Итоги года с Blizzard
Всем привет! После публикации моего предыдущего обращения прошел почти год, и я решил, что конец 2022 г. — самое время рассказать вам о том, что с тех пор изменилось.
2022 г. прошел для Blizzard очень удачно благодаря трудолюбию, креативности и энтузиазму всех сотрудников, а также поддержке, отзывам и положительным эмоциям игроков. Назначив заботу о людях — сотрудниках и игроках — нашим главным приоритетом, мы вступаем в новую эпоху для Blizzard.
Значительная часть нашей работы затрагивала внутренние процессы в компании, но я надеюсь, что ее плоды хорошо видны в наших играх — в созданном с любовью мире Азерота в World of Warcraft: Dragonflight, красочных и масштабных сезонных обновлениях в Overwatch 2, уважении к оригинальным версиям игр в Wrath of the Lich King Classic и Diablo II: Resurrected, запоминающихся нововведениях в Hearthstone, игровом процессе и проработанном сюжете в Diablo Immortal. Мы также продемонстрировали Warcraft Arclight Rumble, полную веселого хаоса, а разработчики Diablo IV порадовали поклонников серии недавно объявленной датой выхода — 6 июня 2023 г.
В этом году игроки суммарно провели в играх Blizzard 12 млрд часов, а к сообществу Blizzard1 присоединилось 50 млн новых участников. Все это стало возможно в первую очередь благодаря энтузиазму наших сотрудников. Они рассказывают нам, что в компании происходят значительные перемены — именно тысячи сотрудников Blizzard управляют движением нашего корабля и помогают компании достичь невиданных ранее высот. И мы не остановимся на достигнутом.
Теперь я расскажу подробнее о событиях этого года. В январе я заявил, что мы возьмем сотрудников на штатные должности, отвечающие за улучшение культуры в Blizzard.
- Джессика Мартинес вступила в должность вице-президента отдела культуры — это новая роль в Blizzard.
- Макайя Браун стала директором по равноправию, многообразию и инклюзивности.
- В этом году у нас появился новый директор отдела кадров — Дж. Д. Ру.
Кроме того, наши команды претерпели несколько важных изменений:
- Соучредитель Blizzard Аллен Адхэм, директор отдела дизайна: руководит дизайном игр в целом и следит за тем, чтобы в играх Blizzard игровой процесс был на первом месте.
- Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер World of Warcraft: ранее Холли руководила работой над WoW Classic, а теперь отвечает за всю франшизу World of Warcraft, используя свой многолетний опыт в сфере MMO.
- Джаред Нойс, исполнительный продюсер Overwatch 2: практикует комплексный подход для обеспечения постоянной поддержки этой невероятной вселенной.
- Пэйвень Яо, исполнительный продюсер Diablo Immortal: руководит совместной разработкой нашей первой игры специально для мобильных платформ.
- Эйприл Макки, исполнительный продюсер BlizzCon: да, BlizzCon возвращается. Подробности — в начале следующего года!
- Майк Эллиот, технический директор: опытный сотрудник Blizzard и главный программист, который отвечает за все оценки, советы и решения, связанные с технической стороной игр.
- Дэн Хэй, главный менеджер игры в жанре симулятора выживания: руководит командой, которая трудится над приданием этому жанру уникального стиля Blizzard и созданием нашей первой новой франшизы со времени выхода Overwatch. За прошедший год число участников команды увеличилось вдвое, и мы планируем еще больше расширить ее в следующем году!
Восстановление основ
Несмотря на существование должностей, предназначенных для развития культуры, стоит отметить, что за решение этих вопросов отвечает не один человек или какая-то конкретная команда. Мы все каждый день должны работать над нашей культурой, и для этого нам нужно учитывать взгляды и мнения людей с разным жизненным опытом, происхождением, навыками и чертами. Для этого мы создали команду по развитию культуры, состоящую из сотрудников из разных отделов Blizzard, которые помогают нам улучшить рабочий процесс, а также создать и поддерживать культуру, раскрывающую в нас лучшие качества.
Одной из главных задач этого года было внимательное изучение миссии, цели и принципов Blizzard как компании. Мы обсуждали, как можно интерпретировать эти принципы и следовать им, а также как их можно улучшить или модернизировать, и учитывали мнение каждого сотрудника Blizzard в работе над этой важной задачей. Результаты этих трудов наши сотрудники вместе с игроками увидят в новом году.
Мы также достигли больших успехов в продвижении многообразия, равноправия и инклюзивности: организовали четвертую женскую конференцию, провели тренинги по многообразию, равноправию и инклюзивности для всех сотрудников, увеличили инклюзивность возможностей для самоидентификации. Кроме того, за прошедший год доля женщин и гендерквиров среди сотрудников Blizzard возросла с 22% до 25%, а доля представителей этнических меньшинств — с 34% до 36%.* Мы не планируем останавливаться на достигнутом и продолжим ежедневно трудиться над развитием культуры и инклюзивности в Blizzard. Эта работа не закончится. Мы надеемся, что игроки уже заметили ее плоды в наших играх, сообщениях и не только. Каждый день мы учимся чему-то новому, и именно вы помогаете нам идти верным путем.
*В статистике учитываются только штатные сотрудники. Дополнительные подробности — в нашей новой статье: https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf
В этом году мы получили много отзывов, и наши команды всегда прислушиваются к ним — по мере того как мы развиваемся и накапливаем опыт, мы получаем от вас много ценных советов. Я благодарю игроков за то, что вы всегда с энтузиазмом выражаете свои мысли и чувства. Я уже три года работаю в Blizzard и недавно получил почетную возможность вносить небольшой вклад в руководство компанией. Работа в этой компании воодушевляет меня. Каждый день я учусь чему-то у сотрудников Blizzard и у вас, и, провожая 2022 г., я хочу выразить свою безграничную благодарность за это.
И наконец, я хочу сказать спасибо нашим замечательным командам в Blizzard. Вместе мы создаем замечательную культуру, поощряющую и раскрывающую творческое мышление и инновационный подход. Вместе мы сделаем компанию Blizzard еще лучше, чем прежде.
Желаю вам хороших праздников — проведите время с близкими людьми, за любимыми играми, фильмами и книгами и как следует отдохните. Мы поступим так же.
До встречи на Азероте, в Санктуарии, таверне и светлом будущем!
Майк Ибарра (Qwik)