предмета предков дает забытую душу с вероятностью 10%.
    • Разобрав двуручное оружие, вы можете получить до двух забытых душ, за все остальные виды снаряжения можно получить максимум одну.

Комментарий разработчиков: в сезоне чумы стало слишком легко добывать забытые души. По нашей задумке, основным источником душ должен быть Адский натиск, но альтернативные источники сделали его ненужным. Мы хотим дать мотивацию чаще участвовать в натиске, но не убирать полностью все остальные источники душ. Поэтому мы расширили список предметов, которые при разборе дают забытые души, но снизили вероятность получения. Раньше души можно было получить только за разбор оружия, зато с вероятностью 100%.

  • На некоторых уровнях мира изменены правила получения предметов.
    • 1-й и 2-й уровни мира: без изменений.
    • 3-й уровень мира: можно найти только легендарные, уникальные, суперуникальные и священные редкие предметы. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • 4-й уровень мира: только легендарные, уникальные, суперуникальные и редкие предметы предков. Вместо всех остальных игроки будут получать дополнительные ремесленные материалы.
    • Количество золота в добыче на 3-м и 4-м уровнях мира тоже было увеличено, чтобы скомпенсировать изменения.

Подземелья

  • Телепортация в кошмарное подземелье теперь переносит игрока внутрь подземелья, а не к входу.
  • Чтобы получить печати кошмара, теперь нужно пройти кошмарное подземелье, а не победить последнего босса.
  • Монстры в кошмарных подземельях сезона крови будут появляться ближе к входу. К первой группе монстров больше не придется так далеко бежать.
  • Изменения свойств кошмарных подземелий:
    • Общее
      • От прямого урона мощных свойств (таких как «Кровавый волдырь» и «Импульс смерти») теперь можно уклониться с помощью пассивных умений.
    • Ножи в спину
      • До: монстры наносят на X% больше урона, когда атакуют со спины.
      • После: когда монстры поражают вас со спины атаками вблизи, вы становитесь уязвимы. Уязвимость увеличивает получаемый урон на X%.
  • Импульс смерти
    • Больше не срабатывает для монстров, которые и так взрываются после смерти. Например:
      • Зомби-громила
      • Ходячий кокон
      • Разносчик мух
      • Козлоногий (отравленный)
  • Импульсы смерти перестанут накладываться друг на друга. Теперь они будут появляться только после гибели монстров, рядом с которыми есть свободное место.
    • Ползучая тень
      • Время действия преследования уменьшено с 5 до 3 сек.
      • Время возрождения увеличено на 2 сек.
    • Грозовой шторм
      • Если игрок спасается от молнии под защитным куполом, его скорость передвижения повышается на 35% на 5 сек.
      • «Грозовой шторм» начинается только после того, как игроки вступают в бой.
      • «Грозовой шторм» не начинается, если у игрока нет прямого пути к месту, где должен появиться купол.
    • Сопротивление монстров критическим ударам
      • До: монстры получают на X% меньше урона от критических ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 сек. на X% вплоть до Y%.
    • Сопротивление монстров подавляющему урону
      • До: монстры получают на X% меньше урона от подавляющих ударов.
      • После: атаки монстров уменьшают урон от вашего следующего подавляющего удара на X% вплоть до Y%.
    • Запрет на зелья здоровья
      • До: когда монстр атакует вас в дальнем бою, он с вероятностью X% на 2 сек. лишает вас возможности использовать зелья здоровья.
      • После: атаки монстров в дальнем бою продлевают время восстановления вашего следующего зелья на X сек. вплоть до Y сек.
    • Ядовитое ускользание
      • До: при ускользании вы создаете область яда, наносящую урон противникам.
      • После: при ускользании вы создаете наносящую урон область яда под первым противником, через которого проходите, или на том месте, где оказываетесь.
    • Неэффективное сопротивление
      • До: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 3%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 15%.
      • После: атаки монстров в дальнем бою снижают сопротивление стихиям на 5%. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 25%.
    • Шипы
      • До: показатель эффекта шипов увеличивается на X.
      • После: когда вы атакуете противника, ваш показатель эффекта шипов увеличивается на X, эффект суммируется до Y. Время действия — 3 сек.
  • Количество опыта для всех символов совершенствования увеличено, особенно на ранних уровнях. В среднем количество опыта для символов было увеличено на 19%.
  • Улучшения графики и планировки многих подземелий.

Комментарий разработчиков: в отзывах игроков звучало, что подземелья похожи друг на друга, а необходимость часто возвращаться утомляет. Мы надеемся, что после новых изменений эти моменты перестанут раздражать игроков, но продолжим прислушиваться к комментариям и реагировать на них.

  • Различные улучшения игрового процесса в некоторых подземельях.

Задачи на финальном этапе игры

События легиона

  • Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
  • К каждому событию легиона теперь прилагается тайное поручение.
  • Количество здоровья монстров в событиях легиона дополнительно повышено.

Комментарий разработчиков: мы слышали, что игроки редко сражаются с монстрами во время событий легиона, потому что те слишком быстро умирают. Мы увеличили здоровье этих монстров, чтобы сделать события легиона немного сложнее.

  • Количество опыта за прохождение события легиона увеличено на 75%.

Боссы вне подземелья

  • Интервал между появлением боссов вне подземелий уменьшен с 6 до 3,5 часов.
  • Здоровье и урон боссов вне подземелий увеличены.
  • Качество наград за победу над боссами вне подземелий значительно увеличено.
  • Предупреждение о появлении босса вне подземелья будет появляться за час, а не за 30 минут. Игроки также получат оповещение за 15 минут до появления босса.
  • Боссы вне подземелий теперь получают невосприимчивость через 2 секунды после начала бегства.

Общее

  • Тихие сундуки теперь могут появляться в зонах Адского натиска.
  • Уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).

Комментарий разработчиков: уровень печатей кошмара в любом случае будет в пределах диапазона, соответствующего текущему уровню мира.

  • Различные улучшения тайных поручений. Например, алтари для сбора ресурсов теперь располагаются ближе к центру, а для выполнения некоторых задач надо убить меньше монстров.
  • В сундуках шепота теперь можно найти намного больше золота и осколков самоцветов.

Транспорт

  • Общее
    • Управлять транспортом теперь будет удобнее.
    • Транспорт будет реже застревать у преград или внезапно замедляться.
    • Автоматические прыжки через преграды работают надежнее.
    • При игре с мышью и клавиатурой больше не нужно подводить указатель мыши к краю экрана, чтобы двигаться верхом на полной скорости.
    • Начальная скорость транспорта увеличена на 14%. Максимальная скорость осталась прежней.
  • Пришпорить
    • Время действия эффекта «Пришпорить» увеличено на 50%.
    • Пришпорив транспорт, вы теперь можете проламывать баррикады.
  • Время восстановления
    • Время восстановления призыва транспорта сокращено с 10 до 5 сек.
    • Время восстановления после спешивания из-за полученного урона сокращено с 30 до 15 сек.
    • Время восстановления боевого умения транспорта (например, «Удара с наскока» варвара) сокращено с 10 до 3 сек.

Изменения городов

  • Оккультист поставил мастерскую около врат странствий Шепчущего древа.
  • В столицах добавлены тайники возле важных торговцев.
  • Тайники добавлены во всех небольших городах с вратами странствий. Торговцы диковинками переместили свои лавки ближе к вратам странствий в следующих зонах:
    • Киовашад
    • Зарбинзет
    • Кед Барду
    • Геа-Куль
  • Следующие врата странствий будут открываться автоматически для персонажей, пропустивших кампанию:
    • Сухие степи
      • Кряж Чамбатар и Непокорные откосы
    • Расколотые вершины
      • Убежище племени Медведя и Елесна
    • Хавезар
      • Заводь и руины крепости Ракхат: внутренний двор
    • Кеджистан
      • Калдей и Тарсарак
    • Скосглен
      • Маровен и Тирмар

Монстры

  • Все монстры и боссы были скорректированы с учетом других изменений сезона крови, чтобы сложность игры в целом осталась прежней.
  • Масштабирование уровня в открытом мире скорректировано. Уровень монстров в открытом мире будет повышаться вместе с уровнем игрока, а их минимальный и максимальный уровень будет зависеть от уровня мира.
    • 1-й и 2-й уровни мира: от 1 до 50
    • 3-й уровень мира: от 55 до 70
    • 4-й уровень мира: от 75 до 100
  • Монстры теперь реже уклоняются от атак.
  • Монстры-рыцари теперь реже применяют телепортацию и переносятся на меньшее расстояние.
  • Ледяной взрыв ходячих коконов теперь накладывает окоченение вместо заморозки.
  • Когда раздутые исчадия взрываются после смерти, взрыв больше не отбрасывает игроков.
  • У ходячих коконов, раздутых исчадий и разносчиков мух больше не бывает свойств «Усиление огнем» и «Разносчик чумы».
  • «Удар по земле» бушующего поганища теперь также создает под игроком область яда.
  • Модель монстров-призраков была обновлена.

