Описание обновления Diablo IV
Команда разработчиков Diablo IV тщательно изучает ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
- Функция генерации кадров NVIDIA DLSS снова включена.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности и качества графики.
Изменения дополнения Vessel of Hatred
Дополнение Vessel of Hatred
- Запас здоровья Варианы в ходе ее вступительного задания уменьшен.
- Эффект текущей сделки теперь распространяется на сундуки портального хулигана в Подземном городе Кураста.
- Добавлены дополнительные загрузочные экраны в стиле Наханту.
- Описания подношений в Подземном городе Кураста обновлены для внесения ясности.
Исправление неполадок в Vessel of Hatred
Темная цитадель
- Исправлен ряд неполадок, связанных с отсутствующим и некорректным описанием и значками различных элементов Темной цитадели.
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративные перчатки хазра можно было разобрать и потерять.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с пьедесталом испытания сообщества при использовании контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой после прохождения анклава раздора мог не открыться лабиринт душ.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не всегда получали декоративные награды за прохождение Темной цитадели.
- Исправлена неполадка, в результате которой Ферох не применял «Болезнь лабиринта» стабильно.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты благовония буйного ветра не исчезали корректно после окончания времени действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой великолепные сундуки в Темной цитадели не содержали сундуки с монетами цитадели.
Подземный город Кураста
- Исправлена неполадка, в результате которой Долгоклык мог временно стать невидимым при использовании определенной атаки.
- Исправлена неполадка, в результате которой сделка «Основной ресурс» не позволяла гарантированно получить предмет с соответствующим свойством.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли присоединиться к группе, которая в этот момент участвовала в прохождении Подземного города Кураста.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли присоединиться к группе в конце прохождения Подземного города и получить награды.
- Исправлена неполадка, в результате которой только одному игроку в группе засчитывалось выполнение вступительных заданий Подземного города.
- Исправлена редкая неполадка, в результате которой можно было начать прохождение Подземного города, не активируя отсчет времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой различные призванные спутники, такие как призрачные волки, могли повысить уровень связи при гибели или исчезновении.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании дара титанов не были указаны другие источники, кроме боссов в логовах.
Наемники
- Исправлена неполадка, в результате которой наемник мог отображаться как завербованным, так и назначенным в подкрепление одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить вступительное задание Варианы после разговора с Золмогом.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к характеристикам от пассивного эффекта наемника мог продолжить действовать после того, как игрок отпускал наемника.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награды за задание «Обмен».
- Исправлена неполадка, в результате которой в игре было недостаточно ясно указано, как открыть возможность обмена.
Адский натиск и крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой победа над Кровавой Девой после окончания Адского натиска не засчитывалась для соответствующей цели задания «Подвиги чемпиона».
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над монстрами в Чахире игроки получали слишком мало опыта.
Подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты циклона Кроворогой в конце задания «Забытые останки» продолжали отображаться, даже когда этот эффект не наносил урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой подвал «Солнечная возвышенность» нельзя было завершить.
Наследник духов
- Исправлена неполадка, в результате которой наследники духов не могли использовать голодный некролитический тайник.
- Исправлена неполадка, в результате которой при изученном умении «Ускорение» в сочетании с обувью, дававшей дополнительные заряды «Ускользания», персонаж мог расходовать заряды «Ускользания», когда садился на транспорт.
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшения обители духов от гармонии Эбеваки не отображались в описании соответствующих умений, когда персонаж ехал верхом или находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой не отображался урон, наносимый аспектом отражения.
Задания и события
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться за непроходимым препятствием в ходе задания «Погружение во Тьму».
- Исправлена неполадка, в результате которой выполнение некоторых побочных заданий в Наханту не открывало награды за известность.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить выполнение задания «Все хорошее», если игрок пропустил цель «Заполучите силу Акарата».
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться в закрытой области в ходе задания «Несведущие выжившие».
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Чаши весов истории» становилось доступно на 20-м уровне, хотя для него нужно изготовить эликсир, требующий 40-й уровень.
- Исправлена редкая неполадка, в результате которой Вестника Ненависти становилось невозможно победить.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить приказы Уривара за победу над любыми монстрами после того, как игрок покидал погребенный зал в ходе задания «Живая память».
- Исправлена редкая неполадка, в результате которой Нейрелла могла застрять в ходе задания «Пламенный поход», из-за чего его становилось невозможно выполнить.
- Исправлена неполадка, в результате которой спутники в ходе задания «Дальше только вперед» не могли спешиться, если персонаж игрока был некромантом с призванными скелетами-налетчиками.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы, полученные в награду за задания, обладали некорректными базовыми свойствами или их базовые свойства отсутствовали.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось завершить событие «Засада у святилища», если оно уже появилось в подвале «Зловонная братская могила».
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли заменять самоцветы и руны в гнездах или удалять их из гнезд в режимах с фиксированным снаряжением, таких как Яма.
- Исправлена неполадка, в результате которой обувь, полученная с помощью обмена, не обладала базовыми свойствами, связанными с «Ускользанием».
- Исправлена неполадка, в результате которой ювелир находился на тренировочной площадке Кураста.
Изменения базовой версии игры
Сезон пробуждения Ненависти
- Игроки с действующим эффектом клокочущего опала теперь могут получить дополнительную добычу и репутацию у ветеранов Закарума из сияющих сундуков в конце событий легиона.
- В описании клокочущих опалов теперь корректно указано, что вероятность получения дополнительной добычи относится к добыче в конце прохождения таких режимов, как Яма и Подземный город Кураста.
- В битве с рассекателем миров теперь появляется еще одна волна скованных кровью стражей.
- Запас здоровья рассекателя миров увеличен в два раза.
Прочее
- Максимальное количество осколков самоцветов значительно увеличено.
- Количество урона, которое требуется получить для вынужденного спешивания, увеличено, так что на финальном этапе игры случаи вынужденного спешивания станут реже.
- На карту добавлена функция быстрого размещения в системе поиска группы для «Инфернальных орд».
- Для PlayStation™ 5 добавлена поддержка переменной частоты обновления кадров. Чтобы активировать эту функцию для поддерживающего ее экрана, переключите опцию переменной частоты обновления в автоматический режим в настройках консоли. Когда данная функция включена, частота смены кадров может превышать 60 кадров в сек., если данная частота поддерживается экраном при отключенной функции улучшенной графики.
Исправление неполадок в базовой версии игры
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой портреты персонажей не отображались в режиме альтернативных цветов.
Сезон пробуждения Ненависти
- Исправлена неполадка, в результате которой скованных кровью стражей было трудно атаковать в ближнем бою.
Адский натиск и «Инфернальные орды»
- Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задачи «Победите Кровожадный совет» не засчитывалось после победы над всеми боссами.
Игровой процесс
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой следующие свойства не могли стать мощными свойствами:
- бонус к вероятности удвоенного урона «Окровавленного копья»;
- бонус к вероятности удвоенного урона «Бури костей»;
- бонус к вероятности удвоенного урона «Взрыва трупа»;
- бонус к вероятности удвоенного урона «Отсечения»;
- бонус к вероятности удвоенного урона «Испепеления»;
- бонус к вероятности удвоенного урона «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось получить предметы за победу над противниками в ходе тайных поручений, такими как жуткие должники.
- Исправлена неполадка, в результате которой рецепт закаливания «Волна стихий» всегда получал максимальный показатель.
- Исправлена неполадка, в результате которой появлялось только одно зелье здоровья, когда запас здоровья босса вне подземелья достигал соответствующего порога.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундук Проклятого Златолюбца исчезал в момент гибели.
- Исправлена неполадка, в результате которой при повторном призыве чудовища во льду у алтаря в Ледяном разломе босс не появлялся.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было не позволить Эху Лилит уничтожить пол, если ошеломить его в подходящий момент.
- Исправлена неполадка, в результате которой плавелит и железит, оставшиеся у персонажей в вечном игровом мире, нельзя было преобразовать в маревит.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых монстры-защитники и противники от тайных поручений могли появиться на уровнях сложности ниже «Истязания».
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных обстоятельствах на низких уровнях сложности «Истязание» могло появиться слишком много монстров-защитников.
- Исправлена неполадка, в результате которой колодцы исцеления восполняли не весь запас здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой взрыв золота после окончания действия святилища алчности не срабатывал, если игрок активировал святилище верхом на транспорте.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время езды верхом время восстановления умений случайным образом мгновенно завершалось.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых можно было некорректно получить магические и редкие предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой дальность атаки монстров со свойством «Усиление молнией» была слишком высокой.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой при применении «Разрывания» персонаж совершал рывок к ближайшей цели, а не к указанной.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Отсечения», не действовало на лотосовый аспект корректно.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж, перемещавшийся по узкому кругу во время применения «Танца с кинжалами», мог непредсказуемо потерять заряды этой способности.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект чар «Фамилиара» не действовал, если «Фамилиар» восстанавливался, пока у него нет зарядов.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж мог перемещаться во время действия «Глубокой заморозки», если применить ее после телепортации в Темную цитадель.
Задания и события
- Исправлена неполадка, в результате которой браконьеры могли не появиться в ходе задания «Уход за природой».
- Исправлена неполадка, в результате которой на низких уровнях сложности появлялось недостаточно противников для выполнения цели мастерства в ходе события «Кувшин Душ».
- Исправлена неполадка, в результате которой противники могли перестать появляться в ходе события «Ни шагу назад» в некоторых областях.
- Исправлена неполадка, в результате которой нажимные плиты в ходе события «Древний обелиск» могли застрять, из-за чего событие становилось невозможно завершить.
- Исправлена неполадка, в результате которой могло быть сложно щелкнуть по обелиску и его порталу в Яме мастера.
Подземелья и крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой с урной злонравия в Бастионе веры становилось невозможно взаимодействовать, если игрок взаимодействовал с ней до того, как было собрано достаточно злонравия для ее активации.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было открыть ворота казарм в казармах Кор Драгана, когда они были заперты.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить прохождение Светоча Надежды, если игрок применял портал в город после использования точки перемещения, созданной за выполнение задачи «Выдержите нападение утопленников».
Поиск группы
- Исправлена неполадка, в результате которой функция быстрого размещения была недоступна для следующих задач:
- логова боссов из таблицы;
- боссы вне подземелья;
- тайные поручения, не связанные с Адским натиском.
- Исправлена неполадка, в результате которой тренировочная площадка была указана как задача в системе поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было изменить диапазон уровней Ямы после размещения объявления в соответствующей категории.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных обстоятельствах сообщение с просьбой удалить объявление перед тем, как продолжить, продолжало отображаться даже после того, как игрок удалял свое объявление.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых для некоторых рун и умений отображались некорректные значки.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых описаниях, связанных с ювелиром, не отображалась информация о рунах.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню разбирания печатей у оккультиста не отображалась информация о том, что оккультист также может разбирать инфернальные компасы и подношения из Подземного города.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании уровня в окне характеристик персонажа было указано, что персонаж перестает получать очки умений на 50-м уровне, а не на 60-м.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок новых предметов на вкладке материалов отображался постоянно.
- Исправлена неполадка, в результате которой вкладка совершенствования становилась недоступной после предварительного просмотра дополнительной панели совершенствования с активным поиском по ключевым словам.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки с контроллерами не могли подобрать предметы, находившиеся в том же месте, что и алтари измученных версий боссов.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративная диадема древних появлялась в добыче за победу над лордом Зиром как обычный предмет.
- Исправлена неполадка, в результате которой режим ходьбы не работал во время автоматического перемещения и езды верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки «Коллекция колец» от Шепчущего древа не давали опыт.
- Внесены различные улучшения стабильности, производительности, интерфейса и звука.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить маревит за победу над гидрами в кошмарных подземельях.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли получать награды за тайные поручения, не тратя накопленные мрачные дары.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Изменения в игре
Интерфейс и удобство игры
- Теперь уведомление, появляющееся при изготовлении рун, отображает создаваемый предмет, а не используемые руны.
- В рецептах для изготовления случайных рун у ювелира теперь указано, какие руны требуются.
- В подсказке, всплывающей при замене рун на самоцветы или наоборот, теперь указано действие «сменить», а не «инкрустация».
- Описания рун и рунных слов были обновлены и теперь более точно описывают эффекты этих предметов.
- В соответствующем всплывающем описании теперь указано, что перед обработкой предмет сперва необходимо дважды закалить.
- Различные значки и описания материалов были изменены и стали более наглядными и понятными.
- Инфернальные орды и Подземный город Кураста теперь будут отображаться в верхней части списка доступных задач в меню поиска группы — рядом с Ямой и Темной цитаделью.
- Значки для гнезд символов были изменены и теперь более заметны на панелях совершенствования.
- Характеристика «нефизический урон» больше не отображается на экране характеристик персонажа.
Комментарий разработчиков: нефизический урон — это сумма разных характеристик, связанных со стихиями, таких как урон от огня. Эти характеристики отображаются по отдельности. «Нефизический урон» был по ошибке выведен как особый пункт, и теперь мы его удалили. Действие соответствующих механик игры не изменилось.
- Числа, отображающие урон в бою, теперь сокращаются.
- Например, 10000 ед. урона теперь отображается как 10 тыс.
- В игру добавлены новые загрузочные экраны в стиле Наханту.
Подземный город Кураста
Комментарий разработчиков: приведенные далее изменения должны повысить качество наград за прохождение Подземного города Кураста и сделать развитие персонажей более удобным.
- Награды за удачное прохождение Подземного города Кураста были улучшены.
- Награда включает больше случайных предметов.
- Теперь награда гарантированно включает 1 легендарный предмет.
- Количество золота в награде удвоено.
- В Подземном городе больше не будут появляться монстры-прислужники со свойством, увеличивающим запас здоровья.
- Запас здоровья боссов и могучих одержимых монстров уменьшен и теперь соответствует показателям в других похожих подземельях.
- Частота, с которой появляются стандартные и элитные особые одержимые монстры, была изменена.
- Теперь во время сражения у маяка духов появляется немного меньше обычных монстров. Так игрокам будет проще сосредоточиться на основной цели.
- Изменения счетчиков времени
- Начальное время обычного прохождения (без применения дара) было увеличено со 100 до 120 секунд.
- Теперь за убийство простых особых одержимых время продлевается на 10 секунд, а не на 8.
- Теперь за убийство элитных особых одержимых время продлевается на 15 секунд, а не на 14.
- Дар титанов теперь можно получить не только за убийство боссов.
- Вероятность получения редких даров из всех источников повышена. Дары другого качества добываются с прежней вероятностью.
Сезон пробуждения Ненависти
- Введены следующие изменения, затронувшие событие рассекателя миров:
- Рассекатель миров больше не призывает меньше монстров, если его преследует только один игрок.
- Максимальное количество единовременно призванных монстров увеличено с 15 до 20.
- Базовая скорость передвижения рассекателя миров повышена примерно на 15%.
- Каждый раз, когда вы уничтожаете волну скованных кровью стражей, скорость передвижения рассекателя миров повышается на 10%. Например, если вы уничтожите все 3 волны скованных кровью стражей, рассекатель миров будет передвигаться на 30% быстрее — это в дополнение к базовой прибавке в 15%.
- Теперь рассекатель миров может с низкой вероятностью призвать алчного гоблина.
- Количество шпилей ненависти во время этапа «Ритуал» события в Наханту уменьшено на 1. В Устье, т.е. на континенте с 5 областями основной игры Diablo IV, по-прежнему будут появляться 3 шпиля ненависти.
- На карте больше не будет отображаться символ пробуждения Ненависти. Теперь игроки смогут находить рассекателя миров по значку события.
- Введены различные изменения, призванные ускорить прогресс события.
Изменения баланса
Волшебник
- Сила аспекта перегрева теперь масштабируется с уровнями умения «Испепеление».
- Сила аспекта заряженной вспышки теперь масштабируется с уровнями умения «Электрические разряды».
Эпохальные уникальные предметы
Вестник рока
- Прибавка ко всем характеристикам увеличена с 114 до 160.
Нарушенная клятва
- Прибавка к здоровью увеличена с 444 до 1200 ед.
Предок
- Прибавка к здоровью увеличена с 662 до 1800 ед.
- Прибавка ко всем характеристикам увеличена с 150 до 220.
Покров притворной смерти
- Прибавка к здоровью увеличена с 222 до 800 ед.
- Прибавка ко всем характеристикам увеличена с 111 до 160.
Глашатай Несекем
- Прибавка к здоровью увеличена с 464 до 1200 ед.
Шутовской гребень
- Прибавка к здоровью увеличена с 465 до 800 ед.
Лик Андариэль
- Прибавка ко всем характеристикам увеличена с 77 до 110.
Закаливание
- Минимальные показатели урона от легендарных свойств закаливания «Волна стихий» увеличены с 300 до 900 ед. Максимальные показатели остались прежними.
Прочее
- Добавлены новые параметры графики
- Включение/отключение хроматической аберрации
- Максимальное качество отражений при трассировке лучей
- Увеличено количество свитков восстановления в еженедельном сундуке Темной цитадели. Ранее на всех уровнях сложности «Истязание» можно было получить 1-2 свитка.
- Истязание I: 1-2
- Истязание II: 2
- Истязание III: 2-3
- Истязание IV: 3
- Следующие предметы были недоступны в версии игры 2.0.2, но теперь доступны в обновлении 2.0.3.
- Аспект ловкого волка
- Лазурная ярость
- Обжигающий холод
- Покров притворной смерти
- В игре появилось новое тайное поручение, связанное с прохождением крыла Темной цитадели.
- Теперь по достижении 300-го уровня совершенствования игроки могут получить новый трофей транспорта.
- Добыча за победу над элитными особыми монстрами увеличена.
- Ранее за убийство элитного особого монстра полагалось максимум вдвое больше добычи, чем за убийство особого монстра.
- Теперь за убийство элитного особого монстра полагается в три раза больше добычи.
- Особые монстры со свойством «Каменщик» теперь создают меньше стен, а их стены существуют 3 секунды (ранее — 5).
- Уменьшена сила барьера, который получает Варшан, призывая новых монстров или совершая атаку волнами в секторе.
Исправление неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой искажался голос, зачитывающий текст с экрана на PlayStation™ 4.
- Исправлена неполадка, в результате которой чтение экрана не срабатывало на вкладке «Подкрепление» в меню наемников.
Сезон пробуждения Ненависти
- Исправлена неполадка, в результате которой в награду за 3-й уровень репутации у ветеранов Закарума выдавался предмет не того типа.
- Исправлена неполадка, в результате которой в награду за 7-й уровень репутации у ветеранов Закарума выдавался порошок печатей, а не камни мастера.
- Исправлена неполадка, в результате которой одобрение за выполнение задачи «Небольшое испытание» можно было получить до открытия 3-й главы сезонного похода.
- Исправлена неполадка, в результате которой поглощенные клокочущие опалы всегда давали эффект, гарантирующий награду за первого убитого монстра, а не эффект, гарантирующий награду при первом поглощении опала.
- Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от клокочущего опала мгновенно снимался, если игрок разрушал предмет сразу после поглощения опала.
- Исправлена неполадка, в результате которой скованные кровью стражи, призванные во время битвы с рассекателем миров, могли наносить боссу урон даже после его смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой новые враги переставали появляться, если игрокам удавалось зачистить всю волну скованных кровью стражей.
Темная цитадель
- Исправлены различные неполадки, в результате которых в Темной цитадели некорректно отображались подсказки и значки на карте.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонажи становились невидимыми, если использовали «Ускользание», пока монстры Фероха находились в воздухе.
- Исправлена неполадка, в результате которой одновременно могло существовать несколько особых монстров с «Отражением заклинаний».
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративные предметы, не подобранные в Темной цитадели, не попадали во вкладку тайника с потерянным снаряжением.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании портала в город в Темной цитадели игрок возвращался в избранный город, а не к древнему нексусу.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог войти в Темную цитадель, не выполнив задание «Кратер потерянных душ».
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Бомб души» Горшака переставали следовать за игроком, если тот применял умение перемещения вроде «Рывка» или «Прыжка».
Комментарий разработчиков: «Бомбами души» называются эффекты взрывов, которые появляются во время боя в виде темных и красных кругов под игроком.
- Исправлена неполадка, в результате которой задача на получение камня-оберега обновлялась некорректно, если при переносе камня-оберега заряжался поглотитель душ.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли покинуть крыло Цитадели, когда боссы Хурстт и Воршок оба переходили в мир забвения. Теперь в этой ситуации, как и задумывалось, будет появляться особый монстр со свойством «Телепортатор». Его можно убить, чтобы перенестись в мир забвения.
- Исправлена неполадка, в результате которой значки негативных эффектов смерти и значки поглотителей накладывались друг на друга, когда игрок находился в мире забвения.
- Исправлена неполадка, в результате которой стражи мира не появлялись, если в ходе сражения с Горшаком игрок переносился в мир забвения с помощью камня-оберега.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мгновенно покидал Клокочущее царство, если Горшак погибал, пока игрок находился в мире забвения.
- Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья игрока становился равен 1 ед. и больше не менялся, если игрок использовал эффект, дающий невосприимчивость (например, «Кровавый туман»), когда Заграал наносил урон «Связью душ».
- Исправлена неполадка, в результате которой Кубалу можно было нанести урон, находясь за пределами его арены.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли продолжить прохождение, если слишком быстро убивали Кубала.
- Исправлен ряд визуальных неполадок, связанных с декоративными наградами Темной цитадели.
Подземный город Кураста
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли обойти временной лимит, в последний момент телепортируясь на другой ярус города.
- Исправлена неполадка, в результате которой при телепортации на другой ярус шкала прогресса отображала некорректное время поддержания действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой телепортация между ярусами не отменялась при движении.
- Исправлена неполадка, в результате которой взращиватели плоти не преследовали игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые элементы интерфейса не отображались как неактивные, когда у игрока было недостаточно материалов.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли избежать урона в битве с Долгоклыком во время фазы с циклоном.
- Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Первопроходец Подземного города» нельзя было получить корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой при уничтожении сооружений появлялись низшие одержимые враги, а не особые монстры.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли зайти в безопасную часть зиккурата Подземного города.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог продолжить прохождение, если умирал, взаимодействуя с порталом в зал босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой все игроки в группе получали из сундуков одинаковые награды за связь.
Комментарий разработчиков: участники группы будут получать индивидуальные награды схожего качества, а не полностью одинаковые предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой награды за успешное прохождение были слишком низкого качества.
Руны
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект избытка руны «Кве» не влиял на время действия «Земляного бастиона» друида.
- Исправлена неполадка, в результате которой усиление от руны «Куакс» могло внезапно перестать действовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, активированные за счет эффекта руны, срабатывали без каких-либо усилений и улучшений. Данная неполадка затрагивала следующие умения:
- Разбойник: «Маскировка» от руны «Нер»
- Друид: «Земляной бастион» от руны «Кве»
- Варвар: «Воинственный клич» от руны «Ом»
Комментарий разработчиков: когда руны вызывают срабатывание умений, эффект должен быть такой же, как если бы это умение применил игрок. Если руну использует класс, который не может изучить соответствующее умение, срабатывает его базовая версия. Если руну использует класс, который может изучить умение, повысить его уровень и добавить улучшения, при срабатывании руны активируется улучшенная версия умения.
- Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием руны «Йом».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях некорректно объяснялось действие эффектов избытка.
Наемники
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Бастион» действовало дольше, чем было указано в его описании.
- Исправлена неполадка, в результате которой наемники могли атаковать игроков с кровавой меткой в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Проволочная ловушка» не помогала ошеломить босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой из сундуков доверия Рахейра не всегда можно было получить легендарный предмет.
- Исправлена неполадка, в результате которой наемники иногда теряли способность ездить на транспорте, когда игрок умирал во время езды.
- Исправлена неполадка, в результате которой значки положительных эффектов иногда заслоняли головы наемников.
- Исправлена неполадка, в результате которой древо умений наемников отображалось некорректно при соотношении сторон экрана 16:10.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные прибавки Рахейра к броне и сопротивлению снимались во время призыва транспорта, но не возвращались при спешивании, как было задумано.
Инфернальные орды и крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой волны врагов на сложности «Истязание I» и «Истязание II» появлялись медленнее, чем на сложности «Истязание III» и «Истязание IV».
- Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Инфернальные орды» игроки получали некоторые предметы не так часто, как задумывалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники в крепости Чахира были слишком сильными.
- Исправлена неполадка, в результате которой награды за первое прохождение крепостей в Наханту можно было получать несколько раз, если крепость Малнока оставалась непройденной.
- Исправлена неполадка, в результате которой иногда исчезал босс крепости Кичука.
Подземелья и Яма
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс подземелья «Прибрежный спуск» блокировался, если игроки убивали монстров до активации рычага ворот.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ряде случаев игроки не могли выбрать целью нарывателей в подземелье «Священные камни».
- Исправлена неполадка, в результате которой битва с боссом в «Предательской гробнице» сбрасывалась, если игрок перемещался в области рядом с входом на арену босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки «застревали», если их исключали из группы в тот момент, когда они входили или выходили из подземелья и видели экран загрузки.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелье «Прибрежная лачуга» можно было пройти, не убивая в нем всех врагов.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники продолжали появляться даже после зачистки подвала.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Ползучая тень» не вызывало у целей головокружение во время боя с боссом в подземельях «Загубленная чаща» и «Стальной кенотаф».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Кровавый волдырь» часто срабатывало некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой у боссов Ямы на 137-м уровне и выше был слишком маленький запас здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых монстров отображались временные имена.
Задания
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых некорректно отображались метки и цели заданий.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Слепое око» нельзя было выполнить, если игрок пропускал ролик.
- Исправлена неполадка, в результате которой цель «Заберите награду Шепчущего древа» иногда мгновенно считалась выполненной, когда игрок брался за выполнение задания «Подвиги чемпиона».
- Исправлена неполадка, в результате которой выполнение целей нескольких заданий в Подземном городе Кураста засчитывалось только одному игроку в группе.
- Исправлена неполадка, в результате которой Заршала иногда становилась невидимой в ходе выполнения задания «Северные мясники».
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые враги не атаковали игрока в ходе выполнения задания «В погоне за справедливостью».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли провоцировать горожан, чтобы выполнить задание «Непутевая дружба».
- Исправлена неполадка, в результате которой дух банши не появлялся в ходе выполнения задания «Стенающий дух».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли выйти из подвала «Оскверненная ниша», если они находились там слишком долго в ходе выполнения задания «Мерцающий свет».
- Исправлена неполадка, в результате которой негативный эффект, примененный в ходе выполнения задания «Мерцающий свет», продолжал действовать после его выполнения.
- Исправлена неполадка, в результате которой по котлам с ядом из задания «Мерцающий свет» было очень сложно попасть, особенно сражаясь в ближнем бою.
- Исправлена неполадка, в результате которой зверь не появлялся снова, если игрок погибал во второй фазе битвы с боссом в ходе выполнения классового задания наследника духов «Священная охота».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награду за выполнение задания «Яма мастера».
- Исправлена неполадка, в результате которой в задании «Подвиги чемпиона» дважды предлагалось выполнить «Греховные догматы» и убить Ужас Пяти холмов.
- Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении задания «Живая память» участники группы не могли присоединиться к сражению в подвале.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе выполнения задания «Нарастающая враждебность» в Геа-Куль резко изменялось освещение.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог получить вступительное задание Темной цитадели до перехода на уровень сложности «Истязание».
- Исправлена неполадка, в результате которой копии, появляющиеся во время сражения с Ак-Буланом, иногда замирали на месте и не позволяли выполнить задание, если игрок ошеломлял их, когда у них оставалось мало здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой Ак-Булан иногда не мог корректно найти путь к игроку.
- Исправлена неполадка, в результате которой Вестник Ненависти иногда застревал, что не позволяло завершить бой.
- Исправлена неполадка при игре в группе, в результате которой задание «Фундамент веры» активировалось только для игрока, начавшего разговор с Ормусом.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Забытые боги» нельзя было выполнить, если один из участников группы оставался в Хеса Си, пока остальные продолжали выполнение.
- Исправлена неполадка, в результате которой нангари-истребитель мог застрять в стене тумана в ходе выполнения задания «Погружение во Тьму».
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог возродиться в закрытой зоне в ходе выполнения задания «Дальше только вперед».
- Исправлена неполадка, в результате которой стена тумана могла действовать некорректно для других игроков в группе в ходе выполнения задания «Все хорошее».
- Исправлена неполадка, в результате которой ролик, начинающийся при разговоре с Нейреллой в ходе выполнения задания «Планы на будущее», иногда видели не все игроки в группе.
- Исправлена неполадка при игре в группе, в результате которой прогресс задания «Планы на будущее» блокировался, если игроки взаимодействовали с несколькими статуями одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые испытания, связанные с кампанией дополнения Vessel of Hatred, не открывались при выполнении соответствующих условий.
- Исправлена неполадка, в результате которой становилось невозможно выполнить классовое задание наследника духов «Священная охота».
События
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе события, где игрок вызволяет жертву из медвежьего капкана, не появлялась ловчая — и дальнейшие подобные события уже не происходили.
- Исправлена неполадка, в результате которой событие легиона «О душе и духах» завершалось преждевременно, если резервуары разрушались во время сбора душ.
- Исправлена неполадка, в результате которой определенные умения категории «Питомец», такие как «Пожиратель» или «Темное отражение», действовали некорректно в ходе события легиона «О душе и духах».
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Неожиданное расследование» нельзя было пройти с бонусом, если враги погибали слишком быстро, так как в этом случае Субо не успевал отмечать убийц.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе определенных событий, таких как «Сосуды для крови», появлялось слишком много элитных особых монстров.
- Исправлена неполадка, в результате которой события, связанные с засадами свежевателей, происходили слишком редко.
Игровой процесс
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой на высоких уровнях сложности игрокам автоматически выдавалось слишком мало материалов.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки слишком редко получали дыхание ангела.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые предметы можно было получить только на более высоком уровне сложности, чем задумывалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки кузнеца для игроков низкого уровня содержали снаряжение слишком низкого качества.
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над алчными гоблинами и Мясником на 1-м уровне игроки не всегда получали гарантированный легендарный предмет.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Мщение» не всегда срабатывал, когда враги получали урон от шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой ездовые кошки начинали хаотично двигаться в некоторых ситуациях.
- Исправлена неполадка, связанная с предметом «Покров притворной смерти», в результате которой игрок должен был изучить пассивные умения, чтобы получить их эффект.
- Исправлена неполадка, в результате которой Гриндебор Пожинатель наносил слишком много урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые предметы снаряжения нельзя было использовать после перехода в новый сезон.
- Исправлена неполадка, в результате которой за убийство Эха Лилит невозможно было получить ослепительную искру.
Комментарий разработчиков: игроки, которые уже победили Эхо Лилит в этом сезоне, получат ослепительную искру, когда войдут в игру после выхода обновления.
- Исправлена неполадка, в результате которой Варшан мог получить барьер, атакуя наемников.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленные свойства, меняющие размер импульсов «Могучего броска», не отображались на панели характеристик персонажа.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой призванные вороны продолжали существовать неограниченно долго даже после того, после того как игрок убирал аспект грозового ворона.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона не отмечал «Воронов» как умение сил природы.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, автоматически примененные «Гневом природы», позволяли накапливать подношения для рун.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, срабатывающие за счет «Гнева природы», не обозначались как умения волка и медведя при использовании уникальных предметов «Рев бури» и «Молитва Василия».
- Исправлена неполадка, в результате которой четвертая атака «Разрывания», добавленная аспектом ловкого волка, не заставляла персонажа совершить рывок к противнику.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство великого посоха старой ведуньи, повышающее вероятность двойного срабатывания «Удара бури», не могло быть мощным свойством.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Разрушительной трепки» не суммировались со свойствами, увеличивающими область действия «Трепки».
- Исправлена неполадка, в результате которой не действовало главное пассивное умение «Буря в разгаре».
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании свойства аспекта грозового ворона только первая атака активного эффекта «Воронов» друида наносила урон от молнии.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект иногда не заставлял прислужника наносить урон, если игрок активировал этот аспект после призыва прислужника.
- Исправлена неполадка, в результате которой новые големы переставали появляться, если игрок менял улучшение голема перед переходом в новую зону.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство Черной реки, дающее бонус к уровню умений категории «Трупы», не улучшалось до мощного свойства при обработке.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные «Бури костей», призванные Недремлющим защитником, не позволяли наносить урон «Буре костей», время действия которой было продлено за счет «Штормокостного» аспекта.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» не восстанавливала заряды «Танца с кинжалами».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой, если игрок одновременно использовал аспект созвездия стихий и предмет «Узы ши», при применении «Фамилиара» всегда появлялся огненный кинжал, даже если фамилиар был другой стихии.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, продлевающее время действия «Фамилиара», не работало корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение «Фамилиара» во время действия «Бурного потока» не вызывало срабатывание дополнительных умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Просветление» применялись к игроку нестабильно.
- Исправлена неполадка, в результате которой некорректно работали эффекты, продлевающие действие умений без расхода ресурсов (например, эффекты от закаливания).
- Исправлена неполадка, в результате которой не действовало свойство закаливания, повышающее вероятность удвоенного урона от «Электрического копья».
- Исправлена неполадка, в результате которой не действовало свойство, повышающее вероятность удвоенного урона от «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта тревожной ловкости не действовал, пока игрок находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект азарта позволял игроку использовать «Ускользание», игнорируя время восстановления.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект заряженной вспышки не применял к своему эффекту все улучшения «Усиленных электрических разрядов».
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Средоточие энергии» не позволял накопить максимальную силу барьера.
- Исправлена неполадка, в результате которой спутники — связанные с заданиями персонажи и наемники — иногда вызывали срабатывание эффектов чар.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Шаровой молнии» в некоторых ситуациях на экране появлялась линия.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Глубокая заморозка» вызывала белую вспышку почти на весь экран, если игрок применял ее на поле Гигантов.
Наследник духов
- Исправлена неполадка, в результате которой уникальный эффект гиацинтового панциря некорректно взаимодействовал с умениями, использующими заряды.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Ускорение» отключал свойство «Атаки уменьшают время восстановления Ускользания».
- Исправлена неполадка, в результате которой способности, не наносящие урон, могли поглотить эффект «Ускорения».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее барьер при активации «Парения», не улучшалось до мощного свойства при обработке.
- Исправлена неполадка, в результате которой уникальные сапоги «Презрение к земле» не увеличивали урон от «Парения» на корректное значение.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Превосходство» применялись при автоматическом срабатывании мощных умений, например при использовании руны «Йом».
- Исправлена неполадка, в результате которой наследники духов могли получить предмет «Осколок Вератиэль».
- Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке позволял применять «Расплату», не запуская восстановление умения, если улучшение «Могучая расплата» не было выбрано.
- Исправлена неполадка, в результате которой за прохождение событий, связанных с засадами свежевателей, нельзя было получить уникальные предметы для наследника духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой при игре за наследника духов можно было отменить анимацию «Ускользания» во время этого действия.
Комментарий разработчиков: в зависимости от метода и скорости ввода команды наследник духов мог применять «Ускользание» чаще и быстрее, чем другие классы. Теперь это умение будет применяться с обычной скоростью во всех ситуациях.
Поиск группы
- Исправлена неполадка, в результате которой для выбора Подземного города Кураста не требовался 15-й уровень.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера могла исчезнуть подсветка выбранного пункта меню, если игрок до конца пролистывал выпадающий список на экране поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой функция быстрого размещения была недоступна для следующего контента:
- События легиона
- Рассекатель миров
- Задачи Адского натиска
- Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера иногда начинали работать некорректно, после того как игрок пытался присоединиться к полной группе.
- Исправлена неполадка, в результате которой при выборе Подземного города Кураста и инфернальных орд игра каждый раз требовала выполнить соответствующее вступительное задание.
- Исправлена неполадка, в результате которой значки описаний отображались некорректно, когда игрок в первый раз открывал меню поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню поиска группы отображался символ дополнения Vessel of Hatred.
- Исправлена неполадка, в результате которой после присоединения к группе через функцию поиска сбрасывались настройки наведения контроллера, и перемещаться с помощью указателя становилось труднее.
- Исправлена неполадка, в результате которой фильтр автоматически переключался на категорию «Любой», если игрок использовал выпадающее меню «Дополнение».
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой подсказка, связанная с выбором уровней Ямы, содержала устаревшую информацию.
- Исправлена неполадка, в результате которой в соответствующем описании не указывалось, что бонусные задачи Ямы открываются при переходе на более высокий уровень сложности «Истязание».
- Исправлена неполадка, в результате которой в Зале павших героев некорректно отображался прогресс прохождения кампании.
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект некоторых благовоний продолжал отображаться, когда благовоние переставало действовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой описания свойств, которые можно получить при наложении чар на предмет, содержали неверную информацию.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы из комплекта серийного убийцы отображались некорректно на наследнике духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в чате не работали ссылки на предметы с максимальным количеством мощных свойств и свойств закаливания, а также на предметы, которые были использованы для инкрустации.
- Исправлена неполадка, в результате которой после закрытия журнала его нельзя было открыть повторно соответствующей горячей клавишей.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы от нескольких символов не отображались на экране характеристик персонажа, пока тот находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой в гардеробе отсутствовали облики предметов «Ткач пламени» и «Зимний дирк».
- Исправлена неполадка, в результате которой названия городов на карте могли сместиться, если игрок открывал карту в подземелье.
- Исправлена неполадка, в результате которой не действовал параметр настроек «Зафиксировать курсор».
- Исправлена неполадка, в результате которой для испытания «Исключительная связь» некорректно отображалась шкала прогресса.
- Исправлена неполадка при игре с контроллером, в результате которой при взаимодействии с торговцем диковинками или торговцем Темной цитадели указатель автоматически перемещался в окно снаряжения игрока, а не в окно торговца.
- Исправлена неполадка, в результате которой при навигации в меню уровней Ямы не работала подсветка.
- Исправлена неполадка, в результате которой при воспроизведении вступительных роликов кампании Vessel of Hatred не отображалась кнопка «Пропустить».
- Исправлена неполадка, в результате которой появлялось предупреждение о потере опыта для символов, когда игроку не удавалось выполнить бонусную цель в Яме.
- Исправлена неполадка, в результате которой триггеры контроллера не переключали вкладки в меню смотрителя стойл.
- Исправлена неполадка, в результате которой для достижения «Исключительная связь» не отображалась шкала прогресса.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой при покупке булавы у торговца диковинками иногда можно было получить топор.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники могли атаковать небоевых питомцев. Наш ответ был стремительным и жестоким, ибо нечего тут.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять в меню, попытавшись выйти из игры во время смены уровня сложности.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании облика предмета «Расколотый лик Уривара» иногда исчезала прическа персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые облики двуручного оружия для некроманта проходили сквозь тело персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой за одно применение «Шпоры» расходовались сразу все заряды, если для транспорта использовалась броня «Боевой конь пепельного рыцаря».
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было предварительно просматривать эмоции в меню боевого пропуска.
- Исправлена неполадка, в результате которой, открыв сундук с материалами, игрок получал материалы небольшими порциями в течение длительного времени. Теперь материалы выпадают из сундука быстро и большими грудами.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые пользователи не могли активировать определенные дополнительные параметры графики.
- Исправлена неполадка, в результате которой модель наследника духов иногда не отображалась в главном меню при входе в игру.
- Исправлена неполадка, в результате которой облик декоративного предмета «Обугленный меч Уривара» нельзя было открыть при игре за наследника духов.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества интерфейса, звука и графики.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
- Цель этого обновления — дополнительный сбор данных для устранения неполадок, связанных со стабильностью.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторым игрокам не удавалось войти в игру.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых ситуациях Алдкин не мог сменить облик, сопровождая игрока-некроманта.
- Исправлена неполадка, в результате которой барьер Варшана иногда становился значительно мощнее, чем следовало, в результате чего Варшана было невозможно убить.
- Исправлена неполадка, в результате которой рассекатель миров иногда становился неубиваемым, если игроки ошеломляли этого босса, когда у него был низкий уровень здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых ситуациях игроки не получали опыт за выполнение задач «Подвигов чемпиона».
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой для игроков с опцией «Краткое обучение» не отображались подсказки, связанные с наемниками.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Исправление неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности.
Примечание: функции генерации кадров NVIDIA DLSS и трассировки лучей для растительности отключены, пока мы работаем над исправлением неполадки, которое будет выпущено в будущем обновлении.
Изменения в игре
Изменения баланса
Все классы
Добавлены отдельные максимальные показатели свойств легендарных аспектов для предметов предков. Теперь аспекты с максимальными показателями могут быть только у предметов предков.
Комментарий разработчиков: до этого изменения игроки могли получить аспекты с максимальными показателями на более раннем этапе игры. За счет этого получение предметов предков становилось менее интересным — игроки могли достигнуть максимальной силы аспектов еще до перехода на уровень сложности «Истязание». Теперь уровни сложности «Истязание» позволят вам получить заметные улучшения снаряжения.
Рунные слова
Магические руны ритуала
- Цир (примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза):
- Дает 50 подношений, а не 25.
- Цем (примените «Ускользание»):
- Дает 75 подношений, а не 50.
- Мони (примените умение после перемещения):
- Дает 25 подношений, а не 10.
- Интервал увеличен с 0,2 до 0,25 сек.
- Якс (используйте зелье здоровья):
- Дает 200 подношений, а не 100.
Редкие руны ритуала
- Нок (примените к противнику эффект полной потери контроля):
- Дает 10 подношений, а не 5.
- Нео (не получайте урон в течение 5 секунд, а затем нанесите урон):
- Время, в течение которого требуется не получать урон, уменьшено с 5 до 2 сек.
