Uma viagem ao passado começa com Overwatch: Clássico
Há oito anos, a Blizzard lançou um mundo de jogo totalmente novo, o Overwatch. Unidos pelo tema de lutar por um futuro melhor, milhões de jogadores se juntaram para viver aventuras com novos heróis, como uma aventureira que viaja no tempo, uma campeã de e-sports que virou piloto de mecha e até um gorila geneticamente modificado vindo da lua. Juntos, enfrentamos batalhas incríveis em todos os cantos de uma terra futurista, como o Templo de Anúbis, Hanamura, King’s Row e Dorado. Agora, você poderá reviver toda essa nostalgia em uma série de eventos por tempo limitado em Overwatch 2, onde jogará com os heróis, habilidades e mapas originais na ação clássica de 6v6 que você tanto ama. Prepare-se para responder ao chamado de Overwatch: Clássico.
Cada evento do Overwatch: Clássico trará heróis e o balanceamento de momentos populares da história do jogo, passando desde a jogabilidade rápida e intensa do Meta da Mercy de 2017 até o estilo triplo-tanque, triplo-suporte do “Goats”. No primeiro evento de Overwatch: Clássico, vamos voltar lá para o lançamento original do 1.0, de maio de 2016, com habilidades que não vemos há anos e toda a jogabilidade caótica daquela época.
A atualização 1.0 nos apresentou os primeiros 21 heróis e 12 mapas, com quatro modos de jogo diferentes. Muitos desses heróis tinham uma jogabilidade de alto risco, mas com grandes recompensas. Você também podia escolher entre um, dois ou até seis tanques para formar sua linha de frente, posicionar várias torres do Torbjörn na carga e, claro, jogar os inimigos no poço de Ilios com um empurrãozinho ou gancho. Heróis como a Widowmaker eram uma ameaça constante, e era essencial tomar cuidado ao dar a cara em qualquer esquina, já que a Flecha Dispersora do Hanzo podia te pegar antes de você sequer vê-lo. Os jogadores de Junkrat e D.Va precisavam estar atentos, pois suas próprias armas podiam acabar ferindo a si mesmos. E a pressão para atacar ou defender os objetivos era ainda maior, já que o teletransportador da Symmetra trazia os jogadores de volta à ação diretamente do ponto de ressurgimento. E, por último, era necessário ficar de olho na Mercy, que podia aparecer logo após um abate quíntuplo incrível, usar sua Habilidade Suprema de Ressurreição e ressuscitar todos os aliados caídos de uma vez.
Explore as Habilidades Originais
Os heróis serão agrupados nas suas quatro classes originais, mas não é obrigatório jogar de Atacante no ataque ou de Defensor na defesa. Escolha os heróis que funcionam melhor para você! Além disso, nos primeiros dias, Overwatch: Clássico seguirá a regra de Sem Limite de Heróis, já que no lançamento original não havia limite de heróis. Ou seja, você pode ter até seis do mesmo herói em qualquer composição maluca que quiser. Depois disso, ativaremos o limite de um único herói para o resto do evento.
De modo geral, cada herói carregará sua Habilidade Suprema bem mais rápido do que em Overwatch 2, já que o custo de carga era bem mais baixo na época. Além disso, se algum herói for interrompido durante a Habilidade Suprema, ele poderá recuperar uma parte da carga dependendo de quando a interrupção aconteceu. As barras de vida, o dano causado e o tamanho dos projéteis também foram revertidos para como eram antes da atualização da 9ª Temporada de Overwatch 2.
Heróis Ofensivos
- Pacificador
Revólver preciso e poderoso. - Pacificador
Dispara erraticamente as balas restantes. - Rolamento
Rola na direção em que você está indo e recarrega. - Clarão
Atordoa inimigos na sua frente. - Tiro Certeiro
Confronte seus inimigos. Pressione sua Habilidade Suprema para marcar e depois o Disparo Primário para disparar.