К началу


Изменения в начислении опыта

  • Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
  • Бонусы к опыту за игру в составе группы и за игру на высоком уровне мира теперь перемножаются, чтобы их эффект оставался значимым на позднем этапе игры.
  • Убийство монстров высокого уровня теперь дает значительно больше опыта.
    • Примеры опыта за убийство обычного монстра (без учета других бонусов):
    • Уровень 1-50: без изменений
    • Уровень 55
      • До: 370
      • После: 425
    • Уровень 70
      • До: 445
      • После: 700
    • Уровень 90
      • До: 545
      • После: 850
  • Выполнение тайных поручений, сбор мрачных даров и сундуки Адского натиска дают больше опыта.
    • Сундук Адского натиска:
      • 3-й уровень мира: +375%
      • 4-й уровень мира: +750%
    • Награда за мрачные дары:
      • 1-й и 2-й уровни мира: +200%
      • 3-й уровень мира: +17%
      • 4-й уровень мира: +11%
    • Тайное поручение:
      • Выполнение тайного поручения на 1-м уровне мира дает на 100% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 2-м уровне мира дает на 75% больше опыта.
      • Выполнение тайного поручения на 3-м уровне мира дает на 150% больше опыта.

Комментарий разработчиков: от уровня тайного поручения зависит, сколько мрачных даров можно получить за его выполнение.

Прочее

  • Прислужники некромантов и питомцы друидов теперь намного реже атакуют неуязвимых противников.
  • Эффекты, гарантирующие подавляющий удар, теперь всегда расходуются после применения следующей подходящей атаки, даже если она не была результативной. Если вы накопили несколько таких эффектов, с каждой атакой расходуется только один.
  • Награды за уровень известности теперь действуют во всех сезонах и для всех персонажей.
  • Теперь игроки получают приоритетное задание для перехода на следующий уровень мира на более высоком уровне.
    • 3-й уровень мира: ранее на 40-м, теперь на 48-м.
    • 4-й уровень мира: ранее на 60-м, теперь на 68-м.

Комментарий разработчиков: игроки могут проходить основное подземелье на любом уровне, каком захотят. Но теперь игра будет предлагать им это на более позднем этапе, чтобы не подталкивать к испытаниям, к которым игроки пока еще не готовы.

  • Побочные задания дают больше наград на высоких уровнях мира.
    • Больше затуманенных кристаллов из сундуков утиля.
    • Немного больше редкой кожи и редкой руды из сундуков утиля.
    • В сундуках утиля теперь также содержится предмет.
  • Эффекты ловушек в открытом мире были изменены.
    • Бочки
      • Теперь просто взрываются один раз без продолжительных эффектов.
      • Применяют к монстрам усиленный эффект окоченения.
      • От эффекта можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Медвежья ловушка
      • Время действия уменьшено с 3 до 1 сек.
      • Для монстров — по-прежнему 3 сек.
      • Теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
      • Обездвиживает игроков вместо оглушения.
    • Мины
      • Все мины теперь отбрасывают.
      • Мины холода применяют к игрокам окоченение и замораживают монстров.
      • Мины молний оглушают монстров.
      • От эффекта теперь можно уклониться с помощью пассивного умения.
    • Обвал камней
      • Теперь замедляет игроков на 1,5 сек. Эффект суммируется вплоть до 60%.
      • Сбивает монстров с ног на 2-3 секунды.
  • В перечисленных событиях увеличилось количество монстров:
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Гнездо
    • Покой уставшим
    • Испепеление
    • Вечные муки
    • Бесприютная душа
  • Увеличена скорость прохождения перечисленных событий (время между волнами, время до начала, время до завершения и так далее).
    • Последний бой
    • Блуждающая душа
    • Последний выживший
    • Проклятое святилище
    • Покой уставшим
    • Бесприютная душа
  • Здоровье терпящих бедствие NPC, которых нужно защищать в ходе события, увеличено в зонах и подземельях высокого уровня, чтобы они не так быстро умирали.
  • Если у игрока прервется соединение с игрой в героическом режиме, персонаж автоматически применит свиток побега, чтобы перенестись в безопасное место.

К началу


Изменения баланса

Уникальные предметы

Комментарий разработчиков: уникальные предметы должны серьезно влиять на стиль игры и восприниматься как большая удача. Некоторые предметы не отвечали этим ожиданиям, поэтому мы обновили их так, чтобы они вызывали больше интереса и выделялись среди прочих.

  • Добавлены новые свойства, которые не встречаются больше нигде.
  • Добавлены уже существующие свойства — но существенно усиленные.
  • Добавлены свойства, которых обычно не может быть на предмете данного типа.
  • Уникальные эффекты усилены.
  • Тесак Мясника
    • Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля, увеличен на 160%.
  • Обжигающий холод
    • Время действия заморозки увеличено на 70%.
    • Бонус к урону от холода заменен на бонус к скорости атаки.
  • Объятия Матери
    • Подавляющий урон заменен на увеличенный запас здоровья.
    • Количество противников, необходимое для восполнения ресурса, снижено с 5 до 4.
  • Кулаки судьбы
    • «Удачный удар: вероятность восполнить здоровье» заменен на «Удачный удар: вероятность увеличить урон на 4 сек.»
  • Лик Андариэль
    • Сопротивление яду увеличено на 32%.

Сопротивление

  • До сезона крови дополнительные источники сопротивления давали уменьшенный эффект.
    • Например: у вас есть три источника сопротивления по 20% каждый. Первый дает 20%, второй — 16%, а третий — 12,8%. Всего вы получаете 48,8% сопротивления.
  • С началом сезона крови сопротивление будет суммироваться без штрафов. Кроме того, сопротивление каждому виду урона теперь не может превышать 70%.
    • Например, у вас есть 30% сопротивления, и вы находите предмет с 20% сопротивления. Теперь у вас 50% сопротивления.
    • Эликсиры, повышающие сопротивление, теперь также увеличивают максимальное значение сопротивления.
  • Добавлена новая категория «Сопротивление» во вкладке характеристик.
  • На 3-м и 4-м уровне мира сопротивление стихиям теперь снижается на 25% и 50%, а не в зависимости от коэффициента.
  • Сопротивление одному виду урона теперь может встречаться на поножах.
  • Свойство «Сопротивление одному виду урона» теперь может давать максимум +35% на полностью улучшенном обычном предмете, +48% — на священном и +65% — на предмете предков.
  • Свойство «Сопротивление всем видам урона» теперь может давать максимум +9% на полностью улучшенном обычном предмете, 12% — на священном и 16% — на предмете предков.
  • Базовые свойства колец теперь повышают сопротивление всем стихиям и сопротивление одному виду урона, а не сопротивление двум видам урона.
  • Максимальное значение не может превышать +6%/+6% для полностью улучшенного обычного предмета, +8%/+8% — для священного и +10%/+10% — для предмета предков.
  • Базовые свойства амулетов теперь повышают сопротивление стихиям на 14% для полностью улучшенного обычного предмета, на 19% — для священного и на 24% — для предмета предков.
  • Изменены свойства самоцветов, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • Необработанные: +8%
    • Надколотые: +13%
    • Обычные: +18%
    • Безупречные: +24%
    • Королевские: +30%
  • Изменено свойство бриллиантов, повышающее сопротивление всем видам урона:
    • Необработанные: +1%
    • Надколотые: +2%
    • Обычные: +3%
    • Безупречные: +4%
    • Королевские: +5%
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление одному виду урона на 10%, а магические — на 5%.
  • Редкие узлы совершенствования теперь повышают сопротивление всем видам урона на 3%, а магические — на 1,5%.
  • Изменены эликсиры, повышающие сопротивление одному виду урона:
    • 1-й уровень (слабые): +2% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +10% к сопротивлению (один вид урона)
    • 2-й уровень (обычные): +3% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +15% к сопротивлению (один вид урона)
    • 3-й уровень (сильные): +4% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +20% к сопротивлению (один вид урона)
    • 4-й уровень (насыщенные): +5% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +25% к сопротивлению (один вид урона)
    • 5-й уровень (крепкие): +6% к максимальному сопротивлению (один вид урона), +30% к сопротивлению (один вид урона)
  • Эликсир сопротивления магии
    • Теперь повышает сопротивление всем видам урона на 25%.
    • Уровень, на котором можно изготовить этот эликсир, снижен с 90 до 35.
    • Уровень, на котором можно использовать этот эликсир, снижен с 36 до 35.
  • Благовония «Дикие штормы»
    • До: повышает сопротивление молнии, холоду и яду на 12% за каждого игрока поблизости.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление молнии, холоду и яду на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Побег из пустыни»
    • До: повышает сопротивление огню и темной магии на 7,5%, а броню — на 75 ед.
    • После: за каждого игрока поблизости повышает сопротивление огню, холоду и темной магии на +15%, а максимальное сопротивление этим видам урона — на +2%.
  • Благовония «Успокаивающие специи»
    • До: повышает сопротивление всем видам урона на 10%, а броню — на 150 ед.
    • После: повышает сопротивление стихиям на 10%, максимальное сопротивление стихиям — на 1%, укрепляет броню на 150 ед. за каждого игрока поблизости.
  • Интеллект теперь повышает сопротивление всем видам урона на 0,025% вместо 0,05% за каждое очко.

Броня

  • Легендарный аспект непослушания
    • Максимальный бонус к броне увеличен с 30% до 66%.
  • Заметенный легендарный аспект
    • Максимальный бонус к броне увеличен с +10% до +30%.
  • Процент уменьшения урона за счет брони
    • Уменьшение нефизического урона за счет брони и уменьшение нефизического урона за счет сопротивления больше не являются двумя раздельными характеристиками.
      • Показатель сопротивления теперь полностью учитывается при расчете уменьшения нефизического урона.
      • Броня больше не учитывается при расчете уменьшения нефизического урона. Теперь она уменьшает только получаемый физический урон.
  • Броня
    • Бонус к общей броне усилен на 160%.
    • Бонус к общей броне в облике волка и медведя усилен на 130%.