- Дает 200 подношений, а не 300.
- Пок (потратьте 5% максимального запаса ресурса):
- Дает 5 подношений, а не 2.
Руны воззвания
- Векс (+3 ко всем умениям):
- Время действия увеличено с 5 до 7 сек.
- Зан (критический подавляющий урон):
- Требует 800 подношений, а не 900.
- Гар (повышает вероятность критического удара, суммируется до 10 раз)
- Зал (максимальный запас здоровья):
- Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
- Куа (скорость передвижения, суммируется до 5 раз):
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 6% до 7% за каждый эффект.
- Тек (Землетрясение):
- Урон от рунной версии способности увеличен с 82% до 280%.
- Тун (Оглушающие гранаты):
- Урон от рунной версии способности увеличен с 20% до 325%.
- Тон (Метеориты):
- Требует 20 подношений, а не 25.
- Урон от рунной версии способности увеличен с 50% до 216%.
- Тал (Тлетворный рой):
- Урон от рунной версии способности увеличен с 100% до 300%.
Волшебник
Бурный поток
- Описание «Бурного потока» изменено для внесения большей ясности.
Комментарий разработчиков: срабатывание «Бурного потока» не считается применением умения. Применение умения засчитывается, только когда вы сами нажимаете на кнопку умения.
Электрическое копье
- Одновременно может существовать не более 12 электрических копий. Если уже существует 12 электрических копий, при появлении нового копья уничтожается самое старое.
Пассивные умения
Просветление
- Больше не получает эффекты от автоматического срабатывания умений. Теперь получает эффекты не чаще раза в 0,2 сек.
Легендарные аспекты
Аспект раскалывающейся энергии
- В описании теперь корректно указано масштабирование от критического урона.
- Теперь эффект срабатывает не чаще раза в 0,2 сек. Каждое срабатывание, пропущенное из-за времени восстановления, увеличивает наносимый эффектом урон.
Аспект созвездия стихий
- Наносимый урон увеличен с 50-70% до 50-1050% урона от оружия.
Уникальные предметы
Око
- Свойство, увеличивающее область действия «Телепортации», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Телепортации».
Обожженный шрам
- Свойство, увеличивающее область действия «Испепеления», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Испепеления».
Расколотый хрусталь зимы
- Свойство, сокращающее время восстановления умений «Колдовства», и базовый бонус к сопротивлению всем стихиям поменялись местами.
Закаливание
- Добавлен новый рецепт категории «Поддержка» со свойствами, увеличивающими область действия «Испепеления», «Метеорита» и «Стены огня».
- Свойство закаливания, повышающее вероятность удвоенного урона «Инферно», добавлено в рецепт «Усиления пиромантии — огненные».
- Свойство закаливания, повышающее вероятность повторного срабатывания «Электрического копья», заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Электрического копья».
Совершенствование
Легендарный узел «Пылающий инстинкт»
- Максимальный бонус увеличен с 80% до 90%.
- Теперь бонус к урону увеличивается на 2% за каждые 30 ед. интеллекта, а не 20.
Инфернальные орды
Комментарий разработчиков: мы внесли несколько изменений, направленных на то, чтобы режим «Инфернальные орды» оставался интересным и по-прежнему позволял получать полезные награды. Эти изменения предназначены исправить такие недостатки, как невозможность целенаправленно и стабильно добывать конкретные уникальные предметы, недостаточно ценная добыча и утомительный процесс открытия сундуков.
- Стоимость большого сундука со снаряжением увеличена с 60 до 200.
- В список добычи добавлены свитки восстановления.
- Сундук с материалами теперь поглощает весь оставшийся эфир.
- Сундук со снаряжением удален.
- За победу над боссами из Совета теперь можно гарантированно получить легендарные предметы со свойствами «Инфернальных орд».
- В большом сундуке теперь гарантированно содержится легендарный предмет предков.
- Сундук с материалами и сундук с золотом теперь поглощают весь оставшийся эфир и дают золото или материалы (включая материалы для обработки) в зависимости от количества потраченного эфира.
- Сундук с предметами удален.
- Инфернальные компасы больше нельзя изготовить.
- Инфернальные компасы теперь можно изредка получить в качестве добычи только на уровне сложности «Истязание».
- Количество волн случайным образом определяется при получении инфернального компаса, а максимальное количество воскрешений в любом прохождении «Инфернальных орд» теперь равно 4.
- Сложность «Инфернальных орд» зависит от уровня сложности (Истязание I, II, III или IV).
- На всех уровнях сложности «Истязание» количество воскрешений теперь равно 4.
Интерфейс и удобство игры
- Добавлена новая горячая клавиша, позволяющая переключаться между ходьбой и бегом.
- Теперь уровень совершенствования корректно отображается рядом с именами персонажей в меню и списке друзей.
Прочее
- Теперь уровень совершенствования корректно отображается рядом с именами персонажей в меню и списке друзей.
- Самоцветы и руны теперь можно менять в любое время и без помощи ювелира.
Комментарий разработчиков: при добавлении нового самоцвета в предмет с двумя уже занятыми гнездами удаляется самоцвет из нижнего гнезда, и его место занимает самоцвет из верхнего гнезда, а новый самоцвет добавляется в освободившееся верхнее. То есть самоцветы удаляются в порядке добавления. При добавлении самоцвета в предмет, в который вставлена как минимум 1 руна, все руны автоматически удаляются. Аналогичным образом удаляются все самоцветы при добавлении руны. Кроме того, изъятие предметов из гнезд больше не требует золота.
- Для изготовления сундука кузнеца теперь требуется 5 забытых душ.
- Изготовление эпохальных уникальных предметов скорректировано. Как изготовить:
- Ранее: можно изготовить определенный эпохальный уникальный предмет с помощью 4 ослепительных искр.
- Теперь: можно изготовить случайный эпохальный уникальный предмет с помощью 2 ослепительных искр.
- Также можно изготовить определенный эпохальный уникальный предмет с помощью ослепительных искр и соответствующего уникального набора рун.
- Где изготовить:
- Ранее: алхимик
- Теперь: кузнец
Комментарий разработчиков: игроки просили нас добавить надежный способ получения эпохальных уникальных предметов в ходе сезона. Данное изменение предназначено исполнить эту просьбу. Мы также ввели возможность получения определенных эпохальных уникальных предметов с помощью рун, что добавляет больше гибкости и ощущение прогресса в охоте за этими предметами.
- Теперь руны можно гарантированно получить из следующих источников:
- Победа над боссами в кампании Vessel of Hatred.
- Сундуки шепота.
- Боссы вне подземелья.
- Награда за первое освобождение крепости (только магические руны).
- Снижение эффективности контроля удалено из списка возможных свойств предметов.
Комментарий разработчиков: в систему совершенствования было добавлено значительное количество источников снижения эффективности контроля, поэтому мы решили, что самое время усовершенствовать список свойств предметов и удалить из него данное свойство.
Исправление неполадок
Варвар
- Исправлено неточное описание легендарного узла совершенствования «Рокот».
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Потасовка» не давал свой легендарный бонус корректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шипованный панцирь» и «Шипастый щит» давали удвоенные бонусы, за счет чего показатель шипов повышался на чрезмерную величину.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарные узлы друида «Опустошение» и «Громовой молот» не действовали.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, повышающее вероятность удвоенного урона «Грозового шторма», не срабатывало от «Гнева природы».
- Исправлена неполадка, в результате которой четвертый удар «Разрывания» от аспекта ловкого волка всегда наносил критический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Единение с природой» позволяло повторно применить «Ядовитую лозу» каждый раз, когда игрок перераспределял очки совершенствования и очки умений или менял экипировку.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект грозового ворона делал воронов невидимыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой первая атака «Разрывания» не поражала цель после рывка.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» не увеличивал урон от нефизических атак.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Передового шквала» терялись при исцелении, ускользании или автоматическом применении другого умения за счет аспекта или свойства уникального предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта ядовитого облака мог вызвать срабатывание удачных ударов.
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Скоростной стрельбы» в сочетании с Поцелуем негодяя не соответствовал ее реальной области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой время действия «Танца с кинжалами» было слишком коротким.
- Исправлена неполадка, в результате которой становилось невозможно применить «Танец с кинжалами» после нескольких попыток применить это умение, когда у него нет зарядов.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые эффекты, наносящие урон от огня или холода, некорректно сочетались с «Просветлением».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы», автоматически сработавшие за счет Расколотого хрусталя зимы, давали эффекты «Просветление».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Фамилиара» не отображалась повышенная вероятность призыва фамилиара от легендарного узла совершенствования «Мастер чар».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы» от эффекта чар могли сработать при попытке применения восстанавливающегося умения во время поддержания «Испепеления».
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой крупные числа становились нечитаемыми в меню торговцев и ремесленников.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании отборной крови не отображалось, сколько таких предметов требуется для призыва лорда Зира.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от наемников и прислужников не снимал эффект незаметности от Покрова притворной смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти мог предотвратить появление призванного босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было сместить призванных монстров в начале события легиона, если врезаться в них верхом на транспорте с использованием «Шпоры».
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить выполнение задания «Глаза врага» на этапе, требующем разместить талисман Локрана.
- Исправлена неполадка, в результате которой способности, не наносящие урон, могли поглотить эффект гарантированного критического и подавляющего урона от рун Куакс и Зан.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарные аспекты и свойства закаливания, недоступные для вашего класса, могли сработать при применении умения другого класса с помощью рунного слова. Кроме того, теперь персонажи больше не могут использовать предметы с легендарными свойствами и свойствами закаливания, доступными только для другого класса.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что игроки могли непреднамеренно воспользоваться свойствами и легендарными эффектами предметов, доступных для других классов. Например, волшебник мог получить бонус от легендарных предметов, связанных с «Воинственным кличем» — умением варвара. Эта концепция кажется нам интересной, особенно в связи с добавленными в игру рунными словами. Мы рассматриваем возможность добавления подобных сочетаний в будущем. Но пока что мы не считаем необходимость собирать легендарные предметы одного класса для персонажа другого класса соответствующей задумке игры.
- В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и интерфейса.
Примечание: дополнительные изменения, подготовленные после завершения тестирования на PTR, отмечены красным цветом.
Главные изменения с PTR
Изменения в игре
Обработка
- Затраты золота на обработку 5-12 уровня уменьшены приблизительно на треть.
- Материалы для обработки теперь можно получить из дополнительных источников в кошмарных подземельях, среди которых:
- великолепные сундуки;
- обычные сундуки;
- различные интерактивные объекты, такие как трупы;
- разрушаемые объекты;
- Мясник;
- алчные гоблины;
- локальные события.
- Обычные легендарные предметы (не предметы предков) теперь можно обрабатывать до 8 раз, и они теперь обладают двумя свойствами закаливания.
- Затраты материалов на обработку низких уровней изменены.
Яма
- Добавлено 50 дополнительных уровней Ямы. Общее количество уровней теперь составляет 150.
- Максимальное количество дополнительных уровней, открывающихся за быстрое прохождение, увеличено с 3 до 5.
Изменения добычи
- За победу над монстрами низкого уровня теперь можно получить больше предметов, но меньше материалов.
- Качество добычи за победу над пеклорожденными в целом повышено.
- Вероятность получения как минимум одного легендарного предмета повышена. Добавлена вероятность получения 1-2 дополнительных предметов.
- Качество добычи за победу над алчными гоблинами и Мясником в целом повышено.
- За победу над Мясником можно гарантированно получить как минимум 1 легендарный предмет.
- За победу над Мясником можно гарантированно получить уникальное оружие — тесак Мясника.
- За победу над алчными гоблинами можно гарантированно получить как минимум 1 легендарный предмет.
- Качество добычи за победу над боссами вне подземелий теперь улучшается на более высоких уровнях сложности «Истязание».
- Вероятности получения уникальных эпохальных предметов за победу над боссами из таблицы скорректированы в качестве компенсации того, что они всегда будут предметами предков.
- За победу над Дюриэлем и Андариэль нельзя гарантированно получить эпохальный предмет, но вероятность получения эпохального предмета за победу над этими боссами в два раза выше, чем у других измученных версий боссов.
- Вероятность того, что уникальные предметы окажутся предметами предков, значительно повышена.
- Начиная с уровня сложности «Истязание I», игроки могут получить в качестве добычи только легендарные и уникальные предметы. Все обычные, магические и редкие предметы в случайной добыче автоматически преобразуются в соответствующие материалы.
Рунные слова и гнезда
Комментарий разработчиков: мы очень рады видеть интерес сообщества к сочетаниям рун. Мы также обратили внимание, что многие игроки хотели бы, чтобы оптимальные сочетания рунных слов давали разные бонусы, а не только масштабирующиеся прибавки к урону.
Изначально мы хотели воплотить в игре процесс развития, в ходе которого игроки постепенно заменяли бы свои руны ритуала и руны воззвания на легендарные, которые были бы самыми мощными. Но на практике все пришло к тому, что игроки использовали небольшое количество самых эффективных сочетаний. Мы значительно уменьшили разницу в силе между уровнями редкости рун воззвания и рун ритуала, и теперь руны всех уровней редкости, обладающие вспомогательными эффектами, будут мощнее, чем руны, которые только увеличивают урон.
Кроме того, чтобы уравнять по силе наименее мощные руны с остальными, теперь эффективность руны повышается в зависимости от ее вспомогательных свойств.
Лит (не передвигайтесь и не применяйте «Ускользание»)
- Ранее: стойте неподвижно в течение 0,3 сек.
- Теперь: стойте неподвижно в течение 0,3 сек. во время боя.
Фео (получение эффекта контроля или низкий уровень здоровья)
- Время восстановления уменьшено до 10 сек.
Векс (+3 ко всем умениям)
- Требует 1000 подношений, а не 400.
Край («Циклон» наследника духов)
- Требует 300 подношений, а не 500.
Нер («Маскировка» разбойника)
- Требует 600 подношений, а не 700.
Джа («Телепортация» волшебника)
- Требует 400 подношений, а не 500.
Куа (скорость передвижения и восстановление «Ускользания»)
- Больше не восстанавливает «Ускользание».
- Требует 50 подношений, а не 400.
Кве (Усиленный земляной бастион)
- Теперь дает базовый «Земляной бастион».
- Требует 300 подношений, а не 800.
Йом (Окаменение)
- Примечание: «Окаменение» больше не увеличивает критический урон и теперь дает 100 ед. ресурса.
Ом (Воинственный клич)
- Требует 600 подношений, а не 500.
- Теперь применяет базовый «Воинственный клич», а не «Усиленный воинственный клич».
Теб (Омерзительная железная дева)
- Рунная версия способности теперь наносит 300% базового урона.
Тун (Оглушающие гранаты)
- Урон от рунной версии способности увеличен с 20% до 260%.
Тал («Тлетворный рой» наследника духов)
- Урон от рунной версии способности увеличен с 100% до 150%.
Зан (критический подавляющий урон)
- Требует 900 подношений, а не 700.
Эом (общее сокращение время восстановления)
- Сокращает время восстановления на 0,1 сек., а не на 0,25.
Це (призрачные волки)
- ИИ призрачных волков улучшен, и теперь они вступают в бой быстрее.
- Урон от атаки увеличен с 14% до 30%.
- Урон от прыжка увеличен с 14% до 50%.
Зек (сокращение времени восстановления мощного умения)
- Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 4.
Лак («Подстрекающий крик» варвара)
- Время действия рунной версии умения уменьшено с 6 до 3 сек.
- Требует 400 подношений, а не 800.
Следующие руны удалены:
- Ур
- Оно
- Мет
- Каа
Обновлены значки следующих рун для соответствия их предыдущим версиям из Diablo II:
- Ом
- Тул
- Векс
- Лум
- Джа
- Тал
Изменения добавления гнезд в предметы:
- Ювелир теперь доступен с 1-го уровня, а не с 15-го.
- Надколотые самоцветы теперь можно изготавливать с 1-го уровня, а не с 15-го.
- Осколки самоцветов теперь можно получать в качестве добычи с 5-го уровня.
- Теперь призмы-рассеиватели требуются только для добавления гнезд в предметы предков. Кроме того, теперь призмы-рассеиватели можно получать в качестве добычи только на уровнях сложности «Истязание».
Получаемый в награду опыт
- Теперь за открытие сундуков шепота и сундуков Адского натиска можно получить больше опыта. Количество опыта зависит от уровня сложности.
- Скорректировано количество опыта в награду за прохождение крепостей. Теперь только первая победа над боссом крепости дает прибавку к опыту. Игроки больше не смогут бесконечно зарабатывать большое количество опыта, повторно проходя одну и ту же крепость в группе.
Комментарий разработчиков: мы рады, что игрокам понравилось возвращение опыта, получаемого в награду за выполнение задач, таких как прохождение крепостей, в обновлении 2.0. Мы скорректировали получаемый в награду опыт, чтобы крепости стали эффективным способом повышения уровня персонажа на раннем и среднем этапах игры, но не настолько эффективным, чтобы игрокам было выгоднее откладывать прохождение крепостей до тех пор, пока их персонаж не достигнет высокого уровня.
- Теперь награды за достижение 1-го и 2-го уровней известности содержат статичное количество опыта, чтобы игрокам не было выгоднее откладывать получение этих наград до открытия высоких уровней сложностей.
Обновления системы совершенствования
Общее
- Показатели масштабирования символов уменьшены на 50%.
- Эффекты редких и магических узлов, дающих суммирующиеся прибавки к урону, усилены на 100%.
- Узлы, повышающие сопротивление одной стихии, теперь дают бонусы к максимальному сопротивлению одной стихии:
- +10% к сопротивлению одной стихии.
- +3% к максимальному сопротивлению одной стихии.
- Редкий узел «Заживление ран»:
- Бонус к исцелению от зелий заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Эффект восполнения здоровья в секунду усилен в 2 раза.
- Эффекты узлов, дающих бонус к броне, усилены на 50%.
- «Истребитель»: бонус к исцелению от зелий заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- «Острие копья»: бонус к броне заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- «Стремительность»:
- Бонус к сопротивлению контролю увеличен на 50%.
- Уменьшение периодического урона заменено на бонус к вероятности уклонения.
- «Общая устойчивость»: уменьшение периодического урона заменено на уменьшение всего получаемого урона.
- Бонусы к урону при укреплении из всех источников увеличены в [x]2,25 раза.
- Бонусы к получаемому исцелению увеличены в 1,5 раза.
Варвар
Кровоизлияние
- Раздиратель
- Бонус к физическому урону заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
Кровавая ярость
- Жажда
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к урону в состоянии берсерка.
Расправа
- Берсерк
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к критическому урону.
- Исступление
- Бонус к времени действия «Берсерка» заменен на бонус к вероятности критического удара.
Дециматор
- Разрушитель
- Бонус к физическому урону заменен на бонус к подавляющему урону.
- Разорение
- Бонус теперь усиливает броню, а не увеличивает урон уязвимым противникам.
Безупречная техника
- «Разгром» заменен на «Проворство».
Мастер оружия
- Проворство
- Бонус теперь повышает скорость атаки, а не увеличивает физический урон.
- Требование к силе заменено на требование к ловкости.
- Сила железа
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к максимальному запасу ярости.
- Охотник-убийца
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к восстановлению ярости при убийстве.
- Бонус к скорости передвижения за убийство особым противников повышен с 14% до 20%.
Сила природы
- Неоспоримый мощный аспект
- Бонус к физическому урону заменен на бонус к урону противникам вблизи.
- Требуемая характеристика для открытия бонуса заменена с ловкости на силу воли.
- Сплав
- Бонус к времени действия «Землетрясения» снижен с 45% до 10%.
- Больше не усиливает броню. Вместо этого увеличивает размер «Пылевых демонов» на 10%.
Друид
Громовой молот
- Сосредоточение
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к урону противникам вблизи.
- Потоп
- Бонус к критическому урону заменен на бонус к урону противникам вдали.
- Буря
- Бонус к критическому урону заменен на бонус к вероятности критического удара.
Земляное уничтожение
- Сила земли
- Бонус к критическому урону от умений земли заменен на общий бонус к урону от умений земли.
- Угнетение
- Бонус к критическому урону противникам под действием эффектов контроля заменен на общий бонус к критическому урону.
Инстинкты выживания
- Душа медведя
- Процентный бонус к броне в облике медведя заменен на общий процентный бонус к броне.
- Боевая шкура
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
Необычайная злоба
- «Закалка: яд» заменена на «Отрицание».
- «Токсичная погибель» заменена на «Весь урон».
- «Свержение» заменено на «Заживление ран».
Внутренний зверь
- Твердая воля
- Бонус к критическому урону заменен на общий бонус к урону.
Щупальца-душители
- Опустошение
- Бонус к урону от сил природы заменен на бонус к периодическому урону.
- Первенство
- Бонус теперь увеличивает максимальный запас здоровья, а не урон противникам под действием эффектом контроля.
- Бонус к урону противникам под действием эффектов контроля заменен на бонус к вероятности удачного удара.
Наставление предков
- Духовная сила
- Бонус к урону от базовой атаки заменен на бонус к скорости базовой атаки.
