5-й сезон Diablo IV на PTR: все, что нужно знать
Странники! У врат Преисподней собираются огромные армии. Осмелитесь ли вы дать отпор этой угрозе?
Второе тестирование новинок Diablo IV на PTR начнется совсем скоро, и у вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения 5-го сезона! Тестирование на PTR будет проводиться с 25 по 2 июля включительно, и участвовать в нем смогут все обладатели учетных записей Battle.net на PC.
Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала 5-го сезона. Мы внесем все необходимые изменения с учетом ваших отзывов до того, как начнется 5-й сезон. Отзывы игроков помогают нам точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки и поддерживать высочайшее качество игрового процесса. PTR дает нам возможность проверить новые системы, и мы благодарны за время, которое вы уделяете игре.
Игровой процесс в Санктуарии станет еще увлекательнее. Ниже приводится вся самая важная информация о новинках.
Содержание
Новое вечное задание 5-го сезона: «Глаза врага»
Сразитесь с кровожадными жрецами
Улучшения игрового процесса, касающиеся боссов финального этапа игры и не только
Специальные возможности в будущем
Возможности, доступные в ходе тестирования
Описание обновления PTR 5-го сезона
Новое вечное задание: «Глаза врага»
В 5-м сезоне вас ждет новая история, полная кровопролитных сражений, недолговечных союзов и неожиданных друзей, приходящих из тени. На PTR появится новая цепочка заданий, действие которой разворачивается после событий основной цепочки. Она будт доступна как в сезонных, так и в вечных игровых мирах и останется в вечном мире после окончания 5-го сезона.
Отправляйтесь в Хавезар на 3-м уровне мира и выясните причину беспокойства среди горожан. Пройдя эту цепочку заданий вы сможете сразиться с инфернальными ордами в новом режиме, представленном в 5-м сезоне. Обратите внимание, что это задание нужно выполнить только один раз для каждой учетной записи.
Истребите инфернальные орды
Адский натиск был только началом ужасных испытаний. Сразитесь с бесконечными волнами легионов Преисподней в Царстве Ненависти. С каждым днем инфернальные орды будут становиться все сильнее.
- «Инфернальные орды» — это режим, в котором вы истребляете орды демонов и получаете огненный эфир, позволяющий открыть мощное оружие и ценные награды. Одолев орды демонов, вы сможете сразиться с могущественным Кровожадным советом.
- Войдите в Царство Ненависти с помощью инфернального компаса.
- Такие компасы можно получить за победу над боссами финального этапа игры, прохождение адского натиска и кошмарных подземелий, а также выполнение тайных поручений.
- Вы получите инфернальный компас после выполнения нового вечного задания.
Инфернальные орды
- В режиме инфернальных орд сражение с каждой волной продолжается 90 секунд.
- Собирайте огненный эфир во время битв с волнами, чтобы потратить его в конце успешного прохождения.
- По истечении 90 секунд убейте оставшихся врагов и выберите один из трех инфернальных договоров. Когда вы сделаете выбор, придет следующая волна.
- Истребите все волны на вашем уровне, пытаясь продвинуться к колодцу ненависти, а затем сразитесь с Кровожадным советом. Победив Кровожадный совет, потратьте огненный эфир на трофеи из Преисподней.
Инфернальный договор
После победы над каждой волной Преисподняя будет соблазнять вас инфернальным договором.
- Инфернальный договор дает вам выбор из трех разных благословений и проклятий, влияющих на прохождение режима. Выберите один из вариантов!
- Например: особые противники могут получить прибавку к урону, однако будут давать при этом больше огненного эфира.
- Выбирайте с умом: эффекты инфернальных договоров будут суммироваться до окончания текущей попытки прохождения режима инфернальных орд. Многие могут быть активны одновременно с другими!
- Договоры позволяют увеличить сложность, чтобы получить больше огненного эфира. Если же режим станет слишком сложным, вы сможете выбрать менее опасный договор.
Огненный эфир
- За уничтожение эфирных чудовищ и эфирных владык или шпилей души и эфирных масс вы получаете огненный эфир.
- Даже если вы играете в составе группы, огненный эфир вы получаете отдельно. Это позволяет вам решить, как потратить его после прохождения.
Трофеи из Преисподней
- После успешного прохождения вы сможете открыть трофеи из Преисподней с помощью эфира. Каждый раз по завершении прохождения режима инфернальных орд будет доступно четыре разных вида трофеев из Преисподней.
- Трофеи снаряжения
- Трофеи материалов
- Трофеи золота
- Трофеи мощного снаряжения
- Этот вид трофеев гарантирует вам предмет с мощным свойством!
Инфернальный компас
- Существует 8 уровней инфернальных компасов, зависящих от уровня сложности и уровня мира.
- С каждым повышением уровня инфернального компаса возрастает количество волн: начиная с пяти на уровнях I–III до максимального количества (10) с инфернальным компасом VIII уровня. Повышение уровня также увеличивает первоначальную сложность монстров и ценность наград, при этом уменьшая количество оживлений.
- Для улучшения инфернального компаса можно использовать свитки Бездны (их уровень для этого тоже нужно повышать). Инфернальные компасы можно будет получить только на уровнях I–III, а для повышения их уровня до максимального (VIII) потребуются свитки Бездны.
Инфернальные компасы можно использовать на следующих уровнях и уровнях мира:
- Уровень I
- Доступен на 3-м уровне мира
- Уровень II
- Доступен на 4-м уровне мира
- Включает бонусные свойства, увеличивающие количество материалов и вероятность получения уникальных и легендарных предметов!
- Уровень III
- Доступно на 100-м уровне
- Включает бонусные свойства
- Включает трофеи мощного снаряжения
Сразитесь с кровожадными жрецами
- Если вы выживете в бою с инфернальными ордами, вас будет ждать Кровожадный совет. Первоначально, в ходе событий Diablo II, эти благородные жрецы должны были защищать нас от воплощения зла Мефисто. Однако их поразила порча, и они стали приспешниками демона, с которым когда-то поклялись бороться.
- Всего в Кровожадном совете 5 участников, каждый из которых обладает уникальными способностями. Каждый раз, когда вы сражаетесь с Кровожадным советом, в бой вступают три разных жреца, выбранных случайным образом. Берегитесь их уникальных способностей в различных сочетаниях.
- Когда вы нанесете Кровожадному совету достаточно урона, атаки жрецов станут опаснее. Будьте начеку, если хотите выжить.
- Победив Кровожадный совет, вы сможете потратить полученный огненный эфир на трофеи из Преисподней.
Новое оружие и предметы
Пламя в кузнях Преисподней горит как никогда ярко, что обеспечивает невероятные возможности для создаваемого в них оружия.
- 5-й сезон принесет новые легендарные, уникальные и прочие предметы.
- Первые два вида предметов можно будет получить за победу над любыми врагами в Санктуарии, но с наибольшей вероятностью — в режиме инфернальных орд.
Улучшения игрового процесса, касающиеся боссов финального этапа игры и не только
Мы внесли несколько изменений, затрагивающих доступ к боям с боссами финального этапа игры, в целях повышения качества игрового процесса.
Боссы финального этапа игры
- Вам больше не потребуется обновлять подземелье, чтобы снова сразиться с каким-либо боссом. После убийства босса алтарь призыва появляется снова и позволяет вам вновь использовать ресурсы для призыва босса.
- Для призыва Варшана теперь требуются только чумные сердца. Дрожащие руки, почерневшие бедренные кости и булькающие головы удалены из игры.
- Теперь за победу над боссами финального этапа игры вы получаете дополнительное золото вместо редких предметов.
Чудовище во льду
- Бой с чудовищем во льду теперь функционирует как обычное подземелье: вам больше не нужно изготавливать печать, чтобы приступить к сражению.
