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The War Within: prévia dos Bandos de Guerra

The War Within: prévia dos Bandos de Guerra

Veja os detalhes do novo sistema de Bandos de Guerra com a equipe de desenvolvimento do World of Warcraft.

Com a fase de testes pública de The War Within chegando em breve, queremos dar mais detalhes sobre o desenvolvimento dos Bandos de Guerra.


O que são Bandos de Guerra?

O novo sistema dos Bandos de Guerra que será implementado em The War Within reúne todos os personagens da conta Battle.net do jogador, assim como os itens, coleções e progressão compartilhada entre eles.

Vale ressaltar que seu Bando de Guerra só reúne personagens da mesma região (exemplo: Américas, Europa, Coreia, Taiwan), mas abrange personagens em qualquer reino, facção e até em assinaturas diferentes que você tiver nela.

Há tempos World of Warcraft tem muitos aspectos compartilhados entre a sua conta, como será com os Bandos de Guerra. Isso inclui sua coleção de mascotes, montarias, transmogrificações, heranças e mais. Com o lançamento dos Bandos de Guerra, vamos expandir bastante quais aspectos serão integrados ao Bando de Guerra. Citando alguns exemplos:

  • Novas trilhas de Renome e reputações serão compartilhadas com o Bando de Guerra.
  • Com o novo banco do Bando de Guerra, ficará fácil guardar e distribuir itens entre os seus personagens.
  • Você poderá coletar a maioria das aparências dos itens com qualquer personagem no seu Bando de Guerra, mesmo se ele não puder equipá-los.

Metas do sistema dos Bandos de Guerra

Antes de entrar em detalhes sobre as mudanças que os Bandos de Guerra trarão, queremos destacar os principais objetivos que temos com a implementação do sistema:

  • Deixar o uso de personagens secundários mais simples e divertido: os dados mostram que muitos jogadores têm um ou dois (ou dez) secundários e gostam de usá-los, então queremos melhorar ainda mais a experiência.
  • Alterne entre personagens sem ficar para trás: tem muita possibilidade de progressão para cada personagem em World of Warcraft, como obter itens de ponta, mas transferir a progressão para o Bando de Guerra, quando for possível fazê-lo, deve permitir que você jogue com vários personagens sem perder eficiência ou progresso a longo prazo.
  • Validar o jogador atrás do teclado: em outras palavras, sempre que possível, queremos celebrar o que você conquista com o Bando de Guerra inteiro, não só com um personagem, para você poder levar essas conquistas independentemente de qual personagem escolher usar.
  • Distinguir entre aspectos do jogo vinculados à conta e ao personagem: nem sempre fica claro quais partes do jogo se aplicam só ao seu personagem, ou à conta inteira. Aproveitamos a oportunidade esclarecer isso com a interface de usuário e também substituímos o termo “conta” por “Bando de Guerra” em todo o jogo.

Vamos falar dos detalhes acerca dos Bandos de Guerra.


Conversões para Bando de Guerra

Um dos maiores desafios com os Bandos de Guerra é converter aspectos que atualmente são exclusivos do personagem em aspectos válidos para todo o Bando de Guerra (a conta). Estamos desenvolvendo esse processo de conversão para que ocorra automaticamente no seu primeiro login assim que sair o patch pré-expansão de The War Within. Isso quer dizer que os jogadores não terão que entrar com cada personagem para que haja conversão. Contudo, no primeiro login, talvez precisem esperar um pouco para o sistema processar seus Bandos de Guerra. Por favor, sejam pacientes, são muitos dados para processar!

Reputação do Bando de Guerra

Quando The War Within for lançada, a maioria das reputações novas e muitas das de Dragonflight serão vinculadas ao Bando de Guerra.

Quando você tem reputação como Bando de Guerra, qualquer progresso feito por personagem é dividido com os demais. O desbloqueio de recompensas também será para todos os personagens, embora isso possa variar de uma para a outra. Recompensas para o Bando de Guerra só serão dadas uma vez, enquanto algumas continuarão sendo exclusivas do personagem e cada um deles precisará ir coletá-las.

Quando uma reputação for convertida para o Bando de Guerra, o progresso da reputação a ser exibido será o maior já alcançado por algum dos seus personagens. Se um dos seus personagens tiver Renome 5 com o Acordo de Valdrakken e outro, Renome 10, o Renome do seu Bando de Guerra com o Acordo de Valdrakken será 10.