O que mudou? Cassidy traz a verdadeira ação do Velho Oeste em Overwatch: Clássico. Seu dano causado será bem maior do que estamos acostumados a ver em Overwatch 2, com o dano do disparo secundário chegando a 70 de dano por projétil. O Clarão do Cassidy foi restaurado à sua forma original, fazendo com que os heróis atingidos pela explosão fiquem imobilizados por alguns segundos e deixando-os vulneráveis ao ataque. Por fim, o Tiro Certeiro ficou mais versátil: Cassidy pode cancelar o disparo e ainda guardar até metade da carga da Habilidade Suprema.
- Ciber-Agilidade
Escala paredes e realiza um pulo duplo. - Shuriken
Lança uma rajada de três projéteis. - Shuriken
Lança um leque de 3 projéteis em um arco. - Golpe Veloz
Avança para frente rapidamente e inflige dano aos inimigos. Eliminações reiniciam o tempo de recarga. - Desviar
Desvia os projéteis disparados contra você na direção da sua mira e evita ataques corpo a corpo. - Lâmina do Dragão
Libera o poder de uma devastadora arma de combate corpo-a-corpo.
O que mudou? A Lâmina do Dragão do Genji não será ignorada tão facilmente, já que ele pode atacar por até oito segundos. Além disso, o Genji ficou mais ágil, pois o Pulo Duplo será reiniciado toda vez que ele escalar uma parede.
- Lançador de Foguetes
Arma de projétil explosivo de longo alcance. - Salto Foguete
Voa rapidamente para cima. - Explosão Concussiva
Lança uma onda explosiva que joga os inimigos para trás. - Bombardeio
Lança uma rajada contínua de mini-foguetes. - Suspensão a Jato
Segure o Pulo para pairar.
O que mudou? As habilidades originais da Pharah dão a ela mais tempo no ar e mais oportunidades de empurrar os inimigos para fora de beiradas com sua Explosão Concussiva. Além disso, ela causa mais dano, com uma explosão de área maior nos foguetes do Lançador de Foguetes.
- Espingardas Infernais
Armas difusas de curto alcance. - Forma Fantasma
Torne-se mais rápido e invulnerável, porém incapaz de atirar. - Passos das Sombras
Teleporta para uma localização selecionada. - Desabrochar da Morte
Causa dano a todos os inimigos próximos. - A Ceifa
Coleta Globos de Alma para recuperar vida.
O que mudou? Além das mudanças de dano gerais em Overwatch 2, a passiva Ceifa do Reaper voltará ao seu formato original, no qual orbes de alma deixados pelos inimigos derrotados recuperam 50 de sua Vida. Também é importante usar a Forma Fantasma com cuidado, pois agora não é mais possível cancelá-la antes do tempo.
- Rifle de Pulso Pesado
Arma de ataque automática. - Foguetes Hélix
Lança uma rajada de foguetes explosivos. - Disparada
Corre mais rápido enquanto se move para frente. - Campo Biótico
Ativa um campo que cura você e seus aliados. - Visor Tático
Mira automaticamente sua arma nos alvos à vista.
O que mudou? O Soldado: 76 passou por ajustes relativamente leves ao longo da história de Overwatch. O dano do seu Rifle de Pulso Pesado agora é menor, causando 17 de dano por projétil, mas a arma não tem recuo. Em vez disso, ela terá um aumento na dispersão dos tiros quanto mais tempo você mantiver o disparo.
- Pistolas Eletromagnéticas
Armas automáticas de curto alcance. - Teleportar
Teleporta na direção em que você está indo. - Recordação
Volta no tempo para sua localização e vida anteriores. - Bomba Eletromagnética
Lança um explosivo com propriedades aderentes.
O que mudou? O estilo de jogo da Tracer, com foco em viajar no tempo, permaneceu quase o mesmo ao longo de Overwatch, com as principais mudanças sendo nas suas Pistolas Eletromagnéticas e na Bomba Eletromagnética. Agora, espere que a Bomba Eletromagnética cause um dano muito alto, capaz de eliminar a maioria dos heróis de uma vez.
Heróis Defensivos
- Configuração: Reconhecimento
Móvel com uma arma automática leve. - Configuração: Sentinela
Imóvel com um canhão rotativo poderoso. - Configurar
Alterne entre as configurações de combate. - Auto Reparo
Cura a si mesmo. - Configuração: Tanque
Móvel e equipado com um canhão poderoso.