- Все оставшиеся у существующих персонажей в сезонном или вечном мире печати чудовища во льду можно использовать для призыва чудовища во льду вместо материалов для призыва.
- Теперь бой с боссом происходит гораздо ближе ко входу, так что вам больше не нужно будет зачищать все подземелье.
- Порошок печатей был удален из набора материалов для призыва.
Адский натиск и тайные поручения
- Мы значительно уменьшили время, требующееся для выполнения тайных поручений. Благодаря внесенным нами изменениям теперь всегда будет достаточно тайных поручений, чтобы получить 10 мрачных даров за один адский натиск, так что времени для этого будет требоваться меньше. Кроме того, мы обновили значки для лучшего соответствия значкам других поручений.
- Теперь уровень угрозы корректно масштабируется в соответствии со здоровьем убитых монстров.
- Мы изменили вероятность получения губительных сердец, поскольку их можно было добывать слишком часто, отчего они не казались ценными.
- Вероятность получить такое сердце с помощью истерзанного дара составляет 13% и увеличивается каждый раз, когда вы его не получаете. После того как вы получаете сердце, вероятность становится равна 10%
- Пеклорожденные и убийца Адского натиска первоначально позволяют получить сердце с вероятностью 1%. Вероятность также повышается каждый раз, когда вы не получаете сердце. Теперь вероятность сбрасывается до 2%.
- Тайное поручение «Перебейте демонов» теперь включает падших. Поручение «Убейте падших» теперь заменено на «Убейте сектантов».
Награды и добыча
- Сияющие искры за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в обычном, так и в героическом режиме.
- Сияющие искры и призмы-рассеиватели больше не будут собираться автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных предметов, если вы забудете собрать их сразу.
- Уникальные и мифические эпохальные предметы теперь можно найти в сундуках шепота, у торговца диковинками и в истерзанных дарах во время Адского натиска.
- Вероятность получить мифические эпохальные предметы всеми способами, кроме убийства боссов, увеличена.
Алчные гоблины
- Качество добычи, получаемой в награду за убийство алчных гоблинов, повышено. Теперь таким образом можно получить 1–3 легендарных предметов и 2–6 редких предметов. Чем больше вы получаете легендарных предметов, тем меньше вы получаете редких предметов. Обратное тоже верно: если вы получите 2 легендарных предмета, то в дополнение получите 4 редких предмета.
- Теперь вы получаете в награду за убийство гоблинов 1–2 эликсира и гарантированно получаете в дополнение к ним обычную руду, травы, кожу и осколки самоцветов.
- Увеличено количество получаемого в награду золота.
- Примеры:
- Уровень 1 на 1-м уровне мира: 40 000 золота
- Уровень 100 на 4-м уровне мира: 150 000 золота
- Примеры:
- На 3-м и 4-м уровнях мира за победу над алчными гоблинами можно также получить забытые души.
- Кроме того, теперь за нее с вероятностью 10/20/30% можно получить 1-2 призмы-рассеивателя на уровнях мира I и II/III/IV соответственно.
Оружие
- Мы увеличили число классов, которые могут использовать разные типы оружия. Мы также обновили внутренние свойства, сделав их более полезными для нескольких классов сразу и изменив их требования.
- Например, волшебники теперь смогут использовать одноручные мечи и булавы.
Специальные возможности в будущем
В ходе тестирования 5-го сезона на PTR мы хотели бы получить отзывы о трех важных новых функциях, связанных со специальными возможностями и качеством игрового процесса. Эти функции созданы, чтобы облегчить игрокам навигацию в мире и поиск мест выполнения заданий. Мы еще не завершили работу, так что каждый отзыв помогает нам внести необходимые изменения до официального выхода этих функций в одном из следующих обновлений.
Автоотметка
Это новая функция, которая автоматически отмечает на карте местоположение, куда вам нужно отправиться для выполнения выбранного задания или задачи из внутриигрового дневника. После появления отметки на мини-карте отображается маршрут, по которому можно добраться до выбранного местоположения. Эта функция включена по умолчанию при выборе заданий и позволяет реализовать дополнительные навигационные функции.
Звуковая помощь в навигации
Когда включена эта функция, игрок получает навигационные звуковые оповещения, указывающие путь к сделанной ранее отметке на карте открытого мира. Эта функция, в сочетании с навигацией по автоотметкам, позволяет быстро находить содержимое заданий и отслеживать местоположение с помощью звуковых уведомлений. Для наилучшего результата мы советуем использовать наушники, обеспечивающие полное погружение. Игроки могут настраивать уровень громкости и интервал между оповещениями, чтобы работа функции полностью соответствовала их потребностям.
Компас
Функция компаса отображает на экране особый элемент интерфейса, вращающийся вокруг игрока и указывающий на сделанную в игровом мире отметку. В сочетании с автоотметками этот элемент позволяет игроку постоянно получать навигационные указания. Игроки могут менять цвет стрелки, чтобы ее всегда было хорошо видно во время боев с обитателями Преисподней.
Эти функции можно включить с помощью меню специальных возможностей во внутриигровых настройках.
Возможности, доступные в ходе тестирования
Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. Персонажи, привязанные к вашей учетной записи, были заранее скопированы, чтобы облегчить подготовку к PTR, однако состояние части их снаряжения может отличаться от актуального на данный момент. Авторизовавшись в игре с помощью Battle.net, вы сможете сохранить для своей учетной записи данные о прогрессе в определенных аспектах игры, к которым относятся:
- прохождение кампании,
- транспорт и очки умений,
- открытые участки мира,
- прибавки к характеристикам от алтаря Лилит.
Поскольку многие изменения затрагивают контент для персонажей высокого уровня, в ходе тестирования игрокам будут доступны следующие возможности:
- Повысьте уровень персонажа до 100-го сразу.
- Начав игру на PTR и придя в Зарбинзет, вы найдете там особого NPC с именем «PTR-усиление». В диалоге с ним вам будет доступна только одна реплика, позволяющая запросить повышение уровня до 100-го.
- Использовав усиление, вы получите:
- Все новые легендарные предметы
- 1 новый уникальный предмет для каждого класса
- Примечание: «PTR-усиление» включает новые уникальные предметы, на которые не распространяется прибавка к вероятности получения в боях с инфернальными ордами.
- 100 миллионов золотых
- 1000 оболов.
- 2 случайных комплекта предметов предков с уровнем силы 920.
- Улучшенные зелья.
- Полностью открытые символы совершенствования.
- До 10 руководств по закаливанию (зависят от класса).
- Базовое количество всех расходуемых материалов.
- Этот набор не включает материалы, необходимые для обработки предметов, а также призмы-рассеиватели и ослепительные искры.
- Вы получите материалы для доступа к Яме и кошмарным подземельям.
- Открытые элементы механики классов (например, чары волшебницы).
- Примечание: на PTR услугой повышения смогут пользоваться все новые персонажи, при этом вы также сможете переносить между ними предметы при необходимости.
- На карте не останется неисследованных участков.
Обратите внимание: некоторые элементы будут недоступны, поскольку нам хотелось бы сосредоточиться на тестировании определенных аспектов игры.
Как отправлять отзывы
Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовить 5-й сезон к добавлению в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!
Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу Esc во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.
Как установить версию для PTR
Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:
- Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
- В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
- Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
- Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
- Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
- Создайте нового персонажа для тестирования.
- Примечание: создайте сезонную механику для любого тестирования, связанного с сезонными темами
- Начните игру и оцените 5-й сезон!
Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы сможете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.
Описание обновления PTR 5-го сезона
В PTR 5-го сезона вы сможете оценить много изменений, касающихся качества игрового процесса. Полное описание PTR приведено ниже:
Версия 1.5.0 #55051 (PC) — 25 июня 2024 г.