- Сродство с природой
- Бонус к максимальному запасу духа заменен на бонус к восстановлению ресурсов.
Неукрощенная воля
- Свирепость
- Теперь сокращает время восстановления умений категории «Питомцы» на 3 сек., а не на 2,5.
Некромант
Исполинское чудовище
- Кошмарная плоть
- Бонус к сопротивлению прислужников стихиям заменен на бонус к сопротивлению всем стихиям.
- Бонус к броне големов заменен на общий бонус к броне.
- Уродливое творение
- Бонус к урону прислужников заменен на процентный бонус к запасу здоровья голема.
Пожирание плоти
- Бонус к критическому урону заменен на бонус к скорости атаки умений категории «Трупы».
Запах смерти
- «Крах» заменен на «Общую устойчивость».
- «Коррекция» заменена на «Восстановление».
- Кипение
- Общий бонус к урону заменен на бонус к урону противникам с высоким уровнем здоровья.
Пересаженная кость
- Осколок
- Бонус к критическому урону умений «Костей» заменен на общий бонус к критическому урону.
- «Отвердение» заменено на «Общую устойчивость».
Кровь рождает кровь
- Сила крови
- Бонус к урону от сфер крови заменен на бонус к урону от умений «Крови».
- Вампир
- Бонус к исцелению от сфер крови увеличен в два раза.
- Кровопийца
- Бонус к исцелению от сфер крови увеличен в два раза.
- Воодушевление
- Бонус к урону от сфер крови заменен на бонус к урону от умений «Крови».
Кровавая баня
- Плотная шкура
- Бонус теперь увеличивает максимальный запас здоровья, а не урон при укреплении.
- Источник силы
- Бонус к урону при высоком уровне здоровья заменен на бонус к получаемому исцелению.
Иссушение
- Льнущие тени
- Бонус к урону от темной магии заменен на сокращение затрат ресурса.
Разбойник
Потусторонний дар
- Бонусы к урону насыщенных умений на всей панели увеличены в 2,5 раза.
Профессиональные приемы
- Хирург
- Общий бонус к урону заменен на бонус к урону от умений категории «Головорез».
- Сосредоточенность
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к урону от умений категории «Стрелок».
- Странник
- Бонус теперь уменьшает урон, получаемый от противников вдали, а не увеличивает урон, наносимый противникам вдали.
- Буян
- Бонус теперь уменьшает урон, получаемый от противников вблизи, а не увеличивает урон, наносимый противникам вблизи.
- Приют
- Бонус теперь увеличивает максимальный запас здоровья, а не усиливает броню.
Грязный прием
- Изобретательность
- Бонус к урону уязвимым противникам заменен на общий бонус к урону.
- Расчетливость
- Бонус теперь усиливает броню, а не увеличивает урон противникам под действием эффектов контроля.
Смертельная засада
- Охотник
- Бонус к урону от ловушек заменен на бонус к размеру ловушек.
- Бонус к урону противникам в ловушках заменен на бонус к вероятности критического удара.
Инстинкт Лейраны
- Наказание
- Бонус к физическому урону заменен на общий бонус к урону.
- «Вуаль» заменена на «Восстановление».
Никаких свидетелей
- Знания
- Бонус к интеллекту заменен на бонус к ловкости.
- Обучение
- Бонус к сопротивлению яду заменен на бонус к сопротивлению всем стихиям.
Игра на слабостях
- Уловка
- Бонус к урону раненым противникам заменен на бонус к вероятности удачного удара.
- Воскрешение
- Бонус к получаемому исцелению заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
Волшебник
Пылающий инстинкт
- Разжигание
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к критическому урону.
Ледопад
- Арктический холод
- Бонус к урону окоченевшим противникам заменен на бонус к вероятности удачного удара (второстепенный).
- Холода
- Бонус к урону окоченевшим противникам заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
Всплеск энергии
- «Переполнение» заменено на «Благословение».
- Обезвреживание
- Бонус к урону оглушенным противникам заменен на бонус к урону от молнии.
- Электро
- Бонус к урону уязвимым противникам заменен на бонус к критическому урону.
- Паралич
- Бонус к максимальному запасу маны заменен на бонус к снижению затрат основного ресурса.
Бесконечный проводник
- Опустошенность
- Бонус к критическому урону заменен на бонус к урону от искрящихся зарядов энергии.
- Проводник
- Бонус к урону от искрящихся зарядов энергии заменен на бонус к вероятности критического удара.
Призыватель стихий
- Резервуар
- Бонус к максимальному запасу маны заменен на сокращение времени восстановления умений «Колдовства».
Мастер чар
- Благословение
- Бонус к получаемому исцелению заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Погибель
- Бонус к урону особым противникам заменен на бонус к скорости атаки.
Прочее
- Звуковой сигнал при появлении эпохального предмета теперь воспроизводится громче остальных звуков.
- Показатели здоровья монстров в подземельях увеличены, чтобы сгладить разницу между здоровьем монстров и здоровьем боссов и сделать переходы от одной битвы к другой более плавными.
- Запас здоровья элитных особых противников увеличен на 50%.
- Запас здоровья особых противников увеличен на 25%.
- Запас здоровья обычных монстров увеличен на 11%.
- Свитки восстановления теперь можно получить за прохождение сезонного похода.
- Сложность «Покаяние» теперь открывается после выполнения или пропуска базовой кампании Diablo IV.
- Формула расчета уменьшения урона за счет брони скорректирована и теперь низкие показатели брони защищают от урона лучше, чем ранее.
- Также увеличены показатели брони у предметов низкого уровня.
- Теперь ожесточенность монстров изменяется только на уровнях сложности «Истязание I-IV». Изменения ожесточенности теперь заметнее.
Комментарий разработчиков: показатель ожесточенности повышает скорость передвижения и меткость монстров, а также сокращает время восстановления их способностей.
- Бонус к урону от умений от основной характеристики больше не удваивается. В игре снова используется формула, действовавшая до выхода обновления 2.0.
Исправление неполадок
Классы
- Исправлена неполадка, в результате которой питомцы могли исчезнуть при переходе между зонами с изученным главным пассивным умением «Единение с природой».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Первородная ярость гризли» не давала неудержимость.
- Исправлена неполадка, в результате которой рецепт закаливания, повышающий скорость атаки воронов, не работал.
- Исправлена неполадка, в результате которой некромант мог выбрать 2 мощных умения с помощью Непреклонного.
- Исправлена неполадка, в результате которой следующие умения некроманта использовали некорректные показатели:
- «Жатва»
- «Кровоизлияние»
- «Костяные осколки»
- «Гнилостные трупные щупальца»
- «Бодрость Ратмы»
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные применения «Отсечения» от лотосового аспекта не создавали область «Оскверненной земли» при использовании наголенников пустой гробницы.
- Исправлена неполадка, в результате которой некромант мог получить бушующий аспект друида.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Падение титана» действовал, когда у вас было любое количество укрепленного здоровья, а не когда действовал эффект укрепления.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Фамилиар» всегда считался умением огня при получении эффектов «Просветление».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Огненный шар» не наносил урона при использовании перчаток проповедника.
Предметы и закаливание
- Исправлена неполадка, в результате которой показатели некоторых легендарных аспектов были слишком низкими.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону против ангелов и демонов от Наследника погибели перемножался, а не суммировался.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарные предметы предков не появлялись в кошмарных подземельях на уровне сложности «Истязание IV».
- Исправлена неполадка, в результате которой на высоких уровнях сундуки шепота содержали предметы слишком низкого уровня силы.
- Исправлена неполадка, в результате которой для получения рецепта закаливания «Волна стихий» требовалось выбрать уровень сложности «Эксперт», а не только достичь необходимого уровня.
- Исправлена неполадка, в результате которой на новых учетных записях закаливание было сразу же доступно с 1-го уровня, а не открывалось на 15-м уровне.
- Исправлена неполадка, в результате которой максимальный уровень силы устаревших предметов, которые были перенесены от персонажей, созданных до сезона Ненависти, был равен 520, а не 540.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых уровень силы Кулаков судьбы не всегда корректно изменял их урон.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой описание брони не отмечалось зеленым цветом, даже если персонаж не достиг максимального показателя брони.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелье «Прибрежный спуск» становилось невозможно пройти, если взаимодействовать с рычагом ворот до победы над 2 жадными капитанами.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые описания свойств печатей кошмарных подземелий не отображались.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описания отображалась некорректное количество требуемых материалов для призыва боссов.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Уничтожитель» не давал дополнительный бонус, активировавшийся при выполнении условия.
- Исправлены неточные описания некоторых символов.
- Исправлена неполадка, в результате которой обучающее задание, связанное с уровнями сложности «Истязание», могло появляться после прохождения каждого уровня Ямы.
- Исправлена неполадка, в результате которой надетые предметы снаряжения могли некорректно отображаться — например, штаны висели в воздухе перед персонажем. (Побочное задание «Акт I: Брюки из Преисподней» выполнено!)
Изменения в игре
Специальные возможности
- Теперь игроки могут включать смешанный способ выбора цели. Эта новая функция действует, когда отключено перемещение к курсору, и позволяет нацеливаться на объекты, с которыми можно взаимодействовать в зависимости от их близости. Это поможет игрокам выбирать нужные предметы в ситуациях, когда на них трудно или неудобно наводить курсор.
Изменения самоцветов
- Количество получаемых осколков самоцветов теперь увеличивается с повышением уровня сложности.
- Новый уровень самоцветов «Великий»
- Для изготовления требуется 100 000 осколков самоцветов, 30 забытых душ и 10 000 000 золота.
- Великие самоцветы на 50% сильнее самоцветов предыдущего уровня (королевских).
- Переработаны эффекты некоторых самоцветов.
- Рубин, вставленный в доспехи, теперь увеличивает силу, а не максимальный запас здоровья.
- Аметист, вставленный в доспехи, теперь увеличивает прочность барьеров, а не силу.
- Бриллиант, вставленный в доспехи, теперь повышает все характеристики, а не увеличивает прочность барьеров.
- Многие прибавки к характеристикам от самоцветов скорректированы для соответствия балансу в обновлении 2.0.
- Обновлены характеристики самоцветов от надколотых до великих.
- Рубин (+ к силе), изумруд (+ к ловкости), топаз (+ к интеллекту), сапфир (+ к силе воли): +25/50/75/100/150.
- Аметист (+ к прочности барьеров): +2/4/6/8/12%.
- Бриллиант (+ ко всем характеристикам): +8/16/24/32/50.
- Череп (+ к получаемому исцелению): +4/6/8/10/15%.
Новые элементы механик
Все классы
Эпохальные уникальные предметы
Эпохальный уникальный шлем «Наследник погибели»
- Свойства
- Базовое: +200% к урону ангелам и демонам
- +20% к вероятности критического удара
- +20% к вероятности удачного удара
- +20% к скорости передвижения
- +2 к основным умениям
- Сила
- Вы поддаетесь Ненависти и получаете дар Матери, который увеличивает наносимый вами урон на 60%[x]. Убивая противников, вы ненадолго похищаете дар Матери у союзников поблизости.
Эпохальный уникальный нагрудный доспех «Покров притворной смерти»
- Свойства
- Базовое: +1 ко всем пассивным умениям
- +111 ко всем характеристикам
- +222 к максимальному запасу здоровья
- +333% к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
- Скорость накопления ресурса — 11,1%
- Сила
- Если вы не наносите урон в течение 2 сек., вы получаете незаметность, а скорость вашего передвижения повышается на 40%[+].
Эпохальное уникальное древковое оружие «Нарушенная клятва»
- Свойства
- Базовое: +400% к урону противникам с высоким уровнем здоровья
- +444 к максимальному запасу здоровья
- +29,6% к скорости атаки в состоянии берсерка
- +444,4% к периодическому урону
- Удачный удар: с вероятностью до +44,4% активирует состояние берсерка
- Сила
- Вы мгновенно казните противников, у которых остается меньше здоровья, чем должны нанести эффекты периодического урона.
Вспомогательный аспект для всех классов «Аспект подмоги»
- Время восстановления подкрепления уменьшается на 23-33%[x]. После применения мощного умения вы призываете наемника для подкрепления.
Комментарий разработчиков: так как этот аспект связан с наемниками, он доступен только с дополнением Vessel of Hatred.
Закаливание
Новый рецепт «Отточенное искусство»
- +X% к урону от базовых умений
- +X% к урону от основных умений
- +X% к урону от мощных умений (перенесено из рецепта «Искусность путешественника»)
Рецепт закаливания «Волна стихий» был разделен на два разных рецепта.
- Волна стихий — ночь
- Удачный удар: вероятность нанести урон от холода
- Удачный удар: вероятность нанести урон от яда
- Удачный удар: вероятность нанести урон от темной магии
- Волна стихий — день
- Удачный удар: вероятность нанести физический урон
- Удачный удар: вероятность нанести урон от огня
- Удачный удар: вероятность нанести урон от молнии
Древо умений
Между узлами в древе умений каждого класса были добавлены новые связи.
Варвар
Активное умение
Могучий бросок (умение категории «Мастер оружия», время восстановления — 12 сек.)
- Базовое: вы метаете оружие. Достигнув цели, оружие наносит
6080% урона от оружия и вонзается в землю, после чего выпускает импульсы, наносящие153% урона от оружия раз в секунду в течение 4 секунд.- Вероятность удачного удара первоначального броска: 15%.
- Усиленный могучий бросок: пока брошенное вами оружие активно, скорость вашей атаки повышается на 25%[+].
- Могучий бросок бойца: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. За каждый дополнительный импульс вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 5
3% максимального запаса здоровья, на 56секунд. - Могучий бросок воина: попадание «Могучим броском» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает противников на 2 секунды.
Пассивные умения
Шипованный панцирь
- Главное пассивное умение: за каждые потраченные 25 ед. ярости эффект шипов усиливается на 10%[+] на 8 секунд вплоть до 120%. Использовав умение с временем восстановления, вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 5 секунд, каждую секунду нанося противникам поблизости физический урон в размере 100% вашего эффекта шипов.
Воинственность
- Когда ваше базовое умение наносит противнику урон, наносимый вами урон увеличивается на 3/6/9%[x] на 4 секунды.
Тяжелые удары
- Ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.
Тропа войны
- Когда вы подавляете противника, наносимый вами урон увеличивается на 4/8/12%[x] на 4 секунды.
Неукротимость
- Умения категории «Мастер оружия» дают укрепление в объеме 10/20/30% максимального запаса здоровья.
Уникальный
Уникальный шлем «Уродливый шлем ублюдка»
- Свойства
+X% к сопротивлению всем стихиям- Базовое: +X% к сопротивлению огню
- -X% к времени восстановления «Гнева берсерка»
- Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите на X больше урона от огня
- +X к «Живительной ярости»
- +X к «Яростному сопротивлению»
- Сила
- «Гнев берсерка» вызывает взрыв, наносящий противникам урон от огня в объеме 100-300% урона от оружия. В состоянии берсерка весь наносимый урон преобразуется в урон от огня. Наносимый урон от огня увеличивается на 60-80%[x].
Легендарные аспекты
Атакующий аспект «Аспект расколотой стали»
- «Железная хватка» и «Круговорот стали» выпускают до 10 металлических осколков, которые наносят физический урон в объеме 120-420%
80-280%урона от оружия.
Атакующий аспект «Аспект огненного буйства»
- «Натиск» получает еще один заряд. Каждый раз, когда «Натиск» поражает противника, происходит взрыв, наносящий окружающим врагам урон от огня в объеме 69-129% урона от оружия.
Атакующий аспект «Аспект титанического действа»
- «Могучий бросок» наносит на 15-35%[x] больше урона и метает еще 2 копии оружия.
Рецепты закаливания
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие кровотечения»
- +X% к области действия «Рваных ран» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
- +X% к области действия «Разрыва» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
- +X к уровню пассивной способности «Подрезание сухожилий»
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Варварский пролом»
- +X к уровню пассивной способности «Найти слабости» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
- +X к уровню пассивной способности «Уязвимая точка» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
- +X% к времени действия уязвимости «Удара ногой» (перенесено из рецепта «Варварское изобретение»)
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие громилы»
- +X% к области действия «Молота Древних» (перенесено из рецепта «Свирепые усиления»)
- +X% к области действия «Выброса земли» (перенесено из рецепта «Свирепые усиления»)
- +X% к области действия «Могучего броска»
Новый рецепт категории «Оружие» — «Основные усиления: варвар»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Молота Древних»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Вихря»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Выброса земли»
- +X% к вероятности того, что «Двойной удар» поразит цель дважды
Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления боя без правил»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Натиска»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Удара ногой»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Прыжка»
- +X% к вероятности того, что «Топот» поразит цель дважды
Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления оружия»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Могучего броска»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Железной хватки»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Смертельного удара»
- +X% к вероятности того, что «Круговорот стали» поразит цель дважды
Панель совершенствования
Легендарный узел
- Каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 30% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 150%.
Редкие узлы
- Яростный шквал: +10,0% к урону от пылевых демонов, +10 к силе
- Катализатор: +45,0% к урону от «Землетрясения», +10,0% к физическому урону
- Сплав: +45,0% к времени действия «Землетрясения», +20 к броне
ЧистаяНеоспоримая мощь: +10,0% к физическому урону, +10 к силе- Отрицание: +3,0% к сопротивлению всем стихиям, +20 к броне
- Упорство: +4,0% к максимальному запасу здоровья, +20 к броне
Друид
Активное умение
Каменный взрыв (основное умение земли, затраты духа — 30 ед.)
- Базовое: вы собираете камни под ногами противников, а затем взрываете их, нанося 120
80% урона от оружия. При поддержании вы наносите 20% урона от оружия, а область действия увеличивается вплоть до 400% за 1 секунду. - Усиленный каменный взрыв: последний взрыв «Каменного взрыва» наносит на 25%[x] больше урона в пределах изначального радиуса.
- Первозданный каменный взрыв: пока вы поддерживаете «Каменный взрыв» и в течение 2 секунд после окончания поддержания, скорость вашей атаки повышается на 30%[+].
- Яростный каменный взрыв: затраты духа на «Каменный взрыв» увеличиваются на 66%[x], но его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.
Пассивные умения
Единение с природой
- Главное пассивное умение: умения категории «Питомец» призывают еще 1 питомца и наносят на 60
50%[x] больше урона. Вы получаете пассивные эффекты «Воронов», «Волков» и «Ядовитой лозы».
Человечность
- Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона, пока находитесь в человеческом облике.
Катастрофа
- Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
Звериная сноровка
- Вы наносите на 3%[x] больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья, и на 3%[x] больше урона, пока скорость вашего передвижения выше 100%. Эти бонусы суммируются.
Сила непробиваемости
- Вы наносите на 4%[x] больше урона в течение 5 секунд после применения умения категории «Защита».
Уникальный
Уникальный тотем «Камень гнева»
- Свойства
- Базовое: +X% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
- +X к силе воли
- +X% к критическому урону
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Каменного взрыва» дважды
- +X к «Каменному взрыву»
- Сила
- Во время поддержания «Каменного взрыва» и в течение 2 секунд после него вы получаете на 15% меньше урона.
- Урон от последнего взрыва «Каменного взрыва» увеличивается на 10-15%[x] и еще на 10-15%[x] за каждое расширение области действия.
Легендарные аспекты
Вспомогательный аспект «Аспект ловкого волка»
- «Разрывание» теперь позволяет совершить 4 атаки. При четвертой атаке вы совершаете рывок, поражая всех ближайших противников, нанося им на 20-60%[x] больше урона и сбивая с ног на 2 секунды.
Атакующий аспект «Аспект бешеного медведя»
- Пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 30-90%[x].
Атакующий аспект «Аспект грозового ворона»
- «Вороны» теперь наносят урон от молнии, увеличенный на 60-100%[x]. Активный эффект наносит полный урон за половину времени и оглушает врагов в области действия.
Атакующий аспект «Аспект пробитой защиты»
- «Каменный взрыв» увеличивает урон, который противники получают от остальных ваших умений, на 30-50%[x] на 5 секунд. Затраты духа на применение «Каменного взрыва» сокращаются на 10 ед.
Атакующий аспект «Аспект антиклинального взрыва»
- «Каменный взрыв» наносит на 15-35%[x] больше урона. Если у вас 75 ед. духа или более, «Каменный взрыв» мгновенно достигает максимального размера.
Рецепты закаливания
Усиления молнии
- +X% к вероятности того, что «Удар бури» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Грозового шторма»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Катаклизма»
Панель совершенствования
Легендарный узел
- Неукрощенная воля: когда вы применяете умение категории «Питомцы», урон ваших питомцев увеличивается на 20%[x] на 5 сек. Суммируется до 80%[x].