Характеристики и свойства

  • Время действия базового свойства сапог «Ускользание повышает скорость передвижения» теперь увеличивается по мере улучшения предмета.
  • Бонусы к активным и пассивным умениям теперь будут повышать их уровень на +2 вместо +1, если предмет улучшен до пятого уровня (не относится к увеличенным базовым свойствам).

Обновление категорий урона

Комментарий разработчиков: игроки, которые полагались на критический урон и уязвимость, оказались в неоправданно выигрышном положении. Это произошло потому, что эти характеристики раньше рассчитывались как отдельные категории урона, которые целиком перемножались с остальными бонусами к урону. Чтобы сделать варианты игры разнообразнее, мы изменяем принцип расчета критического урона, урона уязвимым противникам и подавляющего урона. Теперь у них всегда будет базовый бонус-множитель. Дополнительные источники этих видов урона будут складываться с остальными прибавками к урону. Подавляющий урон будет получать дополнительный суммирующийся бонус от максимального запаса здоровья и объема укрепления. В целом это изменение уменьшит урон персонажей, поэтому мы скорректировали силу монстров, чтобы лучшие варианты классов не потеряли в эффективности. Мы стремимся не ослабить сильнейшие комбинации, а дать шанс другим подходам. Мы также добавили несколько игровых механик, поощряющих игроков повышать остальные характеристики, а не гоняться только за критическим уроном и уязвимостью.

  • Подавление:
    • Подавляющие удары теперь всегда наносят до 50% дополнительного урона в зависимости от текущего запаса здоровья героя.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% укрепления.
    • Подавляющие удары наносят на 2% больше урона за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
    • Все свойства, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 33%.
    • Узлы совершенствования, относящиеся к подавляющему урону, усилены на 50%.
  • Критический урон:
    • Критические удары теперь всегда наносят на 50% больше урона.
    • Свойства, дающие бонус к критическому урону и бонус к критическому урону от умений кости, земли, насыщения и волка, усилены на 20%.
    • Базовое свойство мечей, дающее бонус к критическому урону, усилено на 100%.
    • Символы совершенствования, относящиеся к критическому урону, усилены на 100%.
  • Уязвимость:
    • Уязвимые противники теперь всегда получают на 20% больше урона.
    • Свойство «Бонус к урону уязвимым противникам» усилено на 40%.
    • Базовое свойство арбалетов «Урон, наносимый уязвимым противникам» усилено на 87%.
    • Символы совершенствования с бонусом к урону, наносимому уязвимым противникам, усилены на 100%.

Прочее

  • Пассивный эффект «Защита смерти» (прислужники некроманта не могут потерять больше 30% максимального запаса здоровья за один удар, если умение полностью улучшено) теперь постоянно действует для всех призванных существ, то есть прислужников некроманта и питомцев друида.
    • Все прислужники будут терять не больше 30% максимального запаса здоровья за один удар.
    • «Защита смерти» получила новый эффект взамен старого (подробнее в разделе о некроманте ниже).

К началу


Изменения баланса классов

Комментарий разработчиков: погоня за предметами с идеальными характеристиками — суть игры в Diablo. Мы хотим разнообразить комбинации предметов и сделать так, чтобы создавать свой вариант развития стало еще интереснее. Для этого мы добавили несколько новых возможностей, которые позволят классам эффективнее использовать определенные характеристики, особенно с помощью главных пассивных умений и системы совершенствования. Например, легендарный узел варвара «Кровоизлияние» теперь дает мультипликативный бонус к урону от кровотечения, зависящий от вашей характеристики «Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам». Прочие изменения призваны улучшить малоиспользуемые умения, легендарные аспекты и свойства, а также исправить другие назревшие проблемы. Например, мы переработали несколько символов совершенствования волшебников и некромантов, которые раньше негде было использовать в полную силу.

Варвар

  • Бонус к урону в состоянии берсерка теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Умения

  • Усиленный сокрушающий удар
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Выброс земли
    • Урон увеличен с 0,7 до 0,77 ед.
  • Яростный выброс земли
    • Бонус к урону за каждый эффект увеличен с 5% до 12%.
    • Максимальное количество эффектов уменьшено с 10 до 6.
  • Стратегический воодушевляющий клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стратегическая железная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Мощный воинственный клич
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимый гнев берсерка
    • Максимальный бонус к урону теперь составляет x100%.
  • Усиленный разрыв
    • Дополнительный эффект: урон увеличивается на x10% за каждые 50 ед. силы.
  • Воинский разрыв
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 30% до 40%.
  • Бойцовский разрыв
    • Восстанавливает 22% максимального запаса здоровья вместо 18%.

Пассивные умения

  • Бесконечная ярость
    • Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Довлеющее присутствие
    • Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 5/10/15% до 6/12/18%.
  • Боевой азарт
    • Уменьшает урон от особых противников на 4/8/12% вместо 3/6/9%.
  • Плотная кожа
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Совершенствование

  • Дециматор
    • До: атаки двуручным рубящим оружием с вероятностью до 8% делают противников уязвимыми на 2 сек.
    • После: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 10% на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 10% на 5 сек.
  • Костолом
    • До: подавляющий урон двуручным дробящим оружием оглушает противников на 1 сек. и дает вам укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья (273).
    • После: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Безупречная техника
    • Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
    • Максимальный бонус к вероятности критического удара увеличен с 5 до 8%.
  • Расправа
    • Максимальный бонус к скорости атаки увеличен с 8% до 16%.
  • Разжигатель войны
    • Объем укрепления увеличен с 12% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Мастерское владение оружием
    • До: при смене оружия вы накапливаете 3 ед. ярости.
    • После: при смене оружия вы получаете 4% максимального запаса ярости.
  • Кровоизлияние
    • До: если ваш эффект кровотечения действует на цель хотя бы 3 сек., эта цель получает от вас на 12%[x] больше урона (мультипликативный бонус).
    • После: урон от кровотечения увеличивается на 15% [x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Кровавая ярость
    • Дополнительный эффект: наносимый вами урон увеличивается на 25% [x] от бонуса к урону в состоянии берсерка.

Легендарные аспекты

  • Силы предков
    • До: «Молот Древних» выпускает ударную волну, нанося противникам 32-50% своего обычного урона.
    • После: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 5-15% больше урона.

Комментарий разработчиков: этот аспект теперь не предоставляет отдельный источник урона, а напрямую увеличивает урон и радиус действия «Молота Древних».

  • Сотрясающий землю
    • Чтобы нанести подавляющий урон, теперь нужно сменить оружие 8 раз вместо 10.
    • Дополнительный эффект: подавляющий удар теперь срабатывает при следующей атаке, не являющейся базовой.

Уникальные предметы

  • Шедевр Рамаладни
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу ярости со 150%-й эффективностью.
    • Урон за каждую единицу ярости увеличен с 0,1-0,3% до 0,2-0,4%.
  • Лазурная ярость
    • Бонус к нефизическому урону увеличен на 120%.
  • Адский молот
    • Бонус к критическому урону заменен на бонус к уровню «Выброса земли».
    • Бонус к урону, наносимому горящим противникам, увеличен на 150%.
  • Клятва Древних
    • Бонус к урону, наносимому замедленным противникам, заменен на бонус к урону, наносимому противникам вблизи.
    • Уникальное свойство изменено
      • До: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. «Железная хватка» снижает скорость передвижения пораженных целей на 55-65% на 3 сек.
      • После: «Железная хватка» выпускает еще 2 цепи. Противники, притянутые «Железной хваткой», получают от вас на x30-x50% больше урона в течение 3 сек.
  • Беспредельная мощь
    • Бонус к вероятности критического удара против противников с низким уровнем здоровья заменен на бонус к уровню «Смертельного удара».
  • Багряные поля
    • Бонус к уровню «Разрыва» заменен на сокращение времени восстановления «Разрыва» с 200%-й эффективностью.
  • Упоение боем
    • Бонус к уровню «Бешенства» усилен на 100%.
    • Защита от урона при низком запасе здоровья заменена на бонус к максимальному запасу ярости.
  • 100 000 шагов
    • Бонус к ловкости усилен на 100%.
    • Бонус к урону от умений со сменой оружия усилен на 50%.
    • Время восстановления автоматического «Топота» сокращено с 30 до 15 сек.
  • Ярость Харрогата
    • Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников, усилено на 15%.
  • Захваты Гора-разорителя
    • Бонус к нефизическому урону заменен на бонус к урону.
    • Бонус к скорости атаки заменен на бонус к вероятности критического удара против противников вблизи.

Комментарий разработчиков: увеличение скорости атаки «Вихря» — один из основных путей развития для варваров. Но иногда этот бонус работал некорректно. Мы заменили свойство, чтобы предмет был более полезным.

