Описание обновления Diablo IV

Команда Diablo IV внимательно отслеживает ваши отзывы. По мере выхода свежих обновлений, призванных повысить удобство игроков во вселенной Санктуария, мы будем дополнять приведенный ниже список изменений и указывать, какие исправления предназначаются для PC, Xbox, PlayStation или сразу для всех платформ.
1.1.4, Версия #45128 (все платформы) — 12 сентября 2023 г.
Изменения игрового процесса
- Общий бонус к опыту от сезонного благословения «Урна агрессии» увеличен с 8% до 20%.
Комментарий разработчиков: мы решили увеличить общий бонус к опыту от «Урны агрессии», чтобы повысить эффективность этого сезонного благословения и помочь игрокам, которые пытаются достигнуть 100-го уровня, добиться поставленной цели немного быстрее.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой средство чтения с экрана не распознавало имена врагов.
Задания и события
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было подобрать копье Лората и странный амулет, связанные с заданием «Недостающие звенья», выбросив их и повторно войдя в город, передвигаясь верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было выполнить задание «В память о гусыне», если сразу после размещения кинжала Тавиша игрок использовал портал в город или выходил из игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было выполнить задание «Отравленные сердца», если игрок покидал зону задания во время диалога между Анетой и Верой.
- Исправлена неполадка, в результате которой не давалось золото в награду за прохождение события «Тошнотворная масса».
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой один из вариантов выбора в диалоге с Кресом не отображался корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню сезонного похода отображался процент прохождения последней просмотренной главы, а не текущей.
- Исправлена неполадка, в результате которой могли неожиданно отображаться уведомления о том, что в сумке не осталось свободного места.
- Исправлена неполадка, в результате которой не засчитывалось выполнение задач сезонного похода, связанных с чумными туннелями, если не удавалось захватить сердце.
- Исправлена неполадка, в результате которой не воспроизводились реплики для следующих эмоций типа «Провокация»:
- Я вас прикончу!
- Ты умрешь!
- Я растерзаю твою душу!
- Умри!
- Готовься к забвению!
- Внесены различные графические исправления, а также изменения, направленные на повышение производительности и стабильности работы игры.
1.1.3, Версия #44582 (все платформы) — 29 августа 2023 г.
Actualizaciones de jugabilidad
Monstruos
Fuentes de control de multitudes
Hicimos varios cambios a las habilidades de monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de multitudes, como estos:
- Las élites con Encantamiento de Hielo que atacan en rápida sucesión (p. ej., Arqueros Fantasma y Brutos Serpentinos) ya no activarán el Encantamiento de Hielo con cada golpe.
- El Viento Escalofriante generará paredes superpuestas con menor frecuencia.
- La habilidad de Aturdir del Devorador de Caníbales ahora se puede evitar con mayor facilidad.
- Aumentó la recuperación de los Pilares de Hielo.
- Se redujo la cantidad de Helar que aplicaba el ataque de la Araña Fría.
- Se redujo la duración de aturdimiento de Ojos de Serpiente Nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
- Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede recibir Control de multitudes.
Nota del desarrollador: estos cambios buscan que el jugador pase menos tiempo recibiendo Control de multitudes y tenga más tiempo de recuperación después, en especial en niveles de mundo más altos.
General
- La explosión letal de monstruos con Encantamiento de Fuego suelta 1 oleada menos e inflige 20% menos de daño.
- El daño del ataque de carga de Cadáver Tumefacto se redujo en 14%.
Varios
- Los afijos de los objetos se ordenarán de forma consistente.
Nota del desarrollador: Estamos ajustando la forma de mostrar los Afijos en las descripciones emergentes de objetos de la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo constante de facilitar la comparación de Afijos aleatorios.
- Los filtros de temporada y de mostrar solo mi clase en el menú del Códice de Poder ahora recuerdan el ajuste seleccionado antes por el jugador.
- La navegación por el menú de mejora de Glifo con el control ahora será más natural.
- Los Logros, Trofeos y Desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren mediante progreso entre plataformas.
Corrección de errores
Temporada de los Malignos
- Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío provisto por el Corazón Enjaulado de Engaño mostrara una descripción emergente indebida en Campos del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de Control de multitudes se pudieran aplicar al Clon Umbrío desde el Corazón Enjaulado de Engaño para luego trasladarlos al jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el Corazón Enjaulado del Calculado no accionara el efecto de aturdir si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos pudieran abrir la puerta de la cámara donde se encuentra Varshan en el Pozo Voraz.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta de El Eco de Varshan no se completara tras derrotar a Varshan si el jugador moría antes con el.
- Se corrigió un error que hacía que los objetivos completados de la Travesía de Temporada se mostraran en la sección Completado recientemente del menú Desafíos.
- Se corrigió un error que hacía que las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no fueran al Arcón del jugador si se las perdía.
- Se corrigió un error que hacía que el Eco de Varshan no tuviera una probabilidad garantizada de otorgar objetos legendarios tras el Nivel 35.
- Se corrigió un error que hacía que Cormond no apareciera tras derrotar a Varshan durante la gesta de La Fría y Cruda Verdad si el líder del grupo moría durante la lucha.
Jugabilidad
- Cuando un jugador aplicaba las siguientes Habilidades y Poderes a un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse de manera inesperada de ese efecto. Se corrigió este error.
- Habilidades y Pasivas
- Decrepitar
- Infestación Umbría
- Cuchillas Inteligentes
- Fragmentar
- Nodos y Glifos de Paragón
- Hemorragia
- Explotador de Debilidades
- Revancha
- Dominar
- Colmillos y Garras
- Levantamuertos
- Amplificar
- Habilidades y Pasivas
- Se corrigió un error que hacía que el inventario de un jugador Druida se llenara con Bendiciones Espirituales y bloqueara el progreso de Gestas que tenían objetos asociados con ellas.
Nota del Desarrollador: Las Ofrendas Espirituales Druídicas ahora pueden descartarse del Inventario de Gesta para poder recoger otros objetos de Gesta.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores perdieran Cenizas Aberrantes al entrar a un Sótano.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores quedaran inmóviles por un tiempo al tratar de evadir apenas lanzaban un hechizo canalizado (P. ej.: Incinerar o Tormenta Eléctrica).
- Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro no soltaran un objeto Legendario garantizado tras derrotarlos entre los Niveles 15 y 40.
- Se corrigió un error que hacía que no estuviera garantizado que varios jefes soltaran objetos legendarios en el nivel 35 y más.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió un error que hacía que al desbandarse una indicación de clan se indicara al jugador que ingresara el nombre del clan en vez de usar el código proporcionado.
- Se corrigió un error que hacía que el marcador de gesta para buscar la Sala de Registros durante la gesta Respuestas en las Cenizas no desapareciera tras superar el objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de Madre Bendita Difunta hiciera referencia al nombre equivocado para el calabozo de Eco del Odio.
- Se corrigió un error que hacía que se mostraran dos iconos superpuestos para la Mesa de Trabajo de Cormond en las Estepas Áridas.
- Se corrigió un error que hacía que las notificaciones de avance para Susurros sin seguimiento mostraran repetidas veces la misma actualización.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los PNJ montados parecieran andar en un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?)
- Se corrigió un error que hacía que las Clases que no pueden equipar dagas pudieran equipar la Llave Maestra, la daga otorgada por completar la gesta Muerte por Derecho.
- Se corrigió un error que causaba que el progreso se bloqueara durante la gesta La Joya del Oriente en Juego Cooperativo.
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara el progreso del Espíritu de la gesta de clase de Druida del Boscaje Perdido si el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
- Se corrigió un error que hacía que los Renegados pudieran usar el Ocultamiento para omitir una etapa del encuentro con el Eco de Lilith.
- Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.
1.1.2, Версия #43953 (все платформы) — 15 августа 2023 г.
Изменения игрового процесса
- Время до появления чумного монстра после активации чумного сердца в открытом мире уменьшено с 5 до 2 сек.
- Теперь игроки автоматически присоединяются к торговому каналу. Данную функцию можно отключить в меню настроек.
Исправления неполадок
Подземелья и события
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было повторно проходить кошмарные подземелья, назначая другого игрока лидером группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было продолжить прохождение события «Собирающиеся полчища», даже если победить всех окружающих врагов.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой «Глыба», примененная в сочетании с аспектом преображающего камня, не наносила более 100% урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Беспокойные ветра» срабатывала при разрушении объектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой питомцы-оборотни от аспекта вожака стаи могли парить над землей.
Задания
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось завершить задание «Гнев на судьбу».
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить бесконечное количество эликсиров железной кожи, по много раз принимая и отменяя задание «Отчаянные меры».
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в задании «Зов Древних» не засчитывался, если лидер группы был мертв в момент победы над боссом.
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в задании «Зов Древних» не засчитывался, если убить Гарла до того, как он начнет говорить.
- Исправлена неполадка, в результате которой побочные задания, связанные с изготовлением предметов, могли направить игрока к неверному NPC.
Интерфейс и система
- Исправлена неполадка, в результате которой на карте мира появлялись белые линии.
- Исправлена неполадка, в результате которой меню сезонного похода могло некорректно работать при завершении главы.
- Исправлена неполадка, в результате которой уведомление о появлении босса вне подземелья могло некорректно работать, если игрок еще не открыл «Шепот мертвецов».
- Исправлена неполадка, в результате которой ссылки на предметы в чате отображались некорректно в приложении Battle.net.
- Исправлена неполадка, в результате которой метка задания «Сдерживая натиск» отображалась на выходах из подземелий, но не на карте мира.
- Описание сердца в клетке целеустремленности обновлено для уточнения, что оно ослабляет только вражеские эффекты, истощающие ресурсы.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой задачу сезонного похода «Награда натиска» не удавалось корректно выполнить.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было телепортироваться ко входу в подземелье под действием умений, дающих невосприимчивость (таких как «Кровавый туман»).
- Исправлена неполадка, в результате которой с некоторыми объектами, такими как трупы, нельзя было взаимодействовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения транспорта иногда были недоступны после выхода из города.
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Просчитанный удар» поглощала эффект оглушения при применении способностей, не наносящих урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой друиды, некроманты и разбойники не могли покупать шлемы у торговцев неприглядными диковинами в городах на Полях Ненависти.
- Исправлена неполадка, в результате которой было нельзя заменить экипированное гневное сердце на другое гневное сердце.
- Исправлена неполадка, в результате которой замораживающий эффект наголенников покаяния не отображался корректно на арене финального босса кампании.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы для заданий могли случайным образом появиться в городе.
- Внесены различные усовершенствования стабильности и производительности.
- Внесены различные исправления декоративных предметов из магазина.
- Сердце в клетке Тал'Раши и сердце в клетке великого пира теперь соответствуют описанию: их бонусы перемножаются, а не суммируются.
1.1.1, Версия #43794 (все платформы) — 8 августа 2023 г.
Изменения баланса классов
Приветствуем вас, странники, и добро пожаловать в обновление 1.1.1!
Мы внесли в игру немало корректировок баланса классов. Разрабатывая обновление, мы преследовали несколько целей. Давайте перечислим их:
- Повышение эффективности волшебников и варваров за счет следующих изменений этих классов:
- Волшебник
- Повышение живучести на высоких уровнях преимущественно за счет улучшения панели совершенствования.
- Корректировка некоторых элементов механики класса и отказ от части эффектов так называемых «бонусов с недостатком» — тех, которые усиливают одни возможности персонажа игрока и ослабляют другие.
- Варвар
- Ускорение темпа боя на низких уровнях путем повышения эффективности восполнения ярости с помощью базовых умений.
- Создание более увлекательного игрового процесса на высоких уровнях за счет усиления уникальных предметов.
- Волшебник
- Усиление недостаточно эффективных вариантов развития.
- Повышение универсальности некоторых легендарных предметов и чрезмерно ситуативных эффектов.
Умения
- Сокрушающий удар
- Дает 13 ед. ярости, а не 11.
- Свежевание
- Дает 13 ед. ярости, а не 10.
- Усиленное бешенство
- Дает 3 ед. ярости, а не 2.
- Выпад
- Дает 12 ед. ярости, а не 10.
- Двойной удар
- Урон увеличен с 40% до 50%.
- Усиленный разрыв
- Урон увеличен с 45% до 70%.
- Усиленный натиск
- Урон увеличен с 30% до 60%.
- Могучий натиск
- Время действия уязвимости увеличено с 2 до 4 сек.
- Жестокий выброс земли
- Когда «Выброс земли» наносит урон 2 или более противникам или боссу, вы переходите в состояние берсерка на 2 сек. Если способность поражает хотя бы 4 противников, время действия продлевается до 3 сек.
Пассивные умения
- Яростное сопротивление
- Получаемый урон уменьшается на 4%, а не на 3%.
- Кровоточащие раны
- Прибавка к урону от кровотечения увеличена со 100% до 115% от бонуса к критическому урону.
- Урон от кровотечения при подавлении увеличен с 11% до 70%.
- Неудержимая сила
- Бонус к урону в состоянии берсерка увеличен с 25% до 35%.
- Описание главного пассивного умения обновлено и теперь более точно отражает его действие.
- Живой арсенал
- Время действия прибавки к урону увеличено с 6 до 8 сек.
Легендарные предметы
- Аспект силы предков
- Урон увеличен с 32–50% до 40–58%.
- Аспект жажды смерти
- Показатель эффекта шипов увеличен с 0,5–0,75 до 0,65–0,85.
- Аспект неумолимой ярости
- Количество возвращающейся ярости увеличено с 10–20% до 20–30% затрат на применение основного умения.
- Дополнительный эффект:
- Ярость также возвращается при поражении боссов.
- Аспект натиска предков
- Наносимый урон увеличен с 50–100% до 75–125%.
- Аспект огненной ярости
- Наносимый урон увеличен с 0,22–0,28 до 0,3–0,38.
- Аспект Бул-Катоса
- Получаемый урон в области землетрясения уменьшается на 15–25%, а не на 5–15%.
- Аспект — сейсмический
- Наносимый урон в области землетрясения увеличивается на 15–25%, а не на 5–15%.
Уникальные предметы
- Багряные поля
- Наносимый урон увеличен с 0,18–0,34 до 0,22–0,38.
- Урон от кровотечения, наносимый противникам в лужах крови, увеличивается на 20%, а не на 15%.
- Сокращение времени восстановления «Разрыва» заменено на бонус к критическому урону.
- Адский молот
- Урон увеличен с 0,6–0,8 до 0,85–1,1.
- Время горения увеличено с 3 до 4 сек.
- Бонус к урону, наносимому противникам под действием эффектов контроля, заменен на бонус к критическому урону.
- Шедевр Рамаладни
- Бонус к физическому урону заменен на бонус к урону по уязвимым противникам.