Редкие узлы
- Сверххищник: +25% к урону питомцев, +10 к силе воли
-6,5% к урону от особых противников - Свирепость: -2,5% к времени восстановления умений категории «Питомцы», +20 к броне
- Фортуна: +25% к урону питомцев
+5,0% к вероятности удачного удара, +10 к силе воли - Непоколебимость: +3% к сопротивлению всем стихиям, +10 к силе воли
Буря: +10,0% к урону, наносимому уязвимым противникам, +15,0% к критическому уронуПервенство: +15,0% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля, +4,0% к максимальному запасу здоровья- Ветра удачи: +5% к вероятности удачного удара, +10% к урону уязвимым противникам
- Возвышенность: -6,5% к урону от особых противников, +4% к максимальному запасу здоровья
Некромант
Активное умение
Раскол души (мощное умение Тьмы, время восстановления — 50 сек.)
- Базовое: вы поражаете ближайших противников порчей, наносящей 65% урона от оружия в секунду в течение 8 секунд.
- Неотвратимый раскол души: каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 1% вплоть до 30%. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 секунд после окончания действия «Раскола души».
- Первородный раскол души: когда вы поглощаете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 секунды. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% поглощаете их души.
Пассивные умения
Недуг
- Главное пассивное умение: уязвимые противники, а также противники, пораженные эффектами контроля или получающие периодический урон от темной магии, заражаются «Недугом» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Ваши умения категории «Проклятие» дополнительно наносят урон от темной магии в объеме 30% урона от оружия противникам с эффектом «Недуг». Этот урон увеличивается на 30%[x] от вашей суммарной прибавки к урону, наносимому уязвимым противникам, урону против целей под действием эффектов контроля и периодическому урону от темной магии.
Падение титана
- Вы наносите на 6/12/18% больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
Точечное гниение
- Вероятность удачного удара повышается на 5/10/15%.
Исход
- Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
Некротическая стойкость
- Удачный удар: вы с вероятностью до 5/10/15% получаете барьер с прочностью, равной 7
5% максимального запаса здоровья, на 6 секунд.
Уникальный
Уникальный шлем «Непреклонный»
- Свойства
- -X% к получаемому урону во время действия барьера
- Скорость накопления ресурса — X%
- +X% к вероятности удвоенного урона «Раскола души»
- +X к «Хрупкому балансу»
- Сила
- Каждый раз, когда вы тратите 30 ед. эссенции во время «Раскола души», его время действия продлевается на 0,5 сек. вплоть до 8 секунд. Пока «Раскол души» действует, он наносит противникам в области действия 100-200% своего урона от темной магии в секунду за каждые 30 ед. эссенции, которые вы получаете.
Легендарные аспекты
Атакующий аспект «Лотосовый аспект»
- Призванная «Отсечением» призрачная копия больше не возвращается к вам. Вместо этого она разделяется на 3 копии. Достигнув высшей точки, копии разлетаются в разные стороны. «Отсечение» наносит 80-120% обычного урона.
Атакующий аспект «Аспект разделяющегося полтергейста»
- Когда «Костяной дух» взрывается, появляется 3 духа, которые устремляются к ближайшим противникам и наносят 20-40% базового урона «Костяного духа». Эффект срабатывает не чаще одного раза за применение умения.
Атакующий аспект «Аспект скверного чревоугодия»
- Активная способность голема вызывает взрыв, наносящий окружающим противникам физический урон в объеме 200-400% урона от оружия. Голем поглощает трупы, сокращая время восстановления этого умения на 1 секунду.
Рецепты закаливания
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие костей»
- +X% к времени действия «Бури костей»
- +X% к радиусу взрыва «Костяного духа»
- +X% к времени действия «Костяной тюрьмы»
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие крови»
- +X% к радиусу кольца «Волнения крови»
- +X% к радиусу взрыва «Кровоизлияния»
- +X% к времени действия «Окровавленного копья»
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разложения»
- +X% к области действия «Тлена»
- +X% к радиусу взрыва «Распада»
- +X% к времени действия «Раскола души»
Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие казни»
- +X% к области действия «Отсечения»
- +X% к времени действия «Жатвы»
- +X% к времени действия «Эффекта скелета-жреца»
Панель совершенствования
Легендарный узел
- Хрупкость: проклятые противники получают на 10%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Прибавка увеличивается на 10%[x] за каждую секунду, пока проклятие действует на цель, вплоть до 40%[x].
Редкие узлы
- Льнущие тени: +10% к периодическому урону от темной магии, +10% к урону от темной магии
- Устойчивость Тьмы: +10% к сопротивлению темной магии, +4% к максимальному запасу здоровья
Расчетливость: +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля, +20 к бронеДотошность: +3% к сопротивлению всем стихиям, +30 к броне- Сохранение:
+10 к интеллекту, +20 к броне+15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля, +10 к интеллекту - Истребление: +10% к урону уязвимым противникам, +10 к интеллекту
- Неумолимость: +2,5% к скорости атаки, +4% к максимальному запасу здоровья
Разбойник
Активное умение
Танец с кинжалами (умение категории «Головорез» и «Ловкость», 6 зарядов, время восстановления заряда — 1 сек.)
- Базовое: во время поддержания умения вы бросаете ножи в окружающих противников, поглощая один заряд в секунду. Каждый нож наносит
4258% урона. Пока вы поддерживаете это умение, скорость передвижения повышается на 20%[+], а вероятность уклонения — на 10%. - Усиленный танец: когда вы перемещаетесь на 30 метров, поддерживая «Танец с кинжалами», вы восстанавливаете 4 заряда этого умения.
- Методичный танец: после окончания поддержания «Танца с кинжалами» вы бросаете себе под ноги до 12 «Оглушающих гранат», каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
- Упорядоченный танец: каждый нож «Танца с кинжалами» замедляет противников на 25% на 3 секунды и с вероятностью 20% может пробить цель насквозь.
Пассивные умения
Алхимическая смесь
- Главное пассивное умение: когда вы наносите нефизический урон 3 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 20% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.
Стрельба по мишеням
- Вероятность нанести противнику критический удар умением стрелка или головореза повышается на 3/6/9%[+].
Прыжок с выпадом
- Когда вы применяете «Ускользание», наносимый урон увеличивается на 4/8/12%[x] на 4 секунды.
Уклончивость
- Когда вы уклоняетесь от атаки, получаемый вами урон уменьшается на 2/4/6% на 4 секунды.
До рассвета
- Ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.
Уникальный
Уникальное кольцо «Коварство бойца из ям»
- Свойства
- Базовое: +X% к сопротивлению темной магии
- Базовое: +X% к сопротивлению всем стихиям
- +X% к вероятности критического удара
- +X% к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
- -X% к времени восстановления «Ослепляющего дыма»
- +X к «Целительной пелене»
- Сила
- «Ослепляющий дым» увеличивает ваш критический урон на 33%[x] на 3-6 секунд и создает облако теней. Пока вы находитесь в облаке, вы получаете незаметность раз в секунду.
Легендарные аспекты
Атакующий аспект «Аспект ядовитого облака»
- Когда вы переходите в состояние незаметности, появляется ядовитое облако, отравляющее противников и наносящее им 600-780% урона от оружия за 6 секунд.
Атакующий аспект «Аспект треснутых осколков»
- Удачный удар: когда вы атакуете или убиваете замороженного противника, вы с вероятностью до 100% создаете осколок льда. Пораженные им цели получают урон от холода в объеме 25%-50% урона от оружия и коченеют, замедляясь на 20-30%.
Атакующий аспект «Аспект звездных осколков»
- Поразив цель, кинжалы «Танца с кинжалами» с вероятностью 50% раскалываются на 6 металлических осколков, которые наносят 100-120% физического урона. «Танец с кинжалами» теперь расходует приемы в серии, чтобы получить до 3 дополнительных зарядов. При этом количество зарядов может превысить максимальное.
Рецепты закаливания
Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Шквала»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Танца с кинжалами»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Рывка»
Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления ассасина»
- «Шаг сквозь тень» наносит ближайшим противникам +X% урона
- +X% к вероятности удвоенного урона «Града стрел»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Ослепляющего дыма»
Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления головореза»
- +X% к вероятности того, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Блуждающего клинка»
- «Живительный удар» наносит ближайшим противникам +X% урона
Базовые усиления: разбойник
- Рецепт переименован в «Усиления стрелка: базовые». Новое название лучше отражает его свойства.
Основные усиления: разбойник
- Рецепт переименован в «Усиления стрелка: основные». Новое название лучше отражает его свойства.
Панель совершенствования
Легендарный узел
- Пляска смерти: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 50%[x].
Редкие узлы
- Ассасин: -2,5% к времени восстановления умений категории «Подвижность»
+25% к урону противникам с высоким уровнем здоровья, +4% к максимальному запасу здоровья - Акробатика: +16% к урону особым противникам, +10 к ловкости
-2,5% к времени восстановления умений категории «Подвижность», +10 к ловкости - Тихоступ: +25% к урону противникам с высоким уровнем здоровья, +4% к максимальному запасу здоровья
-2,5% к времени восстановления умений категории «Уловки», +10 к ловкости - Гроза гигантов: -2,5% к времени восстановления умений категории «Уловки»
+16% к урону особым противникам, +3% к сопротивлению всем стихиям - Буян: -4,5% к урону от противников вблизи, +12% к урону противникам вблизи
- Странник: -6% к урону от противников на расстоянии, +15% к урону противникам на расстоянии
Волшебник
Активное умение
Фамилиар (умение категории «Колдовство», 3 заряда, время восстановления заряда — 12 сек.)
- Базовое:
- Вы на 8 секунд призываете фамилиара, стихия которого соответствует стихии предыдущего примененного умения. Фамилиар преследует противников и периодически взрывается, нанося 40% урона от своей стихии.
- Максимальное количество активных фамилиаров — 6.
- Усиление: каждые 0,5 сек. фамилиары применяют к противникам вокруг себя эффект, зависящий от стихии фамилиара.
- Огонь: наносит 94% урона от горения за 4 секунды.
- Холод: применяет эффект окоченения, замедляющий на 15%.
- Молния: оглушает на 1 секунду.
- Призванный фамилиар:
- Стихия фамилиара больше не зависит от предыдущего примененного умения. Вместо этого стихии фамилиаров чередуются в следующем порядке: огонь, холод, молния.
- Пока у вас есть активные фамилиары как минимум двух разных стихий, вы получаете на 3% меньше урона.
- Пробужденный фамилиар: пока у вас есть активный фамилиар, вы наносите на 10% больше урона от соответствующей стихии.
Пассивные умения
Просветление
- Главное пассивное умение: применяя умения, вы получаете 1 эффект «Просветление» — или 15 эффектов, если предыдущее умение относилось к другой стихии. Когда вы накапливаете 100 эффектов, на вас снисходит озарение, после чего вы перестаете накапливать эффекты и начинаете терять по 10 эффектов в секунду. Пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
- Урон увеличивается на 25%
- Восстановление маны ускоряется на 45%
- Скорость атаки повышается на 20%
Воззвание
- Время восстановления умений сокращается на 4/8/12%.
Средоточие энергии
- Раз в секунду вы на 6 секунд получаете барьер с прочностью 0,5/1/1,5% вашего максимального запаса здоровья. Суммируется до 30%. Эффект прекращает действовать на 5 секунд после того, как вы получаете урон.
Подавляющий слой
- Пока вас защищает барьер, вы получаете на 2/4/6% меньше урона.
Стихийные комбинации
- Ваши умения категории «Мороз», «Шок» и «Пиромантия» наносят на 1/2/3% больше урона за каждое выбранное умение соответствующей категории.
Уникальный
Уникальные перчатки «Узы ши»
- Свойства:
- +X% к нефизическому урону
- +X% к радиусу взрыва «Фамилиара»
- +X% к вероятности того, что «Фамилиар» поразит цель дважды
- +X к «Фамилиару»
- Призывая фамилиара, вы вместо этого призываете фамилиаров всех трех стихий одновременно. Время существования фамилиаров продлевается на 25-50%[x], а время восстановления сокращается на 2 секунды, но максимальное количество зарядов уменьшается на 1.
Легендарные аспекты
Атакующий аспект «Аспект заряженной вспышки»
- Когда «Электрические разряды» поражают противников 50 раз, следующие 3 применения «Электрических разрядов» заменяются волнами, пронзающими противников и наносящими критический урон от шока в объеме 200-240% урона от оружия.
Атакующий аспект «Аспект созвездия стихий»
- Умения категорий «Пиромантия», «Шок» или «Мороз» создают рядом с вами кинжал соответствующей стихии, который пронзает врагов, нанося 50-70% урона от оружия через 3 секунды. Урон от кинжала увеличивается на 100% за каждое примененное умение той же стихии.
Атакующий аспект «Аспект перегрева»
- После поддержания в течение 2 секунд «Испепеление» наносит критический урон от огня в объеме 30-70% урона от оружия в секунду в течение 5 секунд. Применение «Испепеления» обновляет и продлевает этот эффект.
Рецепты закаливания
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления пиромантии — огненные»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Испепеления»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Стены огня»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Инферно»
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления мороза — морозные»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Снежной бури»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Ледяного шипа»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Глубокой заморозки»
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника»
- +X% к области действия «Кольца льда»
- +X% к области действия «Снежной бури»
- +X% к радиусу кольца «Телепортации»
Панель совершенствования
Легендарный узел
- Свобода стихий: каждый раз, когда вы поражаете противника умениями огня, молнии и холода, он получает от ваших атак на 10%[x] больше урона за каждую стихию вплоть до 30%[x].
Редкие узлы
- Лезвие молнии: +10% к урону уязвимым противникам / +10 к интеллекту
- Равновесие стихий: +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту
- Перегрузка: -5% к урону от горящих противников / +20 к броне
- Электромагнетизм: -5% к урону от уязвимых противников / +4% к максимальному запасу здоровья
- Разжигание: +10% к урону горящим противникам / +16% к урону особым противникам
- Общая устойчивость: -6,5% к получаемому периодическому урону / +3% к сопротивлению всем стихиям
Изменения баланса
Уровни сложности
- Запас здоровья монстров увеличен на 25%.
- Уменьшен запас здоровья и урон особых, уникальных особых и элитных особых монстров, а также прислужников и боссов.
- Запас здоровья элитных особых монстров максимального уровня увеличен на 50%.
- Запас здоровья особых монстров максимального уровня увеличен на 20%.
- Урон особых, уникальных особых и элитных особых монстров уравнен. Теперь уникальные особые и элитные особые монстры наносят столько же урона, сколько и особые монстры.
- Это изменение предназначено сделать урон от свойств особых монстров более предсказуемым.
Все классы
Общее
- Добавлены дополнительные уровни мощных умений. Игроки могут затратить на улучшение такого умения до 5 очков. Также возможны дополнительные прибавки к уровню мощных умений. Однако у персонажа по-прежнему может быть только одно активное мощное умение. Кроме того, прибавки к уровню всех умений (например, от эффекта шутовского гребня) будут действовать только на уровень изученного мощного умения.
- Свойства регенерации здоровья теперь срабатывают при полном здоровье и взаимодействуют с эффектами избыточного исцеления.
- Все бонусы к урону, полученные в результате закаливания оружия, теперь мультипликативные. Более подробная информация — в отдельных разделах для каждого класса.
- Теперь для каждого класса действует базовое уменьшение блокированного урона на 15%.
- Базовое уменьшение блокированного урона от щита уменьшено на 15%.
- Узлы совершенствования, увеличивающие урон противникам с высоким уровнем здоровья, теперь увеличивают его на 12,5%, а не на 6,3%.
Легендарные аспекты
Аспект отражающего барьера
- До: пока на вас действует барьер, вы с вероятностью 5-15% игнорируете прямой урон от противников вдалеке.
- После: когда вы получаете прямой урон, вас с вероятностью 5-12% окружает барьер, поглощающий урон в объеме 20% максимального запаса здоровья. Вероятность удваивается против противников, находящихся вдали.
Аспект резни
- До: скорость вашего передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 секунд, когда получаете урон.
- После: скорость вашего передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2-5 секунд, когда получаете урон от противника, находящегося вблизи.
Звездный аспект
- Ранее: вы получаете 25-40 ед. основного ресурса каждый раз, когда восстанавливаете 20% здоровья.
- Теперь: вы получаете 25-40 ед. основного ресурса каждый раз, когда восстанавливаете 20% недостающего здоровья или получаете избыточное исцеление в объеме 120
200% максимального запаса здоровья.
Лик Андариэль
- Теперь взрывы происходят реже в чрезвычайных ситуациях.
Варвар
Умения
Бешенство
- Скорость накопления ярости повышена с 4 до 7 ед.
- Урон увеличен с 13% до 15%.
Усиленное бешенство
- До: пока прибавка к скорости атаки от «Бешенства» достигает 60%, вы также накапливаете на 3 ед. больше ярости.
- После: пока прибавка к скорости атаки от «Бешенства» достигает 60%, затраты ярости на применение основных умений сокращаются на 25%.
Боевое бешенство
- До: вы получаете на 8% меньше урона за каждый активный эффект «Бешенства».
- После: вы получаете на 5% меньше урона, а скорость вашего передвижения повышается на 5% за каждый активный эффект «Бешенства».
Резкое бешенство
- Прибавка к скорости атаки за эффект «Бешенства» усилена с 5% до 6%.
Топот
- Наносимый урон увеличен с 9,5% до 35
20% урона от оружия.
Усиленный топот
- До: время действия «Топота» продлевается на 2
1сек. - После: «Топот» дает 60 ед. ярости и оглушает цели на 2
1сек. дольше.
Тактический топот
- До: «Топот» дает 60 ед. ярости.
- После: «Топот» теперь считается умением категории «Бой без правил» и наносит на 900
800% больше урона боссам. Он также делает цели уязвимыми на 4 секунды.
Стратегический топот
- До: время восстановления мощного умения сокращается на 2 секунды за каждого противника, пораженного «Топотом».
- После: время восстановления мощного умения сокращается на 4 секунды за каждого противника, пораженного «Топотом», вплоть до 12 секунд.
Выброс земли
- Урон увеличен с 88% до 100%.
Яростный выброс земли
- Бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 6 до 8.
Пассивные умения
Подрезание сухожилий
- До: ваши эффекты кровотечения замедляют противников с высоким уровнем здоровья на 20%.
- После: нанося урон, ваши эффекты кровотечения с вероятностью 15% замедляют противников с высоким и низким уровнем здоровья на 70%.
Разящий удар
- Прибавка к урону, наносимому раненым противникам, уменьшена с 8% до 5%.
Неудержимая сила
- До: продлевает время действия состояния берсерка на 5 секунд и увеличивает бонус к урону до 60%.
- Теперь: прибавка к урону от состояния берсерка увеличивается до 60%. Пока ваш уровень здоровья ниже 65%, вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, а получаемый вами физический урон уменьшается на 30
25%.
Боевой азарт
- Получаемый урон от особых противников уменьшается на 6%, а не на 4%.
Закаливание
Далее перечислены все свойства, которые теперь доступны для каждого рецепта закаливания.
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления кровотечения»
- +X к уровню «Пореза до кости»
- +X% к вероятности того, что «Рваные раны» поразят цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Разрыва»
Рецепт категории «Оружие» — «Свирепые усиления»
- «Сокрушающий удар» наносит ближайшим противникам +Y% урона
- +X% к вероятности того, что «Бешенство» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Выпада»
- +X% к времени действия «Свежевания» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
Усиления берсерка
- Теперь является рецептом категории «Поддержка».
- Переименован в «Развитие берсерка».
Рецепт категории «Атака» — «Искусный берсерк»
- К рецепту добавлено свойство «+X% к урону от пылевых демонов» (перенесено из рецепта «Усиления песчаной бури»).
Рецепт категории «Поддержка» — «Варварское изобретение»
- +X% к области действия «Землетрясения» (перенесено из рецепта «Усиления Пустошей»)
- +X% к времени действия «Бешенства»
- +X% к времени действия оглушения (перенесено из рецепта «Контроль варвара»)
«Усиления Пустошей» переименованы в «Развитие Пустошей»
- +X% к области действия «Топота»
- +X% к области действия «Прыжка»
- +X% к размеру пылевых демонов (перенесено из рецепта «Усиления песчаной бури»)
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления песчаной бури»
- Переименован в «Усиления Пустошей»
- Свойство «+X% к урону от пылевых демонов (суммирующийся бонус)» удалено.
- +X% к вероятности выпустить пылевых демонов дважды
- +X% к вероятности вызвать землетрясение дважды
- +X% к времени действия «Землетрясения» (перенесено из рецепта «Варварское изобретение»)
Рецепт категории «Атака» — «Искусное разрушение»
- +X% к урону от умений категории «Бой без правил»
- +X% к урону от умений категории «Мастер оружия»
- +X% к урону при смене оружия
- Рецепты, дающие суммирующийся бонус к урону от «Смертельного удара», «Натиска» и «Удара ногой», удалены. Их заменят новые рецепты закаливания категории «Оружие».
Легендарный аспект
Аспект гигантских шагов
- Сокращение времени восстановления ослаблено с 2,5-5 до 1,3-2,5 секунд.
- Максимальное сокращение уменьшено с 9 до 7 секунд.
Аспект Бул-Катоса
- Урон от «Землетрясения» увеличен на 30% (с 105-165% до 137-217% урона от оружия).
Аспект землетрясений
- Урон от «Землетрясения» увеличен на 30% (с 85-145% до 111-191% урона от оружия).
