World of Warcraft

Ajustes: 30 de outubro de 2024

Ajustes: 30 de outubro de 2024

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


30 de outubro de 2024

Classes

  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia Ascendência lançar vários Estouros de Lava Sobrecarregados em um só alvo.
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos o problema que fazia a Explosão Tormentosa causar mais dano que o esperado.

Masmorras e raides

  • O Alvorada
    • Corrigimos um problema com Rasha’nan que às vezes não exibia o indicador de Onda Ácida.
  • Palácio Nerub-ar
    • Corrigimos alguns problemas em que usar habilidades podia causar atrasos ou interrupções na conexão dos jogadores.

Feitiços

  • Corrigimos um problema que podia fazer teleportes mandarem o jogador para o destino errado.

20º Aniversário de WoW

  • Corrigimos o problema que tornava as Fichas da Celebração Bronze indisponíveis em algumas missões JxJ. Os jogadores poderão ganhar as fichas concluindo a missão com outro personagem do Bando de Guerra.

Cataclysm Classic

  • Atualizamos o preço do Agitador de Soluções de Lépido, do comerciante de Pedras da Fenda, para custar 15 Fragmentos de Pedra da Fenda (eram 30).
  • Corrigimos um problema que exibia as Masmorras da Runa Elemental como masmorras Heroicas ao usar a ferramenta PrG.
  • Atualizamos a Marreta de Negraluna e o Manto da Feira de Negraluna para torná-los transmogrificáveis.

Temporada da Descoberta

  • Druida
    • Corrigimos um problema com os conjuntos JxJ de Druida, que permitiam que bônus de velocidade de movimento acumulassem. Eles não acumulam mais.
  • Caçador
    • Quando Tiro Quimérico é usado junto de Picada de Serpente, o efeito secundário agora se beneficia corretamente de perícias com armas de longo alcance e também ganha o bônus correto de chance de acerto crítico de Treinamento de Franco-atirador: 10% (ganhava 20%).