- 100 000 шагов
- Свойство «Атаки уменьшают время восстановления "Ускользания"» заменено на увеличение количества зарядов «Ускользания».
- Бонус к урону по оглушенным противникам заменен на бонус к скорости передвижения.
- Упоение боем
- Бонус к урону от базовых умений заменен на сокращение времени восстановления.
- Бонус к скорости атаки для других умений увеличен с 10–20% до 35–45%.
Умения
- Фундаментальный живительный удар
- Уровень энергии, необходимый для срабатывания эффекта, увеличен с 50% до 75%.
- Основная стрела силы
- При каждом 3-м применении стрела пробивает врагов насквозь.
- Усиленные шипы
- Бонус к урону увеличен с 3% до 5%.
- Ловушка с ядом
- Урон увеличен с 344% до 396%.
- Неотвратимый град стрел
- Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
Пассивные умения
- Жестокая расправа
- Вероятность удачного удара повышена с 35% до 45%.
- Двужильность
- Урон от периодических эффектов уменьшается на 9/18/27%, а не на 6/12/18%.
- Вытягивающие удары
- Вероятность удачного удара повышена с 75% до 85%.
Легендарные предметы
- Аспект неуловимой угрозы
- Теперь эффект срабатывает от ударов всех противников, а не только тех, что находятся рядом.
- Аспект ускоряющего тумана
- Вы автоматически применяете «Ослепляющий дым», когда завершаете «Рывок». «Ослепляющий дым» сокращает время восстановления «Рывка» на 0,4–0,6 сек. за каждую пораженную цель (вплоть до 2–3 сек.).
Уникальные предметы
- Сила ветра
- Бонус ко всем характеристикам заменен на бонус к урону по уязвимым противникам.
- Слово Хакана
- Бонус к урону от мощных умений заменен на сокращение времени восстановления.
Умения
- Шип земли
- Теперь дает 13 ед. духа, а не 11.
- Удар когтями
- Теперь дает 12 ед. духа, а не 11.
- Удар бури
- Теперь дает 15 ед. духа, а не 14.
- Ветрорез
- Теперь дает 14 ед. духа, а не 13.
- Трепка
- Теперь дает 17 ед. духа, а не 15.
- Волки
- Пассивный урон увеличен с 7,8% до 11%.
- Урон при применении увеличен с 110% до 135%.
- Усиленная волчья стая
- Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
- Безжалостная волчья стая
- Бонус к скорости атаки увеличен с 20% до 25%.
- Свирепая волчья стая
- Объем укрепления увеличен с 5% до 8%.
- Вороны
- Пассивный урон увеличен с 13% до 20%.
- Безжалостные вороны
- Дополнительный эффект:
- Пассивный урон от воронов увеличивается на 40%.
- Дополнительный эффект:
- Звериное бешенство
- Периодический урон увеличен с 76% до 110%.
Совершенствование
- Устойчивость к молнии (редкий узел)
- Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 4% до 6%.
Легендарные предметы
- Аспект преображающего камня
- Затраты духа на применение снижены с 60 до 50 ед.
- Наносимый урон увеличен с 80–100% до 100–120%.
- Аспект вожака стаи
- Прибавка к урону увеличена с 75–100% до 90–115%.
- Аспект — изувеченный
- Дает 3 ед. духа, а не 1.
Классовая механика
- Перегрузка
- Вероятность удачного удара повышена с 20% до 40%.
Умения
- Мерцающая стрела огня
- «Стрела огня» дает 2 ед. маны при попадании по противнику.
- Усиленный огненный шар
- При применении «Огненного шара» радиус действия увеличивается на 50%.
- Разрушительный огненный шар
- Критический урон от «Огненного шара» увеличивается на 20%. Прибавка возрастает до 30% при поражении как минимум 3 противников.
- Великая цепная молния
- Каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к другой цели, она наносит на 5% больше урона до истечения времени действия.
- Разрушительная цепная молния
- Вероятность создать искрящийся заряд энергии увеличена с 25% до 30%.
Пассивные умения
- Мастерство Выра
- Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
- Свирепость Эсу
- Дополнительный эффект:
- Вы также получаете оба бонуса на 3 сек., когда наносите критический удар боссу.
- Дополнительный эффект:
- Возгорание
- Ваши эффекты горения наносят на 20% больше урона, а также еще на 2% больше за каждый уникальный эффект горения, который вы применили к цели.
Совершенствование
- Опаляющий жар (легендарный узел)
- Когда вы применяете «Огненный шар» или «Метеорит», вероятность критического удара повышается на 5% на 5 сек., вплоть до 15%.
- Бесконечный проводник (легендарный узел)
- Увеличивает урон «Искрящегося заряда энергии» на 3%, а не на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя.
- Бастион (редкий символ)
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
- Защита границ (редкий символ)
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
- Оберег (редкий символ)
- Получаемый урон уменьшается на 25%, а не на 13%.
- Хранитель пламени (редкий узел)
- Получаемый урон уменьшается на 5%, а не на 4%.
- Бонус к уменьшению получаемого урона увеличен с 4% до 5%.
- Тлеющие угли (редкий узел)
- Получаемый урон от горящих противников уменьшается на 5%, а не на 4%.
- Бонус к уменьшению получаемого урона от горящих противников увеличен с 4% до 5%.
- Осторожность (редкий узел)
- Получаемый урон от уязвимых противников уменьшается на 5%, а не на 4%.
- Бонус к уменьшению получаемого урона от уязвимых противников увеличен с 4% до 5%.
- Угнетатель (редкий узел)
- Получаемый урон от уязвимых противников уменьшается на 5%, а не на 4%.
- Устойчивость к молнии (редкий узел)
- Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 4% до 6%.
Легендарные предметы
- Аспект — зигзаг
- Вы можете одновременно призывать на 1 гидру больше, а время действия «Гидры» увеличивается на 14–24%.
- Аспект также действует на эффект чар «Гидра».
- Аспект поджога
- Бонус к урону от эффектов горения увеличен с 20–30% до 20–40%.
- Аспект жадного пламени
- Бонус к урону от эффектов горения увеличен с 30–40% до 60–80%.
- Аспект трех проклятий
- Увеличивает критический урон, наносимый «Метеоритом» и «Огненным шаром» на 20–40%. Этот бонус удваивается для целей с большим запасом здоровья.
- Аспект идущего в пламени
- Время действия прибавки к скорости передвижения увеличено с 4 до 6 сек.
- Аспект гравитации
- «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на 15–25% больше урона.
- Аспект нерушимых уз
- «Цепная молния» перескакивает еще 4 раза, а не 2.
- Аспект перезарядки
- Каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к новой цели, вы восполняете 1,5–3 ед. маны.
- Аспект заряда
- Время действия прибавки к скорости передвижения увеличено с 4 до 8 сек.
- Аспект отражающего проводника
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 20–25% до 25–30%.
- Новый легендарный предмет — «Верховный магический аспект» (Mage-Lord’s Aspect)
- Усиливает эффект уменьшения урона от главного пассивного умения «Мастерство Выра» на 6–9% за каждого находящегося рядом противника, вплоть до 18–27%.
- Аспект ледяного пути
- Урон увеличен с 20–30% до 30–40%.
- Аспект крепнущей бури
- Бонус к урону увеличен с 11–20% до 21–30%.
- Аспект снежной пелены
- Время действия эффекта неудержимости увеличено с 2–3 сек. до 3–5 сек.
- Дополнительный эффект:
- Также повышает броню на 10% на 3–5 сек.
- Аспект возгорания
- Удачный удар: урон от ваших умений категории «Пиромантия» с вероятностью до 12–17% восполняет 10 ед. маны.
- Аспект снежного стража
- Находясь в своей «Снежной буре» и в течение 3 сек. после выхода из нее вы получаете на 20–25% меньше урона.
- Аспект сосредоточения
- Скорость восстановления маны повышается на 40–50%, а не на 20–30%.
- Для срабатывания нужно избегать получения урона в течение 2 сек., а не 3.
Уникальные предметы
- Перчатки проповедника
- Штраф к урону уменьшен с 65–55% до 45–35%.
- Бонус к урону по оглушенным противникам заменен на свойство «Удачный удар: вероятность восполнения ресурса».
- Первое отскакивание при использовании перчаток проповедника происходит значительно ближе к игроку.
Умения
- Усиленный костяной дух
- Время восстановления сокращается на 7 сек., а не на 6 сек.
Совершенствование
- Иссушение (легендарный узел)
- Теперь дает бонус за каждые 40 ед. силы воли вместо 50.
- Каждые 40 ед. силы воли увеличивают урон на 4%, а не на 2,5%.
Легендарные предметы
- Аспект могучего жнеца
- При нанесении урона с помощью «Отсечения» с вероятностью 10–20% под целью появляется лужа гнили, которая наносит дополнительно 20–60% урона. Эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек.
- Аспект обнаженной плоти
- Удачный удар: при попадании по уязвимому противнику вы с вероятностью до 10% накапливаете 30–50 ед. эссенции.
- Аспект распада
- Прибавка к урону увеличена с 20–40% до 25–45%.
- Аспект пытки
- Скорость восстановления эссенции повышается на 90–170%, а не на 20–30%.
- Аспект громадины
- Теперь относится к категории «Поддержка», а не «Ресурсы».
- Вероятность, с которой голем сокращает свое время восстановления, увеличена с 1–4% до 2–5%.
- Вероятность, с которой голем создает труп, увеличена с 0,5–2% до 1–2,5%.
Уникальные предметы
- Наголенники пустой гробницы
- Бонус к интеллекту заменен на бонус к скорости передвижения.
Прислужники
- Перечисленные далее атаки теперь наносят меньше урона питомцам друида и прислужникам некроманта:
- Балрог
- Огненное дыхание
- Свойства особых противников
- Усиление огнем
- Заряженные обелиски
- Копье молний
- Балрог
Изменения игрового процесса
Количество монстров
Количество монстров, появляющихся в кошмарных подземельях и во время Адского натиска, увеличено.
- Запас здоровья боссов, уровень которых выше 60-го, увеличен. Примеры:
- Запас здоровья боссов 60-го и более низкого уровня останется без изменений.
- Запас здоровья боссов 80-го уровня будет увеличен на 50%.
- Запас здоровья боссов 100-го уровня будет увеличен на 100%.
- Запас здоровья боссов 120-го уровня будет увеличен на 120%.
- Запас здоровья боссов 150-го и более высокого уровня будет увеличен на 150%.
Боссы и события
Комментарий разработчиков: мы подкорректировали запас здоровья боссов высокого уровня.
- За победу над боссами 35-го и более высокого уровня теперь можно гарантированно получить легендарный предмет.
- За победу над алчными гоблинами 6–14 уровня теперь можно с определенной вероятностью получить легендарный предмет, а начиная с 15-го уровня — гарантированно получить легендарный предмет.
- Награды за события легиона увеличены, а начиная с 35-го уровня за них можно гарантированно получить легендарный предмет.
Общее
- Мы усовершенствовали алгоритмы взаимодействия урона и других эффектов с действующими барьерами.
- Дополнительный урон или эффекты, применяющиеся при поражении противника или при нанесении урона, теперь игнорируют барьеры.
- К примеру, символ совершенствования «Уловка» теперь накладывает эффект уязвимости на противников с барьером.
- Эффекты обмана смерти теперь функционируют корректно, когда на игрока действует барьер.
- Изменение также действует в PvP.
- Дополнительный урон или эффекты, применяющиеся при поражении противника или при нанесении урона, теперь игнорируют барьеры.
- Теперь во время рывка Варшан пробивает фрагменты «Костяной стены» на своем пути.
- Цена сброса очков умений и совершенствования уменьшена. Цена снижается незначительно на низких уровнях и постепенно растет, вплоть до 40% скидки на 100-м уровне.
- Например, на 50-м уровне скидка равна 12%, на 60-м — 18%, на 70-м — 24%, а на 80-м — 30%.
- Теперь эликсиры суммируются до 99 штук в ячейке, а не до 20.
- Теперь за золото можно приобрести дополнительную вкладку тайника.
- Время применения способности «Покинуть подземелье» снова составляет 3 сек.
Комментарий разработчиков: игроки использовали способность «Покинуть подземелье», чтобы без труда спасаться от опасности в подземельях, особенно в героическом режиме. Тем не менее, в результате нашего предыдущего изменения игра стала менее удобной в управлении. Прислушавшись к вашим отзывам, мы отменяем изменение.
- Удалены следующие свойства кошмарных подземелий:
- Сжигание ресурса
- Ножи в спину
- Усиленные особые монстры (усиление холодом)
Чумные сердца
- Сердце в клетке разрушения чар
- Новый эффект: когда вы получаете урон от стихий, получаемый вами урон уменьшается на 10–20% на 5 сек.
Общие уникальные предметы
- Дерзание
- Бонус ко всем характеристикам заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Прочность барьера теперь зависит от максимального запаса здоровья.
- Теперь корректно влияет на срабатывание эффектов, зависящих от наличия барьера.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Добавлена поддержка функции чтения экрана для значков классов.
- Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения экрана не зачитывала прописные буквы, буквы с диакритическими знаками и особые символы.
Совместная игра
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось выполнить задание «Последняя соломинка» в совместной игре.
- Исправлена неполадка, в результате которой в совместной игре активировать важные объекты мог только первый игрок.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании портала в город одновременно с попыткой войти в подземелье оба игрока теряли возможность перемещаться в совместной игре на одном экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой сопровождаемые NPC действовали некорректно, когда игроки использовали транспорт в совместной игре на одном экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях прогресс заданий других игроков не отображался корректно в совместной игре на одном экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой информация о сезоне не отображалась корректно, если 2-й игрок создавал нового персонажа в совместной игре на одном экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой для игрока, разговаривающего с NPC, отображался черный экран, если другой игрок в его группе телепортировался в другую точку.
Подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось пройти подземелье «Прибрежный спуск», если Мясник или алчный гоблин появлялись за барьером.
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Решимость» не противодействовала свойству кошмарных подземелий «Сжигание ресурса».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарных подземелий «Сжигание ресурса» накладывалось от находящихся рядом противников, а не только от тех, что находятся вдалеке.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было нанести урон боссу в подземелье «Логово гниющих» сквозь стену тумана.
- Зверьки и другие мирные существа в кошмарных подземельях со свойством «Импульс смерти» больше не взрываются после смерти (их взрывы все равно не наносили урона).
- Исправлена неполадка, в результате которой в случаях, когда игрок покидал группу после гибели в кошмарном подземелье, а затем снова вступал в группу и возвращался в подземелье, его воскрешение не учитывалось при расчете максимального количества воскрешений в этом подземелье.
- Исправлена неполадка, в результате которой убийство злонравных переносчиков до появления задачи по сбору злонравия не давало злонравия, что не позволяло пройти подземелье.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Обновить подземелье» часто работала некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над хранителем Ксор'лимом иногда нельзя было получить ключ Гарана в кошмарном подземелье «Крепость Гарана».