Уникальные предметы

  • Ликование безумного волка
    • Увеличение урона от яда заменено на общий бонус к урону со 140%-й эффективностью.
    • Бонус к физическому урону заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Ненасытная ярость
    • Бонус к подавляющему урону увеличен на 100%.
    • Бонус к общей броне в облике медведя увеличен на 180%.
  • Спутник бури
    • Бонус к уровню «Волков» усилен на 66%.
    • Бонус к урону от умений категории «Питомцы» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Бонус к вероятности получить зелье заменен на уменьшение получаемого урона.
  • Плотерез
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 100%.
    • Бонус к урону при высоком уровне здоровья заменен на бонус к урону от основных умений.
    • «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» теперь наносят отравленным противникам на x10% больше урона за каждые 100 ед. силы воли.
  • Охотничий зенит
    • Бонус к урону после смены облика усилен на 60%.
    • Бонус к уровню пассивного умения «Быстрое преображение» усилен на 200%.
    • Бонус к критическому урону для умений категории «Облик волка» заменен на бонус к вероятности критического удара.
    • Бонус к подавляющему урону от умений категории «Медведь» заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обостренные чувства».

Умения

  • Разрушительный шип земли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленная трепка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Вороны
    • Пассивный урон увеличен с 0,2 до 0,24 ед.
    • Активный урон увеличен с 1,6 до 2,5 ед.
  • Усиленные вороны
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 8%.
  • Звериное бешенство
    • Урон увеличен с 1,1 до 1,4 ед.
    • Скорость распространения повышена на 50%.
  • Природное звериное бешенство
    • Бонус к скорости распространения снижен со 100% до 50%.

Комментарий разработчиков: на самом деле эта скорость осталась прежней, потому что базовая скорость распространения «Бешенства» была увеличена.

  • Оберегающий земляной бастион
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Усиленный изнуряющий рев
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Свирепая волчья стая
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Тяжелый шаг
    • Дистанция отбрасывания уменьшена на 10%.
  • Природный тяжелый шаг
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Неотвратимая ярость гризли
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.

Пассивные умения

  • Стойкость предков
    • Вы получаете +5/10/15% к сопротивлению всем стихиям.
  • Атмосферное напряжение
    • Интервал между молниями снижен с 18/15/12 сек. до 14/11/8 сек.
  • Электрошок
    • «Удачный удар: вероятность обездвиживания» усилен с 5/10/15% до 8/16/24%.
    • Бонус к урону, наносимому обездвиженным противникам, увеличен с 6/12/18% до 7/14/21%.
  • Защитные меры
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Плотная шкура
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Стойкость природы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Природная выносливость
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Гнев природы
    • Когда вы применяете умение земли, с вероятностью 30% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Медвежья сила
    • При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 25%[x], а подавляющий урон – еще на 25%[x].
  • Волчья свирепость
    • Урон от гарантированных критических ударов увеличивается до 140% [x] в бою с противниками с низким уровнем здоровья.

Легендарные аспекты

  • Буйного медведя
    • Максимальный бонус к критическому урону теперь не может превышать 200%.

Совершенствование

  • Земляное уничтожение
    • До: ваши умения земли наносят на 30%[x] больше урона целям, находящимся под действием эффектов контроля.
    • После: ваши умения земли наносят на 10%[x] больше критического урона. Прибавка увеличивается на 25%[x] от бонуса к урону, наносимому противникам под действием эффектом контроля, вплоть до 40%[x].
  • Громовой молот
    • До: умения бури наносят на 30%[x] больше критического урона уязвимым или обездвиженным противникам.
    • После: урон от умений бури увеличивается на 50%[x] от суммы бонусов к урону, наносимому противникам вблизи и на расстоянии.
  • Бонусы к эффекту шипов для скелетов-воинов, скелетов-магов и голема были объединены в одно свойство: «Прислужники получают ваш эффект шипов».
  • Добавлено новое свойство: прислужники получают от вас вероятность критического удара.
  • Сокращение времени восстановления теперь может быть свойством щитов.
  • У щитов теперь есть показатель брони, который зависит от уровня силы предмета.
  • Подобрав сферу крови, вы также восполняете 15% максимального запаса здоровья своим прислужникам.

Умения

  • Первородная армия мертвецов
    • Вероятность оставить труп увеличена с 15% до 100%.
  • Кровоизлияние новичка
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Сверхъестественное волнение крови
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарный кровавый туман
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Кошмарная костяная тюрьма
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
    • «Распад» создает труп через 1,5 сек. вместо 2 сек.

Пассивные умения

  • Защита смерти
    • До: ваши прислужники не могут потерять больше 60/45/30% максимального запаса здоровья от одного удара.
    • Новый эффект: броня прислужников укрепляется на +4/8/12%, а их сопротивление стихиям повышается на 8/16/24%.

Комментарий разработчиков: мы переработали пассивный эффект «Защиты смерти». Его предыдущий вариант (при максимальном уровне) теперь действует автоматически для всех прислужников.

  • Устрашение
    • Теперь срабатывает от урона от темной магии, а не от умений тьмы.
    • Первый бонус теперь действует на окоченевших противников, а второй — на замороженных.
  • Одиночка
    • Описание обновлено: «Уменьшает получаемый урон на 6/12/18%, когда у вас нет прислужников». Каждый активный прислужник уменьшает этот бонус на 2%.
  • Иссушение жизненной силы
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Некротический панцирь
    • Объем укрепления теперь зависит не от базового, а от максимального запаса здоровья.
  • Бодрость Ратмы
    • До: увеличивает максимальный запас здоровья на 10% [x]. Если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон.
    • После: если вы сохраняете высокий уровень здоровья в течение 12 сек., следующее умение крови наносит подавляющий урон. Необходимое время сокращается на 2 сек. каждый раз, когда сферы крови восполняют вам здоровье, равное или превышающее базовый запас здоровья (с учетом избыточного исцеления).
  • Чума тьмы
    • До: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам, зараженным «Чумой тьмы». Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками.
    • После: урон от темной магии заражает противников «Чумой тьмы» на 2 сек. Противники с эффектом «Чума тьмы» получают 22% дополнительного урона от темной магии от каждой 10-й способности темной магии, примененной вами или вашими прислужниками. Урон от «Чумы тьмы» увеличивается на 100% [x] от вашего бонуса к периодическому урону от темной магии.
  • Переливание
    • До: сферы крови также восполняют вашим прислужникам 20%/40%/60% обычного объема здоровья.
    • После: удачный удар: ваши умения крови с вероятностью 3/6/9% создают при попадании сферу крови. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек. Вероятность удваивается, если цель — босс.

Комментарий разработчиков: мы переработали пассивное умение «Переливание». Предыдущий вариант теперь действует для всех сфер крови по умолчанию.

  • Зловещее исцеление
    • До: пока ваш уровень здоровья ниже 50%, вы получаете на 10%/20%/30% больше исцеления из любых источников.
    • После: вы получаете на 10/20/30%+ больше исцеления из любых источников.
  • Пример для подражания
    • Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 2 сек., а не 4.
  • Окостеневшая эссенция
    • Прибавка к урону за каждую единицу эссенции выше 50 снижена с 1% до 0,5%.
  • Связанные одной эссенцией
    • Время восстановления увеличено с 5 до 8 сек.

Комментарий разработчиков: это изменение связано с изменениями скелетов-жрецов, о которых написано ниже.

Книга мертвых

  • Бонус жертвоприношения скелетов-воинов обновлен: «Ваше сопротивление стихиям повышается на 20%, но вы больше не можете призывать скелетов-воинов».
  • Скелеты-воины
    • Налетчики
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
    • Защитники
      • Базовый урон увеличен с 0,11 до 0,14 ед.
  • Големы
    • Урон от базовых атак увеличен на 100%.
  • Кровавый голем
    • Активный урон увеличен с 0,9 до 1,4 ед.
  • Железный голем
    • Активный урон увеличен с 1,75 до 2 ед.
  • Призыв скелета
    • Время существования скелетов-жрецов увеличено с 5 до 8 сек., общее исцеление увеличено с 15% до 25%.
  • Жертвоприношение мага кости
    • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 40% до 25%.

Совершенствование

  • Дополнительный бонус символа совершенствования скелетов-магов
    • До: скелеты-маги получают +25% к сопротивлению стихиям.
    • После: прислужники получают +35% к сопротивлению стихиям.
  • Символ совершенствования скелетов-воинов
    • До: броня скелетов-воинов укрепляется на 20%.
    • После: броня прислужников укрепляется на 30%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • До: увеличивает сопротивление скелетов-магов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Редкий узел «Кошмарная плоть»
    • До: увеличивает сопротивление големов стихиям.
    • После: увеличивает сопротивление прислужников стихиям.
  • Бонус к броне прислужников повышен с +4% до +8% для редких узлов совершенствования и с +2% до +4% для магических.
  • Бонус к броне скелетов-воинов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к броне големов повышен с +6,5% до +14% для редких узлов совершенствования и с +3,2% до +7% для магических.
  • Бонус к общей броне во время действия големов повышен с +2% до +6% для редких узлов совершенствования и с +1% до +3% для магических.
  • Легендарный узел «Исполинское чудовище»
    • Урон голема увеличен с 40% до 100%.
  • Редкий узел «Таинственный воин»
    • Урон скелетов-воинов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Таинственный заклинатель»
    • Урон скелетов-магов увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Разъяренный голем»
    • Урон голема увеличен с 17% до 25%.
  • Прибавка к урону голема от узла «Мутация» увеличена с 17% до 25%.
  • Редкий узел «Насыщенный голем»
    • Урон увеличен с 17% до 25%.
  • Редкий символ «Телесность»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на 40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: все магические узлы в радиусе действия усиливаются на 150%.
  • Легендарный узел «Иссушение»
    • В описании теперь указана текущая вероятность срабатывания и прибавка к урону.
  • Кровавая баня
    • До: атаки, гарантированно подавляющие врагов, наносят на 50%[x] больше подавляющего урона.
    • После: все подавляющие атаки наносят на 35% [x] больше подавляющего урона.
  • Пересаженная кость
    • Максимальное количество эссенции за каждый эффект уменьшено с 3 до 2 ед., общее максимальное количество — с 24 до 16 ед.
  • Легендарный узел «Иссушение» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Тьма» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.
  • Символ «Плеть» теперь учитывает не силу воли, а интеллект.