Escolhemos levar em consideração o maior porque, em muitas reputações, a progressão não é regular. Dá para ganhar muita reputação de uma vez seguindo campanhas e outras missões únicas. A lógica por trás disso é que, se somássemos toda a reputação obtida por todos os personagens, os jogadores que usam muitos personagens secundários teriam uma vantagem injusta em relação aos que costumam usar poucos.

Aqui vai a lista completa de reputações de Dragonflight que serão convertidas:

  • Renome
    • Expedição Escama de Dragão
    • Centauros Maruuk
    • Morsanos de Iskaara
    • Acordo de Valdrakken
    • Farins de Argília
    • Guardiões do Sonho
  • Padrão
    • Wrathion e Sabellian
    • Junção Cobáltica
    • Consórcio do Artífice
    • Arquivo Azerothiano
    • Soridormi

No caso das poucas reputações que decidimos não converter, como os Pelursos Couro da Neve e Corredor de Lumerogg, foi porque isso não combinaria com elas. A reputação com os Pelursos Couro da Neve envolve o aprendizado de um idioma, e não faria sentido dividir isso entre personagens; a reputação com o Corredor de Lumerogg está mais para uma experiência pessoal nas corridas de caracol do que uma reputação a ser compartilhada. Além disso, essas reputações são menores e teriam menos impacto se vinculadas ao Bando de Guerra.

Quanto a futuras conversões de reputação, o plano atual é trabalhar para converter muitas reputações de expansões passadas. É um trabalho que demanda muito tempo e demorará para ficar pronto. Assim como com as reputações de Dragonflight, também haverá algumas que não serão convertidas por não combinar com elas ou por envolverem uma escolha específica do personagem. Por exemplo, a reputação com os Aldor e os Áugures em Burning Crusade e com os Pactos em Shadowlands não serão convertidas porque representam escolhas de cada personagem.

Recompensas por primeiras missões

Parte da implementação da reputação do Bando de Guerra serve ao propósito de não dar aos jogadores com muitos personagens secundários uma vantagem natural em relação aos que se concentram em um só personagem. Para isso, elaboramos um novo conceito de recompensa de missão. Os jogadores podem ganhar uma recompensa de missão extra em qualquer missão que seu Bando de Guerra concluir pela primeira vez. E podem ganhar outro bônus diferente por completá-la mais vezes.

Nós prevemos que o jeito mais comum de obter esse bônus nas missões de The War Within será obtendo reputação para o Bando de Guerra. Mais especificamente, nosso plano é que missões só concedam reputação como um bônus na primeira vez que forem concluídas. Ao concluir a mesma missão de novo com outro personagem, em vez de reputação, o jogador receberá alguma moeda como recompensa extra, quase como os Suprimentos das Ilhas do Dragão. Será possível transferir essa moeda à vontade entre o Bando de Guerra, e ela poderá ser usada para comprar várias recompensas vinculadas a ele, como itens cosméticos, montarias e mascotes.

Com esse sistema, você pode concluir missões com o personagem que quiser sem afetar seu progresso ou reputação. O personagem que terminá-las primeiro ganhará a reputação para o Bando de Guerra. Isso também impede que o jogador que usa muitos personagens possa obter reputação muito mais rápido que o que prefere jogar com um só.

E como fica a diplomacia?

A Diplomacia racial dos humanos é projetada para dar um bônus de 10% de reputação aos jogadores que escolheram essa raça. Infelizmente, com a reputação do Bando de Guerra, essa passiva racial é problemática por ser exclusiva do personagem.

Não queremos que os jogadores sintam a necessidade de jogar com um personagem ou raça específica para que seu Bando de Guerra ganhe recompensas com mais eficiência, então vamos converter o bônus da raça em algo novo. Daremos mais informações sobre isso futuramente.

Obtendo conquistas para o seu Bando de Guerra

As conquistas sempre tiveram um aspecto vinculado à conta. Algumas delas (as de coloração azul) são de toda a conta. No caso dessas, todos os personagens poderão contribuir para o progresso, e a conclusão vale para a conta de World of Warcraft inteira.

Também há conquistas vinculadas ao personagem, nas quais o progresso e a conclusão são exclusividade dele. Essas conquistas aparecem como concluídas se qualquer personagem da conta as tiver concluído. As recompensas delas também costumam ser só para o personagem.  