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск» не перетаскивал всех противников вместе с варваром.
- Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Выпада» персонаж игрока застревал под землей.
- Исправлена неполадка, в результате которой небоевые умения могли поглотить прибавку к вероятности критического удара от чумной силы «Концентрированная ярость».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект резни берсерка не наносил урон от кровотечения, пока герой находился в состоянии берсерка.
Друид
- В описании чумной силы «Лунная ярость» теперь также указана дополнительная вероятность удачного удара, призывающего волка при нанесении урона боссу.
- Теперь в описании корректно указано увеличение уровня умения «Волки» на 3.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зов дикой природы» и «Аспект панического бегства» не действовали корректно на пассивные эффекты умений категории «Питомец» и активный эффект умения «Волки».
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой одновременно могло быть активно слишком много кровавых сфер. Теперь эффект кровавых сфер суммируется до 30 раз аналогично «Искрящемуся заряду энергии».
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированные подавляющие удары от главного пассивного умения «Бодрость Ратмы» не получали бонус от легендарного узла совершенствования «Кровавая баня».
- Исправлена неполадка, в результате которой автоматические «Взрывы трупа» от чумной силы «Надругательство» могли игнорировать эффект уменьшения урона от этой чумной силы при использовании «Взрыва трупа» без улучшений.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект скоропостижной кончины усиливал подавляющий урон, наносимый только основной цели «Окровавленного копья», но не другим пораженным целям.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании сразу двух чумных сил «Аура ветхости», срабатывала не та сила, для которой требовалось меньшее число находящихся рядом противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой использующиеся некромантами щиты закрывали их лица на экранах загрузки. Исправлена неполадка, в результате которой в пассивное умение «Хрупкий баланс» можно было вложить только 1 очко.
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Аура ветхости» не срабатывала, когда персонаж ехал верхом.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было бесконечно применять «Ловушку с ядом», не расходуя энергию, если воспользоваться умением «Маскировка» на границе между зонами.
- Исправлена неполадка, в результате которой провокация темного отражения от чумной силы «Ловкач» могла действовать на других игроков в PvP и игнорировала эффекты неудержимости.
- Эффекты насыщения исправлены в рамках улучшения производительности игры. Внесено несколько изменений, связанных с механикой насыщения. В том числе были исправлены пограничные случаи, в результате которых эффект насыщения корректно не прекращался и позволял умениям без насыщения вызывать срабатывание определенных легендарных эффектов.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Власть над стихиями» некорректно действовало на основные умения и умения категории «Мастер», наносящие периодический урон.
- К примеру, если вы применяли «Метеорит», когда у вас было более 50 ед. маны, после чего у вас оставалось менее 50 ед. маны, вы не получали полную прибавку к урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Великая мощь» не поглощала дополнительную ману корректно, из-за чего не срабатывали другие эффекты, зависящие от поглощения ресурса.
- Пример: уменьшение урона от пассивного умения «Щит маны».
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Великая мощь» не всегда выпускала корректное количество снарядов. Кроме того, ее описание обновлено и теперь точнее отражает принцип ее действия.
Комментарий разработчиков: предыдущее описание было неточным. Данная чумная сила не поглощает весь запас маны. Максимальное количество поглощаемой маны определяется случайным образом во время генерации свойства.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты чумной силы «Темный танец» обнуляли эффект пассивного умения «Баланс стихий».
- Исправлена неполадка, в результате которой срабатывание эффекта телепортации в случайную точку, который дает «Око», могло привести к тому, что персонаж застревал в элементах ландшафта.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой способность транспорта «Пришпорить» давала меньшую прибавку к скорости передвижения при использовании контроллера, чем при использовании клавиатуры и мыши.
- Исправлена неполадка, в результате которой порталы вторжения, появлявшиеся во время некоторых событий категории «Адский натиск», можно было сдвинуть за границы области обзора с помощью эффектов страха.
- Исправлена неполадка, в результате которой редкие узлы совершенствования не всегда сочетались с предметами, усиливающими характеристики.
- Исправлена неполадка, в результате которой при непрерывном зачаровании предмета могла каждый раз отображаться одна и та же характеристика.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты, наносящие урон после гибели, игнорировали эффекты уменьшения урона от противников, находящихся рядом или вдалеке.
- Исправлена неполадка, в результате которой возможность оседлать транспорт на ходу не всегда корректно функционировала на консолях.
Монстры
- Исправлена неполадка, в результате которой элитные противники со свойством «Телепортатор» могли телепортироваться из-за границы области обзора и нанести слишком большой урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой бивневые рыскатели могли нанести игрокам урон после своей смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой трупные паразиты не атаковали игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой Маджуб был слишком сильным.
Задания
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Отвергнуть Мать» не удавалось выполнить после выхода и повторного входа в игру.
- Исправлена неполадка, в результате которой достижение целей задания «Отчаянные меры» не засчитывались, если игрок ехал верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой метка цели задания «Руины веры» не отображалась вне зоны задания.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли повторно сражаться с Варшаном в ходе заключительного сезонного задания, обновляя подземелье, в котором он появляется.
Сезон чумы
- Исправлена неполадка, в результате которой чумная сила «Крепкое сердце» не срабатывала при передвижении верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чумной силы «Темный танец» засчитывался как урон, наносимый персонажем самому себе, что накладывало другие эффекты, срабатывающие при нанесении урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было потерять рецепт призывателя Варшана.
- Игроки, потерявшие рецепт, могут получить его за убийство любого чумного монстра после выполнения сезонной цепочки заданий.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чумной силы «Брадобрей» поглощал урон от всех игроков, а не только от того, кто использует эту силу.
- Исправлена неполадка, в результате которой сезонное благословение «Урна торгов» увеличивало стоимость зачарования предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чумного сердца «Темный танец» мог убить игрока. Эффект больше не будет забирать здоровье, если у игрока его остается недостаточно.
- Исправлена неполадка, в результате которой наложение эффектов при нанесении урона, таких как «Внутреннее зрение» разбойника, происходило некорректно, пока был активен эффект чумного сердца «Брадобрей».
Магазин и боевой пропуск
- Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты эмоции «Восстань» не отображались при использовании низкого уровня настроек графики.
- Исправлена неполадка, в результате которой эмоция разбойника «Удар кинжалом» из боевого пропуска не позволяла двигаться до окончания анимации.
- Исправлена неполадка, в результате которой эмоция «Тюремный кукловод» для некроманта женского пола некорректно отображалась при предварительном просмотре.
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративный комплект «Фантомный странник» (Phantasm Walker) некорректно отображался, а некоторые его элементы проходили сквозь друг друга.
Интерфейс
- Исправлена неполадка, в результате которой не отображался текст во время разговора с Кресом в ходе задания «Запутанные воспоминания».
- Исправлена неполадка, в результате которой субтитры не соответствовали озвученным репликам в ходе задания «Угасший Свет».
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании двух колец со вставленными сердцами, отображались некорректные названия гневных чумных сердец.
- Исправлен ряд неполадок, связанных с несоответствиями в описаниях наборов в магазине.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании свитка амнезии говорилось об очках характеристик, а не об очках совершенствования.
- Исправлена неполадка, в результате которой описания вкладок «Общение» и «Разное» в меню действий были переставлены местами.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании эмоций из боевого пропуска было некорректно указано, что это эмоции из магазина, а не сезонные эмоции.
- Исправлена неполадка, в результате которой колдиронская эгида отображалась как доступная для всех классов, притом что не все классы могут использовать щиты.
- Исправлена неполадка, в результате которой отсчет времени для тайных поручений отображался некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой надгробные камни «Стела Велховы» и «Поверженный герой» отображались в гардеробе без названий.
- Исправлен ряд недочетов, связанных с локализацией.
- Исправлена неполадка, в результате которой назначения кнопок контроллера прекращали отображаться после закрытия окна «Приобрести платину» в меню боевого пропуска.
- Исправлена неполадка, в результате которой героев нельзя было переставлять местами в списке.
- Исправлена неполадка, в результате которой метка трупа игрока на мини-карте отображалась не там, где его труп находился на самом деле.
- Исправлена неполадка, в результате которой метки задания «Ответы в пепле» отображались некорректно, если игрок покидал зону задания, а затем возвращался.
- Исправлена неполадка, в результате которой броня для транспорта и трофеи не обновлялись при выборе другого транспорта в меню торговли со смотрителем стойл.
- Исправлена неполадка, в результате которой назначения кнопок контроллера прекращали отображаться в меню смотрителя стойл.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню боевого пропуска нужный уровень не выбирался автоматически после повышения уровня.
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению названия эмоции «Умри!» из боевого пропуска.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой поводья кровавого скакуна снова появлялись в меню смотрителя стойл после их приобретения.
- Исправлена неполадка, в результате которой открытие нескольких окон профиля клана приводило к прекращению работы игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой одна из причесок некроманта проходила сквозь шею персонажа во время воспроизведения роликов.
- Исправлена неполадка, в результате которой звуки Кормонда можно было услышать, даже если персонаж находился далеко от него в ходе задания «Войдите на лесную прогалину».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект погоды и изменения цвета карты, обозначающие Адский натиск, сохранялись после окончания события.
- Исправлена неполадка, в результате которой пропуск первого ролика после создания нового персонажа приводил к прекращению работы игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не всегда получали кровавого жидкого скакуна после победы над Эхом Лилит.
- Внесены различные графические усовершенствования, а также улучшения стабильности и производительности на всех платформах.
1.1.0c, Версия #43487 (все платформы) — 26 июля 2023 г.
- Исправлена неполадка, в результате которой на некоторых средоточиях для левой руки можно было запечатлеть аспект только один раз.
- Исправлена неполадка, в результате которой при применении комбинации чумных сил «Темный танец» и «Карающая скорость» игрок оглушал самого себя.
- Исправлена неполадка, в результате которой задачу сезонного похода «Мрачная награда» можно было выполнять повторно, выбрасывая и подбирая один и тот же сундук.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях мех друида в облике медведя и волка становился слишком ярким.
- Исправлена неполадка, в результате которой при игре с определенными контроллерами персонаж не передвигался корректным образом.
- Теперь при активации премиального боевого пропуска отображается окно подтверждения.
- Теперь при использовании контроллера в меню боевого пропуска первой выделяется кнопка «Сезонный поход».
- Исправлен ряд неполадок, приводивших к прекращению работы клиента.
- Введен ряд изменений, повышающих стабильность работы клиента игры.
- Исправлена неполадка, связанная с силой чумного сердца «Беспокойные ветра», в результате которой автоматическое использование умения «Ураганный доспех» не требовало времени на восстановление.
- Теперь при приобретении или перераспределении благословений сезона у торговцев будут исчезать предметы, которые можно выкупить.
1.1.0b, Версия #43391 (все платформы) — 20 июля 2023 г.
«Сезон чумы» начнется 20 июля. Подробности о сезоне и его новинках — в этой статье.
Изменения игрового процесса
Сезон чумы
Предметы
- Чумные сердца всегда дают бонус к броне, который зависит от их уровня силы.
Уровни мира
- 3-й и 4-й уровни мира теперь доступны персонажам любого уровня.
1.1.0a (все платформы), версия #43333 (PC) и #43223 (консоли) — 18 июля 2023 г.
Новые уникальные предметы и легендарные аспекты
В Санктуарии обнаружены новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Они могут усилить ваших персонажей как в вечном, так и в сезонном игровом мире. Эти уникальные предметы можно добыть на 4-м уровне мира, а легендарные аспекты — на любом.
6 уникальных предметов
Общее
- Аварион, копье Ликандер (суперуникальный посох — 4-й уровень мира): после убийства особого противника дает случайный эффект святилища на 10-20 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Комментарий разработчиков: Аварион, копье Ликандер — крайне редкая добыча. Желаем удачи, отбейте его у демонов Преисподней!
Варвар
- Лазурная ярость (уникальный меч): удачный удар – основные умения с вероятностью до 20% замораживают противников на 3 сек. и наносят 0,75-1,5 ед. урона от льда.
Друид
- Плотерез (уникальная одноручная булава): «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят 0,5-1 ед. урона ближайшим отравленным противникам.
Некромант
- Недремлющий защитник (уникальный щит): удачный удар – пока действует «Буря костей», удары по противникам, на которых она не действует, с вероятностью до 5-25% создают рядом с ними дополнительную «Бурю костей». Каждый активный бонус жертвоприношения повышает вероятность появления «Бури костей» на 25%, а максимальное количество действующих бурь – на 1.
Разбойник
- Орлиный рог (уникальный лук): «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
Волшебник
- Око (уникальный жезл): вы получаете эффект чар «Телепортации», не занимая ячейку. «Ускользание» телепортирует вас в случайное место.
Комментарий разработчиков: Лазурная ярость и Плотерез наносят дополнительный фиксированный урон, который увеличивается с силой предмета. Так, на 820-м уровне силы Лазурная ярость наносит 3359-6718 ед. урона.
7 новых легендарных аспектов
Общее
- Дерзости (вспомогательный аспект): когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 2-4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
- Пугающий (аспект передвижения): когда вы отдаляетесь от замедленных или окоченевших противников, ваша скорость передвижения повышается на 20-40%.
Варвар
- Натиска предков (атакующий аспект): «Натиск» призывает 4-х Древних, которые также применяют «Натиск», нанося 50-100% обычного урона.
Друид
- Подземный (атакующий аспект): активная «Ядовитая лоза» также применяет вокруг вас «Оползень». Умения земли наносят на 10-20% больше урона отравленным противникам.
Некромант
- Кровавых шипов (атакующий аспект): «Окровавленное копье» также поглощает сферы крови и призывает дополнительные копья, которые наносят 20-50% обычного урона и в первую очередь применяются к целям, еще не пораженным копьем.
Разбойник
- Ядовитого укола (атакующий аспект): каждый 3-й «Колющий удар» насыщен ядом, который наносит 100-150% обычного урона.
Волшебник
- Пылающей преграды (атакующий аспект): когда вы расходуете 200-100 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» применяется без затрат ресурса и уничтожает летящие в вас малые снаряды.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Различные улучшения особых возможностей — в основном затрагивающие средство чтения с экрана, которое не обрабатывало некоторые элементы интерфейса.
Испытания
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые испытания давали неправильные награды, а другие нельзя было завершить.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые испытания можно было выполнять нежелательными способами.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых в некоторых испытаниях игрокам могли засчитываться действия других окружающих игроков.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых выполненные условия испытаний не засчитывались.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали уведомления, когда один из их друзей завершал испытание.
- Исправлена неполадка, в результате которой великие подвиги не учитывались при расчете процента завершения испытаний.