Аспект расколотой земли
- Бонус к урону увеличен с 15-30% до 30-45%.
Бравый командирский аспект
- Ранее: когда вы применяете умение категории «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0-3,0 сек. за каждого противника поблизости, вплоть до 6 сек.
- Теперь: когда вы применяете умение категории «Крик», его текущее время восстановления сокращается на 10-30% за каждого противника поблизости — вплоть до 50%.
Уникальные предметы
Два удара
- Урон увеличен с 10-40% до 30-60%.
Беспредельная мощь
- Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.
Кольцо алой ярости
- Бонус к критическому урону увеличен с 10-40% до 30-60%.
Адский молот
- Урон от огня увеличен на 33%. (с 1,5-2,5 до 2-3,3)
- Бонус к урону за каждые 100 ед. силы увеличен с 20% до 25%.
Совершенствование
Панель «Кровоизлияние»
- Твердость (заменяет «Свежевателя»)
- До: +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к силе
- После: (Свежеватель) +10% к урону уязвимым противникам / +10 к силе
- Свежеватель (заменяет «Резню»)
- До: +10% к физическому периодическому урону / +10% урону кровоточащим противникам
- После: (Резня) +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к сопротивлению огню
Панель «Кровавая ярость»
- Исступление (заменяет «Твердость»)
- До: +10% к урону в состоянии берсерка / +15% к времени действия состояния берсерка
- После: (Твердость) 4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +4% к получаемому исцелению
- Твердость (заменяет «Гнев»)
- До: +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к силе
- После: (Гнев) +10% к урону в состоянии берсерка / +10 к силе
Панель «Расправа»
- Берсерк (заменяет «Импульсивность»)
- До: +5% к урону в состоянии берсерка / +16% к урону особым противникам
- После: (Импульсивность) +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к сопротивлению огню
- Импульсивность (заменяет «Берсерка»)
- До: +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к силе
- После: (Берсерк) +16% к урону особым противникам / +10 к силе
Панель «Дециматор»
- Высокомерие (заменяет «Разрушителя»)
- До: -4% к урону от уязвимых противников и +10 к силе
- После: (Разрушитель) +10% к физическому урону и +10 к силе
- Разрушитель (заменяет «Высокомерие»)
- До: +10% к урону двуручным рубящим оружием / +10% к урону уязвимым противникам
- После: (Высокомерие) -4% к урону от уязвимых противников / +4% к получаемому исцелению
Панель «Костолом»
- Дробитель (заменяет «Бодрость»)
- До: +10% к урону двуручным дробящим оружием / +45% к подавляющему урону
- После: (Бодрость) -5% к получаемому урону при высоком уровне здоровья / +4% к получаемому исцелению
- Бодрость (заменяет «Дробителя»)
- До: -5% к получаемому урону при высоком уровне здоровья / +10 к силе
- После: (Дробитель) +10% к урону двуручным дробящим оружием / +10 к силе
Панель «Безупречная техника»
- Дикая сила (заменяет «Импульсивность»)
- До: +5% к урону в состоянии берсерка / +16% к урону особым противникам
- После: (Импульсивность) +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к сопротивлению огню
- Импульсивность (заменяет «Дикую силу»)
- До: +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к силе
- После: (Дикая сила) +10% к урону одноручным оружием / +10 к силе
Панель «Разжигатель войны»
- Закалка (заменяет «Грубую силу»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе
- После: (Грубая сила) +10% к урону при укреплении / +10 к силе
- Защищенное наступление (заменяет «Закалку»)
- До: +10% к урону при укреплении / +6,5% к укреплению
- После: (Закалка) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению
Панель «Мастерское владение оружием»
- Сила железа
- До: +20 к броне / +10 к силе
- Теперь: +16% к урону особым противникам / +10 к силе
Редкий узел «Яростный шквал»
- Бонус к урону «Пылевого демона» увеличен с 10% до 25%.
Редкий символ «Потасовка»
- Бонус к урону умений категории «Бой без правил» увеличен с 18% до 25%.
Редкий символ «Подчинение»
- Время действия эффекта, позволяющего гарантированно нанести подавляющий урон, уменьшено с 20 до 15 сек.
Друид
Умения
«Исконный изнуряющий рев» переработан
- До: «Изнуряющий рев» также замедляет противников на 65% до истечения времени действия.
- После: вы наносите на 15%[x] больше урона, пока действует «Изнуряющий рев».
Оберегающий изнуряющий рев
- Объем восстанавливаемого здоровья при действии умения увеличен с 4% до 6% максимального запаса здоровья в секунду.
Земляной бастион
- Базовый урон «Земляного бастиона» увеличен с 30% до 60% урона от оружия.
Тяжелый шаг
- Умение улучшено таким образом, чтобы персонаж чаще достигал цели, а не резко останавливался, столкнувшись с объектом на земле.
Катаклизм
- Урон от разрядов молнии увеличен с 95% до 115% урона от оружия.
- Разряды молнии теперь попадают в одну и ту же цель не чаще раза в 0,5 сек.
Комментарий разработчиков: ранее мы улучшили «Катаклизм», позволив его разрядам молнии гарантированно попадать в противников, если те находились в области действия. «Катаклизм» стало удобнее использовать, но он оказался чересчур сильным, поэтому мы решили ограничить частоту, с которой его разряды попадают по одной и той же цели. Благодаря этому другие мощные умения станут не менее эффективными при борьбе с одним противником. Чтобы восполнить потерю эффективности «Катаклизма», мы увеличили урон от его разрядов молнии.
Медвежья сила
- Прибавка к урону при высоком уровне здоровья уменьшена с 30%[x] до 15%[x].
- Прибавка к максимальному запасу здоровья увеличена с 20%[x] до 30%[x].
- Прибавка к подавляющему урону увеличена с 30%[x] до 45%[x].
Комментарий разработчиков: «Медвежья сила» стала одним из самых популярных главных пассивных умений друида. Изначально оно предназначалось для стилей игры, основанных на облике медведя или подавляющем уроне. Однако многие игроки использовали это умение с совсем другими вариантами развития персонажа — настолько полезной оказалась прибавка к урону в 30%[x] при высоком уровне здоровья. Мы решили ослабить этот эффект и усилить прибавки к максимальному здоровью и подавляющему урону. Так это умение станет более полезным для игроков, использующих облик медведя и подавляющий урон, а не для всех, кто играет за друида.
Ярость гризли
- Нанесение подавляющего урона боссам теперь продлевает действие умения на 5 секунд.
Волки
- Скорость атаки волков повышена на 15%.
Окаменение
- Ранее: вы заключаете ближайших противников в камень, оглушая их на 3 сек. Вы наносите на 30%[x] больше критического урона противникам, на которых действует «Окаменение». Против боссов этот бонус к критическому урону увеличивается на 50%[x], а время действия продлевается до 6 сек.
- Теперь: дает 100 ед. духа. Вы заключаете ближайших противников в камень, оглушая их на 4 сек.
Комментарий разработчиков: «Окаменение», сработавшее от руны Йом, восполняет 100 ед. основного ресурса вашего класса.
Первородное окаменение
- Ранее: «Окаменение» при применении восполняет 50 ед. духа, а его время действия увеличивается на 1 сек.
- Теперь: вы наносите на 30%[x] больше критического урона противникам, на которых действует «Окаменение». Против боссов этот бонус к критическому урону увеличивается на 50%[x], а время действия продлевается до 7 сек.
- Бонус к критическому урону также распространяется на урон ваших питомцев.
Пассивные умения
Быстрое преображение
- До: если умение смены облика заставляет вас совершить превращение, наносимый вами урон повышается на 1/2/3%[x] на 8 секунд вплоть до 8/16/24%[x].
- После: когда вы принимаете новый облик зверя, наносимый вами урон увеличивается на 1/2/3%[x] вплоть до 6/12/18%[x]. Вы теряете этот бонус, если в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
Обостренные чувства
- До: когда при смене облика вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 3/6/9%, а когда принимаете облик волка, скорость вашего передвижения повышается на 2/4/6%[+]. Оба эффекта действуют 6 секунд. Если эти эффекты действуют одновременно, бонусы удваиваются.
- После: когда вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 3/6/9%, а когда принимаете облик волка, скорость вашего передвижения повышается на 2/4/6%[+]. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
Звериное буйство
- До: если вы пробудете в облике волка в течение 2 секунд, скорость вашего атаки повысится на 30%[+] на 15 секунд. Пробыв в облике медведя в течение 2 секунд, вы наносите на 50%[x] больше урона в течение 15 секунд.
- После: когда вы принимаете облик медведя, наносимый вами урон увеличивается на 30%[x], а когда принимаете облик волка, скорость вашего атаки повышается на 20%[+]. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
Буря в разгаре
- Бонус к урону от умений бури увеличен с 40%[x] до 45%[x].
Гнев природы
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект срабатывал от автоматически примененных умений.
Комментарий разработчиков: «Гнев природы» срабатывал слишком часто при использовании «Оползня» в сочетании с уникальным кольцом «Землекрушитель». Теперь он будет срабатывать, только когда вы сами применяете умение, то есть нажимаете его кнопку на панели команд. Он не будет срабатывать от дополнительных эффектов легендарных и уникальных предметов. Это изменение значительно ослабит варианты развития, в которых использовалась данная комбинация эффектов. В качестве компенсации мы усилили Землекрушитель (см. ниже).
Благословения духов
Благословение духов «Перегрузка»
- Урон увеличен с 25% до 100%.
Благословение духов «Подспорье»
- Объем укрепления увеличен с 25% до 50% максимального запаса здоровья.
Легендарные аспекты
Аспект мелькающего зверя
- Бонус к урону от «Разрывания», когда оно в первую очередь атакует отравленных противников, увеличен с 40-60%[x] до 55-75%[x].
Взрывной аспект
- Урон от ударной волны увеличен с 70-110% до 80-120% урона от «Сокрушения».
Разрывающий штормовой аспект
- Урон увеличен с 25-45% до 40-60% урона от критических ударов «Разрывания».
Аспект кошмарного медведя
- Урон от земных шипов увеличен с 60-100% до 120-200% урона от оружия.
Тектонический аспект
- Уровень повышен с 17 до 21.
- Бонус к урону от «Шипа земли» увеличен с 35-59%[x] до 50-70%[x].
Аспект изменчивой бури
- Бонус к уровню умений смены облика во время действия «Урагана» увеличен с 2 до 5.
Аспект расплаты
- Бонус к урону от основных умений увеличен с 25-45%[x] до 35-75%[x] в зависимости от объема укрепления.
Аспект крушащего камня
- Ранее: умения земли наносят на 25-45%[x] больше критического урона противникам под действием эффектов контроля.
- Теперь: умения земли наносят на 35-75%[x] больше урона противникам под действием эффектов контроля.
Бравый командирский аспект
- Ранее: когда вы применяете умение категории «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0-3,0 сек. за каждого противника поблизости, вплоть до 6 сек.
- Теперь: когда вы применяете умение категории «Крик», его текущее время восстановления сокращается на 10-30% за каждого противника поблизости — вплоть до 50%.
Уникальные предметы
Плотерез
- Наносимый урон увеличен с 100-300% до 200-400% урона от оружия.
- Прибавка к урону за каждые 100 ед. силы воли увеличена с 30%[x] до 50%[x].
- Свойство, сокращающее время восстановления всех умений, заменено на свойство, сокращающее время восстановления защитных умений.
- Свойство, увеличивающее максимальный запас здоровья, заменено на свойство, повышающее уровень пассивного умения «Сила непробиваемости».
Камень дольмена
- Вращающиеся в вашем «Урагане» глыбы теперь реже отбрасывают противников. Это позволит вам более часто попадать по противникам несколькими глыбами. Теперь глыбы более стабильно попадают по противникам, находящимся в области ближнего боя.
Голод дикого сердца
- До: превратившись в волка или медведя, вы на 5 секунд получаете эффект «Дикое сердце», увеличивающий наносимый урон на 1-3%[x]. Срабатывает раз в 2 секунды и суммируется до 20-60%[x].
- После: когда вы принимаете новый облик зверя, эффективность ваших прибавок от «Звериного буйства» повышается на 2-5% вплоть до 20-50%[+]. Каждую секунду данный эффект ослабевает на 2%.
Охотничий зенит
- До: умения смены облика дают бонус, когда убивают противника: «Волк: ваше следующее умение в облике медведя (не считая мощного) не расходует дух и мгновенно восстанавливается. Медведь: ваше следующее умение в облике волка восстановит вам 104-522 ед. здоровья, когда впервые нанесет урон».
- После: каждый раз, когда вы проводите в облике зверя 30 секунд, ваше следующее основное умение гарантированно наносит критический подавляющий урон, увеличенный на 30-60%[x]. Когда вы применяете умения смены облика, это время сокращается на 1 секунду — или на 2 секунды, если вы принимаете новый облик зверя.
Землекрушитель
- Урон от земных шипов увеличен с 60-120% урона от оружия до 150-300% урона от оружия.
Ликование безумного волка
- Бонус к уровню умений волка увеличен с 2-5 до 4-7.
Великий посох старой ведуньи
- Свойство, увеличивающее критический урон, заменено на свойство, повышающее вероятность того, что «Удар бури» поразит цель дважды.
- Бонус к урону от «Удара бури» увеличен с 120-200%[x] до 170-250%[x].
Закаливание
Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.
Усиления бури
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Ветрореза» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Смерча» дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Урагана»
Усиления молнии
- +X% к вероятности того, что «Удар бури» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Грозового шторма»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Катаклизма»
Усиления земли
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Оползня» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Шипа земли» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Глыбы» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Каменного взрыва» дважды
Усиления волка
- +X% к вероятности того, что «Разрывание» поразит цель дважды
- +X% к времени действия «Звериного бешенства»
- +X% к времени действия «Раздирания»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Удара когтями»
Усиления медведя
- +X% к вероятности того, что «Трепка» поразит цель дважды
- +X% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Тяжелого шага»
Усиления спутников
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Волков»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Ядовитой лозы»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Воронов»
Перенесенные или удаленные рецепты
- Рецепт «Искусность спутников» категории «Атака» переработан в рецепт «Усиления спутников» категории «Оружие».
- Бонусы к урону от «Урагана» и «Катаклизма» удалены из рецепта «Искусность бури».
- Бонусы к урону от «Глыбы» и подавляющему урону от умений земли удалены из рецепта «Искусность земли».
- Бонусы к урону от «Тяжелого шага», «Звериного бешенства» и «Раздирания» удалены из рецепта «Искусность оборотня».
- Бонус к времени действия «Ярости гризли» перенесен из рецепта «Усиления медведя» в «Искусность оборотня».
- Бонус к времени действия «Урагана» перенесен из рецепта «Усиления бури» в «Развитие сил природы».
- Бонус к времени действия «Грозового шторма» удален из рецепта «Развитие сил природы».
Совершенствование
Начальная панель
- Возвращение (заменяет «Непоколебимость»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
- После: (Возвращение) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
Панель «Громовой молот»
- Сосредоточение (заменяет «Спесь»)
- До: -4% к урону от уязвимых противников / +10 к силе воли
- После: (Сосредоточение) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
- Спесь (заменяет «Восстановление»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +4% к максимальному запасу здоровья
- После: (Спесь) -4% к урону от уязвимых противников / +4% к получаемому исцелению
Панель «Земляное уничтожение»
- Сокрушающая земля (заменяет «Непоколебимость»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
- После: (Сокрушающая земля) +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля / +10 к силе воли
- Непоколебимость (заменяет «Сокрушающую землю»)
- До: +10% к урону от умений земли / +15% к критическому урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
- После: (Непоколебимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
Панель «Инстинкты выживания»
- Боевая шкура
- До: +2% к общей броне в облике медведя / +10 к силе воли
- После: +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
- Душа медведя
- До: +10% к урону в облике медведя / +45% к подавляющему урону
- После: +2% к общей броне в облике медведя / +4% к максимальному запасу здоровья
Панель «Жажда насилия»
- Вспарыватель (заменяет «Регенерацию»)
- До: +4% к получаемому исцелению / +10 к силе воли
- После: (Вспарыватель) +15% к критическому урону / +10 к силе воли
- Свирепость
- До: +10% к урону в облике волка / +15% к критическому урону
- Теперь: +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
- Жажда насилия
- Ранее: критические эффекты умений волка восполняют 2 ед. духа.
- Теперь: критические эффекты умений волка восполняют 2 ед. духа и наносят на 50%[x] больше урона.
Панель «Необычайная злоба»
- Токсичная погибель (заменяет «Дитя природы»)
- До: -4% к урону от отравленных противников / +10 к силе воли
- После: (Токсичная погибель) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
- Дитя природы (заменяет «Токсичную погибель»)
- До: +10% к урону отравленным противникам / +10% к урону от яда
- После: (Дитя природы) -4% к урону от отравленных противников / +4% к получаемому исцелению
Панель «Внутренний зверь»
- Решимость
- До: +100 к броне / +10 к силе воли
- После: +15% к критическому урону / +10 к силе воли
- Дикая природа (заменяет «Разгром»)
- До: +15% к критическому урону / +10% к физическому урону
- После: (Дикая природа) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению
Панель «Щупальца-душители»
- Опустошение (заменяет «Храбрость»)
- До: +4% к максимальному запасу здоровья / +10 к силе воли
- После: (Опустошение) +10% к урону от умений сил природы / +10 к силе воли
- Храбрость (заменяет «Опустошение»)
- До: +10% к урону от умений сил природы / +16% к урону особым противникам
- После: (Храбрость) +4% к максимальному запасу здоровья / +20 к броне
Панель «Наставление предков»
- Непоколебимость (заменяет «Заживление ран»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
- После: (Непоколебимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
- Наставление предков
- Бонус к урону после расходования 75 ед. духа увеличен с 30%[x] до 40%[x].
- Наставление (заменяет «Непоколебимость»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
- После: (Наставление) +10% к урону / +10 к силе воли
Некромант
Умения
Тлен
- Усиленный тлен
- До: «Тлен» замедляет противников на 25%.
- После: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
- «Паранормальный тлен» переработан
- До: при попадании «Тлен» с вероятностью 30% обездвиживает цель на 2,5 сек.
- После: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
Жатва
- Время действия защиты от урона увеличено с 2 до 4 сек.
- Время действия бонуса к скорости атаки от «Усиленной жатвы» увеличено с 3 до 4 сек.
Окровавленное копье
- «Окровавленное копье» теперь всегда пробивает насквозь противников, уже пронзенных другим копьем, нанося на 10% меньше урона целям после первой.
- «Усиленное окровавленное копье» переработано
- До: «Окровавленное копье» пробивает насквозь противников, уже пронзенных другим копьем, нанося на 10% меньше урона целям после первой.
- После: когда вы применяете «Окровавленное копье» 8 раз, ваше следующее «Окровавленное копье» гарантированно наносит подавляющий урон и создает сферу крови на месте первого пораженного противника.
- «Сверхъестественное окровавленное копье» переработано
- До: когда вы применяете «Окровавленное копье» 8 раз, ваше следующее «Окровавленное копье» гарантированно наносит подавляющий урон и создает сферу крови на месте первого пораженного противника.
- После: «Окровавленное копье» наносит на 15%[x] больше критического урона и на 15%[x] больше подавляющего урона.
Кровавая волна
- «Первородная кровавая волна» переработана
- До: «Кровавая волна» снижает скорость передвижения противников на 50% на 4 сек.
- После: «Кровавая волна» уменьшает получаемый вами урон на 20% на 10 сек.
- Неотвратимая кровавая волна
- Теперь создает 6 сфер крови, а не 3.
Армия мертвецов
- Урон увеличен с 45% до 90%.
- Время восстановления уменьшено с 70 до 60 сек.
Пассивные умения
«Переливание»: частота создания сфер крови повышена с раза в 4 сек. до раза в 2 сек.
«Приближение смерти»: бонус к скорости передвижения повышен с 4/8/12% [+] до 5/10/15% [+].
Эдикт Калана
- Ранее: скорость атаки ваших прислужников повышается на 3%[+] за каждого активного прислужника.
- Теперь: за каждого вашего активного прислужника скорость их атаки повышается на 3%[+], а наносимый урон — на 3%[x].
Связанные одной эссенцией
- Время восстановления усиленного исцеления скелета-жреца уменьшено с 8 до 5 сек.
Защита смерти
- Бонус к броне прислужников увеличен с 4/8/12%[+] до 8/16/24%[+].
Некротический панцирь
- Объем укрепления увеличен с 2/4/6% до 5/10/15% максимального запаса здоровья.
Книга мертвых
Активное умение костяного голема
- Коэффициент преобразования брони в эффект шипов увеличен с 70% до 200%.
Жертвоприношение кровавого голема
- Максимальный запас здоровья увеличен с 15%[x] до 20%[x].
Легендарные аспекты
Аспект проклятой ауры
- Описание обновлено и теперь уточняет, что вы не применяете проклятия, поэтому они не получают бонус от закаливания.
Приливный аспект
- Дополнительные «Кровавые волны» теперь наносят 100-120% обычного урона. Их урон больше не уменьшается на 50-30%.