29 de outubro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Dano de Sangue Fervente aumentado em 15%.
      • Dano de Golpe no Coração aumentado em 20%.
      • Dano de Peste Sanguínea aumentado em 10%.
      • Dano de Golpe da Morte aumentado em 20%.
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar a eficácia do período da Dádiva dos San’layn por causa da redução na disponibilidade dela no patch 11.0.5.
      • San’layn: Chance de efeito secundário de Golpe Vampírico aumentada para 35% (era 25%).
      • San’layn: Duração de Essência da Rainha de Sangue aumentada para 25 s (era 20 s).
      • San’layn: Dádiva dos San’layn aumenta em 200% a eficácia de Essência da Rainha de Sangue (era 150%).
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo destas mudanças é aumentar o dano a alvo único e equilibrar a força dos talentos na árvore da especialização Equilíbrio, dando aos jogadores o máximo de flexibilidade de escolha possível. Queremos que Poder de Goldrinn seja uma escolha eficaz contra alvos únicos e que talentos como Tocar o Cosmos e Granizo de Estrelas possam competir melhor com as outras opções.
      • Alinhamento Celestial e Encarnação: Escolhido de Eluna serão renovados novamente no fim de confrontos em raides.
      • Dano de Chuva Estelar aumentado em 6%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 8%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Fogo Estelar aumentado em 5%.
      • Dano de Ira aumentado em 10%.
      • Dano de Estrelas Cadentes e Estrelas Colidentes aumentado em 20%.
      • Cogumelos Anélions crescem com 12% menos frequência.
      • Chance de ativar o efeito de Tocar o Cosmos aumentada para 15% ao usar Ira e para 22% ao usar Fogo Estelar.
      • Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Abalo das Estrelas aumenta em 8% o dano de Chuva Estelar e Surto Estelar (era 10%).
      • Dano de Lua Nova e de Meia-lua reduzido em 5%.
    • Restauração
      • Duração de Chamado do Druida Ancião aumentada para 15 s (eram 10 s).
      • Sonho de Cenarius agora faz Ira e Despedaçar transferirem 100% do dano causado para cura (era 50%) enquanto faz Fogo Estelar e Patada transferirem 50% do dano causado para cura (era 33%).
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos elevar o uso do Sonho de Cenarius, pois a janela de uso de Coração das Selvas está um pouco estreita demais para fazer a diferença e esse talento ainda não compensa.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Comentários do desenvolvedor: Havia alguns casos isolados em que jogadores queriam ativar Tiros de Mestre ou Cutilada da Fera para causar mais dano com Pólvora Sinistra em um só alvo. Pólvora Sinistra foi pensada como complemento para situações de dano em área, não para incentivar o uso do dano em área contra alvos únicos.
      • Patrulheiro Sombrio: Pólvora Sinistra não causa mais dano ao alvo primário.
      • Líder da Alcateia: Chance de ativação de Ímpeto Frenético reduzida para 10% (era 20%).
      • Líder da Alcateia: Dano de Caçada Feroz reduzido em 10%.
      • Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras está se saindo bem demais contra alvos únicos. Nós queremos reduzir essa eficácia e, o mesmo tempo, melhorar o dano em AdE, que deixa a desejar.
      • Dano do Disparo Farpado reduzido em 25%.
      • Dano de Pisão aumentado em 50%.
      • Dano de Tiro Múltiplo aumentado em 100%.
      • Peçonha Explosiva agora ativa com 3 aplicações (eram 5) e aplica Picada de Serpente em inimigos independentemente da distância entre eles e o lançador.
    • Precisão
      • Comentários do desenvolvedor: Patrulheiro Sombrio está mais forte do que deveria contra alvos únicos, então queremos reduzir essa força e compensar fortalecendo o dano em AdE para deixar os dois quase no mesmo nível.
      • Patrulheiro Sombrio: Dano de Flecha Negra reduzido em 10%.
      • Patrulheiro Sombrio: Dano de Pólvora Sinistra aumentado em 25%.
      • Patrulheira Sombria: Dano de Surto de Sombra aumentado em 25%.
      • Comentários do desenvolvedor: Arsenal Sinfônico perdeu mais potência do que o planejado com a remoção da Concentração Real da Garra da Águia.
      • Sentinela: Dano de Arsenal Sinfônico aumentado em 15%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura aumentada em 6%.
      • Flamejade Desperta agora faz Chute Giratório da Garça transferir 110% do dano causado (era 90%).
      • Ensinamentos de Flamejade agora aumenta Ensinamentos Ancestrais em mais 160% (era 140%).
      • Dano de Chute do Vento Veloz aumentado em 150% e, enquanto durar, Ventos Velozes agora aumenta em 100% a cura realizada por Brumas da Renovação (era 50%).
      • Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 400%.
      • Vínculo de Jade agora aumenta em 20% a cura de Maestria: Rajada de Brumas (era 60%).
      • Comentários do desenvolvedor: Nos anima ver que a Maestria de Chi-Ji existe e é forte nas circunstâncias certas, mas, numericamente, o desempenho dela anda acima do que gostaríamos. Vamos reduzir a eficácia dessa alternativa sem prejudicar as mecânicas de redução de recarga, mantendo a mesma pegada e compensando na base para reduzir a diferença entre alto e médio desempenho.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: O Paladino Sagrado tem mana suficiente para usar Foco de Virtude mais vezes do que planejamos no decorrer de um confronto de raide. Queremos que o uso de Foco de Virtude pese mais na hora de decidir no que gastar mana.
      • Foco de Virtude agora custa 5% de mana básico (eram 4%).