- Для выполнения великого подвига «Непобедимый убийца Праматери» теперь требуется убить финального босса 100-го уровня в одиночку. Великого подвига «Да воцарится тишина» изменения не коснулись.
- Исправлена неполадка, в результате которой в великих подвигах «Среди первых» и «Ранняя пташка» были указаны не все наградные звания.
Совместная игра
- Исправлена неполадка, в результате которой камера могла работать некорректно, когда игроки уходили далеко друг от друга при игре по локальной сети.
- Исправлена неполадка, в результате которой окна реплик NPC накладывались друг на друга, если несколько игроков разговаривали с одним NPC одновременно при игре по локальной сети.
- Исправлена неполадка, в результате которой шкала «Внутреннего зрения» заполнялась только для одного из игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Темная мощь» засчитывалось обоим игрокам, даже если его выполнял только один.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки оказывались на разных этапах заданий или не могли продолжить выполнение заданий при игре по локальной сети.
- Исправлено несколько неполадок, связанных с игровыми роликами при совместной игре.
Подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли собрать достаточно злонравия, чтобы пройти до конца «Освященный склеп».
- Исправлена неполадка, в результате которой резной камень в основном подземелье «Оскверненный храм» иногда дублировался.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство монстров «Регенерация» в кошмарных подземельях также влияло на сооружения.
- Исправлена неполадка, в результате которой козлоногие и шаркающие трупы в подземелье «Заброшенная каменоломня» непрерывно возрождались.
- Исправлена неполадка, в результате которой у часовых в подземелье «Бастион веры» не было оружия.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелье «Бастион веры» иногда нельзя было пройти до конца.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли воскреснуть за барьером в основном подземелье «Оскверненный храм».
- Исправлена неполадка, в результате которой карта в подземелье «Собор крестоносца» показывалась не полностью.
- Исправлена неполадка, в результате которой в основном подземелье «Оскверненный храм» проклятие праздности и проклятие слабых продолжали суммироваться даже после смерти игрока.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых в ряде подземелий иногда нельзя было пройти через стену тумана.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Шипы монстров» в кошмарных подземельях отражало физический урон. Теперь оно отражает нефизический урон, как задумано.
- Исправлена неполадка, в результате которой в подземелье «Казармы Кор Драгана» появлялись не все кровавые нарывы.
- Исправлена неполадка, в результате которой ловушки наносили больше урона, чем планировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой сложность последнего подземелья 100-го уровня не всегда корректно масштабировалась.
- Исправлена неполадка, в результате которой пробужденный камень символов не появлялся, если лидер группы выходил из подземелья преждевременно.
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой не отображалось количество врагов, которых надо победить в ходе классового задания варвара «Мастера боя».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Круговорот стали» можно было применить больше 3 раз, если при этом быстро применять «Воинственный клич».
- Исправлена неполадка, в результате которой комбинация аспектов резни берсерка, анемии и костоломного аспекта позволяла наносить чрезвычайно высокий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Молот Древних», сработавший от аспекта эха предков, наносил по краю землетрясения намного больше урона, чем планировалось.
Комментарий разработчиков: мы понимаем, что это изменение сильно ослабит варваров с упором на «Молот Древних», но было бы неправильно выстраивать целую стратегию на некорректной работе игры.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой умения земли и «Сокрушение» поглощали два эффекта подавляющего урона одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к «Кровавому вою» от аспекта воющего в ночи применялся дважды к волкам, но не применялся к воронам.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Провокации» некорректно обновлялся, когда игрок вкладывал в умение очки умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Медвежья сила» иногда не срабатывало после автоматического превращения от «Ненасытной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой усиление от «Усиленного сокрушения» не снималось после перехода в город.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Смерчи», преследующие противников благодаря аспекту бегущего за штормом, не наносили урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный урон воронов не увеличивался после улучшения умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Звериное бешенство» не наносило урон, если игрок стоял слишком близко к противнику.
- Исправлена неполадка, в результате которой разрывающий штормовой аспект позволял «Разрыванию» наносить чрезвычайно высокий урон.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой некроманты не могли получить кинжалы у торговца диковинками.
- Исправлена неполадка, в результате которой у прислужников отключались бонусы к здоровью, пока некромант находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяное копье», брошенное сквозь «Леденящий ветер» особого противника, создавало дополнительные отголоски.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное костяное копье» иногда делало анимацию движения дерганой.
- Исправлена неполадка, в результате которой при отмене «Кровавого тумана», который уже полностью восстановился, он срабатывал еще раз.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шаг сквозь тень» не активировал аспект омерзительной измены, если цель умирала.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Передовой пробивающий выстрел» не сбивал с ног других игроков в PvP.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» не возвращались, если убивали раздутое исчадие.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж перемещался не на всю длину «Рывка», если выбирал противника целью с помощью контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой узел совершенствования «Потусторонний дар» давал некорректные бонусы к сопротивлению.
- Исправлена неполадка, в результате которой в визуальном эффекте «Скоростной стрельбы» появлялась еще одна стрела с хаотичной анимацией.
- Исправлена неполадка, в результате которой пробужденный камень символов не появлялся для игроков-разбойников с выбранным «Улучшенным шквальным огнем».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Огненной стрелы» не активировал главное пассивное умение «Возгорание».
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные эффекты «Баланса стихий» могли частично сброситься в неожиданный момент.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Осколка льда» не срабатывал во время действия «Глубокой заморозки».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект контроля давал утроенный бонус к урону против ошеломленных боссов.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект гравитации действовал слабее с двуручным оружием или амулетами.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Цепной молнии» никак не отображался визуально и мог внезапно отключиться.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Испепеление» моментально расходовало 30 ед. маны сверх затрат на поддержание. Теперь оно тратит ману только во время поддержания.
Общее
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли неожиданно телепортироваться с места на место во время битв с боссами.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундук на Западных путях можно было открывать бесконечное число раз.
- Исправлена неполадка, в результате которой с НИП Эриманом в некоторых ситуациях нельзя было взаимодействовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой разрушаемые объекты не уничтожались, когда герой проходил сквозь них при ускользании.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых игроки могли избежать урона от боссов, стоя в определенной части арены.
- Исправлена неполадка, в результате которой с поддельными реликвиями нельзя было взаимодействовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством льда, кровотечения, горения или порчи замораживали игроков с первого удара в кошмарных подземельях с «Усилением холодом».
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры с «Усилением холодом» замораживали игроков на высоких уровнях мира чаще, чем планировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой мог появиться сундук с бесконечной добычей.
Адский натиск и Поля Ненависти
- Исправлена неполадка, в результате которой огненный шторм Адского натиска мог нанести урон игрокам в Джирандае.
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над противниками, которых воскресили шаманы, можно было постоянно получать аберрантную золу.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Цепная молния» могла бесконечно перескакивать между применившим ее игроком и другим игроками в городе на Полях Ненависти.
- Исправлена неполадка, в результате которой искрящийся заряд энергии мог поражать других игроков в городе на Полях Ненависти. (Да, это шокирующая новость!)
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не видели остальных игроков, когда повторно входили в зону Алзууда на Полях Ненависти.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые зоны на Полях Ненависти по ошибке считались городами, из-за чего игроки не могли применять способности, но могли получать урон.
Предметы и аспекты
- Исправлена неполадка, в результате которой кольцо беззвездных небес в неожиданный момент переставало снижать затраты ресурсов.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект защитника давал барьер после разрушения объектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой у кольца неудачи были неправильные характеристики.
- Исправлена неполадка, в результате которой тлеющий посох не наносил дополнительный урон врагам под действием эффектов контроля, что является свойством всех посохов.
- Исправлена неполадка, в результате которой любое взаимодействие с меню персонажа сбрасывало бонус от аспекта внутреннего покоя.
- Исправлена неполадка, в результате которой у знака Конклава (предмет для задания) свойство максимального запаса здоровья некорректно масштабировалось с уровнем.
- Исправлена неполадка, в результате которой после улучшения предмета у кузнеца сила аспекта тоже увеличивалась.
- Требования к уровню для священных предметов теперь не могут быть выше 60-го.
- Требования к уровню для старинных предметов теперь не могут быть выше 80-го.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности не вызывали срабатывание эффекта уникального кольца «Объятия Матери» корректным образом.
Монстры
- Исправлена неполадка, в результате которой в добыче с редких монстров встречались слишком мощные предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой наскок варгов не наносил урона, если при этом варг проскакивал сквозь игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой Гур Безжалостный бесконечно бегал по кругу.
- Исправлена неполадка, в результате которой козлоногие-защитники со свойством «Усиление молнией» не наносили урона игрокам.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Душитель» не получали урона от способностей, активированных за пределами щита (например, если варвар начал вращаться в «Вихре» до того, как приблизился на нужное расстояние).
- Исправлена неполадка, в результате которой клоны монстра со свойством «Душитель» тоже получали это свойство.
- Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины передвигались непредсказуемо, если игрок изначально наносил им урон с дальней дистанции.
- Исправлены многие другие ошибки в поведении монстров, в том числе позволявшие игрокам получать преимущество.
Задания и события
- Исправлена неполадка, в результате которой шкала прогресса не заполнялась во время события «Караван под осадой».
- Исправлена неполадка, в результате которой смрадные останки не реагировали на игроков во время события «Оскверненная земля».
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры-защитники не могли появиться во время события «Обелиск Древних».
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых особые монстры и боссы пропадали, когда игрок активировал быстрое перемещение перемещения.
- Исправлена неполадка, в результате которой сияющий сундук и великий сияющий сундук не появлялись после завершения события «Страшные кости».
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Проклятый сундук» нельзя было завершить.
- Исправлена неполадка, в результате которой точка возрождения в событии «Оскверненная земля» в Хавезаре находилась намного дальше, чем планировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой уникальные монстры-утопленники, появляющиеся во время событий на Забытых пляжах, иногда получали неуязвимость.
- Исправлена неполадка, в результате которой контейнеры и мебель в подземелье в ходе задания «То, что осталось» получали эффект монстров со свойством «Душитель».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли телепортироваться через древние врата в ходе задания «Штурм ворот», из-за чего это задание было невозможно завершить.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Кровь и плоть» нельзя было пройти до конца.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелья для заданий не обновлялись, если игрок отказывался от соответствующих заданий.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Разгрести кости» переставало отслеживаться, если в ходе его выполнения игрок входил и выходил из игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой в задании «Голодный некролитический тайник» появлялось меньше монстров, чем нужно.
- Исправлена неполадка, в результате которой в подземелье «Утерянные архивы» в ходе задания «Наследие магов» не появлялся один из противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой древнее послание нельзя было прочитать в ходе задания «Предсказания по костям».
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж игрока в нескольких заданиях не мог развернуться к НИП при попытке начать диалог.
- Исправлена неполадка, в результате которой призрачное тело Бакиры могло не исчезать после победы над ней во время задания разбойников «Истинный потенциал».
- Исправлена неполадка, в результате которой другие участники группы могли влиять на прогресс в задании «Дурная кровь», даже не проходя его сами.
- Исправлена неполадка, в результате которой у игрока не получалось заново пройти к боссу после смерти в битве с Элиасом во время задания «Сквозь завесу».
- Исправлены другие неполадки, не позволявшие выполнять задания.
Интерфейс и система
- Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта неправильно отображала окружающий мир во время задания «Слепое око».
- Исправлена неполадка, в результате которой карта отображала зону Лох Раэт в Скосглене не полностью.
- Исправлена неполадка, в результате которой часть карты в подземелье «Терраса восторга» оставалась невидимой.
- Исправлена неполадка, в результате которой у монстров не отображался титул «Сумасшедший подрывник» в одноименном тайном поручении.
- Исправлена неполадка, в результате которой статьи в ленте новостей нельзя было открыть при игре с клавиатурой и мышью.
- Исправлена неполадка, в результате которой при межсетевой игре в чат приходило сообщение каждый раз, когда игрок выполнял цели кампании.
- Пассивный эффект совершенствования «Глава культа» больше не отображается над враждебными прислужниками в PvP.
- Исправлена неполадка, в результате которой на панели бонусов отображалось, что аспект баллистики дает +0 к умениям, а не +2.
- Исправлена неполадка, в результате которой печати сортировались в сумках и в тайнике по-разному.
- Исправлена неполадка, в результате которой меню действий пропускало вкладку общения, если игрок редактировал его с помощью контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой при обмене крупных сумм золота точное количество отображалось некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой сравнение характеристик показывало неправильное значение, если в предмет был вставлен самоцвет с характеристикой, которую этот предмет уже дает по умолчанию.
- Исправлена неполадка, в результате которой изображения плохо загружались в ленте новостей главного меню.
- Исправлено несколько неполадок, связанных с метками на карте.
- Исправлено несколько неполадок, связанных с некорректным отображением меток заданий и тайных поручений.
- Различные улучшения для единообразия и удобочитаемости сообщений, текста умений и описаний предметов.
- Другие улучшения интерфейса и системы.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой музыка победы над Златолюбцем начинала играть еще до его смерти. (Не празднуйте раньше времени, охотники на монстров).
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли отправлять запросы друзьям, которые играют на консоли.
- Исправлена неполадка, в результате которой игра просила подтвердить выбор героического режима после входа в игру с новым персонажем.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроков можно было пригласить в группу на высоком уровне мира, даже если они его еще не открыли.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли передать руководство кланом.
- Исправлена неполадка, в результате которой отправитель приглашения в группу не получал уведомления о невозможности отправки из-за несовместимости с прогрессом пролога.
- Исправлена неполадка, в результате которой у копья Нафейна появлялась копия в ролике, где игрок поднимает это копье.
- Исправлена неполадка, в результате которой верблюд Месхифа не издавал звуков.
- Исправлена неполадка, в результате которой пропадал звук пинка, которым Лорат будил Месхифа.
- Другие улучшения.
Обновления экрана загрузки
К началу сезона чумы мы сделали экран загрузки динамичнее. В том числе добавили на него больше моделей — например, вашего персонажа.
Изменения игрового процесса
Общее
- Алтари Лилит теперь открываются для всей учетной записи.
- Исследованные участки карты теперь открываются для всей учетной записи.
- За тайные поручения больше нельзя получить порошок печатей.
- В тихих сундуках теперь лежит гораздо более ценная добыча.
- Для выхода из подземелья теперь нужно подождать 5 секунд, а не 3.
- Многие монстры стали меньше двигаться в бою, чтобы классам ближнего боя не приходилось все время бегать за врагами.
- Для PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge™.
- Изменения известности:
- Количество известности, получаемое в награду за выполнение побочных заданий, увеличено с 20 до 30.
- Количество известности, получаемое в награду за прохождение подземелий, увеличено с 30 до 40.
