Diablo II: Resurrected

3-й рейтинговый сезон Diablo II: Resurrected завершился

3-й рейтинговый сезон Diablo II: Resurrected завершился

Обновление от 16 февраля: мы внесли в игру исправление неполадки, связанной с сопротивлениями ассасина. Новые подробности, помеченные красным, приводятся ниже.


Вы вернулись в целости! Присаживайтесь у костра, искатели приключений.

В воздухе витает смрад Преисподней, вдали слышны неистовые рыки, и демоны прямиком из ваших ночных кошмаров уже устремились в атаку. Поприветствуйте их лезвием своего топора 16 февраля с началом третьего сезона рейтинговой игры. В Diablo II: Resurrected будет добавлено много новинок — прочитайте эту статью, чтобы узнать все подробности о новом контенте в третьем сезоне рейтинговой игры и обновлении 2.6.


Журнал заданий


Третий рейтинговый сезон

В первых двух рейтинговых сезонах Diablo II: Resurrected вы продемонстрировали, насколько хорошо вы умеете спасать Санктуарий, и наперегонки стремились запечатлеть свои имена в таблице лидеров, заодно вселяя ужас в истерзанные муками сердца своих демонических противников.

16 февраля начнется третий рейтинговый сезон, и у игроков появится новая возможность как можно быстрее достигнуть 99-го уровня и обзавестись мощной экипировкой. Нам не терпится увидеть, как добавление восьми новых рунных слов скажется на результатах игроков — возможно, с их помощью некоторые игроки впервые смогут увидеть свои имена в таблице лидеров.

Кроме того, с началом третьего рейтингового сезона в игре появятся изменения доступности талисманов со свойством «Нейтрализация» и существующих рунных слов, а также новые рецепты для хорадримского куба. Подробности о нововведениях можно узнать в соответствующих разделах этой статьи.

График начала третьего рейтингового сезона:

Северная Америка

16 февраля в 17:00 по местному времени

Европа

17 февраля в 04:00 МСК

Азия

17 февраля в 10:00 по корейскому стандартному времени

Как было с предыдущими сезонами, третий рейтинговый сезон будет представлен в четырех режимах:

Режим Описание
Без дополнения Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Героический без дополнения Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение только четырех классических актов кампании.
Обычный Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.
Героический Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.

Если вы еще не участвовали в рейтинговом сезоне, то наверняка хотите узнать, что происходит с предметами в общем тайнике, когда сезон заканчивается.

Когда закончится второй рейтинговый сезон, все рейтинговые персонажи перейдут в соответствующую нерейтинговую группу. Предметы из общего тайника этой группы персонажей будут перенесены в новые вкладки, из которых можно только забирать предметы. Для таких отсеков тайника будет стоять галка рядом с пометкой «Прошлый». Все предметы из первого рейтингового сезона, хранящиеся в этих вкладках, будут утеряны. Вы сможете забрать предметы из второго сезона, которые хотите оставить, в течение всего третьего сезона. Когда он подойдет к концу, место предыдущих предметов в этих вкладках заменят предметы из общего тайника третьего сезона. Не забудьте забрать нужные предметы, пока они не исчезли навсегда!

Восемь новых рунных слов

Руны обладают силой и по отдельности, но если произнести их вместе, вы сможете пробудить еще более мощные и таинственные рунные слова. Воспользуйтесь древней магией рун, чтобы придать обычным предметам разрушительную мощь, способную уничтожить целые орды демонов.

В рейтинговой и одиночной игре появится восемь новых рунных слов. Мы решили добавить дополнительные рунные слова в Diablo II: Resurrected, чтобы привнести больше разнообразия в условия мета-игры в соревновательном режиме и дать игрокам возможность придумать новые стратегии, позволяющие как можно скорее достигнуть 99-го уровня. Основная часть новых рунных слов усиливает бонусы к сопротивлению, а остальные рунные слова предназначены для повышения скорости передвижения и вариантов развития ассасина и друида.