Изменения в игре
Новые предметы и рецепты закаливания
Все классы
Рецепты закаливания
Искусность путешественника (атака)
- +X% к критическому урону
- +X% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +X% к подавляющему урону
- +X% к урону от мощного умения
Варвар
Уникальные предметы
Неразорванная цепь (амулет)
- «Железная хватка» сокращает время восстановления «Круговорота стали» на 5–10 сек. Противники, пораженные «Круговоротом стали», наносят на 15–30% меньше урона в течение 6 сек.
Легендарные аспекты
Аспект ускоряющего импульса — передвижение
- Когда вы отбрасываете противника, ваша скорость передвижения повышается на 25–40% на 3 сек.
Рецепты закаливания
Искусность убийцы (атака)
- Урон, наносимый уязвимым противникам
- Бонус к урону в бою с противниками с низким уровнем здоровья
- Урон от кровотечения
Друид
Уникальные предметы
Клыки Бьорнфанга (уникальные перчатки)
- «Катаклизм» гарантированно поражает всех, кто находится в области действия, при этом вы наносите на 40–80%[x] больше урона, пока действует эффект. Пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа.
Легендарные аспекты
Аспект безудержной дикости (передвижение)
- Когда вы применяете умение категории «Питомец», ваша скорость передвижения на 5 сек. повышается на 5–15% вплоть до 15–45%.
Рецепты закаливания
Эффективность мощных умений (ресурсы)
- Сокращение времени восстановления «Катаклизма»
- Сокращение времени восстановления «Раздирания»
- Сокращение времени восстановления «Окаменения»
- Сокращение времени восстановления «Ярости гризли»
Некромант
Уникальные предметы
Путь Траг'ула (уникальные сапоги)
- Область действия «Костяной тюрьмы» увеличивается, и она выпускает в пойманных противников 20–35 костяных осколков. Каждый раз, когда костяные осколки попадают в противника, максимальный запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 8 сек.
Легендарные аспекты
Аспект нечестивой связи (передвижение)
- Активное умение голема на 6 сек. создает между вами связь. Во время ее действия вы оба можете беспрепятственно проходить сквозь противников и получаете +25–40% к скорости передвижения.
Неумолимый жатвенный аспект (передвижение)
- При использовании «Отсечения» вы теперь совершаете рывок вперед и атакуете цель. Оно становится умением категории «Подвижность» и не расходует эссенцию, но восстанавливается в течение 7–22 сек.
Аспект ползучего тумана (передвижение)
- Сокращает время восстановления «Ускользания» на 20–35%.
- Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
Пленяющий духов аспект (атака)
- Когда костяной дух взрывается в «Костяной тюрьме», происходит еще один взрыв, наносящий 40–70% обычного урона.
- «Костяной дух» в первую очередь поражает врагов в «Костяной тюрьме».
Рецепты закаливания
Стена некроманта (защита)
- Бонус к уровню «Некротического панциря»
- Бонус к уровню «Иссушения жизненной силы»
- Уменьшение урона, наносимого прислужникам
- Бонус к вероятности получить укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья после атаки прислужника
Разбойник
Уникальные предметы
Покров из Хандараса (уникальный нагрудник)
- «Теневая завеса» на 3 сек. дает невосприимчивость, но время восстановления «Ускользания» повышается на 3–9 сек. Если вы применяете ускользание во время действия «Теневой завесы», в исходной точке происходит взрыв, наносящий урон от темной магии и притягивающий противников.
Легендарные аспекты
Аспект бесформенных отваров (передвижение)
- Когда вы используете зелье здоровья, ваша скорость передвижения повышается на 35–50% на 3 сек. Когда вы перемещаетесь на 30 м, рядом с вами появляется зелье здоровья.
Рассекающий энергией аспект (ресурсы)
- Удачный удар: поражая противника, умения категории «Подвижность» с вероятностью 15–30% полностью восстанавливают вашу энергию. Максимальный запас энергии увеличивается на 10–25 ед.
Аспект железного дождя (атака)
- «Ослепляющий дым» с вероятностью 35–50% обрушивает на место своего попадания град стрел, наносящий физический урон за 3 сек. Ваш «Град стрел» непрерывно делает находящихся в нем противников уязвимыми.
Безудержный бандитский аспект (атака)
- «Шквал» наносит на 15–30% больше урона и при каждом попадании с вероятностью 20% оглушает цели на 3 сек.
Погрязший стрелковый аспект (поддержка)
- «Шипы» превращаются в умение стрелка. Теперь они время от времени запускают 5–20 пронзающих кинжалов, каждый из которых наносит урон от темной магии и дает эффект уязвимости на 3 сек.
Рецепты закаливания
Мастерство: уловки
- Бонус к урону от «Ослепляющего дыма»
- Увеличенный размер «Ослепляющего дыма»
- Бонус к урону от каждой тени «Теневой завесы»
- Бонус к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
Настойчивость разбойника
- Повышенный бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»
- Повышенный бонус зелий здоровья к максимальному сопротивлению и сопротивлению всем видам урона.
- Бонус к уровню «Второго дыхания»
- Бонус к уровню «Итога»
Волшебник
Уникальный предмет
Осевой проводник (уникальная ножная броня)
- «Цепная молния» поочередно то вращается вокруг вас, то поражает до 3 противников. Когда молния возвращается, она расходует 6 ед. маны за каждую действующую «Цепную молнию». Израсходовав 66 ед. маны, молния взрывается, нанося (270–570%) ед. урона от молнии.
- Действие «Цепной молнии» прекращается, если у вас остается недостаточно маны.
Легендарные аспекты
Аспект тревожной ловкости
- Скорость передвижения повышается на 5–15%. Бонус удваивается, если вы не применяли умения категории «Защита» в течение последних 8 сек.
Аспект жар-птицы
- Вы получаете чары «Пламенного щита», не занимая ячейку.
- Когда срабатывает «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются метеориты, наносящие (50–70%) ед. урона от огня.
Громоотводный аспект
- «Цепная молния» в первую очередь атакует противников под действием эффектов контроля и боссов. Когда «Цепная молния» поражает таких противников, она с вероятностью 5–20% перескакивает еще один раз.
Аспект стихийного прозрения
- Когда вы применяете умение категории «Пиромантия», «Шок» или «Мороз», скорость восстановления маны повышается на 10–20% на 5 сек. по одному разу за каждую стихию.
- При накоплении максимального количества эффектов бонус на 10 сек. увеличивается до 60–120%, но после этого эффекты сбрасываются.
Аспект рыжего вестника
- Удачный удар: когда умение наносит урон противнику, время восстановления мощного умения с вероятностью до 5–10% сокращается на 2 сек. Срабатывает один раз за применение.
Рецепты закаливания
Разряд (оружие)
- +X% к вероятности применить еще один «Электрический разряд» (бывшее руководство: «Усиления шока»)
- +X% к области действия «Телепортации» (бывшее руководство: «Усиления шока»)
- +X% к вероятности второго удара «Грозовой плетью»
Колдовство (оружие)
- +1–2 головы гидры при применении
- Некоторая вероятность применить еще один «Ледяной клинок»
- Некоторая вероятность применить еще одно «Электрическое копье»
Удача колдовства (поддержка)
- +X% к вероятности удачного удара гидры
- +X% к вероятности удачного удара «Ледяного клинка»
- +X% к вероятности удачного удара «Электрического копья»
Контроль над стихиями (поддержка)
- +X к уровню «Конвульсий»
- +X к уровню «Мгновенной заморозки»
- +X к уровню «Увечащего пламени»
Дополнения к существующим рецептам закаливания
- +X к уровню «Проводимости»: добавлено в руководство «Координация волшебника»
- +X к продолжительности действия «Ледяного доспеха»: добавлено в руководство «Морозная клетка»
Изменения баланса
Общее
Варвар
Умения
Сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 ударов ваш следующий «Сокрушающий удар» оглушит цель на 1,5 сек. Оглушение срабатывает вдвое чаще, если вы атакуете двуручным оружием.