Комментарий разработчиков: данное изменение затронет уже пройденный контент. Персонажи, на счету которых есть пройденные подземелья и выполненные побочные задания, получат дополнительную известность.
Уровень мира
- Второй уровень мира получил следующие бонусы:
- Бонус к золоту увеличен с 15% до 20%.
- В добыче с монстров теперь на 15% больше предметов.
Комментарий разработчиков: нас в целом устраивает баланс второго уровня мира, но новое количество наград лучше соответствует его сложности.
- Масштабирование уровня монстров в зависимости от уровня игрока изменено в подземельях и большинстве открытых зон на 3-м и 4-м уровнях мира. В какой-то момент уровень монстров начинает отставать от уровня игрока (максимальная разница — 5 уровней). Это изменение не коснется боссов вне подземелья, событий легиона, Полей Ненависти, Адского натиска и подземелий кошмара.
Комментарий разработчиков: мы хотим дать игрокам почувствовать, что они становятся сильнее и убивают монстров быстрее, но в то же время убийство монстров должно быть испытанием для игроков.
Пример из 3-го уровня мира:
- Если игрок ниже 55-го уровня, у монстров 55-й уровень.
- Если уровень игрока равен 56-60, у монстров 55-й уровень.
- Если игрок 61-го уровня, у монстров 56-й уровень.
- Если игрок 62-го уровня, все монстры 57-го уровня — и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5, пока не поднимется до 70-го, то есть максимального для 3-го уровня мира.
Пример из 4-го уровня мира:
- Если игрок ниже 75-го уровня, у монстров 75-й уровень.
- Если уровень игрока равен 76-80, у монстров 75-й уровень.
- Если игрок 81-го уровня, у монстров 76-й уровень.
- Если игрок 82-го уровня, у монстров 77-й уровень — и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5.
Опыт
- Тайные поручения на 3-м и 4-м уровнях мира дают в награду намного больше опыта.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что убийство монстров высокого уровня быстро начинает приносить очень много опыта, при этом сложность боев повышается не так сильно. Мы хотим по-прежнему поощрять игроков за убийство мощных противников, чтобы они быстро развивали героев вместе. А не так, что один игрок ждет у входа в подземелье, пока второй бьет врагов.
- Мы изменили количество дополнительного опыта, получаемого за убийство монстров, чей уровень выше уровня игрока.
- До сезона чумы:
- Выше на 1 уровень: +15%
- Выше на 2 уровня: +20%
- Выше на 3+ уровня: +25%
- После сезона чумы:
- +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней.
- Например:
- Выше на 1 уровень: +1,5%
- Выше на 2 уровня: +3%
- Выше на 10 уровней: +15%
- Например:
- +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней.
- До сезона чумы:
- Кроме того, мы изменили прибавку к опыту за разницу между уровнем игрока и уровнем монстров на высоких уровнях мира.
- Текущие значения:
- 2-й уровень мира: до +3.
- 3-й уровень мира: до +10.
- 4-й уровень мира: до +100.
- Новые значения:
- 2-й уровень мира: до +3 (без изменений).
- 3-й уровень мира: до +6.
- 4-й уровень мира: до +10.
- Например:
- У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня.
- До сезона чумы вы получали:
- (здоровье монстра 100-го уровня) * (1 + 25%)
- После сезона чумы вы будете получать:
- (здоровье монстра 11-го уровня) * (1 + 15%)
- До сезона чумы вы получали:
- У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня.
- Текущие значения:
Адский натиск
Комментарий разработчиков: мы хотим сделать Адский натиск опаснее, потому что сейчас, на наш взгляд, он дает слишком много наград при сравнительно небольшом риске. Монстры станут чуть сильнее, а истерзанные дары тайн будет сложнее открывать.
- Монстры Адского натиска теперь на 3 уровня выше игроков (ранее — на 2).
- Чтобы открыть истерзанный дар тайн, теперь надо потратить 250 ед. аберрантной золы вместо 175.
- Объекты, с которыми можно взаимодействовать в областях Адского натиска, теперь с небольшой вероятностью дают аберрантную золу.
Изменения баланса
Комментарий разработчиков: мы с удивлением и восторгом следим за стратегиями, которые придумывают новые игроки в битвах с силами Преисподней. В обновлении к сезону чумы мы решили вместо переработки классовых способностей заняться корректировкой неоправданных различий в характеристиках снаряжения. На этот раз мы в основном усилим бонусы к умениям и легендарные аспекты, которые показались игрокам слишком слабыми. Кроме того, символы совершенствования с бонусом к критическому урону теперь увеличивают весь урон, а не только урон от основных умений, чтобы разнообразить выбор стратегий.
Мы также понизили характеристики некоторых эффектов, которые давали крайне высокие бонусы к урону, исцелению или неудержимости. В целом мы предпочитаем усиливать слабые варианты развития, а не ослаблять слишком сильные, но в данном случае это пойдет на пользу балансу игры. Diablo IV будет развиваться сезон за сезоном, и мы будем вносить изменения, улучшая динамику игры.
Перечисленные изменения баланса действуют и в вечном, и в сезонном игровом мире.
Умения
- Время действия уязвимости от «Жестокого двойного удара» увеличено с 1 до 2 сек.
- Бонус за каждый эффект «Яростного выброса земли» увеличен с 3% до 5%.
- «Внушительный натиск» теперь сокращает время восстановления максимум за 3 пораженные цели, т.е. время восстановления сокращается максимум на 9 сек.
- «Тактический топот» теперь дает 40 ед. ярости вместо 25.
- «Усиленный смертельный удар» наносит боссам на 150% больше урона (ранее — 100%).
- Время действия уязвимости от «Усиленной железной хватки» увеличено с 2,5 до 3 сек.
- Урон от «Усиленного разрыва» увеличен с 30% до 45%.
- Бонус «Воинского разрыва» повышает скорость атаки на 30% вместо 20% и длится 5 секунд вместо 4.
- «Бойцовский разрыв» восстанавливает 18% максимального запаса здоровья вместо 15%.
Пассивные умения
- «Подрезание сухожилий» теперь замедляет только противников с высоким уровнем здоровья, а показатель замедления увеличен с 10/20/30% до 20/40/60%.
- Бонус к урону от кровотечения, который «Порез до кости» наносит уязвимым противникам, уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%.
Совершенствование
- Символ: гнев теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
- Время действия берсерка от аспекта безжалостного берсерка увеличено с 1 до 2 сек.
- Время действия берсерка от аспекта боевой ярости увеличено с 1-2,5 до 2-3,5 сек.
- Урон от бойцовского аспекта увеличен с 1-1,3 до 1,5-1,8 ед.
- Урон от аспекта огненной ярости увеличен с .08-.14 до .22-.28 ед.
- Аспект железного воина уменьшает получаемый урон на 18-28% вместо 15-25%.
- Вероятность удачного удара от гасящего аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
- Вероятность удачного удара от аспекта эха предков увеличена с 40-50% до 50-60%.
- Вероятность удачного удара от высококлассного аспекта увеличена с 32-50% до 37-55%.
Предметы
- Захваты Гора-разорителя теперь вызывают взрыв раз в 2 секунды или после окончания «Вихря». Лимит на урон снят.
- Багряные поля теперь увеличивают урон от кровотечения на 15% вместо 10%.
Умения
- Бонус к скорости атаки от «Усиленного удара когтями» увеличен с 10% до 15%.
- «Удар бури» уменьшает получаемый урон на 15% вместо 25%.
- Урон от «Глыбы» увеличен с 33% до 46%.
- «Неистовый тяжелый шаг» теперь дает 40 ед. силы духа вместо 20.
- Исцеление от «Первородного раздирания» усилено с 3% до 5%.
- «Катаклизм» наносит 77% урона от молнии вместо 64%, а «Смерч» — 23% урона вместо 19%.
- Время действия уязвимости от «Неотвратимого катаклизма» увеличено с 2 до 3 сек.
- Время действия «Первозданного катаклизма» увеличено с 2 до 4 сек.
- «Первородная ярость гризли» теперь дает неудержимость на 6 сек., а не на время действия.
Пассивные умения
- «Провокация» позволяет нанести гарантированный подавляющий урон через 24/20/16 сек. вместо 35/30/25 сек.
Благословения духов
- Для «Мазохизма» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
- Показатель шипов «Колючей шкуры» увеличен с .1 до .15 ед.
- «Железное перо» увеличивает максимальный запас здоровья на 14% вместо 10%.
- Прочность барьера от «Подспорья» увеличена с 10% до 15% максимального запаса здоровья.
- Урон «Перегрузки» увеличен с .2 до .25 ед.
Совершенствование
- Символ: дух теперь усиливает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
- Вероятность удачного удара аспекта спокойного дуновения повышена с 5-10% до 7-12%.
- Сбалансированный аспект увеличивает максимальный запас духа на 60-80 ед. вместо 30-50.
- Аспект бури увеличивает урон на 10-18% вместо 7-15%.
- Исцеление от аспекта перевертыша усилено с .05-.1 до .07-.12 ед.
- Симбиотический аспект сокращает время восстановления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
- Аспект панического бегства увеличивает урон на 16-26% вместо 10-20%.
- Пастырский аспект увеличивает урон на 6-10% вместо 6-8%.
Предметы
- Ненасытная ярость дает +3 к умениям медведя вместо +2.
- Ликование безумного волка дает +3 к умениям волка вместо +2.
Умения
- Замедление от «Распада новичка» усилено с 30% до 50%.
- «Паранормальное отсечение» вызывает уязвимость после 3 применений вместо 4.
- Исцеление от «Усиленного волнения крови» усилено с 2,5% до 3% максимального запаса здоровья.
- «Усиленное окровавленное копье» наносит пронзенным целям на 10% меньше урона вместо 15%.
- Применение «Костяной тюрьмы» дает 25 ед. эссенции вместо 15.
- Исцеление от «Омерзительной железной девы» усилено с 5% до 7% максимального запаса здоровья.
- Големы передвигаются быстрее и могут проходить сквозь противников, пока действует их активная способность.
- «Неотвратимая кровавая волна» начинает оставлять сферы крови раньше.
- Дальность автоматического выбора цели «Призывом скелета», «Взрывом трупа» и «Трупными щупальцами» увеличена на 50% при игре с клавиатурой и мышью.
- Урон скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», увеличен с 20% до 30%.
- Исцеление скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», усилено с 10% до 15%.
Пассивные умения
- Бонус к урону, которое «Искоренение» наносит уязвимым целям, снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
- «Переливание» восполняет прислужникам 20/40/60% здоровья (ранее — 15/30/45%).
- Вероятность удачного удара «Иссушения жизненной силы» повышена с 25% до 30%.
- Урон от «Усиления урона» увеличен с 3/6/9% до 4/8/12%.
Книга мертвых
- Прислужники некроманта теперь будут автоматически призываться после исчезновения во время битвы с боссом вне подземелья.
- Показатель шипов, который получают от вас скелеты-воины со специализацией «Защитник», увеличен с 40% до 50%.
- Скелеты – маги тени теперь выпускают еще одну темную стрелу после каждой 4-й атаки (ранее — каждой 5-й).
- Объем укрепления скелетов-магов кости увеличен с 11% до 20%.
- Железные големы наносят мощный удар после каждой 4-й атаки вместо каждой 5-й.
Совершенствование
- Символ: эссенция теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
- Бонус к урону от костяных осколков рассекающего аспекта снижен с 50-100% до 30-60%.
- Бонус к урону от аспекта глубокой тьмы увеличен с 50-100% до 75-125%.
- Время восстановления «Снежной бури» хладоносного аспекта снижено с 10 до 8 сек.
- Вероятность аспекта голодной крови применить «Окровавленное копье» повышена с 10-20% до 13-23%.
- Урон от окровавленного аспекта увеличен с .15-.2 до .24-.31 ед.
- Урон от аспекта последней тени увеличен с .16-.22 до .43-.48 ед.
- Бонус к критическому урону от аспекта цепких жил уменьшен с 30-60% до 20-40%.
- Дополнительное время действия «Бури костей» от штормокостного аспекта увеличено с 4-5 до 5-8 сек.
- Бонус к урону от аспекта проклятых увеличен с 30-40% до 40-50%.
- Повторное «Волнение крови» от аспекта «Выпотрошенный» наносит на 60-50% меньше урона вместо 70-60%.
- Бонус к урону скелетов от аспекта возрождения увеличен с 20-30% до 30-40%.
Предметы
- «Бескровный крик» дает 20–40 ед. эссенции вместо 10–20 ед.
- Урон от «Лика бессмертия» увеличен с .25-.35 до .28-.38 ед.
Умения
- Время действия «Передовой скоростной стрельбы» увеличено с 3 до 5 сек.
- Время применения «Шипов» сокращено на 15%.
- Вероятность удачного удара «Усиленного насыщения холодом» повышена с 30% до 40%.
- Бонус к урону от «Усиленного ослепляющего дыма» увеличен с 15% до 20%.
- «Методичный рывок» сокращает время восстановления максимум на 4 сек. вместо 3 сек.
- Время действия незаметности от «Маскировки» увеличено с 4 до 5 сек.
- Вероятность, что тени «Усиленной теневой завесы» не исчезнут, увеличена с 10% до 14%.
- «Неотвратимая смертоносная ловушка» сокращает время восстановления на 12 сек. вместо 10 сек.
Пассивные умения
- Вероятность удачного удара «Жестокой расправы» повышена с 30% до 35%.
- Для «Вытягивающих ударов» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
- «Двужильность» снижает урон от периодических эффектов на 6/12/18% вместо 5/10/15%.
- «Целительная пелена» восстанавливает в состоянии незаметности 4/8/12% здоровья вместо 3/6/9%.
- «Итог» восстанавливает 30/60/90 ед. энергии вместо 25/50/75 ед.
Совершенствование
- Символ: бой теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
- Время действия легендарного узла «Потусторонний дар» увеличено с 6 до 9 сек.
Специализация
- «Подготовка» сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. вместо 4 сек.
Легендарные аспекты
- Урон от аспекта взрывных теней увеличен с .1075-.193 до .2-.27 ед.
- Окоченение от ледяного алхимического аспекта усилено с 15% до 25%.
- Урон от аспекта рвущегося из тьмы увеличен с 25-35% до 80-100%.
- Урон от ядовитого алхимического аспекта увеличен с 0.080-0.13 до .11-.16 ед.
- Вероятность удачного удара злопамятного аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
- Время действия аспекта отраженного насыщения увеличено с 5 до 9 сек.
- Исцеление аспекта украденной бодрости увеличено с .02-.06 до .04-.08 ед.
- Аспект смертельного полумрака дает бонус к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек. вместо 4 сек.
- Бонус к урону от аспекта отравленного льда увеличен с 10-25% до 14-29%.
- Аспект неуловимой угрозы повышает вероятность уклонения на 3-7% (ранее – 1-5%).