No passado, nós exibimos o total de pontos de conquista da conta em alguns lugares (como no topo do seu painel de conquistas), mas em outros (como em guildas), apenas o total do seu personagem.

Implementando os Bandos de Guerra, queremos que todas as conquistas sejam “do Bandos de Guerra”. As conquistas são suas, jogador, então você não deveria sentir que precisa obtê-las com mais de um personagem, ou se sentir desencorajado a usar outro por ele não ter as conquistas.

Por isso, vamos eliminar o conceito de pontuação de conquistas do personagem. Daqui em diante, a pontuação de conquistas total levada em conta e exibida é a do Bando de Guerra. Essa pontuação será a soma de todos os pontos de conquista da conta com os pontos de conquistas específicas de cada personagem.

Também vamos converter muitas conquistas em vinculadas à conta. Aliás, vamos converter cerca de 2000 conquistas em todas as expansões. A filosofia que estamos seguindo na conversão é: se vários personagens podem contribuir para o progresso de uma conquista (p. ex., faça x coisas), vamos convertê-la para que eles contribuam. Não deveria fazer diferença se você recuperou 50 bandeiras enquanto defendia na Ravina Brado Guerreiro com um só personagem ou se você tem 10 personagens para JxJ e usou cada um 5 vezes.

Porém, há algumas raras exceções, especificamente nas conquistas em que concluir a atividade com um só personagem é o que a torna difícil ou interessante. Uma delas é Dormir não dá reputação.

A parte difícil dessa conquista é obter o máximo em reputações diametralmente opostas. Não queremos desvalorizar os feitos dos jogadores que já conquistaram algo tão difícil, então não vamos converter esse tipo de conquista.

Além disso, as conquistas que não se beneficiam da progressão compartilhada entre personagens, como Lembranças de Teldrassil, continuarão vinculadas ao personagem, para você poder voltar e relembrar as coisas legais que fez com ele. Mas, novamente, isso não vai afetar sua pontuação de conquistas ou a capacidade de obtê-las.

Também demos uma olhada nas recompensas das conquistas. Queremos que a maioria delas seja válida para o Bando de Guerra. Portanto, em muitos casos, faremos o Bando de Guerra inteiro receber a recompensa, assim como a maioria dos títulos. Em outros casos, vamos simplesmente vincular a conquista inteira e sua recompensa à conta. Por exemplo, teleportes para masmorras obtidos das conquistas Herói da Pedra-chave serão vinculados à conta, tanto na conquista quanto na recompensa.

As principais exceções às recompensas para todo o Bando de Guerra são as recompensas naturalmente feitas para o personagem, como a de Sonhando com Serpes.

Outra exceção são as conquistas por feitos de alto prestígio com um personagem específico, como Gladiador: Série 3 de Dragonflight, cujos título e progresso continuarão vinculados ao personagem.

Sobre como vamos contar o progresso para conquistas entre personagens: na maioria delas, vamos somar o progresso de todos os seus personagens. Por exemplo, se 3 dos seus personagens fizerem 200 pedidos de criação pessoais cada, a conquista Artesão Pessoal será concluída quando você fizer login.

Tem algumas conquistas em que só faz sentido considerar o maior valor entre seus personagens, como a Alcançar o nível 70. Na maioria dos casos, essas não serão convertidas porque não haveria vantagem. Para as exceções em que há, vamos usar o maior valor alcançado com qualquer personagem.

Pontos de voo para o Bando de Guerra todo

Vamos vincular os pontos de voo à conta. Para os pontos de voo ainda não descobertos, você só precisará encontrá-los com um personagem, e eles ficarão disponíveis para todo o Bando de Guerra. Os pontos de voo coletados com qualquer personagem da sua conta já estarão disponíveis para o seu Bando de Guerra.

Preservando a exploração do mapa

A exploração do mapa é um assunto interessante a considerar enquanto elaborávamos o sistema dos Bandos de Guerra. No começo, o plano era converter a exploração em algo disponível para a conta inteira. Após refletir mais, decidimos que era melhor manter a exploração do mapa como está. Revelar novas áreas no mapa pode ser divertido, além de conceder experiência e ajudar a saber quais áreas você já explorou.

Para quem não tem interesse em explorar todos os mapas de novo com todos os seus personagens, vamos adicionar o brinquedo Mapa Todo Lugar ao Mesmo Tempo do Bando de Guerra.