- Усиленный сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 попаданий «Сокрушающего удара» вы получаете укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья.
- Резкий сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 попаданий «Сокрушающего удара» он дает еще 10 ед. ярости.
Свежевание
- Усиленное свежевание
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.
- Сильное свежевание
- Получаемый урон уменьшается на 4%, а не на 3%.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 4 до 5.
- Время действия положительного эффекта увеличено с 3 до 6 сек.
Бесконечная ярость
- Больше не обязательно использовать двуручное оружие.
- Базовые умения дают на 12/24/36% ярости вместо 10/20/30%.
Довлеющее присутствие
- Бонус к максимальному запасу здоровья снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
Легендарные аспекты
Безудержно разрывающий аспект
- Частота срабатывания повышена с раза в 25–40 сек. до раза в 15–30 сек.
Аспект цепкого ветра
- Теперь притягивает новые цели в три раза чаще.
Крепкий берсерков аспект
- Удачный удар больше не требуется. Теперь срабатывает всегда.
Уникальные предметы
Захваты Гора-разорителя
- Размер «Вихря» теперь влияет на размер взрыва.
Узлы совершенствования
Легендарный узел «Кровоизлияние»
- Бонус к урону от кровотечения теперь не может превышать 45%.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
- Бонус увеличен с 4% до 8% максимального запаса ярости.
Друид
- Пассивный бонус к уровню для свойства «Ясность» добавлен к амулетам.
Умения
Оползень
- Урон от каждого удара «Оползня» увеличен с 37.5% до 70%.
- Область поражения увеличена с 1,5 до 2 м.
- Вдвое больше столпов.
- Также увеличен общий урон с 70% до 280%.
Разрывание
- Урон от 1-й атаки увеличен с 28% до 52%.
- Урон от 2-й атаки увеличен с 39% до 72%.
- Урон от 3-й атаки увеличен с 77% до 143%.
Сокрушение
- Урон увеличен с 50% до 92,5%.
Смерч
- Урон увеличен с 35% до 65%.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 40% до 74%.
Ураган
- Урон увеличен со 187% до 346%.
Вороны
- Теперь данное умение можно применять на ходу.
Ядовитая лоза
- Теперь данное умение можно применять на ходу.
Раздирание
- Область поражения увеличена с 1 до 2 м.
- Применив «Раздирание», вы теперь сначала телепортируетесь к цели, а не совершаете первый удар в исходной точке.
Катаклизм
- Разряды молнии ударяют в два раза чаще.
Ярость гризли
- Восстановление теперь начинается после того, как завершится действие «Ярости гризли».
- До: вы принимаете облик лютого медведя на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 20%[x], а получаемый урон уменьшается на 20%. Прибавка к урону увеличивается на 3% с каждой секундой, проведенной в этом облике. Убийства продлевают время действия эффекта на 1 сек. вплоть до 5 сек.
- После: вы принимаете облик лютого медведя на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 30%[x], а получаемый урон уменьшается на 20%. Прибавка к урону увеличивается на 3% с каждой секундой, проведенной в этом облике. Максимальный бонус — 75%. Убийства продлевают время действия эффекта на 1 сек., но время действия не может превышать 10 сек.
Изнуряющий рев
- Получаемый урон уменьшается на 40%, а не на 70%.
Земляной бастион
- До: вас на 3 сек. окружает каменный барьер, поглощающий урон в объеме 45% базового запаса здоровья.
- После: вас на 3 сек. окружает каменный барьер, поглощающий урон в объеме 45% максимального запаса здоровья.
Ураганный доспех
- Получаемый нефизический урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Пассивные эффекты
Пастырский аспект
- До: основные умения и умения категории «Гнев» наносят на 20% больше урона за каждого питомца.
- После: умения категории «Питомец» наносят на 20% больше урона за каждого питомца.
Переменчивый аспект
- До: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 2–5 ед. здоровья. Если его уровень максимальный, вы получаете укрепление в том же объеме.
- После: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 5–20% ед. здоровья. Если его уровень максимальный, вы получаете укрепление в том же объеме.
Аспект подземного эха
- Задержка перед применением второго ряда «Оползней» слегка уменьшена.
Волчья свирепость
- Необходимое количество ударов уменьшено с 6 до 3.
Бдительность
- Получаемый урон уменьшается на 7% за каждый уровень, а не на 5%.
Железный мех
- Получаемый урон уменьшается на 4% за каждый уровень, а не на 3%.
Обостренные чувства
- Получаемый урон уменьшается на 3% за каждый уровень, а не на 2%.
Легендарные аспекты
Аспект преображающего камня
- Больше не убирает «Глыбу» из умений категории «Гнев».
Совершенствование
Легендарный узел «Громовой молот»
- Максимальный бонус теперь не может превышать 40%.
Символ: человек
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: защитник
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: облик медведя
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: облик волка
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Некромант
Книга мертвых
- Атаки прислужников некроманта теперь могут наносить подавляющий урон.
- Прислужники теперь действуют агрессивнее и автоматически вступают в бой с окружающими противниками.
Голем
- Активная способность: если голем далеко от нужной точки, он теперь прыгнет к цели.
- Железный голем: область действия мощного удара увеличена на 56%.
Умения
Отсечение
- Урон от первого удара увеличен с 80% до 110%.
- Урон от второго удара увеличен с 30% до 45%.
- Вероятность удачного удара повышена с 20% до 25%.
Тлен
- Периодический урон увеличен со 105% до 135%.
Кровавая волна
- Урон увеличен со 150% до 450%.
Пассивные эффекты
Чума тьмы
- Необходимое количество ударов снижено с 10 до 8.
- Урон увеличен с 22% до 44%.
Одержимый командир
- До: ваши прислужники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы рядом с ними.
- После: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10/20/30%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект заражения
- Бонус к урону за 10–й удар «Чумы тьмы» уменьшен с 60–120%[x] до 35–50%[x].
Комментарий разработчиков: аспект заражения составлял слишком большой процент урона у некромантов, которые выстраивали вариант развития персонажа вокруг «Чумы тьмы». Мы стараемся не допускать ситуаций, когда один аспект оказывается намного мощнее остальных. В качестве компенсации мы повышаем базовый урон «Чумы тьмы» и основных умений Тьмы, чтобы персонажи в целом не потеряли в силе.
Аспект взрывающихся костей
- Урон от взрыва «Костяной тюрьмы» увеличен с 9–12,2% до 75–120% урона от оружия.
Аспект могучего жнеца
- Вероятность, что «Отсечение» создаст лужу гнили, повышена с 10–25% до 15–30%.
- Дополнительный урон от гнили увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].
Аспект голодной крови
- Урон дополнительного окровавленного копья увеличен с 33–48% до 40–70%.
Аспект цепких жил
- «Трупные щупальца» повышают вероятность критического удара на 5–20%, а не на 10–25%.
- Цели, пораженные «Трупными щупальцами», получают на 10–40% больше критического урона, а не на 20–50%.
- Бонус к критическому урону теперь действует 6 сек., а не бессрочно.
Мертвенный аспект
- До: расходуя трупы, вы увеличиваете урон от следующего основного умения на 5–10%[x] вплоть до 25–50%[x].
- После: расходуя трупы, вы увеличиваете урон основных умений на 3,5–6%[x] на 5 сек. вплоть до 17,5–30%[x].
Пытающий аспект
- До: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью 10–25% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
- После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. Урон от «Железной девы» с вероятностью 10–25% оглушает противников на 1 сек.