Предметы
- Небесный охотник дает 20-30 ед. энергии вместо 15-25 ед.
- Вероятность удачного удара «Хватки тени» увеличена с 20-30% до 24-34%.
Умения
- Урон от «Усиленных электрических разрядов» увеличен с 24% до 30% и теперь увеличивается с уровнем умения.
- «Разрушительные электрические разряды» уменьшают наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
- «Разрушительное испепеление» уменьшает наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
- «Ледяные клинки» теперь требуют меньше времени на применение, позволяя игрокам быстрее совершить следующее действие.
- Изначальный урон от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
- «Стена огня чародея» повышает скорость восстановления маны максимум на 35% (ранее — 25%).
- Во время действия «Снежной бури чародея» основные умения расходуют на 20% меньше маны вместо 10%.
- «Неотвратимая глубокая заморозка» сокращает время восстановления на 100% вместо 50%.
Пассивные умения
- «Власть над стихиями» теперь действует на умения категории «Мастер», а не только на основные.
- Время действия «Надежных оберегов» увеличено с 3 до 9 сек.
- Время действия барьера от «Защиты» увеличено с 2 до 3 сек.
- «Баланс стихий» уменьшает получаемый урон на 3/6/9% раз в сек. вместо 1/2/3%.
- «Щит маны» уменьшает получаемый урон на 7/14/21% вместо 5/10/15%.
- Бонус к критическому урону от «Всепоглощающего пламени» уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
- Бонус к критическому урону, которое «Всепоглощающее пламя» наносит обездвиженным целям, уменьшен с 25/50/75% до 10/20/30%.
- Скорость восстановления маны от «Вспышки огня» увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.
Совершенствование
- Символ: разрушение теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Чары
- Вероятность чар «Искры» создать искрящийся заряд энергии увеличена с 10% до 14%.
- Вероятность срабатывания чар «Морозной сферы» увеличена с 20% до 30%.
- Время восстановления чар «Испепеления» уменьшено с 18 до 14 сек.
- Чары «Гидры» теперь срабатывают, когда герой расходует 200 ед. маны, а не 300 ед.
Легендарные аспекты
- Аспект эффективности сокращает затраты маны на 15-25% вместо 10-20%, а также действует на умения категории «Мастер».
- Урон от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
- Урон от аспекта расколотых звезд увеличен с .15-.2 до .2-.25 ед.
- Время существования гидры от аспекта «Зигзаг» сокращается на 20-10% вместо 30-20%.
- Ледниковый аспект увеличивает урон, который ваши «Ледяные шипы» наносят замороженным противникам, на 15% вместо 25%.
- Урон от «Ледяных шипов» ледникового аспекта увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед.
- Урон от «Ледяных шипов» аспекта мерзлой тундры увеличен с .25-.35 до .3-.4 ед.
- Урон от «Ледяных шипов» аспекта морозной волны увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед., а окоченение усилено с 10% до 15%.
- Аспект жгучего холода делает замороженных противников уязвимыми с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
- Аспект «Заключенный» восстанавливает 20-30% здоровья и маны в секунду вместо 10-20%.
- Вероятность бурлящего аспекта активировать «Бурный поток» без затрат ресурсов увеличена с 5-10% до 7-12%.
- Вероятность аспекта раскалывающейся энергии создать еще одно «Электрическое копье» увеличена с 11-20% до 41-50%.
- Аспект нерушимых уз позволяет «Цепной молнии» поразить дополнительные цели с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
Предметы
- Перчатки проповедника уменьшают урон от «Огненного шара» на 55-65% вместо 65-75%.
- Фамильное наследие Эсу увеличивает критический урон на 20-30% от скорости передвижения вместо 15-25%.
- Вероятность переполненной камеи Эсадоры активировать вспышку молнии увеличена с 10% до 15%.
Общее
Аспекты
- Максимальное количество эффектов аспекта непослушания снижено со 100 до 60, уменьшая максимальный бонус к броне с 25%-50% до 15%-30%.
- Бонус к урону, который аспект воздаяния наносит оглушенным противникам, уменьшен с 20-40% до 10-20%.
- Бонус к урону, который аспект «Эксплуатирующий» наносит неудержимым противникам, уменьшен с 20-50% до 20-40%.
- Звездный аспект восстанавливает 20-40 ед. ресурса вместо 10-20 ед.
Предметы
- Замедление от тесака Мясника усилено с 40-75% до 61-75%.
- Изменения вероятности получения:
- Бонус к вероятности получения священных и старинных предметов в кошмарных подземельях увеличен с +5% до +10%.
- В добыче с особых монстров больше нельзя с вероятностью 20% получить еще один предмет (кроме как в подземельях кошмара и зонах Адского натиска).
- Вероятность получить еще один предмет с особых монстров в кошмарных подземельях и зонах Адского натиска повышена на 10%.
- За прохождение кошмарных подземелий теперь можно с вероятностью 50% получить второй легендарный предмет.
- За прохождение кошмарных подземелий теперь можно получить после 3 редких предмета, а не 1.
Монстры
- Здоровье монстров увеличивается на 100% (вместо 85%) за каждого игрока в группе.
Прочее
- Бонус святилища алчности теперь увеличивается с уровнем игрока таким образом, что не теряет эффективности на высоких уровнях.
- В добыче с боссов вне подземелья чаще попадаются зелья.
- Убрано ограничение на то, сколько материалов можно обработать за раз.
Свойства предметов
Комментарий разработчиков: многие свойства настолько сильны, что использовать другие нет смысла. Мы постарались сократить разрыв, предоставить больше равнозначных вариантов для важных ячеек и дать больше пространства для маневра в целом. Мы понимаем, что из-за этих изменений максимальная сила персонажей уменьшится, поэтому будем наблюдать за тем, как это повлияет на прохождение всех этапов игры.
Перечисленные свойства теперь доступны чаще, чтобы их можно было использовать в новых стратегиях:
- Снижение длительности эффектов контроля: теперь может быть свойством штанов.
- Прочность барьера: теперь доступно всем классам. Кроме того, предметы с этим свойством теперь будут встречаться на более поздних этапах игры.
- Вероятность удачного удара во время действия барьера: теперь доступно всем классам. Ослабевает на ~12% на шлемах и на ~20% на амулетах или оружии для левой руки.
- Урон умений «Мастера»: новое свойство. Может быть свойством оружия для волшебников. Усиливается аналогично урону от основных умений.
- Сопротивление всем стихиям: теперь может быть свойством щитов.
Комментарий разработчиков: бонус к основным характеристикам оказался слишком мощным, поэтому мы ослабляем его.
- Сила: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
- Ловкость: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
- Интеллект: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
- Сила воли: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
Комментарий разработчиков: сокращение времени восстановления — настолько эффективное свойство, что оно кажется обязательным для всех героев. Мы хотим, чтобы оно оставалось очень ценным, но не было безальтернативным.
- Сокращение времени восстановления: свойство ослаблено на ~30%.
- Сокращение времени восстановления умений насыщения: свойство ослаблено на ~30%.
- Сокращение времени восстановления ловушек: свойство ослаблено на ~30%.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что бонус к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам, часто считаются совершенно необходимыми свойствами в Diablo IV. Мы вносим эти изменения, чтобы дать больше шансов другим стратегиям, и продолжим двигаться к этой цели в будущем.
- Критический урон: свойство ослаблено на ~17%.
- Критический урон от молнии: свойство ослаблено на ~17%.
- Критический урон от умений кости, земли, насыщения и волка: свойство ослаблено на ~17%.
- Урон уязвимым противникам: свойство ослаблено на ~40%.
Комментарий разработчиков: отсутствие нужных базовых свойств иногда вынуждало игроков отказаться от нового оружия, даже не взглянув на остальные характеристики. Мы ослабляем эти свойства сильнее, чем обычные свойства, чтобы расширить выбор оружия.
- Критический урон (базовое свойство мечей): ослаблено на ~50%.
- Урон, наносимый уязвимым противникам (базовое свойство арбалетов): ослаблено на ~65%.
Комментарий разработчиков: бонус к урону, наносимому противникам под действием эффектов контроля, был слишком мощным с учетом того, что это свойство активировал любой эффект контроля.
- Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля: свойство ослаблено на ~30%.
- Урон, наносимый замороженным противникам: свойство усилено на ~20%.
Комментарий разработчиков: умелые игроки часто убивают монстров намного более высокого уровня. Мы приветствуем такой подход, но в текущем виде он навредит игре в долгосрочной перспективе. Поэтому мы усиливаем многие атакующие свойства за счет защитных. Конечно, так контент высокого уровня станет опаснее, особенно для желающих убить последнего босса 100-го уровня, битву с которым выдержат лишь лучшие из лучших. Для победы над ним понадобится вся ваша сила воли и все доступные преимущества. Мы продолжим следить за отзывами игроков и при необходимости изменять механики боя.
- Физический урон: свойство усилено на ~25%.
- Урон от огня: свойство усилено на ~25%.
- Урон от холода: свойство усилено на ~25%.
- Урон от молнии: свойство усилено на ~25%.
- Урон от яда: свойство усилено на ~25%.
- Урон от темной магии: свойство усилено на ~25%.
- Нефизический урон: свойство усилено на ~25%.
- Физический периодический урон: свойство усилено на ~40%.
- Периодический урон от огня: свойство усилено на ~40%.
- Периодический урон от темной магии: свойство усилено на ~40%.
- Урон двуручным дробящим оружием: свойство усилено на ~25%.
- Урон двуручным рубящим оружием: свойство усилено на ~25%.
- Урон оружием в каждой руке: свойство усилено на ~25%.
- Урон оружием дальнего боя: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений со сменой оружия: свойство усилено на ~25%.
- Урон в облике человека: свойство усилено на ~25%.
- Урон после смены облика: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений крови: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений кости: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений «Боя без правил»: свойство усилено на ~33%.
- Урон питомцев: свойство усилено на ~33%.
- Урон от умений «Колдовства»: свойство усилено на ~33%.
- Урон от умений «Головореза»: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений тьмы: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений земли: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений мороза: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений, насыщенных силой: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений насыщения: свойство усилено на ~33%.
- Урон от умений «Стрелка»: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений «Пиромантии»: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений шока: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений бури: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений призыва спутников: свойство усилено на ~25%.
- Урон от ловушек: свойство усилено на ~33%.
- Урон от умений «Мастера оружия»: свойство усилено на ~33%.
- Урон от умений медведя: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений волка: свойство усилено на ~25%.
- Общая броня: свойство ослаблено на ~30%.
- Скорость атаки в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
- Урон в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
- Общая броня в облике медведя: свойство ослаблено на ~25%.
- Общая броня в облике волка: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение урона, получаемого от противников вблизи: свойство ослаблено на ~20%.
- Уменьшение урона, получаемого от противников на расстоянии: свойство ослаблено на ~20%.
- Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение урона, получаемого от горящих противников: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение урона, получаемого от отравленных противников: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение урона, получаемого от противников под действием периодического эффекта темной магии: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение урона, получаемого во время укрепления: свойство ослаблено на ~25%.
1.0.4 (все платформы), версия #42942 (PC) и #42880 (консоли) — 6 июля 2023
Исправления неполадок
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой множитель урона для «Усиленной морозной сферы» не применялся корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой враги со свойством «Вихрь» наносили урон персонажам, на которых был наложен эффект невосприимчивости.
- Исправлена неполадка, в результате которой эликсир мастерства снижал затраты ресурсов на 10%, а не на 20%, как указано.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от символа совершенствования «Усмирение» увеличивал урон, наносимый не только с уязвимым целям.
- Исправлена неполадка, в результате которой поддержание умения варвара «Вихрь» ненадолго прерывалось, если одновременно с ним игрок применял умение со временем восстановления.
- Исправлена неполадка, в результате которой у аспекта варвара «Сотрясающий землю» переставал действовать бонус, позволяющий гарантированно наносить подавляющий урон, если игрок получал другой положительный эффект.
- Исправлена неполадка, в результате которой герой-разбойник застывал на месте, если игрок применял умение «Шаг сквозь тень» слишком далеко от цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог поворачивать героя во время поддержания умений, если брал в правую руку одноручное оружие, а в левую — ничего.
- Исправлена неполадка, в результате которой проклятые свитки на Полях Ненависти восстанавливались быстрее, чем указано (корректное время восстановления — 5 минут).
- Исправлена неполадка, в результате которой эффективность аспектов с фиксированным уроном, перенесенных с помощью кодекса силы, зависела от уровня игрока, а не уровня силы предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой маги тени (прислужники некромантов) не наносили больше урона от темной магии целям под действием главного пассивного эффекта «Чумы тьмы».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты спасения от гибели не срабатывали, если герой погибал во время езды верхом.
- Увеличена цена продажи редких предметов, которые можно гарантированно получить за победу над определенными редкими противниками. Теперь цена смены свойств для этих предметов будет ближе к ценам для других схожих по эффективности предметов. Такие предметы по-прежнему будут обладать в целом более низкой ценой продажи (и, соответственно, ценой смены свойств), чем другие редкие предметы с аналогичным показателем силы предмета.
- Данные предметы больше нельзя получить гарантированно. Теперь вероятность их получения равна 33%.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании эликсира мастерства было некорректно указано, что он снижает затраты ресурсов на 20%, а не на 10%, как он всегда действовал на самом деле.
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой во время задания «Слепое око» было невозможно преодолеть разломы между платформами и пройти дальше.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Шепот из прошлого» босс Судия Матери появлялся до того, как игрок вступал в бой.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых задания невозможно было выполнить, если на определенных этапах игрок телепортировался в город.
- Исправлены другие неполадки, в результате которых нельзя было выполнить определенные задания.
- Исправлена неполадка, в результате которой в подземелье «Забытые глубины» не хватало одного из пленников, которых нужно освобождать.
- Исправлена неполадка, в результате которой у игрока пропадал флакон ртути после телепортации в Веджинхани в ходе задания «Ведьма Пустошей», хотя при его прохождении разрешается посещать эту зону.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелья «Убежище сектантов», «Воющий лабиринт» и «Покой Лубан» нельзя было пройти до конца, если не убить появившегося Мясника.
- Исправлена неполадка, в результате которой в кошмарных подземельях со свойством «Импульс смерти» взрыв после убийства алчных гоблинов наносил значительно больше урона, чем было задумано.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Мираж» нельзя было завершить должным образом.
Интерфейс
- Исправлена неполадка, в результате которой QR-код для прикрепления учетной записи на консоли было сложно отсканировать из-за некорректных размеров.
- Исправлена неполадка, в результате которой неправильно отображалась цена запечатления легендарных аспектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки на консолях не могли переключать вкладки в магазине после нажатия кнопки «Приобрести платину».
