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Regras do jogo: o Classic Hardcore está chegando a World of Warcraft

Regras do jogo: o Classic Hardcore está chegando a World of Warcraft

É oficial: os reinos Hardcore estão chegando a World of Warcraft. Os jogadores terão a oportunidade de mostrar sua garra, ímpeto e determinação na dedicação a Azeroth, seus habitantes e os outros jogadores... e para sobreviver.

Mas existem regras para participar, como sempre. Aqui estão as regras dos reinos de WoW Classic Hardcore e um pouco das ideias nos bastidores de cada escolha feita.


Visão geral das regras do Hardcore

A morte em um reino Hardcore é permanente nele.

Isso significa que, se morrer, você não poderá voltar para o corpo e ressuscitar, nem ser ressuscitado por nenhum outro feitiço ou habilidade. Ou seja, mesmo se sua classe tiver habilidades como a Reencarnação do Xamã ou a Pedra da Alma do Bruxo, elas não poderão ser usadas.

Você continuará a existir no mundo do jogo como fantasma para facilitar a comunicação com amigos dentro do jogo e resolver problemas logísticos, como a transferência da liderança de uma guilda se você for Mestre de Guilda e morrer de forma trágica nas mãos de um Bandido Défias ou outra criatura letal.

No entanto, seu personagem não é necessariamente perdido se você morrer. Depois de morrer em um reino Hardcore, o jogador terá a opção de usar o serviço de Transferência Gratuita de Personagem para transferir seu personagem para um reino da Era Classic que não seja Hardcore. Quando a transferência estiver concluída, o personagem poderá ressuscitar normalmente no novo reino, mas não poderá mais ser transferido para um reino Hardcore.

Ativação do JxJ e você

Os jogadores não terão mais o JxJ ativado automaticamente ao atacar outro jogador. Para ativar o JxJ no seu personagem, será preciso digitar o comando /jxj.  Você não poderá realizar ações hostis contra um jogador inimigo com o JxJ ativado sem, antes, ativar o JxJ intencionalmente.

Nós adicionamos essa camada de proteção para evitar situações em que um jogador possa realizar sem querer uma ação agressiva contra outro jogador com o JxJ ativado e ativar o JxJ acidentalmente. Exigir que os jogadores digitem /jxj antes de participar de qualquer conteúdo JxJ deixa o JxJ mais justo e o reforça como uma parte consensual do jogo. Isso também reduz as chances de se ativar o JxJ sem querer ao ser “enganado” por alguém. É importante observar que atacar um PNJ da facção inimiga ainda ativará o JxJ mesmo se você não tiver digitado /jxj, então fique longe de assentamentos da facção oposta!

Campos de batalha e Batalhas JxJ

Os campos de batalha JxJ estão completamente desativados, assim como os Mestres de Batalha JxJ. Ainda será possível entrar em Jogos de Guerra com grupos prontos, mas Jogos de Guerra não concederão honra nem reputação JxJ.

Embora o JxJ seja uma parte divertida de World of Warcraft, permitir o acesso dos jogadores aos campos de batalha em personagens com uma única vida poderia resultar em estratégias defensivas demais, muitas vezes até o ponto de não participação, principalmente considerando que algumas recompensas de facções são poderosíssimas, como as da Guarda de Lançatroz e do Clã Lobo do Gelo. O JxJ não é o foco do modo de jogo Hardcore, então decidimos desativar todas as filas JxJ tradicionais. Se você quiser se desafiar em Jogos de Guerra pré-organizados, no entanto, essa opção está disponível.  Jogos de Guerra não concedem honra nem outras recompensas. Cuidado: ao participar de Jogos de Guerra, a morte ainda é permanente.

Missões e Atualizações JxJ

Várias missões e objetivos que ativam o JxJ automaticamente, como a missão “o ataque” e “o diplomata desaparecido”, não ativam mais o JxJ.

Essas missões nunca tiveram o “objetivo” de ativar o JxJ, mas isso era resultado da configuração das criaturas na época e, provavelmente, de antigas limitações técnicas. Essa limitação não existe mais, e a fim de evitar consequências imprevistas ou “emboscadas” após concluir missões aparentemente inofensivas, decidimos fazer essas missões não ativarem mais o combate JxJ.

Várias missões e objetivos que exigem que o jogador morra para serem concluídos ou iniciados agora podem ser concluídls sem a morte do jogador.

Embora essas missões sejam icônicas e imersivas, o requisito da morte do personagem é obviamente problemático em um reino Hardcore. Por isso, formulamos novas formas de concluir essas missões sem o seu personagem precisar morrer ou estar morto para concluí-las.

Muitas missões que exigem escoltar PNJs foram ajustadas de forma que a maioria dos PNJs de escolta e relacionados não possam mais ser atacados por jogadores da facção adversária.

Vários PNJs associados a missões, principalmente em níveis mais baixos, podem ser mortos com muita facilidade, sem muito que possa ser feito quando um jogador de nível alto da facção adversária mata o seu PNJ de escolta e vai embora. Esse é um vetor de perturbações que, para nós, não combina com o jogo, nem acrescenta nada significativo ao combate JxJ normal.