Уникальные предметы

  • Кираса кровавого мастера
    • Бонус к общей броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Лик бессмертия
    • Бонус к общей броне заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Отголоски, которые оставляет «Костяное копье», теперь наносят на 5% [x] больше урона за каждые +30% бонуса к критическому урону.
    • Урон уменьшен с 0,28-0,38 до 0,25-0,35.
  • Бескровный крик
    • Бонус к урону, наносимому замороженным противникам, заменен на бонус к интеллекту.
    • Эффект окоченения от умений тьмы усилен с 40% до 100%.
    • К уникальному свойству добавлен эффект: «Умения тьмы наносят на x20-x50% больше урона замороженным противникам».
  • Подвеска Вестника Смерти
    • Бонус к урону от умений категории «Призыв» усилен на 100%.
    • Бонус к подавляющему урону заменен на уменьшение расхода эссенции.
    • Урон увеличен с 0,1-0,15 до 0,15-0,2 ед.
  • Черная река
    • Бонус к урону, наносимому противникам с высоким уровнем здоровья, заменен на бонус к уровню умений категории «Трупы», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Обрезки плоти».
  • Недремлющий защитник
    • Бонус к урону, наносимому целям вдалеке, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Кольцо Мендельна
    • Для активации больше не требуется 7 или более активных прислужников.

Легендарные аспекты

  • Аспект громадины
    • Аспект громадины больше не может быть свойством колец. Теперь он относится к шлемам, нагрудникам, сапогам, перчаткам, амулетам и щитам.
  • Приливный аспект
    • Штраф к урону снижен с 60-50% до 50-40%.
  • Аспект могучего жнеца
    • Бонус к урону от «Тлена» увеличен с 20-60% до 40-80%.
  • Аспект затвердевших костей
    • Больше не требуется 7 или более активных прислужников.
  • Аспект возрождения
    • Теперь действует и на голема, и на скелетов.
  • Хладоносный аспект
    • Все скелеты-маги могут применять «Снежную бурю», а не только маги холода.
  • Аспект крови силы
    • До: при максимальном уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.
    • После: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-20 ед. эссенции.

Уникальные предметы

  • Хватка тени
    • Бонус к уровню основных умений увеличен на 100%.
    • Бонус к урону темного отражения увеличен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, заменен на бонус к ловкости.
  • Осуждение
    • Бонус к вероятности критического удара против целей с низким уровнем здоровья заменен на бонус к критическому урону.
  • Сила ветра
    • Бонус к урону от основных умений увеличен на 40%.
    • Бонус к урону, наносимому противникам вдалеке, заменен на бонус к уровню пассивного умения «Фугасный снаряд».
    • Вероятность нанести двойной урон и отбросить цель увеличена с 10-20% до 20-30%.
  • Небесный охотник
    • До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20-30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
    • После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете основное умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», критический урон от этого умения увеличивается на 10-20%, а вы получаете 5-10 ед. энергии.
  • Клобук Безымянного
    • Бонус к максимуму энергии заменен на бонус к уровню умений категории «Насыщение», вплоть до +1 выше обычного.
    • Бонус к ловкости заменен на уменьшение урона, получаемого от противников вблизи.
  • Орлиный рог
    • До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
    • После: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
  • Глаза в темноте
    • Бонус к урону, наносимому противникам, на которых действуют умения категории «Ловушка», усилен на 150%.
    • Бонус к урону, наносимому особым противникам, заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
    • Вероятность уклонения заменена на уменьшение урона.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от «Смертоносной ловушки» на 30-50%.
  • Слово Хакана
    • Бонус к урону от мощных умений усилен на 200%.
    • Сокращение времени восстановления заменено на ускорение восстановления «Града стрел» с 300%-й эффективностью.
    • Бонус к критическому урону от насыщенных умений заменен на бонус к скорости передвижения.

Умения

  • Улучшение «Основного блуждающего клинка»
    • Описание обновлено: пока действует «Блуждающий клинок», сопротивление стихиям повышается на 15%, а время действия применяемых к вам эффектов контроля сокращается на 20%.
  • Блуждающий клинок
    • Вероятность удачного удара повышена с 35% до 50%.
    • «Усиленный блуждающий клинок» теперь сразу повышает скорость передвижения на 20%.
  • Пронзатель сердец
    • Бонус к вероятности критического удара увеличен с 3% до 5% за каждый эффект. Максимальный бонус — по-прежнему 15%.
  • Стрела силы
    • Вероятность удачного удара повышена с 40% до 50%.
  • Ответная теневая завеса
    • Теперь для повышения вероятности критического удара нужно только 2 тени вместо 4.
  • Шипы
    • Время действия увеличено с 6 до 7 сек.
  • Усиленный ослепляющий дым
    • Получаемый урон увеличен с 20% до 25%.

Пассивные умения

  • Сила движения
    • Необходимое расстояние снижено с 15 до 12 м.
    • Теперь увеличивает урон от следующей атаки, не являющейся базовой.
  • Жестокая расправа
    • Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120% от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • Ближний бой
    • Расчетная формула урона обновлена.
    • До: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] (суммирующийся бонус) на 8 сек. за оба типа умения. Когда действуют оба бонуса, вы наносите на 30%[x] больше урона целям под действием эффектов контроля.
    • После: когда вы наносите урон противникам поблизости умением стрелка или головореза, скорость атаки повышается на 10%[+] на 8 сек. за каждый из этих типов умения. Когда действуют оба бонуса, наносимый вами урон увеличивается на 40%[x] от вашего бонуса к урону, наносимому целям под действием контроля.

Совершенствование

  • «Потусторонний дар»
    • До: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +20% к соответствующему сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 20% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Редкий символ «Гордыня»
    • До: модификации увеличения и уменьшения физического урона усиливаются на +40% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: усиливает все редкие узлы в радиусе действия на +125%.
  • Легендарный узел «Никаких свидетелей»
    • До: ваши мощные умения наносят на 30%[x] больше урона. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] на 20 сек. при применении.
    • После: мощные умения получают еще +10% [x] от параметра «Урон от мощного умения». Этот бонус также действует на все умения в течение 8 сек. после применения мощного умения.

Легендарные аспекты

  • Наполняющий силой
    • Базовые умения восполняют 5-9 ед. энергии вместо 3-7, когда наносят урон особому противнику.
  • Ледяной алхимический
    • Урон увеличен с 0,22-0,4 до 0,3-0,48 ед.
  • Ядовитый алхимический
    • Урон увеличен с 0,11-0,16 до 0,15-0,2 ед.
  • Взрывных теней
    • Урон увеличен с 0,22-0,27 до 0,3-0,35 ед.
  • Взаимосвязи
    • Урон от умений категории «Ловкость» увеличен с 10-30% до 30-50%.
  • Взрывающихся токсинов
    • Для активации не обязательно наносить критический удар.
    • Вероятность удачного удара повышена с 10% до 15%.
    • Урон от области яда увеличен с 1,08-1,35 до 1,25-1,52.

Умения

  • Сияющая стрела огня
    • До: критические удары «Стрелы огня» увеличивают получаемый целью урон от горения на 20% на 4 сек.
    • После: «Стрела огня» увеличивает получаемый целью урон от горения на 25% на 3 сек.
  • Испепеление
    • Урон увеличивается до максимального значения за 2 сек. вместо 4 сек. Общий урон остался прежним.
  • Усиленная морозная сфера
    • Необходимое количество маны снижено с 50 до 40 ед.
    • Максимальная дальность уменьшена с 6 до 4 м.
    • Дополнительный эффект: дополнительный урон от взрыва увеличивается до x45% в бою с особым противником.
  • Метеорит
    • Радиус действия увеличен на 10%.
  • Шаровая молния чародея
    • Количество искрящихся зарядов энергии, создаваемых за одно применение, увеличено с 1 до 2.
  • Гидра
    • Урон призванной гидры увеличен с 12% до 60%.
  • Неотвратимый бурный поток
    • Дополнительный эффект: пока действует «Бурный поток», «Искрящийся заряд энергии» пульсирует на 25% чаще.

Пассивные умения

  • Надежные обереги
    • До: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 2/4/6%, а сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
    • После: когда вы применяете умение, не являющееся базовым, ваше сопротивление всем стихиям повышается на 3/6/9%, а максимальное сопротивление стихии этого умения — еще на 1/2/3%. Время действия — 9 сек.
  • Баланс стихий
    • Дополнительный эффект: бонус сохраняется в течение 2 сек. после получения урона.