Уникальные предметы
Брюки кровавой луны
- Дополнительный подавляющий урон, который вы наносите проклятым противникам, увеличен с 70%[x] до 100%[x].
Объятия Круора
- Бонус к урону от основных умений заменен на бонус к уровню пассивного умения «Волны крови».
Кольцо Мендельна
- Бонус к вероятности удачного удара заменен на бонус к урону от умений призыва.
Подвеска Вестника Смерти
- Бонус к урону от умений призыва заменен на бонус к скорости передвижения.
Совершенствование
Легендарный узел «Иссушение»
- При определении прибавки к урону теперь учитывается не более 1200 ед. интеллекта.
Разбойник
- Максимальное количество градов стрел увеличено с 5 до 7.
- Подготовка
- До: за каждые потраченные 75 ед. энергии время восстановления вашего мощного умения сокращается на 5 сек. При использовании мощного умения время восстановления других умений сбрасывается.
- После: расходует 75 ед. энергии и сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. Мощные умения восстанавливают другие умения и снижают получаемый урон на 15% на 8 сек.
Умения
Блуждающий клинок
- Урон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3 ед.).
- До: вы стремительно пронзаете цель, наносите ей урон и переходите в другое измерение, получая возможность проходить сквозь врагов в течение 4 сек.
- После: вы стремительно пронзаете цель, наносите ей урон и переходите в другое измерение, получая эффект «Беспрепятственность» на 4 сек.
Комментарий разработчиков: эффект «Беспрепятственность» позволяет проходить сквозь врагов и мешает снижать вашу скорость передвижения.
- Фундаментальный блуждающий клинок
- Количество противников, через которых нужно пройти для активации головокружения, снижено с 5 до 3.
- Основной блуждающий клинок
- Время действия эффектов контроля сокращается на 30%, а не на 20%.
Живительный удар
- Урон увеличен на 20%.
Усиленные вонзающиеся клинки
- Бонус к урону при возвращении увеличен с 30% до 35%.
Шаг сквозь тень
- Урон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8 ед.).
- Усиленный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, вероятность нанести этой цели критический урон повышается на 8% на 3 сек.
- После: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он вызывает у него головокружение и делает его уязвимым на 3 сек.
- Методичный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противникам урон, он оглушает их на 2 сек.
- После: после «Шага сквозь тень» вы получаете на 20% меньше урона в течение 3 сек.
- Упорядоченный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» поражает противника, которому вы не наносили урон этим умением в течение последних 4 сек., время восстановления «Шага сквозь тень» сокращается на 3 сек.
- После: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он оглушает его на 2 сек., а время восстановления этого умения сокращается на 3 сек.
Рывок
- Урон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4 ед.).
- Новый эффект: «Рывок» замедляет пораженных противников на 30% на 3 сек.
- Усиленный рывок
- До: противники, пораженные «Рывком», получают от вас на 15% больше критического урона в течение 5 сек.
- После: когда вы применяете «Рывок», вероятность критического удара повышается на 10% на 5 сек.
- Упорядоченный рывок
- До: «Рывок» замедляет пораженных противников на 30% на 3 сек. У уже замедленных противников вместо этого начинается головокружение, действующее 2 сек.
- После: завершая «Рывок», вы сбиваете окружающих противников с ног на 2 сек. и наносите им 350% урона этого умения.
- Методичный рывок
- До: когда «Рывок» наносит урон противникам под действием эффектов контроля, время восстановления его заряда сокращается на 0,5 сек. вплоть до 4 сек. за каждое применение.
- После: «Рывок» получает 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда сокращается на 2 сек.
Шквал
- Вероятность удачного удара повышена с 10% до 13%.
Усиленный шквал
- До: когда «Шквал» поражает уязвимого противника или цель под действием эффектов контроля, вы восполняете 1% максимального запаса здоровья вплоть до 12% максимального запаса здоровья за одно применение.
- После: когда «Шквал» поражает противника, он с вероятностью 10% делает его уязвимым на 3 сек. и в течение 5 сек. наносит на 1% больше урона после попадания по уязвимому противнику. Максимальный бонус к урону — 50%.
Передовой шквал
- До: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» наносит на 30% больше урона и оглушает противников на 2,5 сек.
- После: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на 15% и снижает затраты энергии на 10%. Эффект срабатывает до 3 раз.
Улучшенный шквал
- До: «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым противникам. Когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
- После: «Шквал» при применении резко перемещает вас к цели и восстанавливает вам 10% максимального запаса здоровья.
Шипы
- Урон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45 ед.).
- Упорядоченные шипы
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 10%.
Теневая завеса
- Теперь вы теряете не более 1 тени раз в 1,5 сек.
- Усиленная теневая завеса
- До: тени «Теневой завесы» с вероятностью 14% не исчезают после принятия удара.
- После: ваша скорость передвижения повышается на 5% за каждую активную тень «Теневой завесы». Тени не поглощаются с вероятностью 15%.
- Коварная теневая завеса
- До: каждая активная тень «Теневой завесы» повышает скорость передвижения на 4%.
- После: когда исчезает тень «Теневой завесы», вы восполняете 10% максимального запаса здоровья.
- Ответная теневая завеса
- Для бонуса к вероятности критического удара теперь хватит 1 тени вместо 2.
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 8% до 10%.
Ослепляющий дым
- Новый эффект: «Ослепляющий дым» теперь наносит 45% физического урона и с вероятностью 25% активирует удачный удар. Когда вы повышаете уровень «Ослепляющего дыма», он увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый урон.
- Усиленный ослепляющий дым
- До: противники под действием «Ослепляющего дыма» получают от вас на 25% больше урона.
- После: противники, пораженные «Ослепляющим дымом», получают от вас на 25% больше урона в течение 5 сек.
- Ответный ослепляющий дым
- До: удачный удар — прямой урон противникам под действием «Ослепляющего дыма» с вероятностью до 25% снижает его время восстановления на 1 сек. Если противники уязвимы, время восстановления сокращается на 3 сек.
- После: когда «Ослепляющий дым» поражает особого противника или босса, время восстановления этого умения сокращается на 5 сек.
- Коварный ослепляющий дым
- До: «Ослепляющий дым» вызывает головокружение у уязвимых, замедленных или окоченевших противников на 20% дольше.
- После: «Ослепляющий дым» теперь наносит урон от яда и применяет еще один эффект отравления, наносящий 45% урона за 5 сек.
Насыщение ядом
- Время действия отравления увеличено с 5 до 6 сек.
- Усиленное насыщение ядом
- До: время действия эффекта отравления от «Насыщения ядом» увеличивается на 1 сек.
- После: когда вы применяете «Насыщение ядом», вы получаете 30 ед. энергии и еще по 2 ед. за каждого находящегося рядом отравленного противника.
Ловушка с ядом
- Урон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15 ед.).
- Коварная ловушка с ядом
- Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
- Ответная ловушка с ядом
- Вероятность обновить умения «Насыщения» увеличена с 30% до 40%.
Пробивающий выстрел
- Новый эффект: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного противника.
- Усиленный пробивающий выстрел
- До: «Пробивающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного противника.
- После: когда «Пробивающий выстрел» поражает босса или особого противника, он с вероятностью 25% делает еще один выстрел без затрат ресурса.
Град стрел
- Скорость применения увеличена на 30%.
- Вероятность удачного удара повышена с 2% до 4%.
- Время восстановления уменьшено с 55 до 50 сек.
Пассивные эффекты
Фугасный снаряд
- Переименован в «Опасные эликсиры».
- До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек.
- После: когда вы используете зелье здоровья, окружающие противники оглушаются на 2 сек., а наносимый вами урон увеличивается на 6% на 5 сек.
Быстрые хитрости
- До: когда вы вызываете у противника головокружение, время восстановления «Ускользания» сокращается на 0,5 сек.