Perigo encoleirado 

A maior parte das criaturas volta para o lugar e é redefinida ao sair da área ou mapa original.

Não importa o quanto tenham sido divertidas as visitas frequentes de Teremus, o Devorador, a Ventobravo, ou os Demossauros perambulando por Mil Agulhas, poder levar ou “kitar” monstros de nível alto para áreas de nível mais baixo é uma grande causa de perturbações no jogo e algo que não combina com WoW Classic Hardcore. A área total em que os monstros podem ser conduzidos é bem ampla no momento, mas pode ser ajustada facilmente. Vamos ficar atentos ao feedback relacionado a essa implementação por parte dos participantes do RTP. O objetivo é impedir que jogadores de nível alto conduzam monstros perigosos através de áreas inteiras, mas não queremos interferir com a jogabilidade normal, como caçadores mantendo distância de monstros de elite para concluir missões difíceis sozinhos e demonstrações de habilidade parecidas.

Masmorras Programadas

Todas as masmorras têm um vínculo de pelo menos 24 horas para jogadores abaixo do nível 60.

Um dos aspectos mais importantes dos reinos de WoW Classic Hardcore é participar de aventuras no mundo aberto com outros jogadores. Estimular interações aleatórias e positivas foi um aspecto central do lançamento de World of Warcraft, e passar a maior parte do tempo subindo de nível em masmorras contraria o espírito do Hardcore. Nós reconhecemos que pode haver o desejo de concluir uma masmorra várias vezes com um personagem ao subir de nível, por exemplo, para terminar uma missão ou obter um saque importante. Por isso, adicionamos uma recarga de 24 horas a quase todas as masmorras para personagens abaixo do nível 60. Como resultado, isso também significa que jogadores de nível 60 não poderão entrar em masmorras com jogadores abaixo do nível 60 em nenhuma situação.

Além disso, nós reutilizamos as restrições das experiências em grupo da Temporada de Maestria, ou seja, jogadores de nível muito maior do que o das criaturas da masmorra farão com que as criaturas concedam experiência trivial aos outros membros do grupo. O “power leveling” de personagens de nível baixo por personagens de nível alto são algo que não julgamos apropriado para WoW Classic Hardcore.

Aplicando bônus e penalidades

Os limites de 16 penalidades e 32 bônus foram removidos nos reinos Hardcore.

Os limites de penalidades e bônus eram uma limitação técnica das primeiras versões de World of Warcraft , e não uma escolha deliberada de design na época. Esse aspecto do lançamento original havia sido mantido no lançamento de WoW Classic em 2019 para manter a autenticidade, mas isso sempre foi uma parte delicada do WoW, impondo restrições significativas à diversidade de classes e seleções de talentos. Por essa razão, vamos remover essa restrição nos reinos Hardcore, efetivamente possibilitando a aplicação ilimitada de bônus e penalidades.

Não vá em bolha

Paladinos não poderão usar a Pedra de Regresso sob efeito da Bênção de Proteção, Proteção Divina ou Escudo Divino nos reinos Hardcore.

A usar a pedra de regresso na “bolha” é uma característica relativamente icônica, mesmo que não exatamente heroica, da Classe Paladino. Contudo, a habilidade Reencarnação também é uma característica icônica da classe Xamã. Enquanto os Paladinos têm um vasto arsenal de ferramentas para evitar a morte, a principal ferramenta dos xamãs para se recuperar dela é completamente incompatível com o Hardcore. Como consequência, vamos remover a habilidade dos Paladinos usarem suas várias habilidades de imunidade para acionar a Pedra de Regresso e escapar do perigo com facilidade.

Duelo até a Morte

Uma nova funcionalidade foi adicionada aos reinos Hardcore: Duelo até a Morte

Para propor um Duelo até a Morte, você precisa clicar com o botão direito do mouse no retrato do alvo e pedir um Duelo até a Morte do menu de contexto.  Um Duelo até a Morte também pode ser iniciado selecionado o alvo e digitando /makgora na janela do bate-papo. Antes de começar o combate, os dois lados devem ler e aceitar uma mensagem e digitar “Concordo” para começar.

Como esperado, a morte no Duelo até a Morte é permanente, como qualquer outra morte nos reinos Hardcore. Acreditamos que esta será uma funcionalidade interessante nos reinos Hardcore para quem quiser jogar no nível mais alto de risco, e quem quiser assistir a tais disputas de honra.

Como o direito de se vangloriar é importante, vamos registrar o número de abates realizados por você em Duelos até a Morte com um bônus cosmético especial chamado “Cordão de Orelhas” para o seu personagem. Toda vez que você vencer um Duelo até a Morte, você receberá um “troféu”, e o número de cargas do bônus aumentará em 1. Qualquer pessoa que clique no seu personagem verá o combatente temível que você é pelo número de Orelhas coletadas. Porém, há algumas restrições para isso, não sendo possível ganhar o bônus do Cordão de Orelhas antes do nível 10, nem se a diferença de níveis entre você e o oponente for grande demais.