Совершенствование

  • Символ «Чары»
    • До: умения, добавленные в ячейки чар, повышают соответствующие виды сопротивления на 13%.
    • После: умения, добавленные в ячейки чар, повышают максимальное сопротивление соответствующему виду урона на 5%.
  • Редкий узел «Гальванический катализатор»
    • +17% к урону от искрящегося заряда энергии заменено на +10% к урону от молнии.
    • Соседние магические узлы, ранее усиливавшие искрящийся заряд энергии, теперь увеличивают урон от молнии на 5%.
  • Редкий символ «Зима»
    • До: модификации увеличения и уменьшения урона от холода усиливаются на +15% для узлов совершенствования в радиусе действия.
    • После: редкие узлы совершенствования в радиусе действия усиливаются на 125%.
  • Легендарный узел «Опаляющий жар»
    • До: когда вы применяете «Огненный шар» или «Метеорит», вероятность критического удара этого умения повышается на 5%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+]. Новые эффекты не обновляют время действия.
    • После: вероятность критического удара умений огня повышается на +10%, а прямой урон — на x10% от общего бонуса к урону от огня вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Пылающий инстинкт»
    • До: наносимый вами урон от горения увеличивается на 40% от вашего бонуса к критическому урону и еще на 5% за каждые 20 ед. интеллекта героя.
    • После: ваш урон от горения увеличивается на x10% от общего бонуса к критическому урону и еще на x1% за каждые 75 ед. интеллекта.
  • Легендарный узел «Всплеск энергии»
    • До: оглушая находящихся рядом противников, вы восполняете 10 ед. маны.
    • После: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
  • Легендарный узел «Призыватель стихий»
    • До: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и расходы маны на их применение на 5% за каждое выбранное вами умение категории «Колдовство».
    • После: сокращает время восстановления умений категории «Колдовство» и затраты маны на их применение на 10%. Урон от этих умений увеличивается на x3% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
  • Легендарный узел «Смерть во льдах»
    • До: когда вы наносите урон от холода уязвимым противникам, вероятность удачного удара повышается на 1%[+] на 5 сек. вплоть до 15%[+].
    • После: урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на x10% от вашего суммарного бонуса к урону от холода вплоть до x30%.
  • Легендарный узел «Ледопад»
    • До: убивая замороженных противников, вы получаете барьер (236) с прочностью, равной 15% максимального запаса здоровья. Время действия — 5 сек.
    • После: умения мороза наносят на x15% больше критического урона уязвимым противникам. Прибавка удваивается, если уязвимый противник заморожен.

Легендарные аспекты

  • Пронзающего тока (бывший аспект статического притяжения)
    • Легендарная способность заменена на свойство посоха Лам Эсена.
      • До: «Электрические разряды» с вероятностью 15-25% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
      • После: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 60-40% меньше урона целям после первой.
  • Название было изменено на «аспект пронзающего тока», чтобы лучше передать суть.
  • Жадного пламени
    • До: если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 30-40% больше урона от горения.
    • После: вы наносите на 10-30% больше урона от горения, если у противника меньше 50% запаса здоровья, и на 80-100% больше урона, если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья.

Уникальные предметы

  • Посох бесконечного неистовства
    • Замедление при удачном ударе заменено на бонус к урону от огня.
    • Уникальное свойство теперь также увеличивает урон от каждого третьего «Огненного шара» на 20-40%.
  • Нагрудник ледяного сердца
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на уменьшение получаемого урона.
    • Бонус к интеллекту заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
  • Фамильное наследие Эсу
    • Уменьшение времени действия замедления заменено на бонус к критическому урону.
    • «Ускользание» повышает скорость передвижения на 2 сек. вместо 1 сек.
  • Посох Лам Эсена
    • Уникальное свойство заменено на легендарный аспект статического притяжения.
      • До: «Электрические разряды» пронзают противников, но наносят на 35-25% меньше урона целям после первой.
      • После: «Электрические разряды» с вероятностью 30-50% притягиваются к врагам и действуют на 300% дольше.
    • Бонус к урону, наносимому раненым противникам, заменен на бонус к критическому урону.
  • Перчатки проповедника
    • Удачный удар восполняет на 50% больше ресурса.
    • Штраф к урону уменьшен с 45-35% до 35-25%.
  • Переполненная камея Эсадоры
    • Бонус к нефизическому урону заменен на сокращение времени восстановления.
    • Бонус к урону от искрящегося заряда энергии увеличен на 50%.
    • Базовый урон от вспышки молнии увеличен на 100%.
    • Вспышка молнии наносит на 50% [x] больше урона (мультипликативный бонус) за каждые 100 ед. интеллекта.
  • Обожженный шрам
    • Бонус к уровню «Испепеления» усилен на 50%.
    • Бонус к нефизическому урону заменен на снижение затрат маны.
  • Око
    • Свойство «Удачный удар: вероятность восполнить ресурс» заменено на бонус к урону с 315%-й эффективностью.

К началу


Изменения боевого пропуска

  • Тлеющий пепел теперь выдается в награду автоматически.
  • Необходимый уровень для получения тлеющего пепла был снижен в среднем на 15 уровней.
  • 700 платины (в прошлом 666 платины) теперь можно получить во время прохождения премиального боевого пропуска.

К началу


Исправления неполадок

Особые возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала текст на кнопках «Удалить персонажа» и «Пропустить кампанию». Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана неправильно зачитывала привязку клавиши Shift+I.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала кнопку меню на контроллерах Xbox.

Классы

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» активировался для аспекта «Огненной ярости» вместо «Смертельного удара», если игрок применял «Смертельный удар» с обоими этими аспектами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от аспекта «Сотрясающий землю» увеличивал не весь урон от способности (например, только первая цель «Молота Древних» получала подавляющий урон).
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Удара с наскока» в некоторых местах переносило игрока в предыдущую точку, где он потом застревал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Удара с наскока» игроки могли застрять в объектах или стенах тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Натиска» под определенным углом к плоской поверхности персонаж начинал идти назад.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Высокомерный» не давал прибавку к урону, когда действовал эффект «Железная кожа».
  • Эффект «Найти слабости» теперь корректно отображается на панели бонусов. Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» мгновенно восстанавливался, если разрушал объект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» указывалась вероятность удачного удара, хотя у этого умения нет такого свойства.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению эмоции «Убийственный зов», когда ее применяли варвары.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание следующего уровня умений из категории «Мастер оружия» могло содержать ошибочную информацию, если варвар использовал аспект «Высококлассный».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отсчет символа «Подчинение» сбрасывался при перемещении предметов в сумках.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Кровоточащих ран» не было указано, что это мультипликативный бонус.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» применялся только к первому применению «Вихря».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Симбиотический» с максимальными характеристиками терял эти характеристики, если запечатлеть его на амулете.
  • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Первозданного оползня» без затрат ресурсов благодаря аспекту утоптанной земли не создавало частицы земли, если не был выбран «Оползень».
  • В описании «Провокации» теперь указано, что она не срабатывает от защитных умений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой использование зелья здоровья могло сбросить эффекты «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой опутывающий эффект узла совершенствования «Щупальца-душители» мог также обездвижить игрока, если он использовал «Разрушительный шип земли».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Спутника бури» умение «Волки» некорректно относилось к умениям бури и сил природы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глыба» мгновенно разрушалась, если игрок применял ее на краю купола от эффекта «Душитель» особых монстров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атаки медведя с аспектом долга мимикрида не поглощали яд от ядовитой лозы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспекты расплаты и ожидания не увеличивали урон от «Глыбы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой волки-оборотни не превращались обратно в обычных волков, если игрок отключал аспект вожака стаи в городе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с «Молитва Василия» не всегда считала «Шип земли» умением медведя в сочетании с другими эффектами, взаимодействующими с умениями медведя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сочетание «Неотвратимой ярости гризли» с лютоволчьим аспектом мгновенно снимало эффект незаметности от «Растущей луны», когда игрок применял «Разрывание».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект «Бодрый» не всегда уменьшал получаемый урон в постоянном облике волка от «Ликования безумного волка».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в испытании «Богатые подношения» неточно отслеживался прогресс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой шепчущий посох (награда за задание) можно было передать другим игрокам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ликование безумного волка» и «Ненасытная ярость» повышали уровень умений на +4 вместо +3, если игрок улучшал предмет у кузнеца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Исконный земляной бастион» получал бонусы от здоровья цели, а не от оружия игрока.

Комментарий разработчиков: «Исконный земляной бастион» теперь получает бонусы от оружия игрока, как и все прочие умения.

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Нейротоксин» замедляло только противников, отравленных самим игроком, а не его спутниками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Железный мех» не срабатывало, если игрок использовал «Ненасытную ярость».
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон от аспекта долга мимикрида работал некорректно внутри области эффекта «Душитель».

Некромант

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых «Костяная тюрьма» в некоторых ситуациях и положениях приводила к некорректному поведению NPC, а также препятствовала прохождению заданий и участию в событиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Зловещей костяной тюрьмы» мог активировать удачный удар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой увеличение максимального здоровья голема не отображалось в описании (например, с узлом совершенствования «Исполинское чудовище»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект кровавых шипов мог бесконечно запускать «Окровавленные копья» из сфер крови других игроков, не расходуя их.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта зазубрин было указано, что бонус складывается, хотя на самом деле он мультипликативный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Кровавого тумана» давало эффекты аспекта непослушания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Кровопийца» не давал укрепление, если подбирать сферы крови в области действия «Кровавого тумана».
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Бодрости Ратмы» суммировались во время езды верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог временно застрять на месте, применив «Распад» к противнику за мгновение до того, как того убьет урон от другой способности.
  • Описание «Недремлющего защитника» теперь точнее указывает требования. Теперь описание корректно указывает, что противник должен находиться вне области действия «Бури костей».
  • Аспект «Вязкий» переименован в аспект оккультной власти.
  • Исправлена неполадка, в результате прислужники не получали полный бонус от свойства щита, увеличивающего урон от оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли поворачиваться во время поддержания умения, если из оружия у них было только одноручное оружие в правой руке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Телесность» не увеличивал физический урон в некоторых ячейках. Бонус к физическому урону для узлов совершенствования в радиусе действия был изменен на бонус к магическому урону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон от «Бодрости Ратмы» мог сработать для кровавого эха вместо активного умения крови, такого как «Волнение крови».