- Исправлена неполадка, в результате которой вкладка улучшения символов не закрывалась, если отойти от пробужденного камня символов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании умений, открытых после получения предметов, не было кнопки «Назначить умение».
- Исправлена неполадка, в результате которой при продаже части предметов во время игры на контроллере отображалось их полное количество.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам предлагалось забрать уже полученный сундук с еженедельной наградой за убийство босса вне подземелья, если действовало тайное поручение по убийству этого босса.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой с Арло (NPC) нельзя было взаимодействовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой в декоративном комплекте убийцы, который можно получить на Полях Ненависти, не хватало шлемов для друида, некроманта и разбойника.
- Исправлена неполадка, в результате которой цена декоративного крепкого седла из ассортимента смотрителя стойл увеличивалась вместе с уровнем игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли заманить босса Бушующее поганище в зону Алзууда на Полях Ненависти. В особой точке этой зоны боссу можно было безнаказанно наносить урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративные предметы для транспорта отображались некорректно, если применить их во время езды верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время игры на одном экране камера перемещалась от точки смерти обратно к точке воскрешения, а не сразу к игрокам.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок и NPC исчезали во время диалога, если на игрока действовал эффект святилища-проводника. (Это все демоны напакостили!)
- Исправлен ряд недочетов локализации.
- Внесен ряд улучшений интерфейса и особых возможностей.
- Реализованы усовершенствования стабильности, производительности и графики на всех платформах.
- Исправлена неполадка, в результате которой трансмогрификация предметов в левой руке для волшебников отменялась при совершении любого действия в меню снаряжения.
Изменения игрового процесса
- В сундуках Адского натиска теперь попадаются уникальные предметы.
- У боссов Венард, Брола и Сайраха уменьшен запас здоровья и наносимый ими урон.
- Лимит ремесленных материалов увеличен с 9999 до 99999.
1.0.3a, версия #42936 (PC) — 30 июня 2023 г.
- Исправлен ряд неполадок, приводивших к прекращению работы клиента Diablo IV во время игры.
1.0.3, версия #42677 (все платформы) — 27 июня 2023 г.
Исправления неполадок
Подземелья, события и другие задачи
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли начать бой с боссом в подземелье «Ров Мертвеца».
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было выполнить некоторые тайные поручения.
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Призывающие бурю» не отображалось как выполненное после завершения.
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Призывающие бурю» накладывало на игрока постоянный отрицательный эффект, постепенно уменьшающий уровень здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники в «Убежище сектантов» могли появиться за запечатанной дверью, из-за чего подземелье невозможно было пройти до конца.
- Исправлена неполадка, в результате которой после прохождения крепости игроков могли ранить или убить, пока воспроизводился ролик. (Не так мы себе представляли этот блистательный триумф.)
- Исправлена неполадка, в результате которой последний босс 100-го уровня появлялся заново без индикатора здоровья, если его убивали в ходе определенной фазы.
- Исправлена неполадка, в результате которой блокировался прогресс в подземелье «Собор Света» в Киовашаде.
- Исправлена неполадка, в результате которой игра могла зависнуть или некорректно прекратить работу, если игроки входили в подземелье «Дикие дебри» в ходе задания «Клыки порчи».
Исправления игрового процесса
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы «Ненасытная ярость» и «Ликование безумного волка» не давали друидам превратиться в медведя или волка.
- Исправлена неполадка, в результате которой враждебные ходячие коконы оставались стоять после взрыва и уничтожения.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы, инкрустированные самоцветами, можно было разобрать только по отдельности.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли телепортироваться в Керригар из зон «Керригар» и «Окраины Керригара».
- Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Трупных щупалец» пропадала модель трупа.
- Исправлена неполадка, в результате которой камера не отдалялась во время боя с боссом вне подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой варвары застревали между «Костяными стенами» после применения «Натиска».
- Исправлена неполадка, в результате которой разбойники оставались невидимыми для других игроков после того, как применяли умение «Маскировка» на Полях Ненависти.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, пораженные сразу несколькими торнадо Айриды, не могли выйти из состояния отбрасывания.
- Исправлена неполадка, в результате которой после нажатия любой кнопки контроллера персонажи, на которых был наложен эффект головокружения, переставали принимать команды игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки для определенных уровней мира можно было пронести на более высокий уровень мира и получить соответствующие ему награды.
- Исправлена неполадка, в результате которой не срабатывало улучшение скелета-воина, увеличивающее урон от шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от эффекта «Пылающий инстинкт» на панели совершенствования волшебников не учитывался базовый критический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли передвигаться во время обратного отсчета перед выходом из игры.
Совместная игра по локальной сети
- Исправлена неполадка, в результате которой второй игрок, закрывший меню изучения региона, не мог покинуть карту мира.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые задания функционировали корректно не у всех игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой ячейка предварительного просмотра для улучшений предметов отображалась только у первого игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой у второго игрока переставали действовать кнопки в магазине.
- Исправлена неполадка, в результате которой для игроков, атакующих одну и ту же цель, отображался разный уровень здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой второй игрок не мог закрыть окно благословений духов, если оно было открыто у первого игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой оставшийся игрок не мог передвигаться верхом, если другой игрок выходил из игры.
Задания
- Исправлена неполадка, в результате которой у Лактана (NPC) в ходе нескольких заданий не мог появиться двойник.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли завершить задание «Пагубная страсть», если выходили из подвала в тот момент, когда Лакрен начинал вставать.
- Исправлена неполадка, в результате которой блокировался прогресс задания «Пик горестей», если игроки телепортировались и возвращались обратно в ходе задачи «Уничтожьте восставшие останки».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли встать, если садились на стул поговорить с NPC в ходе задания «Журнал демона».
- Исправлена неполадка, в результате которой Брол и избранница матери странно двигались во время ролика с подслушиванием, если игрок стоял возле разрушенной стены.
- Игроки теперь могут заново пройти к боссу в задании «Штурм ворот», после того как к ним присоединяется спутник.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было взаимодействовать со статуей в лесу во время задания «Сойти с пути».
- Исправлена неполадка, в результате которой задание для разбойников «Истинный потенциал» иногда нельзя было завершить.
Интерфейс
- Исправлена неполадка, в результате которой развернуть чат можно было даже тогда, когда он был скрыт.
- Исправлена неполадка, в результате которой индикатор здоровья участника группы показывал 0, если он выходил из области обзора группы с неполным запасом здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в сообщении «Графический процессор не поддерживается» текст отображался неровно.
- Исправлена неполадка, в результате которой части окна благословения духов оставались на экране после того, как меню закрывали.
- Исправлена неполадка на консолях Xbox, в результате которой уведомление о межсетевой игре отображалось даже при выключенном режиме межсетевой игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой при появлении босса вне подземелий новые игроки видели пустое уведомление.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок улучшения зелья пропадал во время игры с контроллером.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню отображалась полоса прогресса портала в город.
- Исправлена неполадка на PC, в результате которой клавиша Tab не открывала карту, если была открыта панель материалов.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность «Пришпорить» отображалась как неизученная.
- Исправлена неполадка, в результате которой меню ссылки на предмет оставалось на экране при переключении между клавиатурой/мышью и контроллером.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали неверные уведомления при восстановлении персонажа героического режима.
- Исправлена неполадка, в результате которой отображалось у ваз рядом с вратами странствий Приюта Судьбы отображалась метка меню взаимодействия.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка гнезда для самоцвета оставалась на экране, если игрок переключал вкладки.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых метки для заданий или метки, поставленные игроком, функционировали некорректно.
- Исправлено несколько неполадок в различных меню, в результате которых текст отображался некорректно.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых индикаторы здоровья в PvP отображались некорректно.
- Внесен ряд усовершенствований интерфейса.
- Внесен ряд исправлений недочетов локализации.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню торговца диковинками некорректно отображалось качество предметов (это не влияло на реальный уровень качества предметов, на которые можно делать ставки).
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли создать клан, если выбрали русский или испанский язык.
- Исправлена неполадка, в результате которой магазин не загружался, если игрок умирал во время оформления платежа.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ролики не загружались на Xbox Series S, Xbox One и PlayStation 4, если в группе было три игрока или больше.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции «Случайная внешность» и «Смена телосложения» не работали во время предварительного просмотра декоративных доспехов в магазине.
- Исправлена неполадка, в результате которой экранный диктор в версии для PlayStation 5 работал некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой эмоции из магазина не всегда работали при использовании контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой глаз персонажа игрока неправильно отображался в ходе ролика в домике Лората в прологе.
- Добавлены различные усовершенствования стабильности, производительности и графики на всех платформах.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки на ноутбуках с некоторыми видами дискретных видеокарт не могли запустить игру.
Изменения игрового процесса
Получаемый в награду опыт
- Значительно увеличено количество опыта за прохождение кошмарных подземелий.
- Значительно увеличено количество опыта за убийство монстров в кошмарных подземельях.
- Сундуки Адского натиска теперь дают намного больше опыта.
- Значительно увеличено количество опыта за выполнение отдельных тайных поручений.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали опыт за отражение нападений демонов, которые иногда случаются после выполнения задач подземелья.
Общее
- За убийство боссов, патрулирующих зоны Адского натиска, игроки будут чаще получать добычу высокого качества.
- Игроки теперь могут телепортироваться к кошмарному подземелью с помощью карты.
- Еженедельный сундук с добычей босса вне подземелий теперь можно открыть на любом уровне.
Комментарий разработчиков: мы планируем увеличить количество монстров и особых монстров в задачах для игроков на высоких уровнях. Изменения вступят в силу на раннем этапе 1-го сезона.
Изменения баланса
Комментарий разработчиков: новыми изменениями баланса мы, как всегда, стараемся добиться того, чтобы все варианты классов были одинаково мощными и приятными в ходе игры. В частности, игроки отмечали, что базовые умения не очень выгодно применять в бою. Эти изменения не повлияют на принцип взаимодействия базовых и основных умений. Но мы надеемся, что они помогут сделать набор опыта проще и равномернее, пока мы тестируем другие способы их усиления. Мы также усиливаем те умения, которые показались игрокам слишком недостаточно мощными. Готовясь к будущим обновлениям, мы следим за другими популярными темами, такими как живучесть прислужников и равноценность вариантов развития. С нетерпением ждем ваших отзывов. До встречи в Санктуарии!
Умения
Выпад
- Базовый урон увеличен с 30% до 33%.
- Дает 10 ед. ярости, а не 9.
Сокрушающий удар
- Дает 11 ед. ярости, а не 10.
- Объем укрепления от «Усиленного сокрушающего удара» повышен с 10% до 20%.
Бешенство
- Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Свежевание
- Базовый урон от кровотечения увеличен с 36% до 40%.
- Дает 10 ед. ярости, а не 9.
- Вероятность наложения эффекта уязвимости с помощью «Усиленного свежевания» увеличена с 10% до 15%.
Двойной удар
- Базовый урон увеличен с 36% до 40%.
Удар ногой
- Время восстановления уменьшено с 17 до 13 сек.
- Базовый урон, наносимый отброшенным противникам при столкновении с препятствием, увеличен с 54% до 70%.
Натиск
- Базовый урон, который «Усиленный натиск» наносит отброшенным противникам при столкновении с препятствием, увеличен с 15% до 30%.
Прыжок
- Замедление от «Могучего прыжка» усилено с 50% до 70%.
Железная кожа
- Прочность барьера от «Усиленной железной кожи» увеличена с 10% до 20% максимального запаса здоровья.
Зов Древних
- Бонус к скорости атаки от «Первородного зова Древних» увеличен с 10% до 20%.
Круговорот стали
- Время восстановления уменьшено с 60 до 45 сек.
- Бонус к вероятности критического удара от «Первозданного круговорота стали» увеличен с 10% до 30%.
- Бонус к критическому урону от «Первозданного круговорота стали» увеличен с 20% до 40%.
Удар с наскока
- Базовый урон увеличен с 75% до 112%.
Легендарные аспекты
Комментарий разработчиков: ниже перечислены изменения урона легендарных аспектов. Эти эффекты усиливаются вместе с повышением силы предмета. Например, на 820-м уровне силы предмета землетрясение аспекта Бул-Катоса наносит уже не 1747–3404, а 2687–3717 ед. урона.
Бул-Катоса
- Урон от землетрясения увеличен с 0.39–0.76 до 0.6–0.83.
Сейсмический
- Урон от землетрясения увеличен с 0.339–0.376 до 0.6–0.83.
Пыльный дьявольский
- Урон пылевых демонов увеличен с 0.16–0.25 до 0.22–0.32.
Хлестающий ветром
- Урон пылевых демонов увеличен с 0.16–0.25 до 0.22–0.32.
Сатанинский
- Урон пылевых демонов увеличен с 0.20–0.36 до 0.24–0.38.
Железного воина
- Получаемый урон уменьшается не на 10–20%, а на 15–25%.
Предметы
Беспредельная мощь
- Урон увеличен с 16–30% до 24–38%.
Адский молот
- Урон увеличен с 0.3–0.5 до 0.6–0.8.
Умения
Шип земли
- Базовый урон увеличен с 16% до 17%.
- Дает 11 ед. силы духа вместо 10.
- Объем укрепления от «Разрушительного шипа земли» увеличен с 4% до 8%.
Ветрорез
- Базовый урон увеличен с 17% до 18%.
- Дает 13 ед. силы духа, а не 12.
Удар когтями
- Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
- Дает 11 ед. силы духа, а не 10.
- Вероятность дважды поразить цель «Диким ударом когтями» увеличена с 10% до 15%.
- Базовый урон «Разрушительного удара когтями» увеличен с 10% до 15%.
Трепка
- Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
- Дает 15 ед. силы духа, а не 14.
- Объем укрепления от «Усиленной трепки» увеличен с 2% до 3%.
Грозовой шторм
- Время действия «Усиленного грозового шторма» увеличено с 4 до 6 сек.
- Вероятность обездвиживания «Первозданным грозовым штормом» повышена с 8% до 12%.
Разрывание
- Базовый урон третьей атаки увеличен с 60% до 70%.
- Исцеление от «Усиленного разрывания» увеличено с 1% до 2% максимального запаса здоровья.
- Базовый урон «Бушующего разрывания» увеличен с 51% до 70%.
- Бонус к критическому урону от «Первозданного разрывания» увеличен с 20% до 30%.
Волки
- Время восстановления снижено с 14 до 11 сек.
- Вероятность удачного удара «Свирепой волчьей стаи» повышена с 10% до 40%.
Ураган
- Базовый урон увеличен с 97,5% до 134%.
Звериное бешенство
- Базовый урон от отравления увеличен с 53% до 76%.
Катаклизм
- Базовый урон увеличен с 52% до 64%.
Раздирание
- Базовый урон увеличен с 400% до 460%.
Окаменение
- Бонус к критическому урону увеличен с 25% до 30%.