Todas as fases de conteúdo disponíveis desde o lançamento

Os reinos Hardcore terão todas as fases de Conteúdo originais do WoW liberadas e disponíveis já no lançamento.

Uma das coisas que amamos no modo de jogo Hardcore é que o final do jogo não é o foco, com a maior parte do jogo sendo centrada na jornada, e não no destino. Isso também significa que o jogo Hardcore sempre é “atual”, pois sempre é uma boa hora para entrar e experimentar, não importando o que aconteça nas outras versões de World of Warcraft.

Ao decidir liberar progressivamente as fases nos reinos hardcore ou não, uma das preocupações da Equipe de WoW Classic foi o impacto que os jogadores sofreriam se seguíssemos o modelo de liberação progressiva de conteúdo da versão do Classic de 2019 ou da Temporada de Maestria. Vemos muitos jogadores perguntarem “é tarde demais para começar a jogar?” pouco tempo depois que uma nova versão ou fase de conteúdo de WoW Classic é lançada. Mesmo que a resposta seja sempre “não”, ainda existe uma pressão social inegável para “acompanhar” a fase de conteúdo atual, mesmo se o conteúdo lançado estiver além do seu nível de progressão.

Remover a liberação de conteúdo da equação, deixando tudo disponível do começo, retira a pressão sobre o jogador médio para se apressar e chegar ao nível máximo antes do próximo lançamento, principalmente quando a maior parte do conteúdo liberado gira em torno do conteúdo do final do jogo. Isso é muito importante para nós em um mundo onde ganhar níveis é um grande desafio, e os jogadores podem querer apreciar a jornada no próprio ritmo.

Por outro lado, pensando nos jogadores mais dedicados que querem testar suas habilidades neste ambiente, também imaginamos que pode ser muito divertido ver a eficiência desse grupo de jogadores em alcançar o nível 60, progredir em raides como o Núcleo Derretido, Covil Asa Negra, Ahn’Qiraj e Naxxramas partindo do zero, que é o ecossistema fechado de um servidor novo. Como qualquer pessoa que já participou de um raide no Hardcore sabe, não é só porque você *pode* acessar um lugar como Ahn’Qiraj ou Naxxramas que você *deve*, e fazer isso sem se preparar tem tudo para terminar em desastre. 

Jogue bem, jogue limpo

Estilos de jogo que envolvam Disrupção em Zona e matar jogadores de forma maldosa fora do JxJ consensual não serão tolerados nos reinos Hardcore.

Em outras palavras, ações deliberadas para atrapalhar ou prejudicar seriamente a capacidade de outros jogadores aproveitarem o jogo, como por exemplo (mas não se limitando a) matar PNJs de missão repetidamente ou atrair monstros de missão para longe de seu local de origem para não poder ser mortos.

Em especial, isso inclui ações para causar propositalmente a morte de outro jogador, como (mas não se limitando a) levar monstros elite ou de nível mais alto para perto de outros jogadores com o objetivo de que eles recebam dano e morram, ou causar deliberadamente a morte de um grupo inteiro de raide ou masmorra. Estes reinos não são JxJ, e as regras dos reinos JxJ normais não se aplicam a eles de forma alguma. A não ser em um Duelo até a Morte, ao ativar intencionalmente o JxJ, ou em um Jogo de Guerra, matar outros jogadores não é o objetivo primário do modo Hardcore.  Se um jogador for descoberto tentando participar desse tipo de interação nociva, nós nos reservamos o direito de tomar medidas imediatas e decisivas contra qualquer pessoa que esteja causando propositalmente a perturbação aos demais jogadores do reino, incluindo o fechamento da conta.

Por outro lado, “denúncias em massa” ou o uso intencional do conjunto de regras contra outro jogador para tentar afetar sua conta serão punidos com a mesma severidade. Mortes podem e vão acontecer em um jogo normal, e a retaliar ou recorrer ao bullying, abuso ou denúncias maliciosas por mortes no jogo não é adequado. Por exemplo, se o tanque de um grupo de masmorra acabar sofrendo dano demais e morrendo apesar dos esforços do curador do grupo, não é correto denunciar o curador. Embora essa morte seja lamentável, trata-se de uma conduta de jogo legítima, e o melhor a fazer é manter a compreensão e a empatia, aprender o que puder com a situação e tentar de novo, de novo!

Acima de tudo, é essencial para a saúde desses reinos que os jogadores joguem de forma justa e honesta uns com os outros, e nós levaremos muito a sério qualquer ação hostil ou abusiva entre jogadores.  Na criação de personagem, você precisará aceitar os riscos do Hardcore e que a morte é permanente e irrevogável, bem como as regras que governam o comportamento entre jogadores.

Como em todo novo desenvolvimento, vamos ficar de olho no comportamento dos jogadores durante a fase de testes e fazer os ajustes necessários. Queremos que o WoW Classic Hardcore seja uma experiência divertida e desafiadora para qualquer pessoa interessada na ação.


Será que você consegue ser Hardcore? Você poderá conferir o Classic Hardcore nos Reinos de Teste Públicos.

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