O que mudou? As habilidades originais do Bastion são bem diferentes do que vemos hoje. Ele é um herói interessante, que consegue bloquear pontos críticos quase que de forma imbatível quando está na Forma Sentinela, disparando uma rajada de tiros de metralhadora. Porém, ele não pode se mover e tem uma quantidade limitada de munição enquanto está nessa forma, o que torna a maior fraqueza dele, ser atacado por trás, algo fácil de explorar, caso o inimigo consiga flanquear. Não se esqueça de usar o Auto Reparo para curar o Bastion quando não estiver atacando. E atenção, porque a Configuração: Tanque causará um dano massivo enquanto ele percorre o campo de batalha nesta forma.
- Arco da Tempestade
Segure para carregar e então solte para lançar as flechas mais longe. - Flecha Sônica
Revela inimigos ao impactar por um curto período. - Flecha Dispersora
Dispara várias flechas que ricocheteiam com o impacto. - Golpe do Dragão
Lança um Espírito de Dragão mortal que devasta os inimigos que atravessar. - Escalar
Pule em paredes para escalá-las.
O que mudou? A principal mudança do Hanzo foi a substituição da Flecha Dispersora original. Agora, ele pode disparar uma rajada de projéteis que se refletem nas paredes, uma ótima forma de quebrar defesas especialmente quando combinada com a Flecha Sônica, que ajuda a impedir inimigos que estão flanqueando ou se escondendo. Além disso, Hanzo não tem mais a passiva de Salto, o que limita a sua mobilidade.
- Lançador de Granadas
Arma de projétil explosivo que ricocheteia. - Mina de Concussão
Lança uma mina explosiva com Habilidade 1 e detone com Disparo Alternativo. - Armadilha de Aço
Prepara uma armadilha imobilizadora. - Pneu da Morte
Dirija e detone um pneu explosivo. - Caos Total
Deixa bombas ao morrer.
O que mudou? Junkrat agora corre mais risco de se prejudicar, já que o dano causado pelo seu Lançador de Granadas também vai afetá-lo. A Mina de Concussão agora tem apenas uma carga, o que limita a forma como o Junkrat pode usá-la para se lançar ao combate ou causar dano aos inimigos.
- Aniquilador Endotérmico
Arma de spray de curto alcance que congela inimigos. - Aniquilador Endotérmico
Lançador de pingentes de gelo de longo alcance. - Congelamento Criogênico
Torne-se invulnerável e cure a si mesmo. - Muralha de Gelo
Cria uma parede na sua frente. - Nevasca
Lança um drone de controle climático que congela inimigos em uma área ampla.
O que mudou? Muitos de vocês vão ficar com calafrios só de lembrar das habilidades originais da Mei. O Aniquilador Endotérmico agora congela os inimigos mais rapidamente com o disparo primário, permitindo que Mei acabe com eles de forma fria com o Disparo Alternativo. Além disso, a Muralha de Gelo será bem mais difícil de destruir, já que cada pilar terá 500 de vida.
- Pistola de Rebite
Arma de longo alcance com disparo lento. - Martelo de Forja
Use-o para aprimorar sua torre ou causar dano a um inimigo. - Pistola de Rebite
Arma de curto alcance poderosa, mas com pouca precisão. - Construir Torre
Constrói uma torre aprimorável. - Implemento de Armadura
Constrói uma armadura para se fortalecer. - Núcleo Fundido
Aumenta a velocidade de ataque da sua arma, ganha armadura adicional e temporariamente aprimora a torre do nível 2 para o nível 3. - Coletor de Sucata
Coleta sucata para ganhar recursos.