- После: «Ускользание» через противника вызывает у него головокружение на 2 сек. Когда вы вызываете у противника головокружение, время восстановления «Ускользания» сокращается на 0,25 сек.
Коварные удары
- До: нанося критический удар противнику с головокружением, вы сбиваете его с ног на 0,5 сек.
- После: когда вы оглушаете противника или вызываете у него головокружение, вероятность критического удара повышается на 2%, а критический урон увеличивается на 2% на 5 сек. Максимальный бонус от обоих эффектов — 12%.
Сила движения
- Новый эффект: добавлен визуальный сигнал о готовности.
- До: когда вы перемещаетесь на 12 м, урон от следующего небазового умения увеличивается на 7%.
- После: когда вы перемещаетесь на 15 м, урон от вашего следующего основного или мощного умения увеличивается на 8%. Пока действует эта прибавка, умения категории «Ловкость» и «Уловки» наносят на 4% больше урона.
Злоба
- До: вы наносите на 3% больше урона уязвимым противникам.
- После: вы наносите на 4% больше урона уязвимым и сбитым с ног противникам.
Польза алхимии
- До: ваша скорость атаки повышается на 1% за каждого отравленного противника, вплоть до 15%.
- После: наносимый урон от яда повышает вашу скорость атаки и вероятность удачного удара на 1% на 8 сек. вплоть до 5%.
Комментарий разработчиков: максимальный возможный бонус повышается на 5% с каждым уровнем умения.
Второе дыхание
- До: за каждые потраченные 100 ед. энергии вероятность срабатывания удачного удара повышается на 5% на 5 сек.
- После: за каждые потраченные 100 ед. энергии вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 15% максимального запаса здоровья, на 3 сек.
Итог
- До: после применения мощного умения вы восстанавливаете 30 ед. энергии.
- После: когда мощное умение размещено на панели команд, вы восстанавливаете 0,5% максимального запаса здоровья в секунду. Когда вы применяете мощное умение, вы восполняете 25 ед. энергии.
Мастер оружия
- Урон от кинжалов при атаке противников с высоким уровнем здоровья увеличен с 5% до 6%.
Главные пассивные умения
Жестокая расправа
- Урон от взрыва «Жестокой расправы» увеличен на ~50% в качестве компенсации за исправленную неполадку, информация о которой приводится ниже.
Импульс
- До: умения головореза на 8 сек. дают эффект «Импульса», если они поражают оглушенного противника, замороженного противника, цель с головокружением или наносят удар сзади. Когда вы накапливаете 3 эффекта «Импульса», получаемый урон уменьшается на 20%, восстановление энергии ускоряется на 30%, а скорость передвижения повышается на 15%.
- После: применяя умения категории «Головорез», вы получаете эффект «Импульс». Применяя умения других категорий, вы теряете эффект «Импульс». За каждый «Импульс» получаемый урон уменьшается на 3%, максимальный запас энергии повышается на 3%, скорость восстановления энергии повышается на 3%, скорость передвижения повышается на 3%. Максимальный бонус: 30%.
Легендарные аспекты
Окутывающий аспект
- До: стоя неподвижно, вы раз в 3 сек. призываете тень от «Теневой завесы» без затрат ресурса. Каждая тень «Теневой завесы» уменьшает получаемый урон на 2,5–4%.
- После: используя зелье здоровья, вы без затрат ресурса призываете тень от «Теневой завесы». Каждая тень уменьшает получаемый урон на 2,5–4%.
Аспект бури стрел
- До: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 30–40% больше урона.
- После: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 45–60% больше урона.
Злопамятный аспект
- Урон от града стрел увеличен с 25–40% до 45–60%.
Разоряющий аспект
- Бонус к урону от «Шага сквозь тень» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.
Лживый аспект
- До: выбрасывая «Шипы», вы также бросаете оглушающие гранаты, которые наносят при взрыве физический урон и оглушают противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты наносят на 25–40% больше урона.
- После: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают положительные эффекты «Оглушающей гранаты» и бросают оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты наносят на 25–40% больше урона.
Аспект отравленного льда
- Урон от яда, который вы наносите замороженным противникам, увеличивается с 15–30% до 20–35%.
Аспект взрывающихся токсинов
- Урон от отравления, который наносят отравленные области, увеличен на 24%.
Аспект взрывных теней
- Урон от взрыва тени «Теневой завесы» увеличен на 50%.
Аспект украденной бодрости
- До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам здоровье в секунду и уменьшает получаемый урон на 5%.
- После: по накоплении максимального количества эффектов «Импульс» ваши умения категории «Головорез» наносят на 20–35% больше урона, и вы получаете неудержимость на 3 сек. раз в 8 сек.
Уникальные предметы
Печатка диверсанта
- До: «Шквал» при применении с вероятностью 15–30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши гранаты с вероятностью 2% совершают удачный удар.
- После: основное умение при применении с вероятностью 15–30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты получают вероятность удачного удара в 5%.
Сила ветра
- Бонус к уровню «Фугасного снаряда» заменен на бонус к уровню «Злобы».
- Бонус к урону уязвимым противникам заменен на бонус к ловкости.
- Бонус: удачный удар — удары этим оружием с вероятностью до 30–40% наносят двойной урон и отбрасывают цель.
- После: каждое попадание «Шквальным огнем» с вероятностью 30–40% наносит цели удвоенный урон, а также отбрасывает ее или сбивает с ног.
Поцелуй негодяя
- Радиус взрыва увеличен на 10%.
- Графический эффект физического урона стал более наглядным и упорядоченным.
Верткий перстень ловкача
- Урон от ловушки-приманки увеличен на 8%.
Слово Хакана
- До: «Град стрел» всегда насыщен всеми видами насыщения одновременно.
- После: «Град стрел» всегда насыщен всеми видами насыщения одновременно и получает положительные эффекты града стрел.
Совершенствование
Легендарный узел «Профессиональные приемы»
- До: ваши умения стрелка увеличивают урон от следующего умения головореза на 25%. Ваши умения головореза увеличивают урон от следующего умения стрелка на 25%.
- После: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25% на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25% на 8 сек.
Легендарный узел «Грязный прием»
- До: наносимый вами урон увеличивается на 5% за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%.
- После: наносимый вами урон увеличивается на 5% за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%. Если рядом находится ошеломленный босс, вы получаете максимальный бонус.
Легендарный узел «Игра на слабостях»
- До: когда вы наносите урон уязвимому противнику, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 сек., вплоть до 25%.
- После: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 45% увеличивает наносимый урон на 1% на 25 сек. вплоть до 50%. По накоплении 50 эффектов бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших противников, кроме боссов.
Легендарный узел «Никаких свидетелей»
- Теперь максимальный бонус к урону не может превышать 35%.
Комментарий разработчиков: таким образом мы компенсируем большое количество бонусов к урону от мощного умения, добавленных в этом сезоне на панель совершенствования разбойников.
Легендарный узел «Инстинкт Лейраны»
- Теперь максимальный бонус к урону не может превышать 35%.
Редкий узел «Добивание слабых»
- Бонус к вероятности казнить противника заменен на бонус к урону от мощного умения.
- Магические узлы в этой группе, которые повышали вероятность казнить противника, теперь тоже увеличивают урон от мощного умения.
Редкий узел «Крах»
- Бонус к урону в бою с противниками с высоким уровнем здоровья заменен на бонус к урону от мощного умения.
- Магические узлы в этой группе, которые увеличивали урон в бою с противниками с высоким уровнем здоровья, теперь тоже увеличивают урон от мощного умения.
Волшебник
- Базовый урон от искрящегося заряда энергии увеличен с 20% до 30%.
Умения
Ледяной доспех
- Прочность щита, поглощающего урон в объеме максимального запаса здоровья, повышена с 25% до 40%.