      • Choque Sagrado agora custa 2,8% do mana básico (eram 2,6%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar a cura direta realizada pelo Sacerdote de Disciplina em situações sem nenhum inimigo próximo para ativar Expiação. Também queremos dar um empurrãozinho para Disciplina nos raides, principalmente para o Oráculo.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 20%.
      • A cura de Cura Célere aumentou em 15%.
      • Premonição da Piedade aumenta em 20% a cura realizada (era 15%).
      • Cuidado Preventivo aumenta a duração de Expiação em 4 s (eram 3 s).
    • Sombra
      • Elo Psíquico agora causa dano direto para causar 30% do dano a alvos sob efeito de Toque Vampírico (era 25%).
  • Ladino
    • Assassinato
      • Mestre Assassino - Chance de acerto crítico concedida durante o efeito reduzida para 20% (era 25%).
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: Entre todas as mudanças nos Xamãs de Aperfeiçoamento e Elemental no patch 11.0.5, o desempenho de algumas ficou além do que planejamos. Vamos ajustar vários talentos e habilidades para reduzir a força deles no geral.
      • Clarividente: Dano da Cadeia de Raios do Ancestral aumentado em 40%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Clarividente: Dano do Estouro de Lava do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Clarividente: Dano de Impacto Elemental do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Traztormenta: Descarga Propagada agora concede 1 lançamento instantâneo de Cadeia de Raios ou de Raio (eram 2).
      • Traztormenta: Surto Voltaico agora aumenta em 5% o dano de Terremoto e Cadeia de Raios (era 15%).
      • Preeminência agora aumenta em 20% a aceleração enquanto Ascendência está ativa (eram 25%).
      • Algifúria agora aumenta em 200% o dano do Choque Gélido (eram 150%).
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Labareda Voltaica agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
      • Dano de Explosão Tormentosa agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
      • Dano de Ventos da Perdição agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
      • Dano de Labareda Voltaica agora se ajusta a Armas Elementais.
      • Dano de Explosão Tormentosa agora se ajusta a Armas Elementais.
      • Dano de Ventos da Perdição agora se ajusta a Armas Elementais.
      • Corrigimos um problema que fazia Explosão Tormentosa ignorar efeitos de redução de dano.
      • Corrigimos um problema que fazia Invocação de Thorim não consumir Descarga Propagada.
      • Comentários do desenvolvedor: Entre todas as mudanças nos Xamãs de Aperfeiçoamento e Elemental no patch 11.0.5, o desempenho de algumas ficou além do que planejamos. Vamos ajustar vários talentos e habilidades para reduzir a força deles no geral.
      • Dano de Raio reduzido em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Cadeia de Raios reduzido em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Traztormenta: Dano de Tormenta reduzido em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
    • Restauração
      • Clarividente: Dano da Cadeia de Raios do Ancestral aumentado em 40%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Clarividente: Dano do Estouro de Lava do Ancestral aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Bruxo
    • Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o desempenho de todas as especializações de Bruxo para deixá-las mais competitivas com as de outras classes em confrontos contra um ou mais alvos. Para a Demonologia, isso inclui reverter a redução da geração de Núcleo Demoníaco para auxiliar na mobilidade. Vamos continuar monitorando o desempenho de cada especialização e fazendo ajustes quando necessário.
    • Suplício
      • Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Dano da Agonia aumentado em 15%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
        Dano da Corrupção aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
        Dano da Agonia Instável aumentado em 20%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
    • Demonologia
      • Espreitadores do Medo agora têm 100% de chance de gerar um Núcleo Demoníaco (era 50%).
      • O dano de Grimório: Guarda Vil agora é aumentado em 125% (eram 60%).
      • Dano de Mão de Gul'dan aumentado em 25%.
      • Dano de Evocar Espreitadores do Medo aumentado em 20%.
    • Destruição
      • Infernante: Dano de Fenecer aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 10%.
      • Dano da Imolação aumentado em 25%.
      • Dano de Incinerar aumentado em 20%.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Dano da Chuva de Fogo aumentado em 20%.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Dano de Executar aumentado em 10%.
      • Colosso: Dano de Demolir contra alvo único aumentado em 15%.
      • Matador: Dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Matador: Dano de Golpe do Exterminador aumentado em 15%.
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 15%.
      • Dano de Subjugar aumentado em 15%.
      • Dano de Couraçado aumentado em 15%.
      • Dano da Cutilada aumentado em 20%.
    • Fúria
      • Dano de Executar aumentado em 7%.
      • Matador: Dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 25%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
      • Matador: Dano de Golpe do Exterminador aumentado em 15%.
      • Thane da Montanha: Dano de Golpe com Raio aumentado em 30%.
      • Dano de Sede de Sangue aumentado em 20%.
      • Dano de Banho de Sangue aumentado em 20%.
      • Dano de Alvoroço aumentado em 10%.
    • Proteção
      • Dano de Executar aumentado em 10%.
      • Colosso: Dano de Demolir contra alvo único aumentado em 15%.