O que mudou? As habilidades originais do Torbjörn giram em torno de construir suas ferramentas e recursos a partir de sucatas deixadas por aliados e inimigos. Ele coleta sucata para criar implementos de armadura, que você ou seus aliados podem pegar para ganhar Vida extra. Quando você usa Posicionar Torre, uma torre de nível 1 com pouco dano é colocada. Mas, ao usar o Martelo de Forja, você pode aprimorá-la para o nível 2, que é a mesma torre que hoje é implantada automaticamente. Com a Habilidade Suprema original Núcleo Fundido, Torbjörn recebe armadura extra, mais velocidade de movimento, e pode aprimorar instantaneamente uma torre de nível 2 para uma torre de nível 3, que dispara mísseis rapidamente e garante a vantagem no campo de batalha.
- Beijo da Viúva
Arma de ataque automática. - Beijo da Viúva
Segure para usar a arma de longo alcance. - Arpéu
Lança um gancho que puxa em direção a uma borda. - Mina Venenosa
Lança uma armadilha venenosa. - Visão Infravermelha
Fornece visão da localização do inimigo à sua equipe.
O que mudou? A Widowmaker está muito mais letal, com tiros carregados mais rápidos e causando mais dano a longas distâncias. Porém, ela se torna mais vulnerável toda vez que usa o Arpéu, já que ele tem um tempo de recarga mais longo.
Heróis de Tanque
- Canhões de Fusão
Armas difusas automáticas de curto alcance. - Pistola de Luz
Arma automática. - Propulsores
Voa na direção em que você está indo. - Matriz de Defesa
Bloqueia projéteis em uma área na sua frente. - Autodestruir
Ejeta e sobrecarrega seu mecha, fazendo com que ele exploda após um curto período de tempo. - Chamar Mecha
Chama um novo mecha. - Ejetar!
Ejeta você de seu mecha quando ele é destruído.
O que mudou? As habilidades originais da D.Va eram mais simples e não incluíam a habilidade Micromísseis, que foi adicionada mais tarde em Overwatch. A Matriz de Defesa dela agora fica ativa por vários segundos, com um tempo de recarga de 10 segundos. Além disso, a D.Va Piloto pode sofrer dano com a explosão do próprio Autodestruir, que leva 4 segundos para detonar, o que torna difícil para ela se manter fora da área de impacto da habilidade.
- Martelo Propulsor
Arma de combate corpo-a-corpo devastadora. - Campo de Barreira
Ativa uma barreira de energia frontal. - Investida
Avança para frente e esmaga um inimigo na parede. - Tiro Flamejante
Lança um projétil de fogo. - Abalo Terrestre
Derruba todos os inimigos em sua frente.
O que mudou? Embora o Reinhardt não tenha mais a vantagem de ter duas cargas para seu Tiro Flamejante e possua uma Vida menor, seu Abalo Terrestre agora tem mais alcance, tanto horizontal quanto vertical, o que permite surpreender os inimigos. Além disso, ele será capaz de bloquear mais dano, já que a vida da sua Barreira é muito maior do que no jogo atual.
- Arma de Sucata
Arma difusa de curto alcance. - Arma de Sucata
Arma difusa de médio alcance. - Corrente de Gancho
Arrasta o inimigo na mira até você. - Pegando Fôlego
Cura você mesmo por um pequeno período de tempo. - Cair Matando
Causa dano e empurra para trás os inimigos à sua frente.
O que mudou? As habilidades do Roadhog passaram por vários ajustes ao longo do tempo, especialmente em relação à sua habilidade de puxar e capturar inimigos. Agora, é importante tomar muito cuidado para evitar o gancho, já que ele pode pegar qualquer coisa ao redor de Roadhog e, combinado com sua Arma de Sucata e o ataque corpo a corpo, pode facilmente eliminar heróis com Vida baixa em um golpe certeiro.
- Canhão de Tesla
Arma elétrica frontal com disparo em formato de cone. - Salto a Jato
Salta para frente no ar. Aterrissar em um inimigo causará dano a ele. - Projetor de Barreira
Ativa uma redoma de energia protetora. - Fúria Primata
Ganha uma grande quantidade de vida, porém só é possível saltar e socar os inimigos.
O que mudou? As habilidades do Winston agora estão sem o ataque de longo alcance do Canhão de Tesla, que foi adicionado em Overwatch 2. Além disso, é preciso ter atenção ao usar o Projetor de Barreira, já que o tempo de recarga só começa depois que o escudo acaba, e não quando ele é ativado.