- Больше не усиливает щит в зависимости от нанесенного урона.
Электрические разряды
- Базовый урон увеличен с 30% до 38%.
- Усиленные электрические разряды
- Урон от взрыва увеличен со 150% до 175% урона от электрического разряда.
Искра
- Базовый урон от каждого удара увеличен с 10% до 12%.
- Усиленная искра
- Урон увеличен с 8% до 10%.
- Сияющая искра
- До: «Искра» повышает вероятность критического удара на 2% на 5 сек. Максимальный бонус — 8%.
- После: «Искра» повышает вероятность критического удара на 2% на 5 сек. Максимальный бонус — 8%. При максимальном количестве эффектов попадания «Искры» она дает 1 ед. маны.
Снежная буря
- Базовый урон увеличен со 130% до 150%.
- Усиленная снежная буря
- Урон замороженным противникам от «Снежной бури» увеличен с 25% до 40%.
Гидра
- Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
- Призванная гидра
- Урон от горения увеличен с 60% до 100%.
Инферно
- Базовый урон увеличен на 20%.
Мерцающая грозовая плеть
- До: за каждого противника, пораженного «Грозовой плетью», скорость передвижения повышается на 6% на 5 сек. вплоть до 18%.
- После: «Грозовая плеть» восполняет 5 ед. маны, когда поражает хотя бы одного противника. Если вы поражаете 3 или более противников или босса, следующий удар «Грозовой плетью» также наносит на 50% больше урона.
Цепная молния
- Теперь считает количество активных цепных молний.
- Великая цепная молния
- До: каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к другой цели, она наносит на 5% больше урона до истечения времени действия.
- После: каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к другой цели, она наносит на 10% больше урона до истечения времени действия. Максимальный бонус — 30%.
- Чары «Цепной молнии»
- Теперь время восстановления составляет 4 сек.
- Больше не учитывает количество маны и не выпускает «Цепную молнию», если вы теряете ману после автоматической активации какого-то умения.
Ледяной доспех
- Прочность щита, поглощающего урон в объеме максимального запаса здоровья, повышена с 25% до 40%.
- Больше не усиливает щит в зависимости от нанесенного урона.
Пламенный щит
- Время восстановления начинается после того, как завершится действие неуязвимости.
Усиленное электрическое копье
- До: когда «Электрическое копье» наносит критический удар, вероятность нанести критический удар этим умением повышается на 5% до завершения времени действия. Эффект суммируется.
- После: «Электрическое копье» создает еще одно электрическое копье, а вероятность критического удара копий повышается на 15%.
Снежная буря чародея
- До: во время действия «Снежной бури» основные умения расходуют на 20% меньше маны.
- После: во время действия «Снежной бури» вы восполняете на 1 ед. маны больше за каждые 20 ед. маны в максимальном запасе.
Телепортация
- Время восстановления увеличено с 11 до 14 сек.
- Базовый урон увеличен с 25% до 35%.
Пассивные эффекты
Конвульсии
- Вероятность оглушения повышена с 5% до 7%.
Увечащее пламя
- Вероятность обездвиживания повышена с 5% до 7%.
Мгновенная заморозка
- Вероятность заморозки повышена с 5% до 7%.
Статический разряд
- Вероятность создать искрящийся заряд энергии повышена с 5% до 6%.
Импульс шока
- Урон за каждый уровень увеличен с 40% до 50%.
Возгорание
- Базовый урон от горения увеличен с 20% до 40%.
Мастерство Выра
- До: находящиеся рядом противники получают на 15% больше урона от ваших умений шока и наносят вам на 20% меньше урона. Критические удары усиливают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 сек.
- После: когда вы наносите критический удар умением категории «Шок», вы получаете эффект «Заряд», а получаемый вами урон уменьшается на 25% на 5 сек. Пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 10% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 250% урона.
Комментарий разработчиков: умения шока часто принуждают волшебника вести бой на близкой дистанции. Цель этих изменений — внести разнообразие в стиль игры волшебников, которые полагаются на эти умения. Теперь они смогут выбирать между ближним и дальним боем, в то же время не теряя сильных защитных способностей изначального дизайна, который многим полюбился.
Легендарные аспекты
Заряженный аспект
- Бонус к скорости передвижения повышен с 10–20% до 15–25%.
Аспект эффективности
- Снижает затраты маны на 35–50%, а не на 10–25%.
Аспект жадного пламени
- Бонус к урону от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья, увеличен с 15–30% до 30–45%.
Аспект обильной энергии
- До: искрящиеся заряды энергии с вероятностью 35–50% перескакивают на еще одного противника.
- После: искрящиеся заряды энергии с вероятностью 35–50% наносят на 40%|x| больше урона и перескакивают на еще одного противника.
Аспект раскалывающейся энергии
- До: «Электрическое копье» всегда создает еще одно электрическое копье и увеличивает урон ваших умений шока на X на Y сек.
- После: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую X ед. урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается пропорционально вашему бонусу к критическому урону.
Аспект связующих углей
- До: «Пламенный щит» позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников. При этом они обездвиживаются на X сек.
- После: «Пламенный щит» дает эффект «Беспрепятственность». Когда вы проходите сквозь противников, они обездвиживаются на X сек.
Аспект морозной волны
- Урон от ледяных шипов увеличен с 60–80% до 80–100%.
- Теперь увеличивает урон от ледяных шипов на 15%, а не усиливает окоченение на 15%.
Аспект мерзлой тундры (Глубокая заморозка)
- Урон от ледяных шипов увеличен с 60–80% до 100–120%.
Ледниковый аспект
- Теперь усиливает окоченение от ледяных шипов на 15%, а не увеличивает урон на 15%.
Совершенствование
Пылающий инстинкт
- Бонус критического урона уменьшен с 1% за 25 ед. интеллекта до 1% за каждые 50 ед. интеллекта. Теперь он не может превышать 40%|x|.
Бесконечный проводник
- Урон от искрящегося заряда энергии уменьшен с 3% за каждые 20 ед. интеллекта до 1% за каждые 25 ед. интеллекта. Теперь он не может превышать 60%|x|.
Призыватель стихий
- Теперь бонус к урону не может превышать 30%|x|.
Ледопад
- Урон от умений мороза увеличен с 15%|x| до 18%|x|.
Символ «Воля»
- Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
- Скорость восстановления маны повышена с 7% до 25%.
Обновления системы закаливания
- Перечисленные свойства закаливания были перемещены из своих рецептов в рецепты категории «Поддержка».
Комментарий разработчиков: мы хотим расширить список свойств в категории поддержки, чтобы развить и разнообразить систему закаливания.
- Развитие варвара — рецепт варвара категории «Поддержка»
- Время действия «Землетрясения» — из «Усилений Пустошей»
- Время действия уязвимости от «Удара ногой» — из «Свирепых усилений»
- Время действия «Бешенства» — из «Усилений берсерка»
- Время действия «Свежевания» — из «Усилений кровотечения»
- Развитие сил природы — рецепт друида категории «Поддержка»
- Размер «Урагана» — из «Усилений бури»
- Время действия «Грозового шторма» — из «Усилений бури»
- Время действия «Окаменения» — из «Усилений земли»
- Размер «Ураганного доспеха» — из «Стены сил природы»
- Развитие разбойника — рецепт разбойника категории «Поддержка»
- Время действия «Живительного удара» — из «Базовых усилений»
- Сокращение времени возвращения «Вонзающихся клинков» — из «Основных усилений»
- Размер «Шквала» — из «Основных усилений»
- Время действия «Пронзателя сердец» — из «Базовых усилений»
- Развитие варвара — рецепт варвара категории «Поддержка»
Боссы финального этапа игры
- Об обновлениях боссов финального этапа игры можно прочитать здесь.