Masmorras e raides

  • Masmorras Míticas+
    • Agora, ao concluir uma masmorra Mítica+, há uma pequena chance de adquirir um Fólio Esquecido, que pode conter qualquer uma das receitas obtidas em masmorras de The War Within.
    • Perigo do Desafiante agora adiciona mais 90 s ao cronômetro de Pedras-chave Míticas além da penalidade de 15 s por morte.
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos que Perigo do Desafiante exija dos jogadores desempenho maior e decisões mais arriscadas à medida que eles progridem nos níveis de pedra-chave. Com esse objetivo em mente, queremos dar aos jogadores mais espaço para tomar essas decisões, então adicionamos um bônus ao Perigo do Desafiante, mas ainda vamos manter o aspecto punitivo do afixo.
  • Palácio Nerub-ar
    • Rainha Ansurek
      • Reduzimos para 3 o número de jogadores alvejados por Lâminas de Teias no modo Heroico (eram 4).
      • Fase 1
        • O primeiro lançamento de Tumba Sedosa no último ciclo foi removido no modo Heroico.
        • O momento de lançamento das primeiras Lâminas de Teias foi alterado para acomodar a remoção da Tumba Sedosa que acontece antes, no último ciclo no modo Heroico.
        • Dano periódico de Seda Agarradora reduzido em 25% no modo Heroico.
      • Fase 2
        • Dano de Impacto da Penumbra reduzido em 15% no modo Heroico.

Jogador x Jogador

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que reduzia Regeneração Frenética mais do que devia. Agora ela cura 5% dos pontos de vida por segundo corretamente (era 3% dos pontos de vida por segundo).
      • Cura de Rejuvenescer e de Crescimento Silvestre aumentada em 20%.
    • Feral
      • Berserk e Encarnação: Avatar de Ashamane agora aumentam em 10% o dano em combate JxJ (era 15%).
      • Rei da Selva aumenta em 3% por aplicação a cura recebida e a velocidade de movimento (eram 5%). Acumula até 3 vezes (em vez de 4).
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Patrulheiro Sombrio: Dano da Pólvora Sinistra reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Patrulheiro Sombrio: Flechas Negras adicionais do Fogo Devastador agora são lançadas com 25% de eficácia (era 50%).
    • Precisão
      • Patrulheiro Sombrio: Dano da Pólvora Sinistra reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Patrulheiro Sombrio: Flechas Negras adicionais do Fogo Devastador agora são lançadas com 25% de eficácia (era 50%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • O aumento de dano de Chute do Vento Veloz não se aplica a combate JxJ.
      • Potencialização Jade agora faz Raio Jade Crepitante se propagar para 2 inimigos a mais (eram 4) em combate JxJ.
  • Paladino
    • Luminífice: Orientação Divina agora causa 60% a menos de dano em combate JxJ.
    • Sagrado
      • Arauto do Sol: Bênção de An’she agora aumenta em 150% a cura de Choque Sagrado (era 200%).
      • Arauto do Sol: Cura de Chama Eterna aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Luminífice: Garantia Abençoada agora aumenta em 40% o dano de Golpe do Cruzado em combate JxJ (era 120%).
      • Cura de Palavra de Glória reduzida em 10% em combate JxJ.
      • Regeneração de Mana reduzida em 25% em combate JxJ (era 20%).
      • Bênção do Verão agora transfere 12% da cura em dano em combate JxJ (era 18%).
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 30%. Dano de Julgamento aumentado em 30%.
      • Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 30%.
      • Cruzado Vingador agora transfere 200% do dano para cura (era 260%) em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Queríamos fazer alguns ajustes nos Talentos Heroicos da Disciplina para deixar o Tececaos um pouco mais satisfatório, já que ele requer muitos feitiços com tempo de lançamento para distribuir cura. Também vamos reduzir um pouco a cura em alvo único do Oráculo.
      • Coração Caótico aumenta em 30% (era 20%) a cura de Expiação em combate JxJ.
      • Premonição da Consolação reduz em 10% o dano recebido em combate JxJ (era em 15%).
      • Absorção da Premonição da Consolação reduzida em 15% em combate JxJ.
    • Sagrado
      • Cura de Renovar aumentada em 20% em combate JxJ.
      • Cura de Prece da Recomposição aumentada em 10% em combate JxJ.
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: Com as mudanças a seguir, Sorvedouro do Caos cura significativamente menos em combate JxJ, mas continua curando mais ou menos o mesmo que antes fora do JxJ.
      • Sorvedouro do Caos cura a cada 3 s (eram 2 s). Cura aumentada para 4% do máximo de pontos de vida (era 3%).
      • Cura de Sorvedouro do Caos reduzida para 2% do máximo de pontos de vida em combate JxJ.
      • Dano de Caos Destruidor reduzido em 10% em combate JxJ.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Bônus de maestria de Flagelação reduzido em 50% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Ascendência agora aumenta em 25% o dano de Sobrecargas Elementais enquanto ativa em combate JxJ (eram 75%).
      • Dano de Raio aumentado em 10% em combate JxJ.
    • Aperfeiçoamento
      • Totêmico: Terra Giratória agora aumenta em 150% o dano direto de Choque Flamejante em combate JxJ (era 300%).
    • Restauração
      • Cura de Onda Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Cura de Maré Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Matador: Ciclone de Abate agora aumenta em 20% o dano causado por Tornado de Aço (era 10%) por aplicação em combate JxJ.
      • Dano de Batida aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano de Golpe Colossal aumentado em 60% em combate JxJ.
    • Fúria
      • Matador: Ciclone de Abate agora aumenta em 20% o dano causado por Tornado de Aço (era 10%) por aplicação em combate JxJ.