- Canhão de Partículas
Arma de raio linear de curto alcance. - Canhão de Partículas
Lançador de granadas de energia. - Barreira de Partículas
Cria uma barreira contra dano ao seu redor. - Barreira Projetada
Cria uma barreira contra dano ao redor de um aliado. - Surto de Grávitons
Lança um turbilhão de gravidade que puxa os inimigos para ele.
O que mudou? Originalmente, a Zarya tinha tempos de recarga separados para a Barreira de Partículas e a Barreira Projetada, então é importante ficar de olho ao usar cada uma para se proteger ou proteger os aliados. Além disso, agora Zarya ganha muito mais energia com essas habilidades do que no jogo atual.
Heróis de Suporte
- Amplificador Sônico
Lançador de projéteis sônicos. - Onda Sonora
Cria um impulso de curto alcance que joga os inimigos para longe de você. - Transição
Aumenta a efetividade de sua música atual. - Barreira de Som
Cria vida extra temporária para aliados próximos.
O que mudou? Embora a identidade das habilidades do Lúcio tenha permanecido a mesma, a Transição será bem diferente. Agora, ela tem um raio de 30 metros, bem maior do que os 10 metros da habilidade atual, mas a cura para os aliados é menor. Isso faz com que o Lúcio seja ótimo para acelerar a movimentação da equipe e levar todos rapidamente para o próximo combate.
- Bastão de Caduceu (Primário)
Segure para curar um aliado. - Desintegrador de Caduceu
Arma automática. - Bastão de Caduceu (Secundário)
Segure para aumentar o dano causado por um aliado. - Anjo da Guarda
Voa na direção de um aliado. - Ressurreição
Revive aliados mortos. - Descenso Angelical
Cai lentamente. - Regeneração
Restaura sua vida após não receber dano por um tempo.
O que mudou? A Ressurreição da Mercy agora é uma Habilidade Suprema que pode virar o jogo em combates de equipe, permitindo que ela traga até cinco aliados de volta à vida de uma vez, desde que estejam ao alcance. E tome cuidado se houver várias Mercys na sua equipe, porque o reforço de dano delas pode se acumular.
- Projetor de Fótons
Raio de curto alcance com dano crescente. - Projetor de Fótons
Segure para carregar e solte para lançar um orbe. - Torre de Sentinela
Constrói uma pequena torre que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. - Escudo de Fótons
Concede escudos a um aliado. - Teletransportador
Implanta um teletransportador que conecta com a sala de ressurgimento.
O que mudou? Originalmente classificada como uma heroína de Suporte, as habilidades da Symmetra eram mais focadas em fornecer utilidade aos aliados do que em causar dano direto. Sua habilidade Escudo de Fótons agora oferece Vida de Escudo extra para os aliados, que pode se regenerar, desde que eles não sejam eliminados. E sua Habilidade Suprema, Teletransportador, permite que você coloque a saída em qualquer lugar do mapa, conectando-a diretamente à sua sala de ressurgimento. Considere jogar com mais de uma Symmetra para montar defesas com torres de sentinela e limpar facilmente qualquer ponto crítico dos inimigos.
- Orbe da Destruição
Arma de projéteis de energia. - Orbe da Destruição
Carregue para liberar vários projéteis. - Orbe da Harmonia
Lance esse orbe em um aliado para curá-lo. - Orbe da Discórdia
Lance esse orbe em um inimigo para aumentar seu dano recebido. - Transcendência
Torna-se invulnerável e cura os aliados próximos.
O que mudou? As habilidades do Zenyatta continuam praticamente as mesmas, exceto pela ausência do seu Chute Rápido, que foi adicionado depois. Porém, é bom ficar de olho no Orbe da Discórdia, pois a amplificação de dano agora aumenta em 50% o dano recebido pelo alvo.
Seção de Mapas
Você jogará nos doze mapas originais do lançamento de Overwatch, que apareceram na Atualização 1.0, e nos quatro modos de jogo clássicos: Ataque, Escolta, Híbrido e Controle.