Адский натиск
- Об обновлениях Адского натиска можно прочитать здесь.
Награды и добыча
- Об обновлениях наград и добычи можно прочитать здесь.
Интерфейс и удобство игры
- Всплывающий текст в бою стал упорядоченнее и нагляднее.
- Добавлены настройки всплывающего текста, в которых игроки могут выбирать еще больше его параметров.
- В окне характеристик теперь указывается, что вы достигли предельного значения брони.
- Разделы в окне характеристик теперь можно сворачивать и разворачивать в любом порядке.
- У эпохальных уникальных предметов теперь отдельные визуальные эффекты и внешний вид в ячейке, чтобы они лучше выделялись.
- У оккультиста теперь можно теперь можно добавлять в избранное легендарные аспекты и настраивать по ним фильтры поиска.
- Shift + щелчок ПКМ в древе умений теперь добавляет умению 5 очков (или максимальное возможное количество).
- Уведомление о новых и улучшенных аспектах стало заметнее.
Прочее
- Из истерзанных даров Адского натиска больше нельзя получить оболы.
- Список кошмарных подземелий этого сезона останется таким же, как в прошлом сезоне.
- Боссы вне подземелья теперь получают меньше урона.
- Увеличено количество опыта в награду за побочные задания (в том числе приоритетные задания, такие как «Создание самоцветов») и классовые задания.
- Время восстановления умений, которые дают невосприимчивость (такие как «Пламенный щит» и «Кровавый туман»), теперь начинается только после того, как невосприимчивость перестает действовать.
- Зелья теперь можно использовать под действием эффектов контроля.
- Прогресс некоторых обучающих заданий (например, задание на изготовление самоцвета) теперь отслеживается для всех персонажей учетной записи.
- Скорректированы карты некоторых подземелий, чтобы улучшить их планировку.
- Расширен список доступных видов оружия для нескольких классов.
- Друиды теперь могут пользоваться древковым оружием, одноручными мечами и кинжалами.
- Некроманты теперь могут пользоваться булавами и топорами — в том числе тесаком Мясника.
- Волшебники теперь могут пользоваться одноручными мечами и одноручными булавами — в том числе Лазурной яростью и Вестником рока.
- Изменены базовые свойства нескольких видов оружия.
- Топоры: бонус к урону противникам с высоким уровнем здоровья заменен на бонус к периодическому урону.
- Жезлы: бонус к вероятности удачного удара заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
- Косы: восполнение здоровья при убийстве заменено на бонус к урону от умений призыва.
- Посохи: бонус к урону противникам под действием эффектов контроля заменен на бонус к периодическому урону.
- Луки: бонус к урону целям вдалеке заменен на бонус к критическому урону.
- Древковое оружие: бонус к урону раненым противникам заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
- Средоточия и тотемы: сокращение времени восстановления заменено на бонус к вероятности удачного удара.
Исправления неполадок
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой восстановление ярости работало неправильно, если выбрать улучшение «Тактический воодушевляющий клич».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта эха предков была не указана пятисекундная задержка перед повторным применением.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект безграничной ярости не всегда давал эффект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск» позволял обходить задержку при взаимодействии с предметами (например, мгновенно открывать сундуки Адского натиска).
- Исправлена неполадка, в результате которой сотрясающий землю аспект мог впустую потратить гарантированный подавляющий удар на автоматические срабатывания умений. К ним относятся автоматические эффекты «Беспредельной мощи» и «Кольца ненасытных».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект леденящего гнева не давал укрепление, когда аспект ярости берсерка восстанавливал ярость.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Вихрь».
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от символа «Рокот» складывался, а не перемножался в бою с противниками под действием эффектов контроля. Бонус к урону от символа «Рокот» теперь не может превышать 30%[x].
- Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» не всегда восстанавливался, когда противников убивали ударные волны «Беспредельной мощи».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в подробном описании аспект долга мимикрида был не указан тип урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой шквал «Мощи Тираэля» в сочетании с «Разрыванием» вел себя непредсказуемо.
- Исправлена неполадка с неполным описанием «Усиленной ядовитой лозы».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Звериное бешенство» не получало пассивный положительный эффект «Ядовитых когтей» в полной мере.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект притягивания «Непоколебимой воли Айриды» действовал в слишком большом радиусе.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Усиленного звериного бешенства» мог превысить 60%, если действие эффекта периодического урона продлевалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой друиды чаще нужного получали в добыче двуручное оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Грозовой шторм».
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-жнецы могли получить оба бонуса, если выбрать второй вариант улучшения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Неотвратимая буря костей» не повышала вероятность критического удара, если применить «Бурю костей» еще раз, пока еще действует предыдущая.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта цепких жил срабатывал даже без применения «Трупных щупалец».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Одержимый командир» продолжал действовать, если убрать очки после входа в новую зону.
- Исправлена неполадка с неуместной строчкой «призванные спутники» в описании аспекта бешеных мертвецов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрое окостенение» не сокращало время восстановления «Костяного духа», если применить его при уровне эссенции в 100 ед. или выше.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект скоропостижной кончины не накапливал эффекты, когда игрок восстанавливал меньше 1% максимального запаса здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Жатву».
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Методичный рывок» не снижало время восстановления «Рывка» на нужную величину.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Колющий удар» мог дать несколько приемов серии при слишком высоком бонусе к скорости накопления ресурса.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» действовала непредсказуемо в сочетании с «Поцелуем негодяя» и пульсирующим аспектом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Темное отражение» не наносило урон «Скоростной стрельбой».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» получала неограниченный радиус действия в сочетании с «Поцелуем негодяя».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Кожаные обмотки негодяя» действовал некорректно, если основные умения поражали второстепенные цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стрела силы» применяла эффект уязвимости после 2 ударов вместо 3.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шипы» не повышали скорость передвижения при использовании аспекта взрывной яркости.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Улучшенный пробивающий выстрел» не отображал время действия на значке на панели команд.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокая расправа» перемножала бонус к урону дважды. Как уже отмечено выше, в качестве компенсации мы усилили «Жестокую расправу».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Мастерство Выра» действовало не только на умения шока.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Ледяного доспеха» было указано, что барьер усиливается в зависимости от наносимого урона.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект осажденного мудреца учитывал базовый запас здоровья вместо максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой характеристика урона усиливала эффекты периодического урона в двойном размере.
- Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект наносил слишком много урона боссам, если в этот момент игрока атаковали более мелкие враги.
- Исправлена неполадка, в результате которой эликсир антиотравина мог действовать вместе с другими эликсирами.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Благословения Йен» срабатывал при ускользании.
- Исправлена неполадка, в результате которой особые враги-скорпионы со свойством «Телепортатор» никуда не телепортировались.
- Исправлена неполадка, в результате которой другие классы могли использовать скоростной аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы могли исчезнуть, если открыть много сундуков одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой звездный аспект некорректно работал с эффектами избыточного исцеления.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект морозных шагов нельзя было запечатлеть на поножах.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было понять, как открыть закаливание, если игрок не взял первый рецепт. Теперь задание напрямую указывает игроку, как найти этот рецепт.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарные материалы в некоторых случаях нельзя было забрать из тайника потерянных предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых описаниях (например, «Берсерка») было не указано, перемножается урон или складывается.
- Исправлено несколько неполадок с неточными описаниями аспектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой у многих уникальных предметов были не указаны доступные классы.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню смотрителя стойл можно было выбрать недоступную броню для транспорта.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой материалы из сезона чумы можно было найти в Чумной норе.
- Внесены различные усовершенствования графики, улучшения производительности и стабильности.
Благодарим за обратную связь и сражения с демонами у врат Преисподней.
—Команда разработчиков Diablo IV