Затененный аспект
- Теперь урон принадлежит вашим прислужникам, поэтому на него действуют прибавки к урону прислужников.
Аспект скверного чревоугодия
- Теперь урон принадлежит вашему голему, поэтому на него действуют прибавки к урону голема и прислужников.
Аспект проклятия
- Прибавка к урону теперь также распространяется на урон прислужников.
Уникальные предметы
Мортакрукс
- Предыдущие свойства
- Базовое: +50% к урону
- +126-180 к интеллекту
- +98-125% к критическому урону
- +70-85% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +3-5 к уровню пассивного умения «Обрезки плоти»
- Новые свойства
- Базовое: +100% к урону умений категории «Макабр» и «Трупы»
- +126-180 к интеллекту
- +36,5-50% к вероятности удвоенного урона «Взрыва трупа»
- «Обрезки плоти» также на 4 сек. дают барьер прочностью 8-10% максимального запаса здоровья
- +3-5 к уровню пассивного умения «Обрезки плоти»
Черная река
- Свойство «+126-180 к интеллекту» заменено на «+36,5-50% к вероятности удвоенного урона "Взрыва трупа"».
Наголенники пустой гробницы
- Свойство, повышающее уровень «Преследующего жнеца», заменено на бонус к скорости передвижения.
Кольцо Мендельна
- Теперь урон принадлежит вашим прислужникам, поэтому на него действуют прибавки к урону прислужников.
Недремлющий защитник
- Бонус к броне заменен на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Бури костей».
Латы изувера
- Бонус к времени действия «Окровавленного копья» заменен на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Окровавленного копья».
Закаливание
Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.
Усиления костей
- +X% к вероятности удвоенного урона «Костяного духа»
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Костяных осколков» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Костяного копья» дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Бури костей»
Усиления крови
- +X% к вероятности удвоенного урона «Волнения крови»
+X% к вероятности того, что «Окровавленное копье» поразит цель дважды- +X% к вероятности удвоенного урона «Окровавленного копья»
- +X% к вероятности того, что «Кровоизлияние» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
Усиления темной магии: разложение
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Тлена» дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Распада»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Раскола души»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Недуга»
Усиления темной магии: казнь
- +X% к вероятности удвоенного урона снарядов «Отсечения»
- +X% к вероятности того, что «Жатва» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Взрыва трупа»
Усиления призыва
- +X% к вероятности удвоенного урона «Армии мертвецов»
- +X% к вероятности того, что скелет-маг атакует дважды
- +X% к вероятности того, что скелет-воин атакует дважды
- +X% к вероятности того, что голем атакует дважды
Армия шипов
- Свойство «Скелеты-маги получают X% вашего эффекта шипов» удалено из рецепта.
- Свойство «Скелеты-воины получают X% вашего эффекта шипов» удалено из рецепта.
- Свойство «Голем получает X% вашего эффекта шипов» удалено из рецепта.
- Свойство, повышающее уровень «Шипастого доспеха», добавлено в узы оружия этого рецепта.
- Свойство, повышающее скорость накопления ресурса с косой, заменено на свойство, повышающее скорость накопления ресурса с двуручным оружием.
Другие обновления системы закаливания:
- Эффект «+X% к урону "Взрыва трупа"» удален из категории «Искусность темной магии»
- Эффект «+X% к урону "Костяного духа"» удален из категории «Искусность костей»
- Свойство закаливания Нечестивой клетки «+X% к эффективности замедления "Тлена"» заменено на «+X% к эффективности окоченения "Тлена"»
Совершенствование
Начальная панель
- Хватка (заменяет «Сохранение»)
- До: +200 к броне / +10 к интеллекту
- После: (Хватка) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту
- Лидер секты
- Бонус к урону прислужников за каждые 20% дополнительной скорости атаки увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Исполинское чудовище
- Уродливое творение
- До: +14% к броне голема / +10 к интеллекту
- После: +10% к урону прислужников / +10 к интеллекту
Панель «Пожирание плоти»
- Рваные раны (заменяет «Эрудита»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
- После: (Рваные раны) +10% к урону / +10 к интеллекту
- Эрудит (заменяет «Добивание слабых»)
- До: +35% к урону мощных умений / +2,5% к скорости атаки
- После: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
Запах смерти
- Бешенство (заменяет «Сохранение»)
- До: +100 к броне / +10 к интеллекту
- После: (Бешенство) +10% к урону / +10 к интеллекту
- Крах
- До: +35% к урону мощных умений / +15% к критическому урону
- После: -4% к урону от уязвимых противников / +20 к броне
Панель «Пересаженная кость»
- Эрудит (заменяет «Упорство»)
- Ранее: +4% к максимальному запасу здоровья / +100 к броне
- Теперь: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
- Отвердение
- До: +15% к критическому урону умений «Костей» / +10% к урону умений «Костей»
- После: +20 к броне / -4% к урону от уязвимых противников
- Осколок (заменяет «Эрудита»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
- После: (Осколок) +15% к критическому урону умений «Костей» / +10 к интеллекту
Панель «Кровь рождает кровь»
- Агрессивность (заменяет «Кровопийцу»)
- До: +5% к исцелению от сфер крови / +10 к интеллекту
- После: (Агрессивность) +12,5% к урону при высоком уровне здоровья / +10 к интеллекту
- Кровопийца (заменяет «Агрессивность»)
- До: +45% к подавляющему урону / +10% к урону
- После: (Кровопийца) +5% к исцелению от сфер крови / +4% к максимальному запасу здоровья
Панель «Кровавая баня»
- Защищенное наступление
- До: +10% к урону при укреплении / +6,5% к укреплению
- После: -4% к получаемому урону при укреплении / +6,5% к укреплению
- Лекарство
- До: +4% к получаемому исцелению / +10 к интеллекту
- После: +45% к подавляющему урону / +10 к интеллекту
Панель «Иссушение»
- Гложущая тьма (заменяет «Сумрак»)
- До: +10% к сопротивлению темной магии / +10 к интеллекту
- После: (Гложущая тьма) +10% к урону противникам, получающим периодический урон от темной магии / +10 к интеллекту
- Сумрак (заменяет «Гложущую тьму»)
- До: +10% к урону противникам, получающим периодический урон от темной магии / +16% к урону особым противникам
- После: (Сумрак) +10% к сопротивлению темной магии / +20 к броне
Разбойник
Умения
Усиленный блуждающий клинок
- До: пока действует «Блуждающий клинок», скорость вашего передвижения повышается на 20%.
- После: пока действует «Блуждающий клинок», скорость вашего передвижения повышается на 20%. Когда вы проходите сквозь противников, время действия обновляется.
Фундаментальный блуждающий клинок
- До: когда вы проходите сквозь противников во время действия «Блуждающего клинка», время действия умения обновляется. Когда вы проходите сквозь противников 3 раза, следующий «Блуждающий клинок» вызывает у противников головокружение на 2 сек.
- После: когда вы применяете любое умение, кроме «Блуждающего клинка», ваш следующий «Блуждающий клинок» усиливается и наносит на 100%[x] больше урона.
Живительный удар
- Урон увеличен с 30% до 35%.
Фундаментальный живительный удар
- Теперь делает цели уязвимыми, когда у персонажа менее 95% запаса здоровья, а не 85%.
Усиленный живительный удар
- Прибавка к скорости восполнения энергии увеличена с 30% до 50%.
Упорядоченный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он оглушает его на 2 сек., а время восстановления этого умения сокращается на 3 сек.
- После: «Шаг сквозь тень» наносит на 200%[x] больше урона. Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», его время восстановления сокращается на 3 сек.
Маскировка
- Теперь также дает беспрепятственность.
Коварная маскировка
- До: умение, снимающее состояние маскировки, всегда делает противников уязвимыми на 6 сек.
- После: умение, снимающее состояние маскировки, всегда наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
Ответная маскировка
- До: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон.
- После: «Маскировка» повышает вероятность уклонения на 10%, а прибавку к скорости передвижения — до 60%[+]. Время действия эффекта — 5 сек.
Первородное темное отражение
- До: вы получаете неудержимость на 5 сек. после призыва темного отражения.
- После: вы получаете незаметность и неудержимость на 5 сек. после призыва темного отражения.
Смертоносная ловушка
- Базовый эффект: когда «Смертоносная ловушка» убивает противника, ее время восстановления сокращается на 10 сек.
Неотвратимая смертоносная ловушка
- До: когда «Смертоносная ловушка» убивает противника, ее время восстановления сокращается на 12 сек.
- После: если противники сопротивляются притягиванию «Смертоносной ловушки», они получают еще 120% обычного урона «Смертоносной ловушки».
Град стрел
- Базовый эффект: первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
Неотвратимый град стрел
- До: первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
- Теперь: «Град стрел» наносит на 60
40%[x] больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Первородный град стрел
- Бонус к урону от «Насыщения» увеличен с 30% до 50%.
Пассивные умения
Мастер оружия
- Новое описание: «Ваши атаки усиливаются в зависимости от типа оружия».
Ближний бой
- Теперь урон увеличивается на 15% от бонуса к урону находящимся вблизи противникам, а не на 10% бонуса к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Выброс адреналина
- Бонус к скорости восстановления энергии во время движения увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
Сила движения
- Теперь эффект увеличивает урон от базовых умений вдобавок к умениям категорий «Ловкость» и «Уловки».
Жестокая расправа
- Ранее: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 62% урона цели и окружающим противникам.
- Теперь: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий [60%] урона цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
- Кроме того, эффект теперь срабатывает реже, но сохраняет потенциальный урон, не нанесенный из-за времени восстановления, и добавляет его к следующему срабатыванию.
- Базовый урон уменьшен с 80% до 60%.
Импульс
- Теперь учитывает поддерживаемые умения категории «Головорез».
- Теперь эффекты теряются только при применении умений категории «Стрелок».
Целительная пелена
- Исцеление в состоянии незаметности усилено с 5% до 7%.
Легендарные аспекты
Аспект истинного зрения
- До: вы наносите противникам с меткой внутреннего зрения на 70-100% больше критического урона.
- После: вы наносите противникам с меткой внутреннего зрения на 70-100% больше критического урона. Когда шкала внутреннего зрения заполнена, вы наносите на 21-30%[x] больше урона.
Стойкий атакующий
- Теперь повышает сопротивление при применении «Маскировки», а не при выходе из состояния незаметности.
Омерзительная измена
- До: когда умение категории «Ловкость» наносит урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 5-15% на 2 сек.
- После: когда вы применяете умение категории «Ловкость», а затем наносите противнику прямой урон умением другой категории, вы получаете незаметность на 2 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 10-18% на 2 сек.
Авантюристский
- Теперь, когда вы выходите из состояния незаметности с помощью «Шага сквозь тень», гранаты падают рядом с вашей целью.
Ледяной алхимический аспект
- Урон увеличен с 60-100% до 90-130%.
- Теперь срабатывает реже в чрезвычайных ситуациях.
Ядовитый алхимический аспект
- Теперь срабатывает реже в чрезвычайных ситуациях.
Разоряющий аспект
- Максимальное количество эффектов увеличено с 4 до 6, в результате чего максимальный бонус к урону увеличен с 58% до 87%.
Аспект танца с клинком
- Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.
Аспект окружающих клинков
- Урон увеличен с 25-45% до 35-55%.
Аспект железного дождя
- Вероятность срабатывания бури стрел повышена с 35-55% до 80-100%.
Обеспечивающий побег аспект
- Время действия эффекта уклонения от атак уменьшено с 10 до 5 сек.
- Время восстановления уменьшено с 20 до 10 сек.
Уникальные предметы
Слово Хакана
- Бонус к уровню умений категории «Насыщение» увеличен с 2-3 до 4-6.
- Свойство, повышающее вероятность выпустить снаряды «Града стрел» дважды, заменено на свойство, повышающее вероятность удвоенного урона «Града стрел».
Закаливание
Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.
Усиления ловушек
- +X% к вероятности того, что «Шипы» не израсходуют заряд
- +X% к вероятности удвоенного урона «Смертоносной ловушки»
- +X% к времени действия «Ловушки с ядом»
Усиления стрелка: базовые — разбойник
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Колющего удара» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Пронзателя сердец» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Стрелы силы» дважды
Усиления стрелка: основные — разбойник
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Шквального огня» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Скоростной стрельбы» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Пробивающего выстрела» дважды
Усиления изворотливости
+X% к вероятности того, что «Шквал» поразит цель дважды+X% к вероятности выпустить снаряды «Танца с кинжалами» дважды«Живительный удар» наносит ближайшим противникам +X% урона+X% к вероятности удвоенного урона «Рывка»
Усиления ассасина
«Шаг сквозь тень» наносит ближайшим противникам +X% урона+X% к вероятности удвоенного урона «Блуждающего клинка»+X% к вероятности того, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды+X% к вероятности выпустить волны «Града стрел» дважды
Другие изменения системы закаливания:
- Свойство, увеличивающее урон от «Ослепляющего дыма», удалено из рецепта «Мастерство: уловки».
- Рецепт закаливания «Скрытность разбойника»: бонус к уровню «Изворотливости» заменен на бонус к уровню «Итога».
- Рецепт закаливания «Настойчивость»: бонус к уровню «Итога» удален.
Совершенствование
Символ «Хитрость»
- Теперь бонус к урону распространяется на боссов.
Начальная панель
- Беззаконник (заменяет «Беззаконие»)
- До: +200 к броне / +10 к ловкости
- После: (Беззаконник) +16% к урону особым противникам / +10 к ловкости
Панель «Потусторонний дар»
- Насыщатель
- До: +15% к урону насыщенных умений / +10% к нефизическому урону
- После: +3% к сопротивлению всем стихиям / +20 к броне
- Отвар (заменяет «Дозировку»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 к ловкости
- После: (Отвар) +10% к нефизическому урону / +10 к ловкости
Панель «Профессиональные приемы»
- Хирург (заменяет «Беззаконие»)
- До: +100 к броне / +10 к ловкости
- После: (Хирург) +10% к урону / +10 к ловкости
- Приют (заменяет «Разгром)
- До: +15% к критическому урону / +10% к физическому урону
- После: (Приют) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья
Панель «Грязный прием»
- Мастер (заменяет «Плутовство»)
- До: -6% к урону от замедленных противников / +10 к ловкости
- После: (мастер) +10% к урону уязвимым противникам / +10 ловкости
- Девиантность (заменяет «Угнетение»)
- До: +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля / +15% к критическому урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
- После: (Девиантность) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
Панель «Смертельная засада»
- Ловушка (заменяет «Коварство»)
- До: -4% к урону от противников в ловушках / +10 к ловкости
- После: (Ловушка) +15% к критическому урону / +10 к ловкости
- Коварство (заменяет «Истребителя»)
- До: +100 к брону / +4% к исцелению от зелий
- После: (Коварство) -4% к урону от противников в ловушках / +3% к сопротивлению всем стихиям
Панель «Инстинкт Лейраны»
- Значимость (заменяет «Ложный выпад»)
- До: +12,5% к урону на 4 сек. после уклонения / +10 к ловкости
- После: (Значимость) +14% к урону основных умений / +10 к ловкости
- Наказание (заменяет «Терпимость»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к ловкости
- После: (Наказание) +10% к физическому урону / +10 к ловкости
- Прицел (заменяет «Разборчивость»)
- До: +12,5% к урону на 4 сек. после уклонения / +16% к урону особым противникам
- После: (Прицел) +14% к урону основных умений / +16% к урону особым противникам
Панель «Никаких свидетелей»
- Освобождение (заменяет «Обучение»)
- До: +4% к максимальному запасу здоровья / +10 к ловкости
- После: (Освобождение) +35% к урону мощных умений / +10 к ловкости
- Обучение (заменяет «Крах»)
- До: +35% к урону мощных умений / +15% к критическому урону
- После: (Обучение) +4% к максимальному запасу здоровья / +10% к сопротивлению яду
Панель «Игра на слабостях»
- Горе (заменяет «Дозировку»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 к ловкости
- После: (Горе) +16% к урону особым противникам / +10 к ловкости
- Воскрешение (заменяет «Охотника-убийцу»)
- До: +16% к урону особым противникам / +14% к скорости передвижения на 4 сек. после убийства особого противника
- После: (Воскрешение) +4% к получаемому исцелению / +20 к броне
Панель «Хитрый маневр»
- Основы (заменяют «Беззаконие»)
- До: +100 к броне / +10 к ловкости
- После: (Основы) +10% к урону / +10 к ловкости
- Беззаконие (заменяет «Основы»)
- До: +35% к урону базовых умений / +10% к урону
- После: (Беззаконие) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья
Волшебник
Умения
Усиленные электрические разряды
- Взрыв электрического разряда теперь также поражает изначальную цель вдобавок к ближайшим противникам.
Усиленный огненный шар
- Ранее: при применении «Огненного шара» радиус действия увеличивается на 50%.
- Теперь: при применении «Огненного шара» радиус действия увеличивается на 50%, а пораженные противники получают 10% дополнительного урона от горения за 6 сек.
Первородная глубокая заморозка
- Прочность барьера теперь зависит от максимального запаса здоровья, а не базового запаса здоровья.
Чары «Цепной молнии»
- Время восстановления сокращено с 4 до 1 сек.
Чары «Гидры»
- Время действия увеличено с 5 до 10 сек.
Чары «Грозовой плети»
- Время действия эффекта оглушения увеличено с 0,5 сек. до 1 сек.
Чары «Испепеления»
- Время восстановления сокращено с 14 до 8 сек.
Пассивные умения
Нескончаемое сожжение
- До: получаемый противниками урон от горения увеличивается раз в секунду, пока они горят. Максимальная прибавка к урону — 5%[x] за 5 сек.
- После: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона от горения. Если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, бонус к урону от горения увеличивается до 25/50/75%[x].
Мастер колдовства
- Теперь эффект суммируется только до 30 раз. Описание обновлено для уточнения.
Легендарные аспекты
Аспект крепнущей бури
- До: пока вы защищены барьером, вы наносите на 15-30% больше урона уязвимым противникам.
- После: во время действия «Ледяного доспеха» наносимый вами урон увеличивается на 15-35%. Этот бонус увеличивается еще на 15% против замороженных противников.
Аспект жадного пламени
- До: вы наносите на 30-45%[x] больше урона от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья. Если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 70-100%[x] больше урона от горения.
- После: получаемый противниками урон от горения увеличивается на 6%[x] раз в секунду, пока они горят. Максимальная прибавка к урону — 30%[x] за 5 сек. Кроме того, вы наносите на 10-30%[x] больше урона от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья.
Аспект конца света
- Теперь обрушивает больше метеоритов.
Метеориты от аспекта конца света и аспекта расколотых звезд теперь стабильно падают на противников, находящихся рядом с основной целью, или близко к ним.
Уникальные предметы
Переливчатое кольцо Тал Раши
- До: когда вы наносите урон разными стихиями, ваш урон увеличивается на 10-15% на 4 сек. за каждую стихию. Максимальный бонус: 40-60%. При нанесении урона от стихий время действия бонусов обновляется.
- После: когда вы применяете умение категории «Пиромантия», «Шок» или «Мороз», наносимый вами урон увеличивается на 10-25% на 8
5сек. Эффект суммируется по одному разу за каждую стихию. Когда вы применяете умение повторно, время действия всех бонусов обновляется, если перед этим вы применяли умение другой стихии.
Осевой проводник
- Свойство «+X% к вероятности выпустить снаряды "Цепной молнии" дважды» заменено на «+X% к вероятности того, что "Цепная молния" поразит цель дважды»
Перчатки проповедника
- Описание эффекта изменено, но принцип действия остался прежним.
- До: «Огненный шар» теперь движется, отскакивая от земли и взрываясь при каждом приземлении. Взрыв «Огненного шара» наносит на 30-0% меньше урона.
- Теперь: «Огненный шар» теперь движется, отскакивая от земли и взрываясь при каждом приземлении. Взрыв «Огненного шара» наносит 70-100% обычного урона.
Закаливание
Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.
Усиления пиромантии
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Стрелы огня» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Огненного шара» дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»
Усиления пиромантии — огненные
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Испепеления»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Стены огня»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»
- +X% к вероятности удвоенного урона «Инферно»
Усиления мороза – морозные
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Снежной бури»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Ледяного шипа»
- +X% к вероятности удвоенного урона от «Глубокой заморозки»
Усиления мороза
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Ледяной стрелы» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Морозной сферы» дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Осколков льда» дважды
Усиления колдовства
- +X к количеству голов гидр при применении умения
- +X% к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды
- +X% к вероятности того, что «Фамилиар» поразит цель дважды
- +X% к вероятности удвоенного урона «Электрического копья»
Усиления шока — Статический разряд
- +X% к вероятности того, что «Телепортация» поразит цель дважды
- +X% к вероятности второго удара «Грозовой плетью»
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Электрических разрядов» дважды
Усиления шока — Стремительный скачок
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Искры» дважды
- +X% к вероятности того, что «Цепная молния» поразит цель дважды
- +X% к вероятности выпустить снаряды «Шаровой молнии» дважды
Другие обновления системы закаливания:
- Свойства, увеличивающие область действия «Испепеления», «Метеорита» и «Стены огня» удалены из рецепта «Усиления пиромантии».