Разбойник

  • Темное отражение, созданное «Хваткой тени», теперь корректно активирует «Насыщение» во время применения «Града стрел».
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники-мужчины не могли сдвинуться с места, воскресив другого игрока, пока не применят «Ускользание».
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых разбойников можно было выбирать целью во время действия «Маскировки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» не засчитывала потраченную энергию, если игрок сначала применял основное умение стрелка, а затем базовое умение головореза.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты и зверьки засчитывались при подсчете пронзенных противников для «Улучшенного пробивающего выстрела» и «Усиленного пробивающего выстрела».
  • Исправлена неполадка, в результате которой наполняющий силой аспект давал энергию при ударах по целям, не являющимся особыми противниками — в частности, по разрушаемым объектам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Шквал стрел» мог выстрелить в противоположном направлении, если игрок стоял лицом к стене.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта взрывающихся токсинов было указано, что эффект активируют критические удары. На самом деле этот эффект срабатывает от урона любых умений, насыщенных ядом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окутывающий аспект не всегда давал эффекты «Теневой завесы» после 3 секунд неподвижности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не завершало применение «Вонзающихся клинков».
  • Исправлена неполадка, в результате которой темное отражение, созданное «Хваткой тени», не отравляло цели.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эликсир акробатики не сокращал время восстановления чар «Телепортации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Мастер чар» не усиливал чары «Телепортации». Кроме того, в описании времени восстановления чар «Телепортации» теперь будет корректно учитываться эффект узла «Мастер чар».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Глубокую заморозку» можно было применять верхом на лошади, если сесть верхом сразу же после применения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой убийство врагов некоторыми способностями стихий не засчитывалось во время испытания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой угли «Обожженного шрама» могли наносить слишком высокий критический урон, если волшебник использовал стихийный аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой символ «Зима» не всегда корректно увеличивал урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект статического притяжения увеличивал затраты маны на «Электрические разряды».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Шаровой молнии» некорректно указывался урон с учетом скорости атаки от «Усиленной шаровой молнии». Исправлена неполадка, в результате которой описание улучшения «Усиленной шаровой молнии» некорректно указывало урон с учетом вашей скорости атаки.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения дальнего боя не попадали в цель, если игрок телепортировался непосредственно в выбранного противника. Обратное также было верно: некоторые атаки дальнего боя этого противника не попадали в игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Кольцо льда» не считалось заклинанием с временем восстановления для таких эффектов, как чары «Ледяных клинков» или сокращение времени восстановления от «Неотвратимой глубокой заморозки», если игрок использовал пронизывающий холодом аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус «Свирепости Эсу» увеличивал весь урон, а не только критический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не продлевала время действия «Снежной бури», если игрок применял ее при уровне маны более 50 ед. — но при этом «Снежная буря» все равно опускала уровень маны игрока ниже 50 ед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой временные бонусы к скорости передвижения не повышали вероятность критического удара при использовании «Фамильного наследия Эсу».
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Ледяных клинков» не указывало актуальное значение вероятности удачного удара.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» не перескакивала на другие цели, если применить ее на лестнице.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противник, совершающий рывок, мог оглушить надевшего «Облачение бесконечности» игрока, если тот телепортировался вплотную к противнику.
  • Описание «Великих осколков льда» теперь корректно указывает, что после улучшения осколки льда будут всегда рикошетить и наносить больше урона, пока у игрока действует барьер.

Комментарий разработчиков: предыдущее описание звучало так: «Пока действует барьер, «Осколки льда» действуют на противников так, будто они заморожены». Здесь можно по ошибке подумать, что другие эффекты, применяемые осколками льда — например, аспект контроля — тоже будут действовать на противников так, будто те заморожены.

  • Исправлена неполадка, в результате которой наносимый гидрой урон от горения получал бонусы от здоровья цели, а не оружия игрока.

Комментарий разработчиков: наносимый гидрой урон от горения теперь зависит от силы оружия игрока, как у всех прочих умений.

  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебники не могли покупать нераспознанные кинжалы у торговца диковинками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная морозная сфера» не наносила больше урона, если применить «Морозную сферу» при уровне маны выше 50 ед. и опустить его тем самым ниже 50 ед.

Совместная игра

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых босс мог действовать некорректно, если не все игроки прошли через стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой стена тумана могла не пропустить игроков, если начать бой с боссом в Костре Эримана до того, как все прошли в нужную зону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой если игрок одновременно принимал приглашение в группу и заявку на прием в группу, появлялось окно с предупреждением, которое невозможно закрыть.
  • Когда один из игроков совершал действие, которое предлагало другим участникам группы перенестись к нему, а затем покидал текущую область, остальные участники телепортировались в случайные места. Эта неполадка была исправлена. Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли взаимодействовать с алтарем странника в крепости, не собрав сначала всю группу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, вступающие в бой с Эхом Лилит уже после начала сражения, мгновенно умирали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой активация нескольких рунических камней одновременно в некоторых случаях заканчивалась провалом задания «Прорицатель».
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопку «Обновить подземелье» могли видеть все участники группы, а не только лидер.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье могло разделиться на несколько копий, если все участники группы вошли в него одновременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли вступать в группы друг друга, если один из игроков перешел на другой уровень мира, а второй еще не открыл этот уровень.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрока нельзя было пригласить в другую группу, если участник предыдущей игрока распустил ее.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты умений волшебника категории «Колдовство» иногда были частично невидимы для других участников группы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи обычного режима могли в некоторых случаях войти в героический мир.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли застрять на месте при выполнении некоторых действий, если другой игрок в этот момент присоединялся к совместной игре по локальной сети.

Подземелья

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой возле кровавого камня в Оскверненном склепе появлялось слишком много особых монстров.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых невидимые стены блокировали снаряды игроков в некоторых частях Зенита, Священного ледника, Врат в кратер и пещеры Ледяного Шрама.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Гробнице Святых одна из волн врагов могла появиться за запертой дверью во время таких событий, как «Последний выживший».
  • Исправлена неполадка, в результате которой надзиратель мог появиться за запертой дверью в Убежище сектантов, мешая продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой неуязвимые противники оставались неуязвимыми, телепортировавшись к игроку ближе к концу задания «Убейте врагов» в Ретвиндских лесах и Покое Лубан.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок получал два резных камня в Оскверненном храме, если проходил сначала испытание Печати слабых, а затем — Печати праздных.
  • Исправлена неполадка, в результате которой волшебник мог пройти через закрытые ворота в Залитых глубинах, применив «Телепортацию».
  • Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры-козлоногие бесконечно возрождались в Гибели Инея.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проклятия, примененные к игроку в Оскверненном храме, переставали действовать после выхода из подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог появиться за запертой дверью в казармах Кор Драгана, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, связанная с испытанием «Последний выживший» в Запечатанных архивах, в результате которой волны противников могли перестать появляться преждевременно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться за барьером в Древнем резервуаре, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в ходе события в Чертогах проклятых можно было не сражаться с противниками, прижавшись к стенам зала.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых возвращение механической шкатулки на пьедестал не восполняло здоровье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Бастионе веры не было стен тумана вокруг последней арены боя.

Кошмарные подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок застывал на месте, если применял «Ускользание» и проходил через ползучую тень в кошмарном подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враги игнорировали зону безопасности, появляющуюся после прохождения кошмарного подземелья, если пробужденный камень символов находился не в зоне их прямой видимости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» мог появиться за пределами карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарные подземелья обновлялись и разделялись на несколько копий, если участники группы проводили вне подземелья 10 минут. Они по-прежнему будут обновляться — но не будут разделяться на копии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой возникала ненужная задержка между убийством последнего босса и подтверждением прохождения подземелья.

Комментарий разработчиков: это исправление в первую очередь касается кошмарных подземелий, потому что пробужденный камень символов теперь будет появляться быстрее. Но обычные подземелья оно тоже затронет.

События и тайные поручения

  • Исправлена неполадка, в результате которой слуга Преисподней во время вторжения легиона мог потерять неуязвимость раньше времени, если на этом этапе игрока убивали или монстр выбирал целью игрока верхом на транспорте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение события «Кровь силы» считалось идеальным, даже если не все монстры погибли за отведенное время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Ни шагу назад» могло завершиться, даже если еще оставались непобежденные монстры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не исчезал, если игрок погибал во время события «Последний бой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники в событии «Последний бой» продолжали бесконечно появляться, если игроки не добивались идеального прохождения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бесприютная душа могла продолжать двигаться бесконечно, если игрок несколько раз входил и выходил из области вокруг бесприютной души.
  • Исправлена неполадка, в результате которой идеальное прохождение «Вместилища скверны» не засчитывалось, если пленников освобождали слишком быстро.
  • Исправлено несколько неполадок, связанных с активацией нажимных плит верхом на коне в событии «Древний обелиск».
  • Исправлено несколько неполадок, в результаты которых цели задач появлялись за пределами области тайного поручения.