Новое рунное слово
Порядок рун
Применение
Требование к уровню
Окончательные характеристики

Оплот

Шаэль + Ио + Сол

Шлем

35

  • +20% к скорости восстановления от ударов
  • +4-6% к похищению здоровья за удар
  • +75-100% к защите
  • +10 к живучести
  • +5% к максимальному запасу здоровья
  • +30 к восполнению здоровья
  • -7 к урону
  • Получаемый физический урон уменьшается на 10-15%

Лекарство

Шаэль + Ио + Тал

Шлем

35

  • После надевания дает ауру «Очищения» 1-го уровня
  • +20% к скорости восстановления от ударов
  • +75-100% к защите
  • +10 к живучести
  • +5% к максимальному запасу здоровья
  • +40-60% к сопротивлению яду
  • Сокращает время действия яда на 50% 75%

Земля

Шаэль + Ио + Орт

Шлем

35

  • +20% к скорости восстановления от ударов
  • +75-100% к защите
  • +10 к живучести
  • +5% к максимальному запасу здоровья
  • +40-60% к сопротивлению молнии
  • +10-15% к поглощению урона от молнии

Очаг

Шаэль + Ио + Тул

Шлем

35

  • +20% к скорости восстановления от ударов
  • +75-100% к защите
  • +10 к живучести
  • +5% к максимальному запасу здоровья
  • +40-60% к сопротивлению льду
  • +10-15% к поглощению урона от льда
  • Нельзя заморозить

Закалка

Шаэль + Ио + Рал

Шлем

35

  • +20% к скорости восстановления от ударов
  • +75-100% к защите
  • +10 к живучести
  • +5% к максимальному запасу здоровья
  • +40-60% к сопротивлению огню
  • +10-15% к поглощению урона от огня

Переполох

Шаэль + Ко + Элд

Любое оружие или доспех

39

  • Доспехи:
    • +65% +50% к скорости ходьбы и бега
    • +40% +20% к скорости атаки
    • +20% к скорости восстановления от ударов
    • +6 к избежанию
    • +10 к ловкости
    • Выносливость снижается на 50% медленнее
    • +10 ко всем видам сопротивления
  • Оружие:
    • Вероятность в 5% при атаке применить «Ускорение» 1-го 9-го уровня
    • Аура «Фанатизма» 1-го уровня
    • +30% к скорости атаки
    • +180-200% +130-150% к урону
    • +75% к урону по нежити
    • +50 к рейтингу атаки против нежити
    • +10 к ловкости

Мозаика

Мал + Гул + Амн

Когти

53

  • +50% +25% к шансу не израсходовать заряды завершающими приемами
  • Теперь при срабатывании этого эффекта время действия зарядов обновляется
  • +2 к уровню умений боевых искусств (только для ассасина)
  • +20% к скорости атаки
  • +200-250% к урону
  • +20% к рейтингу атаки
  • +7% к похищению здоровья
  • +8-15% к урону ото льда умениями
  • +8-15% к урону от молнии умениями
  • +8-15% к урону от огня умениями
  • Добавляет 3-14 ед. урона ото льда
  • Запрещает монстрам лечиться

Метаморфоза

Ио + Чам + Фал

Шлем

67

  • Удары в облике волка дают метку на 180 сек.
  • Метка волка (Mark of the Wolf):
    • +30% +20% к рейтингу атаки
    • +40% к максимальному запасу здоровья
  • Удары в облике медведя дают метку на 180 сек.
  • Метка медведя (Mark of the Bear):
    • +25% к скорости атаки
    • Получаемый физический урон уменьшается на 20%
  • +5 к уровню умений смены облика (только для друида)
  • +25% к вероятности нанести сокрушительный удар (эффект больше не относится к «Метке медведя»)
  • +50-80% к защите
  • +10 к силе
  • +10 к живучести
  • +10 ко всем видам сопротивления
  • Нельзя заморозить

Комментарий разработчиков:

  • «Оплот», «Закалка» и «Земля»: мы сочли эти рунные слова сбалансированными и не стали их изменять.
  • «Лекарство»: поскольку данное рунное слово не очень универсально, мы решили усилить его аурой «Очищения». Обратите внимание, что базовое сокращение времени действия ядов уменьшилось, но за счет ауры «Очищения» общее сокращение времени действия ядов оказалось увеличено.
  • «Очаг»: мы решили немного усилить данное рунное слово, чтобы лучше подчеркнуть его тематику и сделать его еще более надежным средством для борьбы с опасными противниками, наносящими урон от льда.
  • «Переполох»: большинство из полученных нами отзывов затрагивало вариант для доспехов. Нашей главной целью было улучшить этот вариант, но мы также воспользовались возможностью внести улучшения варианта для оружия. Вариант для доспехов станет больше усиливать атаку и получит дополнительную защитную характеристику в виде бонуса ко всем видам сопротивления. Вариант для оружия должен стать более привлекательным и полезным выбором для основного оружия за счет своего усиления.
  • «Метаморфоза»: мы решили немного усилить это рунное слово. Мы хотели, чтобы оно стало одним из лучших для друидов, специализирующихся на смене облика.
  • «Мозаика»: мы решили существенно повысить мощь этого рунного слова. Нам хотелось придать ему больше универсальности за счет повышения шанса не израсходовать заряды с 25% до 50%. Теперь вы можете использовать одно оружие с этим рунным словом ради 50% шанса или взять такое оружие в каждую руку и получить 100% шанс не израсходовать заряды. Мы также добавили дополнительный элемент взаимодействия поддерживания зарядов с данным эффектом.