Chega de confusão entre as moedas

Como no caso da exploração do mapa, decidimos lidar com as moedas de um jeito meio diferente. Em vez de vinculá-las ao Bando de Guerra totalmente, o que podia ficar confuso, preferimos facilitar a transferência das moedas entre os personagens do Bando de Guerra. Isso ajudará a evitar a confusão que é gastar a moeda errada no personagem errado.

Com esse novo fluxo, em vez de precisar comprar um item especial e enviar para outro personagem por correio, basta usar a Interface de Usuário (IU) e transferir qualquer moeda compatível dos seus outros personagens para o que você está usando.

A maioria das moedas feitas para comprar itens para o Bando de Guerra, como cosméticos, montarias e mascotes, poderá ser transferida de graça entre membros do seu Bando de Guerra.

Pode haver casos em que você obtenha uma moeda com um personagem no intuito de que o mesmo a use, mas queremos dar ao jogador a opção de mandar as moedas sobrando para um personagem secundário. Se esse for o caso, a moeda transferida perderá um pouco do valor. Isso é similar às moedas mais antigas, em que o valor era perdido através da compra de um item, como o Fluxo Cósmico em Shadowlands.

Vale destacar que muitas moedas continuarão não transferíveis por representarem uma progressão importante com cada personagem. Dois exemplos são os equivalentes dos Brasões e Pedras Volantes em The War Within.

Por fim, vamos revisar todas as moedas antigas e permitir que muitas sejam transferíveis para o Bando de Guerra quando possível.


Itens e equipamentos do seu Bando de Guerra

Sendo os equipamentos uma das principais formas de progressão com um personagem em World of Warcraft, vamos adicionar várias melhorias aos itens e equipamentos para tornar a coleta e gerenciamento deles conveniente e acessível para os personagens secundários.


Banco do Bando de Guerra

O Banco do Bando de Guerra pode ser acessado em caixas do banco no jogo. Ele contará com nove abas, cada uma com um inventário de noventa e oito compartimentos. É possível comprar abas por um valor crescente de ouro. Essas abas podem ser personalizadas com um ícone e organizadas como um Banco da Guilda. Esse banco é separado do cofre individual do seu personagem no banco.

Todo item não à alma pode ser guardado no Banco do Bando de Guerra. Todos os personagens no seu Bando de Guerra podem acessar o banco para depositar e retirar itens à vontade. O banco também funcionará como o banco de reagentes, permitindo que você use reagentes para criação sem precisar retirá-los dele.

Além disso, o banco também permitirá que você deposite e saque ouro manualmente com qualquer personagem do Bando de Guerra.

Há uma limitação que vale observar. Como no caso das batalhas de mascotes, os jogadores que usam vários personagens em diversas contas de World of Warcraft verão que só o personagem que entrar no reino primeiro terá acesso ao Banco do Bando de Guerra.

Por fim, vale mencionar que queremos atualizar a IU e funcionalidade do banco do personagem para usar abas, como o Banco do Bando de Guerra. Isso não será feito no lançamento de The War Within, mas planejamos implementar pouco depois. Depois dessa mudança, o banco do personagem não vai mais precisar de bolsas. Essa mudança não deve alterar o número de compartimentos disponíveis no seu banco. Ela só vai transferi-los das bolsas para as abas.


Equipamento Beligerante até ser equipado

Beligerante até ser Equipado é um novo tipo de vínculo de equipamento que implementaremos em The War Within. O equipamento Beligerante até ser Equipado pode ser transferido à vontade entre seu Bando de Guerra, mas se torna Vinculado à Alma quando um personagem o equipa.

Antes, não havia equipamentos com alto nível de item vinculados à conta porque era possível usá-los e trocá-los entre personagens livremente. Por exemplo, seria fácil demais transferir um anel de nível alto vinculado à conta para outro personagem se ele não fosse vinculado quando equipado. Os jogadores ficariam muito tentados a trocar entre os personagens secundários dependendo de com o que estivessem jogando. Não é esse tipo de jogabilidade que queremos incentivar.

Com a chegada do equipamento Beligerante até ser Equipado, finalmente vamos conceder equipamentos de nível tão alto quanto esses de um jeito benéfico e viável.

Ainda estamos refinando as minúcias desse sistema, mas o plano atual é disponibilizar os equipamentos Beligerantes em raides, masmorras e no novo recurso de Imersões. Sempre que você saquear, terá uma pequena chance extra de ganhar uma peça Beligerante a mais em forma de saque pessoal. Esse equipamento estará pelo menos um grau abaixo do resto dos itens no saque (uma trilha de aprimoramento abaixo, atualmente (ex. Herói-> Campeão), e tem chance de ser utilizável por qualquer classe.