- Свойства, увеличивающие урон от «Снежной бури» и «Ледяного шипа», удалены из рецепта «Искусность мороза».
- Свойство, увеличивающее урон от «Телепортации», удалено из рецепта «Искусность шока».
- Свойство, повышающее вероятность выпустить снаряды «Цепной молнии» дважды, заменено на свойство, повышающее вероятность, что «Цепная молния» поразит цель дважды.
- Свойство, увеличивающее область действия «Кольца телепортации», перенесено из рецепта «Усиления шока — Статический разряд» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника».
- Свойство, увеличивающее область действия «Кольца льда», перенесено из рецепта «Контроль волшебника» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника».
- Свойство, увеличивающее область действия «Снежной бури», перенесено из рецепта «Усиления мороза» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника».
- Свойство, увеличивающее урон от умений категории «Колдовство», заменено на свойство, увеличивающее урон от «Фамилиара», в рецепте категории «Атака» — «Искусность колдовства».
- Свойство, увеличивающее периодический урон от огня, удалено из рецепта «Искусность пиромантии».
- Свойство, повышающее вероятность удачного удара «Фамилиара», добавлено в рецепт категории «Поддержка» — «Удача колдовства».
Совершенствование
Начальная панель
- Ученье (заменяет «Эрудита»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
- После: (Ученье) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту
Панель «Опаляющий жар»
- Взрывоопасность (заменяет «Пепел»)
- До: +10% к сопротивлению огню / +10 к интеллекту
- После: (Взрывоопасность) +15% к критическому урону / +10 к интеллекту
- Заживление ран
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
- После: +4% к исцелению от зелий / +25 ед. здоровья каждые 5 сек.
- Пепел (заменяет «Пиромантию»)
- До: +10% к урону от огня / +10% к периодическому урону от огня
- После: (Пепел) +10% к сопротивлению огню / +25 ед. здоровья каждые 5 сек.
Панель «Пылающий инстинкт»
- Защитные меры
- До: -6,5% к урону от особых противников / +100 к броне
- После: -6,5% к урону от особых противников / +20 к броне
- Тлеющие угли (заменяют «Добивание слабых»)
- До: +35% к урону мощных умений / +2,5% к скорости атаки
- После: (Тлеющие угли) -5% к урону от горящих противников / +4% к получаемому исцелению
- Взрывоопасность (заменяет «Тлеющие угли»)
- До: -5% к получаемому урону / +10 к интеллекту
- После: (Взрывоопасность) +15% к критическому урону / +10 к интеллекту
Панель «Смерть во льдах»
- Милость стихий (заменяет «Окоченение»)
- До: +10% к сопротивлению льду / +10 к интеллекту
- После: (Милость стихий) +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту
Панель «Ледопад»
- Стужа (заменяет «Криомантию»)
- До: +10% к урону от холода / +4% к окоченению
- После: (Стужа) -6% к урону от окоченевших противников / +4% к максимальному запасу здоровья
- Криомантия (заменяет «Стужу»)
- До: -6% к урону от окоченевших противников / +10 к интеллекту
- После: (Криомантия) +10% к урону от холода / +10 к интеллекту
Панель «Всплеск энергии»
- Переполнение
- До: +15% к урону оглушенным противникам / +16% к урону особым противникам
- После: +10% к сопротивлению молнии / +20 к броне
- Электро
- До: +10% к сопротивлению молнии / +10 к интеллекту
- После: +10% к урону уязвимым противникам / +10 к интеллекту
Панель «Бесконечный проводник»
- Сопротивление шоку (заменяет «Заживление ран»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
- После: (Сопротивление шоку) +10% к сопротивлению молнии / +4% к максимальному запасу здоровья
- Укрытие (заменяет «Охотника-убийцу»)
- До: +16% к урону особым противникам / +14% к скорости передвижения на 4 сек. после убийства особого противника
- После: (Укрытие) +4% к максимальному запасу здоровья / +20 к броне
- Опустошенность (заменяет «Электро»)
- До: +10% к сопротивлению молнии / +10 к интеллекту
- После: (Опустошенность) +17% к критическому урону / +10 к интеллекту
Панель «Призыватель стихий»
- Хранитель стихий (заменяет «Эрудита»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
- После: (Хранитель стихий) +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту
- Сопротивляемость (заменяет «Хранителя стихий»)
- До: +10% к нефизическому урону / +3% к сопротивлению всем стихиям
- После: (Сопротивляемость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +20 к броне
Панель «Мастер чар»
- Тактика (заменяет «Эрудита»)
- До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
- После: (Тактика) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту
- Загрубелость (заменяет «Стихии»)
- До: +10% к нефизическому урону / +4% к максимальному запасу здоровья
- После: (Загрубелость) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья
- Благословение (заменяет «Заживление ран»)
- До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
- Теперь: (Благословение) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению
Обновления системы совершенствования
- Уровень символов теперь можно повышать до 100-го.
- На 46-м уровне они становятся легендарными и получают несколько дополнительных бонусов:
- Дополнительное мощное свойство.
- Увеличение радиуса.
- Для улучшения символа до легендарного требуются осколки самоцветов.
- Магические символы удалены.
- Опыт для символов теперь можно получить в Яме, а не в кошмарных подземельях.
- Максимальное количество панелей совершенствования уменьшено до 4, не считая начальной панели.
- Максимальный уровень совершенствования теперь равен 300.
Изменения святилищ
- Эффекты следующих святилищ теперь изменяются в зависимости от урона от оружия, аналогично умениям.
- Орудийное святилище
- Святилище взрывной волны
- Святилище-проводник
Таблица боссов
- Каждый уникальный предмет теперь находится в списке добычи только одного босса.
- Из списка добычи Грегуара удалены следующие предметы:
- Варвар
- Шедевр Рамаладни
- Клятва Древних
- Друид
- Кольцо Мьельнир
- Некромант
- Кираса кровавого мастера
- Разбойник
- Сила ветра
- Волшебник
- Перчатки проповедника
- Варвар
- Из списка добычи лорда Зира удалены следующие предметы:
- Варвар
- Ярость Харрогата
- Захваты Гора-разорителя
- Друид
- Ликование безумного волка
- Молитва Василия
- Великий посох старой ведуньи
- Некромант
- Лик бессмертия
- Наголенники пустой гробницы
- Разбойник
- Глаза в темноте
- Хватка тени
- Небесный охотник
- Волшебник
- Нагрудник ледяного сердца
- Посох бесконечного неистовства
- Облачение бесконечности
- Все классы
- Наголенники покаяния
- Тесак Мясника
- Варвар
- Из списка добычи чудовища во льду удалены следующие предметы:
- Варвар
- 100 000 шагов
- Упоение боем
- Багряные поля
- Друид
- Ненасытная ярость
- Охотничий зенит
- Растущая луна
- Некромант
- Вой из глубин
- Подвеска Вестника Смерти
- Бескровный крик
- Разбойник
- Осуждение
- Слово Хакана
- Волшебник
- Фамильное наследие Эсу
- Посох Лам Эсена
- Все классы
- Обжигающий холод
- Объятия Матери
- Варвар
- Добавленные предметы:
- Теперь некроманты могут получить тесак Мясника за победу над Грегуаром.
- Перенесенные предметы:
- Кольцо Мьельнир перенесено из списка добычи Грегуара в список добычи лорда Зира.
- Из списка добычи Грегуара удалены следующие предметы:
- Мы скорректировали и стандартизировали количество материалов, необходимых для призыва следующих боссов.
- Эхо Варшана
- Ранее: 2 (3-й уровень мира) / 5 (4-й уровень мира) чумных сердец
- После: 4 чумных сердца
- Грегуар
- Ранее: 2 (3-й уровень мира) / 5 (4-й уровень мира) кусков живой стали
- После: 12 кусков живой стали
- Чудовище во льду
- Ранее: 9 эссенций ужаса
- После: 12 эссенций ужаса
- Лорд Зир
- Ранее: 9 флаконов отборной крови
- После: 12 флаконов отборной крови
- Эхо Варшана
Интерфейс и удобство игры
- На значке, отмечающем наличие непотраченных очков умений/совершенствования, теперь отображается количество непотраченных очков.
- Описания подземелий на карте обновлены и теперь более ясно передают информацию.
- Добавлены новые настройки в меню «Игровой процесс», позволяющие не отображать определенные объявления и предупреждения, такие как «Недостаточно маны».
- Звук, воспроизводящийся при прибытии в закрепленную точку назначения, сделан более заметным.
- Подношения духу друида перенесены во вкладку расходуемых предметов. Количество предметов в пачке теперь может достигать 999.
- В сумке игрока можно закрепить до 3 видов валюты. По умолчанию закреплены оболы и золото.
- Для внесения ясности изменены описания ряда предметов, добавлявших или убиравших категории умений.
Прочее
- Максимальное количество персонажей увеличено с 12 до 14
13. - Вероятность уклонения больше нельзя повысить до 100% никакими способами. Бонусы к вероятности уклонения от некоторых аспектов больше не суммируются, а перемножаются, аналогично обычным модификаторам вероятности уклонения.
- Череда испытаний будет недоступна в 6-м сезоне, пока игроки будут осваиваться с изменениями баланса, внесенными с появлением наследников духов и другими изменениями игровых систем.
- После 10-го уровня обычные предметы больше не будут появляться среди добычи.
- Обновлен благотворительный сундук, содержащий полезные предметы для развития персонажа.
- Больше не имеет ограничений по уровню.
- Содержит один легендарный предмет для случайной ячейки, который с небольшой вероятностью может оказаться уникальным или эпохальным уникальным.
- Имеет несколько уровней, зависящих от уровня персонажа. Вместе с уровнем сундука повышается стоимость и ценность наград.
- Стоимость сундука скорректирована, в результате чего он больше не является дешевым источником легендарных аспектов.
- Теперь изготавливается у кузнеца, а не у алхимика.
Комментарий разработчиков: этот сундук пользовался популярностью среди игроков, поэтому мы решили сделать его более доступным и универсальным. Приобретение сундука максимального уровня послужит способом избавиться от лишних материалов для персонажей высокого уровня.
- Предметы предков теперь гарантированно обладают как минимум одним мощным свойством.
- Так как опыт для символов теперь добывается в Яме, кошмарные подземелья стали источником материалов для обработки.
- Все благотворные свойства кошмарных подземелий удалены, кроме бонусов к опыту и золоту.
- Способ получения тлеющего пепла изменен.
- Требования к уровню персонажа для открытия этапов с тлеющим пеплом удалены. Теперь их можно открыть только за полученное одобрение.
- Полученное одобрение — одобрение, которое вы заработали в игре за убийство монстров и выполнение заданий и задач сезонного похода.
- В него не входит одобрение, полученное из неигровых источников (пропуски этапов).
Комментарий разработчиков: в результате изменений тлеющего пепла игроки, купившие пропуски этапов, по-прежнему не смогут получить тлеющий пепел раньше, чем те, кто этого не делает. Но теперь вы также сможете получить и использовать тлеющий пепел, как только наберете достаточно одобрения. Вам больше не придется ждать, когда ваш персонаж достигнет требуемого уровня. На ленту наград боевого пропуска добавлен новый значок, показывающий количество полученного одобрения и позволяющий определить, как скоро вы сможете открыть следующий этап с тлеющим пеплом.
Исправление неполадок
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было уменьшить получаемый урон на 100% с помощью умений «Боевой азарт» и «Утробный рев» чрезмерно высокого уровня.
Комментарий разработчиков: это было можно сделать только в вечном игровом мире, поскольку рецепт закаливания, повышающий уровень этих умений, был удален в сезоне инфернальных орд. Теперь эти пассивные умения уменьшают получаемый урон максимум на 80% на 20-м уровне.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было применить «Прыжок» повторно, пока анимация предыдущего «Прыжка» не завершится.
- Исправлена неполадка, в результате которой пыльный дьявольский аспект мог срабатывать слишком часто при отмене применения «Вихря».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» было указано больше наносимого урона, чем эта способность наносила на самом деле.
Комментарий разработчиков: в качестве компенсации мы скорректировали урон от «Зова Древних». Теперь урон от этой способности стал меньше для варваров низкого уровня и больше для варваров высокого уровня с более мощным снаряжением.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Воодушевляющего клича» не обновлялось после того, как персонаж изучал «Тактический воодушевляющий клич».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой усиления «Ясности» и «Бдительности» могли неожиданно исчезнуть.
- Исправлена неполадка, в результате которой заразный аспект сокращал время восстановления «Звериного бешенства» на разную величину против боссов и особых противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой усиление «Железного меха» сохранялось, если игрок переключался между Ненасытной яростью и Ликованием безумного волка.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к времени действия «Ядовитой лозы» учитывались не во всех описаниях.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону «Разряда молнии» учитывались не во всех описаниях.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект громогласного усиления не давал ресурс при использовании «Кровавого воя».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект мелькающего зверя не наносил дополнительный урон целям, отравленным «Ядовитой лозой».
- Исправлена неполадка, в результате которой барьер «Земляного бастиона» изменялся в зависимости от базового запаса здоровья, а не максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев природы» не вызывал срабатывание «Урагана», когда персонаж применял «Глыбу» с аспектом преображающего камня.
- Исправлена неполадка, в результате которой способности, не наносящие урон, могли поглотить эффект гарантированного подавляющего урона от «Обсидианового удара».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ликование безумного волка» и «Ненасытная ярость» могли повысить уровень умений на меньший показатель, чем указано в описании.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Окаменение» от Василиска не взаимодействовало корректно с улучшением «Неотвратимое окаменение».
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Кровоизлияние» давал слишком низкий бонус к урону от кровотечения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Оползни», примененные за счет Землекрушителя, могли вызывать срабатывание «Гнева природы».
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови не исчезали после гибели некроманта.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект обнаженной плоти не давал эссенцию при убийстве уязвимого противника умением костей.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства «Бескровного крика» высокого уровня силы могли иметь слишком низкий диапазон значений.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные снаряды, выпущенные за счет эффекта «Пути Траг'ула», накладывались друг на друга, из-за чего могло показаться, что дополнительные снаряды не появляются.
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение костяного голема, позволявшее сбрасывать дополнительные трупы, не всегда стабильно работало.
- Исправлена неполадка, в результате которой проклятия прислужников игрока, использовавшего брюки кровавой луны, могли быть применены к самому игроку. (Проклятия на ваш дом, странники!)
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта несгибаемого командира бонус был указан как суммирующийся, а не перемножающийся.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Иссушение» игнорировал ограничение на максимальный бонус при 1200 ед. интеллекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Иссушение» действовал на эффекты периодического урона, примененные игроком к себе, например, с помощью Стойкой веры.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от легендарного узла «Смертельная засада» мог распространяться на некритический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» в сочетании с Поцелуем негодяя не пробивала стены «Леденящего ветра».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону уязвимым противникам для «Жестокой расправы» не масштабировался корректно в соответствии с указанной величиной.
- Исправлена неполадка, в результате которой баррикады Трескающегося льда нельзя было атаковать «Скоростной стрельбой» при использовании Поцелуя негодяя.
- Исправлена неполадка, в результате которой рывок «Улучшенного шквала» был недостаточно удобным в управлении.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Град стрел» получал слишком большой бонус от умений категории «Насыщение». В качестве компенсации этого изменения мы также усилили бонусы «Первородного града стрел» и Слова Хакана. Эти изменения приведены в разделе «Изменения баланса» — «Разбойник».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект взрывающихся токсинов слишком часто вызывал срабатывание эффектов удачного удара.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой модификатор урона от «Разрушительного огненного шара» суммировался, а не перемножался.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект гравитации не усиливал чары «Шаровой молнии» корректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой искрящиеся заряды энергии не исчезали после гибели волшебника.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не увеличивала время действия «Снежных бурь», примененных за счет соответствующих чар.
- Исправлена неполадка, в результате которой ускользание с помощью чар «Телепортации» не всегда вызывало срабатывание эффекта искроступов.
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность того, что «Искрящийся заряд энергии» поразит дополнительные цели, инвертировалась. То есть при вероятности 70% эффект срабатывал чаще, чем при вероятности 90%. А при вероятности 100% эффект не мог сработать вовсе (как говорится, в 100% случаев оно работает в 0% случаев).
- Исправлена неполадка, в результате которой активные «Цепные молнии» с Осевым проводником не исчезали после гибели волшебника.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Атаки уменьшают время восстановления "Ускользания"» не действовало на время восстановления первых чар «Телепортации», которое начиналось, когда персонаж брал в руки Око.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж не терял эффекты «Мастер колдовства», если убрать умение «Гидра», пока гидры были призваны.
- Исправлена неполадка, в результате которой стихийный аспект не срабатывал при применении умений, не расходующих ману, таких как «Метеорит», усиленный диадемой упавшей звезды.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Инферно» не отображался процент урона, когда была включена дополнительная информация в описаниях.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства закаливания, увеличивающие область действия «Испепеления», не действовали на лучи «Испепеления» от огнемечущего аспекта.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой персонажи низкого уровня не могли получить эпохальные уникальные предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект периодического урона от лика Андариэль не срабатывал, если монстр находился слишком далеко.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект ненасытной ярости не всегда восполнял ресурс.
- Исправлена неполадка, в результате которой благословения Йен мог сработать при сборе нестабильной крови, призванной аспектом кипящей крови.
- Исправлена неполадка, в результате которой набедренные щитки рассвета не повышали сопротивление стихиям, когда игрок получал периодический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой задача на убийство инфернального мучителя в Тур Дулре не завершалась корректно, если убить Балгемота слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить задание «Глубины отчаяния», если убить Демотата слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой разговор с NPC в ходе побочных заданий мог снять эффект благовоний.
- Исправлена неполадка, в результате которой противники с эффектами, срабатывающими после гибели, такие как раздутые исчадия, могли задержать завершение волны в ходе события «Последний из выживших».
- Повышена скорость эффектов, срабатывающих после гибели раздутых исчадий и ходячих коконов.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство босса в Яме «Вампир» не появлялось на 31-м уровне Ямы и выше.
- Исправлена неполадка, в результате которой следующие защитные и вспомогательные аспекты нельзя было запечатлеть на щитах.
- Аспект вороватой поступи
- Аспект крепкого сердца
- Обволакивающий аспект
- Аспект контузящих ударов
Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить прохождение крепости «Ониксовая башня».- Исправлена неполадка, в результате которой рецепты закаливания и прогресс уровней Ямы переносились на новых сезонных персонажей.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить почерневшие бедренные кости, булькающие головы и дрожащие руки за победу над противниками в ходе тайных поручений.
- Исправлена неполадка, в результате которой следующие источники урона наносили слишком много урона измученным версиям боссов:
- «Мастерство Выра»
- Захваты Гора-разорителя
- Костоломный аспект
- Разрывающий штормовой аспект
- Исправлена неполадка, в результате которой необходимые для некоторых заданий NPC не появлялись, из-за чего было невозможно выполнить задания.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Мощь Тираэля» можно было применять слишком часто в сочетании с поддерживаемыми умениями.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект Кулаков судьбы не срабатывал в некоторых ситуациях.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой названия предметов во вкладке «Трансмутация» отображались нестабильно.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Топота» не отображались модификаторы от «Усиленного топота» и «Тактического топота».
- Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевому слову «Ловушка» не находил взрывной хватающий аспект и диверсантский аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевому слову «Яд» не находил аспект взрывающихся токсинов и ядовитый алхимический аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой у предметов для призыва боссов были разные описания в сумке и в меню призыва.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях разных эффектов прислужники некроманта выделялись нестабильно.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект громогласного усиления был по-прежнему отмечен как аспект отголосков ярости в списке аспектов испытания исследователя.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект удачного удара Обжигающего холода, замораживающий противников, не отображался в характеристиках персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевым словам не находил некоторые аспекты.
- Исправлена неполадка, в результате которой для медицинских заметок, принадлежавших ведьме в Алькарне, не отображалась метка задания.
- Исправлена неполадка, в результате которой общий запас здоровья мог отображаться ниже или выше максимального запаса здоровья при использовании свойств, увеличивающих максимальный запас здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой метка задания прекращала отображаться после того, как игрок убегал от напуганных паломников в ходе задания «Дорога во тьму».
- Исправлена неполадка, в результате которой прочность барьера от «Дерзания» не соответствовала полученному исцелению.
- Исправлена неполадка, в результате которой в информации о герое не отображался бонус к получаемому исцелению от силы воли.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопки, позволявшие изменить и убрать символы совершенствования, отображались как недоступные, даже когда работали.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта темного танца бонус к урону отображался как перемножающийся, а не суммирующийся.
- Исправлена неполадка, в результате которой на убитых противниках продолжал отображаться значок «Внутреннего зрения» разбойника.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой было невозможно бросить предметы на землю после того, как персонаж использовал тайник, сидя на стуле.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.