Семь рунных слов и рецепты для хорадримского куба, которые были добавлены в первом рейтинговом сезоне, теперь можно использовать в нерейтинговых сетевых режимах игры.

Рунные слова: «Мерцающее пламя», «Туман», «Помешательство», «Узор», «Чума», «Непреклонность» и «Мудрость».

Рецепты для хорадримского куба:

1 руна Рал + 1 руна Сол + 1 идеальный изумруд + обычное комплектное оружие

Исключительная версия комплектного оружия

1 руна Лум + 1 руна Пул + 1 идеальный изумруд + исключительное комплектное оружие

Элитная версия комплектного оружия

1 руна Тал + 1 руна Шаэль + 1 идеальный бриллиант + обычный комплектный предмет брони

Исключительная версия комплектного предмета брони

1 руна Ко + 1 руна Лем + 1 идеальный бриллиант + исключительный комплектный предмет брони

Элитная версия комплектного предмета брони

Талисманы со свойством «Нейтрализация»

Искатели приключений, не забывайте смотреть под ноги, пробиваясь через легионы Преисподней, — теперь за победу над противниками во всех неклассических игровых режимах можно получить талисманы со свойством «Нейтрализация».

К началу


Обновление 2.6

15 февраля в 21:00 МСК будут выпущены изменения зон ужаса, а также различные усовершенствования игрового процесса и исправления неполадок.

Зоны ужаса

Чтобы добавить разнообразия, мы подготовили изменения для зон ужаса. Кроме того, зоны ужаса теперь доступны в локальных играх! Локальные зоны ужаса будут работать по другому графику, но в остальном будут функционировать так же, как и в сетевой игре. Учитывайте, что талисманы со свойством «Нейтрализация» можно получить в качестве добычи в том числе и в локальных зонах ужаса.

Красным текстом отмечены новые зоны, которые могут стать зонами ужаса, и те, которые теперь будут становиться зонами ужаса одновременно. Вот полный список областей, которые могут стать зонами ужаса:

Акт I

Кровавая пустошь и Логово зла
Стылые равнины и пещера
Погост, склеп и мавзолей
Каменистое поле
Темнолесье/Подземный проход
Черная топь/Нора
Заброшенная башня
Тюрьма/Казармы
Собор и катакомбы
Яма
Тристрам
Ферма «Му-му»

Акт II

Стоки
Каменистая пустошь и каменная гробница
Иссохшие холмы и Чертоги Мертвых
Дальний оазис
Затерянный город, Долина змей и храм Когтистого Змея
Древние туннели
Магическое убежище
Гробницы Тал Раши

Акт III

Паучий лес и паучья пещера
Болотина
Джунгли свежевателей и подземелье свежевателей
Курастский базар, разрушенный храм и заброшенная церковь
Стоки Кураста
Травинкаль
Узилище ненависти

Акт IV

Рубежные степи и Долина Отчаяния
Огненная река/Город Проклятых
Святилище Хаоса

Акт V

Кровавые предгорья/Мерзлое нагорье/Аваддон
Ледовый ход/Пещера скитальцев
Ледяные пещеры и замерзшая река
Арреатское плато/Пропасть Ахерона
Храм Нильятака, Чертоги Мучений, Чертоги Боли и Чертоги Воута
Путь Древних и Ледяной грот
Цитадель Мироздания, Престол Разрушения и Святилище Мироздания

Комментарий разработчиков: корректировки внесены с целью увеличить разнообразие доступных зон ужаса и улучшить игровой процесс в существующих зонах. Мы добавили новые зоны, расширили некоторые из существующих и убрали зону, которая не понравилась многим игрокам.