Só de jogar, você vai ocasionalmente saquear equipamentos um grau abaixo do seu equipamento atual e vai poder enviá-los para ajudar personagens secundários ou usá-los em uma classe nova que você planejava testar.

Além disso, às vezes você encontrará equipamentos Beligerantes em outros lugares enquanto joga, então fique de olho.


Melhorando sua coleção de transmogrificação

Coletar aparências para transmogrificação sempre fez os jogadores planejarem qual conteúdo escolher só com base no tipo de armadura, apesar de as aparências serem compartilhadas entre toda a conta. Com a vinda dos Bandos de Guerra, queremos que a caça às aparências seja mais focada no Bando de Guerra. Para ajudar os jogadores a expandir suas coleções e vestir seus personagens secundários como preferirem, em The War Within qualquer personagem poderá coletar a aparência de qualquer item, mesmo se não puder equipá-lo.

As aparências específicas de classe serão uma exceção, e só a classe específica poderá coletá-la, como antes. Afinal, a maioria dos itens específicos de uma classe só pode ser coletada pela classe com uma ficha de peça de conjunto, e outros não podem ser coletados por outra classe. No geral, a intenção é que essa restrição afete pouco sua capacidade de coletar a maioria das transmogrificações que quiser para o seu Bando de Guerra.

É importante ressaltar que essas mudanças só afetarão sua capacidade de coletar aparências. As regras acerca de quais personagens podem usar quais aparências continuam as mesmas (um Sacerdote que obtiver um elmo de placa desbloqueará a aparência para seus personagens que vestem placa, mesmo que ele não possa usá-la).

Com essa mudança, também queremos permitir que você visualize aparências em qualquer personagem, de qualquer classe ou raça, na IU de Aparências.

Também vamos facilitar a coleta de aparências de itens desvinculados. Você não precisará mais equipar o item para adicioná-lo à sua coleção. Sempre que destruir um item, seja desencantando, excluindo, vendendo, etc., você coletará a aparência dele automaticamente. Quanto a equipamentos Vinculados ao Equipar (VaE) que você não pode equipar, há um novo processo para coletar a aparência deles diretamente, convertendo-os em “Beligerante até ser Equipado”.

Os equipamentos já guardados no inventário da bolsa ou banco individual do seu personagem serão adicionados à sua coleção de transmogrificação automaticamente no seu primeiro login com o personagem.

Para compensar essas alterações, faremos uma pequena mudança no funcionamento das disputas por equipamentos em raides com Saque em Grupo. Sempre que um equipamento com aparência que você ainda não coletou estiver no saque, haverá a opção Transmogrificação para disputá-la em vez da opção Ganância (Transmogrificação tem prioridade maior).

Quando disputar Transmogrificação, se os equipamentos puderem ser equipados pelo seu personagem atual, ele terá prioridade sobre os que não puderem ( um Sacerdote sempre ganha de um Guerreiro se ambos disputam Transmogrificação sobre um equipamento de tecido).


Todo mundo junto: tela de seleção de personagem atualizada

Nós atualizamos a tela de Seleção de Personagem para mostrar todo o seu Bando de Guerra na mesma lista de personagens. Você não vai mais precisar mudar de reino para ver os personagens de outros reinos. A única exceção é caso você tenha mais de uma assinatura de World of Warcraft na mesma conta Battle.net. Nesse caso, você só verá os personagens da conta que está usando, mesmo que os personagens das assinaturas estejam incluídos no seu Bando de Guerra.

Achamos que seria legal ver alguns dos seus personagens juntos no seu Bando de Guerra.

No lançamento de The War Within, você só vai poder pôr quatro personagens nessa única cena. Mas estamos trabalhando para compor mais delas em breve. Estamos animados para ganhar mais desses cenas enquanto jogamos, e esperamos que você também fique!

Para encerrar as atualizações na tela de personagens, também adicionamos mais informações sobre cada personagem durante a seleção para facilitar a escolha de qual deles usar.


O sistema de Bandos de Guerra será um funcionalidade continuada, que planejamos continuar expandindo futuramente. Mal podemos esperar para ouvir suas opiniões e feedback enquanto desenvolvemos The War Within. Divirta-se com seus personagens, e nos vemos em Azeroth!

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