Ataque
Os mapas de Ataque são desafiadores, onde uma equipe precisa capturar dois pontos de objetivo que são defendidos pela equipe adversária, dentro do limite de tempo.
Hanamura
Templo de Anúbis
Indústrias Volskaya
Controle
Os mapas de Controle são uma verdadeira batalha, onde as duas equipes competem para capturar um ponto de objetivo e mantê-lo o tempo suficiente para pontuar, sem deixar que a outra equipe faça o mesmo. A melhor de três vence.
Ilios
Torre Lijang
Nepal
Escolta
Nos mapas de Escolta, uma equipe deve escoltar uma carga pelo mapa. Alcance pontos de controle para estender o tempo e completar o trajeto para vencer. A equipe adversária tentará impedir que a carga complete o percurso.
Dorado
Rota 66
Observatório: Gibraltar
Híbrido
Os mapas Híbridos combinam os modos Ataque e Escolta, criando um percurso desafiador onde a equipe atacante precisa capturar um ponto de objetivo e, em seguida, escoltar a carga até o final do mapa. A equipe adversária deve impedir que a carga chegue ao destino.
Hollywood
King’s Row
Numbani
Perguntas Frequentes
P: Quando posso jogar Overwatch: Clássico?
R: Overwatch: Clássico é um evento por tempo limitado, que acontecerá de 12 de novembro a 2 de dezembro.
P: Overwatch: Clássico é a resposta da equipe para trazer de volta o 6v6?
R: Overwatch Clássico é algo separado dos nossos planos mais amplos para o 6v6. Ele foi criado para ser uma experiência nostálgica, trazendo heróis, jogadores e o jogo de volta a momentos marcantes de sua história, através de eventos por tempo limitado.
P: É uma forma de testar o retorno permanente do 6v6 em Overwatch 2?
R: Não! Estamos fazendo testes separados de 6v6 em futuras temporadas para coletar feedback e avaliar o interesse dos jogadores nesse formato. Confira o Papo do Diretor mais recente para saber mais sobre esses testes.
P: Isso é um jogo separado de Overwatch 2 que eu preciso instalar?
R: Não, não é um jogo separado. É um modo que estará disponível em Overwatch 2, e você pode acessá-lo na Central de Eventos ou no Arcade no Menu Principal.
P: Qual é o modo de jogo para a Atualização 1.0 do Overwatch: Clássico?
R: Você jogará com as regras de Jogo Rápido, usando os 21 heróis originais e os doze mapas do lançamento. Seguindo o equilíbrio da Atualização 1.0, não haverá limites de heróis nem de funções nos primeiros dias do evento. Depois disso, será ativada a regra de limite de um único herói para o restante do evento. Os heróis serão organizados nas quatro classes originais: Ofensivos, Defensivos, Tanques e Suportes.
P: Os mapas serão restaurados para o design original de quando a Atualização 1.0 de Overwatch foi lançada?
R: Overwatch: Clássico usará os 12 mapas originais do lançamento, mas eles aparecerão da mesma forma que em outros modos de jogo de Overwatch 2. Isso inclui grandes reformulações em mapas como Dorado, Numbani, Rota 66 e Observatório: Gibraltar. Outros elementos como o tempo das partidas e o funcionamento das plataformas de elevação ainda serão as mesmas que aparecem nos modos de Overwatch 2.
P: Posso equipar meus visuais favoritos, incluindo os de Overwatch 2, enquanto jogo?
R: Como parte da nostalgia de jogar Overwatch: Clássico, os jogadores usarão apenas os visuais padrão originais de Overwatch durante este evento.
P: Por que recursos antigos como caixas de itens, a interface original ou o modo Competitivo não foram incluídos em Overwatch: Clássico?
R: Nosso foco no Overwatch: Clássico foi os heróis, mapas e na jogabilidade geral, e o escopo do evento nos permite equilibrar essas experiências com outras novidades empolgantes no jogo.
P: Overwatch: Clássico voltará algum dia ou isso é apenas um evento único?
R: Embora não estejamos planejando que seja um evento único, vamos avaliar a resposta dos jogadores para informar nossos planos futuros.