Игровой процесс

Монстры

  • Исправлена неполадка, в результате которой оплетенные баррикады (например, в Пещере Эха) нельзя было разрушить основными умениями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли исчезнуть, если под действием страха они оказывались слишком далеко от игрока и выходили из боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бушующее поганище могло войти в Алзууду.
  • Исправлена неполадка, в результате которой падшие шаманы-боссы иногда не попадали по игрокам в ближнем бою.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры-призраки (особенно атакующие в ближнем бою) не атаковали игрока под действием «Провокации».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Печать Глаз оглушала игроков слишком часто.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых противники появлялись под землей после активации алтаря Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой область поражения вокруг Эха Лилит не появлялась, если во время боя срабатывал эликсир избегания смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Гура Безжалостного можно было убить на расстоянии, не вступая с ним в бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки могли появляться несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстров-призраков нельзя было увидеть, если на них действовал эффект горения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой босс Иннес замирал и переставал атаковать, если ошеломить его в определенной точке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой о побеге Мясника не выводилось уведомление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Мясник не применял атаку дальнего боя серпом, если между ним и целью была яма или разлом.
  • Исправлена неполадка, связанная с анимацией гибели монстров-призраков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой раздутые исчадия со свойством «Призыватель» могли призвать неуязвимых и бездействующих монстров.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой печати кошмара могли попасться в сундуках боссов вне подземелий на 2-м и 3-м уровне мира, где кошмарные подземелья еще недоступны.
  • Исправлена неполадка, в результате которой лужи яда вызывали неконтролируемую вибрацию контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой урон шипов от аспекта вспыхивающих игл игнорировал бонусы к урону и эффекты уменьшения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вращение на месте (например, в ходе применения «Испепеления») могло отменить эффект аспекта внутреннего покоя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свиток побега иногда не срабатывал корректно в случае разрыва соединения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сквозь некоторые баррикады можно было проскакать верхом.

Комментарий разработчиков: это не повлияет на новую возможность проламывать баррикады верхом на лошади. Речь о случаях, когда игроки проходили сквозь баррикаду, не проламывая ее.

  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект святилища взрывной волны становился менее заметным после ускользания или рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призывать лошадей во время боя с Дюриэлем.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы с дополнительными условиями, такие как эффекты пассивного умения «Чума тьмы», терялись после того, как игрок совершал действия в снаряжении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска наносил больше урона, чем планировалось.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект эликсира убийцы демонов переставал действовать после входа в город или выхода из него.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые положительные эффекты, которые должны теряться при входе в город, не переставали действовать, если игрок применял портал в город.*
  • Исправлена неполадка, в результате которой узлы совершенствования, увеличивающие нефизический урон, давали мультипликативный бонус, а не суммирующийся.
  • Когда игрок применял к монстрам эффекты указанных ниже символов совершенствования, другие игроки также некорректно получали их эффект. Эта неполадка была исправлена.
    • Разрушение
    • Стихии
    • Дух
    • Благоразумие
    • Обломок
    • Хитрость

Предметы

  • Исправлена неполадка, в результате которой защитный амулет Виго нельзя было разобрать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы с пометкой «Мусор» сохраняли эту пометку после передачи другому игроку.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ремесленные материалы оказывались во вкладке потерянных предметов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рецепт целительного эликсира можно было потерять навсегда. Теперь он появится во вкладке потерянных предметов, если по какой-то причине игрок не заберет его после задания «Ядовитое жало».

Крепости

  • Исправлена неполадка, в результате которой хижину Мурдейна невозможно было пройти до конца, если игрок добирался до логова Зверя раньше босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли безопасно атаковать монстров с другой стороны перехода в хижине Мурдейна.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых бои с боссами в некоторых крепостях невозможно было сбросить и начать заново.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игрок мог застрять позади алтаря странников в некоторых крепостях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог сбежать от врагов во время нападения утопленников в Светоче Надежды, спустившись по лестнице с корабля.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемоту можно было наносить урон через стену тумана во время боя в Тур Дулра.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот мог неожиданно исчезнуть на какое-то время.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог избежать атак монстров, сев на коня во время испытания на выживание перед дверью змеиного глаза в Виерезе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой через дверь змеиного глаза можно было пройти, применив «Ускользание», что иногда мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли атаковать игрока с другой стороны двери змеиного глаза. При этом дверь считалась открытой, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли призвать лошадь в зоне битвы с боссом в Виерезе, из-за чего он не появлялся, и игроки не могли закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог уничтожить яйца и столпы до начала битвы с боссом в Храме гнили.
  • Исправлена неполадка, в результате которой верховный жрец в Храме гнили не атаковал игрока, если появлялся с определенными свойствами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой обезумевшие горожане Ностравы пропадали, когда игрок покидал зону, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было заманить в определенную точку Малнока, где они переставали отвечать на атаки игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу памятника крестоносца по сбору черепов можно было завершить, много раз используя один и тот же череп.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта могли помешать Нилкару в Кор Драгане двигаться.

Задания

  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые задания не повышали известность игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой с браконьерами нельзя было взаимодействовать в конце задания «Уход за природой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой битва с Лилит сбрасывалась, если игрок-варвар совершал прыжок в стену тумана.
  • Исправлена неполадка, в результате которой рывок Брола наносил урон, даже если Брол умирал во время рывка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог войти в часовню Невеска, не открывая дверь ключом, что мешало закончить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники бездействовали и не атаковали игрока в ходе фазы неуязвимости Айриды во время задания «Пик горестей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вальта могла застрять во время телепортации в ходе задания «Ведьма Пустошей».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог преградить путь Элиасу в битве с ним в задании «Сквозь завесу», что позволяло атаковать Элиаса, не начиная бой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Еретик» нельзя было пройти дальше этапа «Найдите Анету».
  • Исправлены неполадки, в результаты которых некоторые задания нельзя было завершить, если игрок отменял их на середине.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «В Гнезде разорения» невозможно было завершить, если прислужники Нинсы умирали слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противников можно было выманить из области задания «Стражи ямы», что мешало пройти его до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники могли появиться слишком далеко в ходе задания «Кровь и плоть».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Отчаянные меры» не давало в награду амулет, о котором упоминалось в его тексте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Втроем они придут» невозможно было завершить из-за того, что вурдалаки не появлялись.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, в результате которой у разных классов были разные значки эффекта провокации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании ряда характеристик и параметров, таких как периодический урон, уменьшение урона, сопротивление стихиям или время восстановления, указывались разные значения в зависимости от того, в городе ли игрок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании эликсира стойкости было указано +30% к максимальному запасу здоровья, хотя на самом деле эликсир давал +20%.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые испытания не имели описания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание активного эффекта эликсира не упоминало бонус к опыту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню общения было нефункциональным, если в нем не назначено ни одного действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия в меню общения окрашивались серым и отключались, если меню общения закрывалось в результате открытия другого меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в уведомлении о новом очке совершенствования не было кнопки перехода при игре с контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой описание подземелий с текущими тайными поручениями указывало среди наград аспект для кодекса силы, даже если этот аспект уже разблокирован.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текст на японском, корейском и китайском отображался некорректно в Зале павших героев и заметках в списке друзей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо друидов и варваров на загрузочном экране отображались только силуэты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта переставала реагировать на команды, если открыть ее с включенным параметром «Только передвижение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой отметка на карте могла сместиться после перехода через врата странствий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между вкладкой редактирования и другими вкладками тайника с помощью контроллера вызывало сбои в работе меню.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые бонусы к урону некорректно отображались в окне характеристик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выбранная вкладка у торговца автоматически переключалась, когда таймер магазина обновлялся.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых описания испытаний не раскрывались при нажатии.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с отображением текста и описаний.
  • Исправлены другие неполадки, связанные с метками на карте и метками заданий.
  • Исправлено несколько случаев некорректного отображения карты или мини-карты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании легендарных аспектов «Заметенный» и «Непослушания» было некорректно указано, что бонус мультипликативный, а не суммирующийся.
  • Исправлен ряд недочетов локализации.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой лошади, которые появляются только в зонах, где их нельзя атаковать, входили в список условий для испытания «Вымирающий вид».
  • Исправлена неполадка, в результате которой перчатки убийцы пропадали из товаров торговца всякой всячиной на Полях Ненависти, если все остальные декоративные предметы этого торговца уже куплены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой внешний вид «Предок» можно было открыть в гардеробе. Облики суперуникальных предметов нельзя переносить на другие предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой одно из месторождений руды в Кор Драгане появлялось заново, как только игрок покидал зону во время Адского натиска.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки застревали в препятствиях при езде верхом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Быстрый исследователь» можно было пройти в нескольких подземельях, где не нужно убивать босса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пагубные сундуки иногда появлялись за пределами зоны Адского натиска.
  • Другие улучшения графики, изображения, производительности, звука и стабильности.

К началу

Следующая статья

  1. Трассировка лучей: Преисподняя воссияет во всей своей красе
    Diablo IV
    6 дн.

    Трассировка лучей: Преисподняя воссияет во всей своей красе

    26 марта в Санктуарий придет трассировка лучей. Узнайте, как эта и другие графические функции помогут вам увидеть Санктуарий в новом свете.

Главные новости