Сотрясающий удар
- Базовый урон увеличен с 140% до 180%.
Пассивные умения
Звериное буйство
- Бонус к скорости атаки увеличен с 20% до 25%.
- Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Гнев природы
- Вероятность применить заклинание без затрат ресурса повышена с 20% до 30%.
Волчья свирепость
- Бонус к урону увеличен с 60% до 70%.
Легендарные аспекты
Проводник руноманта
- Урон увеличен с 1 до 1,4.
Изувеченный
- Вероятность восполнения духа повышена с 20–30% до 30–40%.
Тектонический
- Время восстановления уменьшено с 2,5–1,5 до 2–1 сек.
Мелькающего зверя
- Урон увеличен с 60–90% до 70–100%.
Умения
Жатва
- Базовый урон увеличен с 12% до 13%.
- Интервал между срабатыванием «Жатвы послушника» уменьшен с 5 до 4 сек.
Распад
- Базовый урон увеличен с 30% до 33%.
- Базовая скорость восстановления эссенции повышена с 7 до 8 ед. в сек.
- Частота создания трупов повышена с 1 раза в 2,5 сек. до 1 раза в 2 сек.
Кровоизлияние
- Базовый урон увеличен с 25% до 27%.
- Дает 9 ед. эссенции, а не 8.
Костяные осколки
- Базовый урон увеличен с 8% до 9%.
- Дает 7 ед. эссенции, а не 6.
Отсечение
- Базовый урон первого удара увеличен с 63% до 66%.
- Базовый урон, который наносит на обратном пути призрак «Усиленного отсечения», увеличен с 25% до 40%.
Окровавленное копье
- Чтобы гарантированно нанести подавляющий урон «Сверхъестественным окровавленным копьем», теперь нужно 6 применений, а не 8.
Костяная тюрьма
- Время восстановления уменьшено с 20 до 18 секунд.
- Объем укрепления от «Кошмарной костяной тюрьмы» увеличен с 5% до 8%.
Железная дева
- Базовый урон увеличен с 10% до 20%.
- Бонус к урону от «Ужасной железной девы» увеличен с 15% до 20%.
Трупные щупальца
- Вероятность при применении «Гнилостных трупных щупалец» создать сферу крови увеличена с 30% до 35%.
Костяные шипы
- Базовый урон увеличен с 80% до 120%.
Призыв скелета и голема
- Прислужники всегда будут начинать атаку новой цели с проклятия.
Пассивные умения
Эдикт Калана
- Для срабатывания нужно 2 секу. без урона, а не 3.
Бодрость Ратмы
- Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 12 сек., а не 15.
Шипастый доспех
- Показатель шипов увеличен с 0.08/0.16/0.24 до 0.1/0.2/0.3.
Легендарные аспекты
Взрывающихся костей
- Урон увеличен с 0.022–0.03 до 0.045–0.06.
Кромсающий плоть
- Дает 20–40 ед. эссенции, а не 10–20.
Живокровный
- Время восстановления мощного умения сокращается на 1–1,5 сек., а не 0.5–1.
Умения
Живительный удар
- Базовый урон увеличен с 23% до 25%.
Блуждающий клинок
- Базовый урон увеличен с 15% до 16%.
Пронзатель сердец
- Базовый урон увеличен с 22% до 24%.
- Урон от «Основного пронзателя сердец» увеличен с 30% до 75%.
Стрела силы
- Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Шквальный огонь
- Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Шипы
- Окоченение от «Методичных шипов» усилено с 20% до 25%.
Ослепляющий дым
- Время восстановления уменьшено с 15 до 13 сек.
Град стрел
- Время восстановления уменьшено с 60 до 55 сек.
- Усиление умений категории «Насыщения» за счет «Первородного града стрел» увеличено с 20% до 30%.
Шквал стрел
- Базовый урон увеличен с 70% до 105%.
Пассивные умения
Ближний бой
- Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Легендарные аспекты
Мастер побега
- Время восстановления уменьшено со 100 до 45 сек.
Сумеречный
- Вероятность удачного удара с созданием тени «Теневой завесы» повышена с 30–50% до 40–60%.
Предметы
Глаза в темноте
- Увеличенное время восстановления «Смертоносной ловушки» уменьшено с 30–15% до 20–15%.
Умения
Искра
- Базовый урон увеличен с 8% до 10%.
- Урон «Усиленной искры» увеличен с 5,6% до 7%.
- Вероятность создать искрящийся заряд энергии с помощью «Мерцающей искры» повышена с 3% до 4%.
Ледяная стрела
- Базовый урон увеличен с 35% до 38%.
Стрела огня
- Урон от горения увеличен с 40% до 44%.
Электрические разряды
- Базовый урон увеличен с 28% до 30%.
Испепеление
- Базовый урон увеличен с 49% до 54%.
- Урон «Усиленного испепеления» увеличен с 15% до 25%.
- Обездвиживание «Великого испепеления» может срабатывать раз в 3 сек., а не 4.
Огненный шар
- Затраты маны снижены с 40 до 35 ед.
Морозная сфера
- Первоначальный базовый урон увеличен с 32% до 36%.
- Базовый урон от взрыва увеличен с 29% до 34%.
- Вероятность наложения эффекта уязвимости за счет «Великой морозной сферы» повышена с 25% до 30%.
Снежная буря
- Базовый урон увеличен с 120% до 130%.
Ледяные клинки
- Вероятность наложения эффекта уязвимости повышена с 30% до 40%.
Электрическое копье
- Максимальный бонус к урону от «Призванного электрического копья» увеличен со 100% до 160%.
Искрящийся заряд энергии
- Базовый урон увеличен с 15% до 20%.
Морозный след
- Базовый урон увеличен с 60% до 110%.
Легендарные аспекты
Обильной энергии
- Вероятность перескочить на еще одного противника повышена с 20–30% до 30–40%.
Обожженных ног
- Замедление усилено с 25–35% до 40–60%.
Воспламеняющий
- Вероятность восполнения маны повышена с 5–10% до 12–17%.
Снежный защитный
- Получаемый урон уменьшается на 20–25%, а не на 10–15%.
Сосредоточения
- Скорость восстановления маны повышена с 10–20% до 20–30%.
Предметы
Обожженный шрам
- Урон увеличен с 0.1–0.2 до 0.2–0.3.
Посох Лам Эсена
- Наносимый урон уменьшается на 35–25%, а не на 40–30%.
1.0.2i, версия #42338 (все платформы) - 9 июня 2023 г.
Внесенные исправления
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, выбравшие класс некроманта, не могли покинуть меню выбора персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок терял управление после того, как телепортировался, спускался в подземелье или покидал его.
- Исправлена графическая неполадка, в результате которой телепортация в определенные города вызывала мерцание черных текстур.
1.0.2h, версия #42245 (все платформы) - 8 июня 2023 г.
- Внесен ряд исправлений и усовершенствований, повышающих стабильность работы.
1.0.2g, версия #42200 (PC) - 8 июня 2023 г.
- Исправлена неполадка, возникавшая при оформлении покупок.
1.0.2f, версия #42192 (PC) - 5 июня 2023 г.
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли успешно пройти через процедуру оформления покупок в магазине.
1.0.2e, версия #42167 (PC) - 4 июня 2023 г.
Стабильность
- Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия во время игры на высокопроизводительных компьютерах.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось указать язык их региона при покупке предметов в магазине.
1.0.2d, версия #42131 (все платформы) - 3 июня 2023 г.
Приветствуем вас, странник!
Мы подкорректировали баланс классов и хотим рассказать подробнее о причинах изменений. Мы в целом довольны уровнем силы классов, однако место для усовершенствований всегда найдется. Нашей целью при подготовке изменений было обеспечить лучший баланс и сделать игровой процесс еще более приятным. Изменения можно разделить на 3 категории:
- Мы хотим, чтобы герои игроков были сильными и чтобы это чувствовалось, однако некоторые варианты развития и сочетания умений и снаряжения оказались чрезмерно эффективными, и поэтому мы их ослабим. К примеру, мы хотим избежать случаев, когда игроки выдерживают слишком большой урон на протяжении продолжительного времени, поскольку это противоречит концепции игрового процесса боев в Diablo IV.
- Некоторые умения и варианты развития оказались недостаточно эффективными, и поэтому мы их усилим.
- Поскольку символы совершенствования в настоящее время обеспечивают слишком большую прибавку к мощи игроков, мы уменьшим их эффективность.
Согласно принципу, которого мы придерживались в ходе разработки и которому будем следовать в будущем, проработка баланса классов является непрерывным процессом. Мы хотим, чтобы в игре было больше классных и мощных вариантов развития, сравнимых по эффективности.
Благодарим вас за поддержку. Увидимся в Санктуарии!
Изменения умений
Подстрекающий крик
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 2%, а не 4%.
Изменения легендарных аспектов
Бравый командирский аспект
- Теперь время восстановления сокращается за каждого противника поблизости на 1,0–1,9 сек., а не на 2,7–5,4 сек.,
- вплоть до 6 сек., а не до 12 сек.
Аспект лютого вихря
- Прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 5–10% до 3–8% в сек.
- Максимальная прибавка к вероятности нанесения критического удара уменьшена с 20–40% до 9–24%.
Изменения предметов
Захваты Гора-разорителя
- Прибавки к уменьшению урона от уровней умений составляют 16–26%, а не 50–70%.
- Урон, наносимый разрушаемым объектам, больше не увеличивает урон от взрыва.
- Только первые 100 ударов «Вихря» увеличивают урон от взрыва.
Изменения умений
Сокрушение
- Вероятность удачного удара уменьшена с 33% до 25%.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 32% до 40%.
Ярость гризли
- Убийства продлевают время действия эффекта до 5 сек., а не до 10 сек.
Специализация класса
Обсидиановый удар
- Теперь срабатывание бонуса вызывает каждое 20-е убийство, а не 10-е.
Затишье перед бурей
- Вероятность удачного удара уменьшена с 15% до 10%.
Изменения пассивных умений
Электрошок
- Прибавка к урону увеличена с 5/10/15% до 6/12/18%.
Изменения легендарных аспектов
Аспект — взрывной
- Наносимый урон уменьшен с 90–130% до 60–100% урона умения.
Аспект крушащего камня
- Прибавка к критическому урону уменьшена с 40–50% до 30–40%.
Аспект – танцующий с молниями
- Модификатор фиксированного урона увеличен с 0,5–0,6 до 0,7–0,8.
Изменения умений
Окровавленное копье
- Урон увеличен с 67,5% до 80%.
Армия мертвецов
- Урон увеличен с 30% до 45%.
- Время восстановления уменьшено с 90 до 70 сек.
Кровавая волна
- Урон увеличен с 90% до 120%.
Изменения пассивных умений
Чума тьмы
- Урон увеличен с 20% до 22%.
Мрачный урожай
- Количество восполняемой эссенции уменьшено с 3/6/9 ед. до 2/4/6 ед.
Зазубрины
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 0,5/1/1,5% до 0,3/0,6/0,9%.
Защита смерти
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Специализация класса
Призыв скелета
- Урон от атак скелета-воина увеличен на 10%.
Голем
- Урон от атак голема увеличен на 10%.
Кровяной голем
- Урон от атак при активации кровяного голема увеличен с 40% до 90%.
- Количество здоровья, восстанавливаемого кровяным големом за счет обескровленных противников, увеличено с 4% до 5%.
Железный голем
- Урон от мощного удара железного голема увеличен с 25% до 175%.
- Урон от ударной волны железного голема увеличен с 30% до 40%.
Изменения матрицы совершенствования
Исполинское чудовище
- Прибавка к запасу здоровья голема и наносимому им урону увеличена с 30% до 40%.
Глава культа
- Прибавка к урону увеличена с 10% до 15%.
Изменения умений
Вонзающиеся клинки
- Теперь за каждого противника, через которого проходят передовые вонзающиеся клинки, время восстановления уменьшается на 0,1 сек., а не на 0,25 сек.,
- вплоть до 2 сек., а не до 3 сек.
Скоростная стрельба
- Урон увеличен с 24% до 30%.
Теневая завеса
- Прибавки от уровней умений к уменьшению урона за каждую из теней составляют 0,4%, а не 0,8%.
Рывок
- Прибавка к критическому урону от усиленного рывка уменьшена с 20% до 15%.
Шипы
- Урон увеличен с 30% до 40%.
Изменения пассивных умений
Фугасный снаряд
- Прибавка к вероятности нанесения критического урона уменьшена с 5/10/15% до 4/8/12%.
Изменения легендарных аффиксов
Пульсирующий
- Максимальное количество здоровья, которое прислужники могут потерять от одного удара, уменьшено с 75/60/45% до 60/45/30%.
Изменения умений
Грозовая плеть
- Вероятность удачного удара уменьшена с 30% до 14%.
- Теперь при поражении оглушенных противников «Сияющей грозовой плетью» время восстановления умения уменьшается на 0,15 сек., а не на 0,25 сек.
Телепортация
- Время действия эффекта «Переливчатой телепортации», уменьшающего получаемый урон, сокращено с 5 до 3 сек.
Изменения легендарных аффиксов
Аспект контроля
- Прибавка к урону уменьшена с 30–40% до 25–35%.
Общее
Прочие изменения классов
Спутники друида и прислужники некроманта
- Максимальное количество периодического урона, получаемого за такт, уменьшено с 2% до 1% максимального запаса здоровья.
Изменения матрицы совершенствования
Редкие узлы
- Прибавка к скорости атаки игрока, полученные с помощью узлов, уменьшены на 50%.
Символы
Прибавки всех бонусов символов уменьшены примерно на 34%. Исключениями являются следующие символы:
- Бонус символов, повышающих критический урон, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих эффекты уязвимости, уменьшен примерно на 66%.
- Бонус символов, усиливающих редкие узлы, уменьшен примерно на 50%.
- Бонус символов, усиливающих магические узлы, уменьшен примерно на 40%.
- Бонус символов, которые усиливают узлы, повышающие урон от холода/огня/молнии, а также физический и нефизический урон, уменьшен примерно на 62,5%.
Изменения монстров
- Значительно уменьшена частота появления алчных гоблинов в PvP-зонах.
Внесенные исправления
- Исправлено название транспорта «Предвестник Света».
- Теперь кнопка перехода в магазин, отображающаяся в гардеробе, корректно позволяет открыть магазин.
- Исправлена неполадка, в результате которой на волшебника накладывался не рассеивающийся эффект оглушения, если при применении «Глубокой заморозки» герой сам становился целью эффекта заморозки.
- Повышена стабильность и исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.
1.0.2c, версия #42122 (PC) - 2 июня 2023 г.
Стабильность работы игры
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие высокоскоростные накопители SSD с поддержкой технологии NVMe, сталкивались с временными остановками при запуске игры.
- Исправлен ряд неполадок, приводивших к некорректному прекращению работы игры.