Улучшения игрового процесса и исправления неполадок

Игровой процесс

  • Ауры другого игрока или наемника больше не отменяют пассивные бонусы от аналогичных умений. К примеру, ранее аура сопротивления огню от «Мерцающего пламени» блокировала базовый показатель сопротивления огню паладина, полученный за счет очков, вложенных в «Сопротивление огню».
    • Это изменение также исправляет неполадку, в результате которой аура «Правого дела» паладина отменяла прибавку к рейтингу атаки от «Пронзания» амазонки.
  • Ассасин
    • Эффекты, снижающие сопротивление противников на процентную величину, теперь позволяют ловушкам ассасина наносить больше урона.
    • Просим учесть, что исправление вошло в обновление 2.6, однако мы столкнулись с непредвиденной неполадкой. Мы выпустили исправление, устраняющее ее в сетевом режиме. В настоящее время мы проводим проверку новой версии игры, и в локальном режиме неполадка будет исправлена позже.
    • Исправлена неполадка, в результате которой модификаторы, повышающие урон от стихий умениями, не распространялись на снаряды от заряжающих умений боевых искусств.
  • Амазонка
    • Исправлена неполадка, в результате которой атаки «Обстрела» не получали прибавок к рейтингу атаки.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Обстрел» по-прежнему наносил 75% урона от оружия, несмотря на выпущенное ранее изменение баланса.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Мощный удар» не получал процентную прибавку к рейтингу атаки.
    • Исправлено описание «Залпа»: теперь в нем приводится информация о бонусе комбинации.
  • Волшебница
    • Эффективность «Мастера льда» теперь снижается на 80% после лишения невосприимчивости.

    Комментарий разработчиков: мы решили уравнять «Мастера льда» по эффективности с остальными умениями, снижающими сопротивление стихиям, чтобы данное умение меньше выбивалось из общего строя.

    • Исправлена неполадка, в результате которой «Мастер огня» не увеличивал дополнительный урон от огня от «Чар», примененных к оружию дальнего боя.
    • Описание «Чар» обновлено и теперь лучше отражает принцип действия умения.
  • Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Ударная волна» друида наносила некорректное количество урона.

    Комментарий разработчиков: мы хотим избежать ситуации, когда какой-либо вариант развития друида полагается на неполадку, и лучше внесем конкретные изменения и усиления этого класса.

Зоны ужаса

  • Исправлены классы сокровищ зон ужаса для некоторых сверхуникальных монстров и боссов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для боссов актов иногда использовался класс сокровища задания, а не класс сокровища ужаса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой текущая зона ужаса не отмечалась корректно в меню врат странствий в классическом режиме графики.
  • Исправлена неполадка, связанная с переводом текста и возникавшая, когда Яма становилась зоной ужаса.

Контроллер

  • Исправлена неполадка, в результате которой при загрузке игры горячие клавиши умений, полученных от зарядов оружия в альтернативной ячейке, прекращали работать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Поместить в куб» не работало, если оно было назначено на кнопку взаимодействия.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой при нажатии клавиши открытия сумки во время загрузки интерфейс сумки отображался пустым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой общий тайник мог превысить ограничение по объему памяти, из-за чего предметы в сумке игрока или в тайнике исчезали.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании выпадающего меню сезона в лобби отображалась некорректная дата.
  • Исправлена неполадка, в результате которой новые игроки в таблице лидеров отображались как неизвестные.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при применении изменений управления меню настроек автоматически закрывалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось сразу же применить изменения управления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при переключении между управлением с помощью клавиатуры и мыши и управлением с помощью контроллера сбрасывался фильтр сложности в списке лобби в версии игры для PC.
  • Добавлено соответствующее сообщение об ошибке при попытке создать сетевого персонажа с именем, которое уже занято другим вашим сетевым персонажем.
  • Значок рейтинговой игры в меню создания персонажа больше не отображается вне рейтинговых сезонов.
  • Исправлена неполадка, связанная с озвучиванием реплики Тираэля в версии игры на китайском языке.
  • Исправлена неполадка, связанная с озвучиванием реплик Декарда Каина «Постой и послушай» в версии игры на китайском языке.

Модификации

  • Поле «Процентный бонус сочетания» для «Залпа» (srvdofunc 8) перемещено из раздела calc4 в calc5.
  • Добавлены новые столбцы. Разработчики модификаций для одиночной игры смогут воспроизвести свои модификации в новых данных или вручную добавить дополнительные столбцы перед объединением.
    • skills.txt
      • «ItemUseRestrict»
    • skilldesc.txt
      • «item proc text»
      • «item proc descline count»
    • states.txt
      • «sunder-res-reduce»

Спасибо за вашу поддержку. Нам не терпится увидеть, как быстро вы достигнете 99-го уровня в третьем рейтинговом сезоне!
Разработчики Diablo II: Resurrected

К началу

Следующая статья

Главные новости