Profissões

  • Alquimia
    • Corrigimos a dica de interface do benefício de 30 pontos da Transmutação para refletir exatamente o número adicional de cargas que ele dá (funcionalidade inalterada).
    • Dificuldade de receita da Taumaturgia reduzida para 745 (era 750).
    • Corrigimos o problema que às vezes gerava produtos inesperados na Taumaturgia ao mudar as categorias dos materiais rápido demais.
    • Corrigimos o problema que concedia o benefício de 55 pontos da Taumaturgia alguns pontos mais cedo.
    • Os benefícios de 5 e 15 pontos de Transmutagênico Luminoso agora têm chance de ativar, como deveriam.
    • Os benefícios de 10 e 20 pontos de Materiais Mercuriais, Agourentos e Voláteis, além do benefício de 10 pontos em Taumaturgia, agora têm chance de ativar, como deveriam.
    • A ativação do benefício 25 pontos de Materiais Mercuriais, Agourentos e Voláteis agora é garantida, como deveria.
    • Comentários do desenvolvedor: Para minimizar os prejuízos, queremos dar aos jogadores muito tempo para experimentar e registrar suas descobertas de Taumaturgia antes de fazer ajustes ou correções muito impactantes. Essas mudanças resultam em uma experiência mais consistente, mas menos transmutagênicos no geral. Vamos continuar monitorando a Taumaturgia e talvez façamos mais mudanças se for necessário.

Mundo

  • Os jogadores agora desmontam perto do memorial do Lago de Cristal.
  • Os jogadores nas redondezas do memorial do Lago de Cristal não ouvem mais o Cavaleiro sem Cabeça.

20º Aniversário de WoW

  • Várias atividades do evento agora contribuem mais para a missão “Celebrar a diversão”.
  • Aumentamos a quantidade de Fichas da Celebração Bronze das atividades:
    • Missões semanais em Dornogal (Alma do Mundo, Arquivo, Imersão) – 10 Fichas da Celebração Bronze
    • Missões de feriado bônus (Caminhada Temporal, Missões Mundiais, Arena, Campo de Batalha, Masmorra, Imersão) – 10 Fichas da Celebração Bronze
    • Atividades semanais de área (Despertando a Máquina, Semeando a Luz, Fuçar, Pactos de Azj’Kahet, Trupe Teatral) – 8 Fichas da Celebração Bronze cada
    • Missões mundiais de designação especial – 8 Fichas da Celebração Bronze cada/2 por semana
    • Chefe Mundial – 8 Fichas da Celebração Bronze
    • Rainha Ansurek – 15 Fichas da Celebração Bronze
    • Dominação/JxJ Ranqueado semanal – 15 Fichas da Celebração Bronze
    • Semanais de Honra, Modo de Guerra e Contenda – 8 Fichas da Celebração Bronze cada
    • Comentários do desenvolvedor: Nossa meta é permitir que os jogadores consigam todas as fichas de que precisam durante o evento apenas jogando o conteúdo de que gostam. Esperamos que essa mudança ajude alguns jogadores a ganharem mais fichas naturalmente, só interagindo com o conteúdo e atividades que mais os interessam. Isso vai disponibilizar as fichas repetíveis mais rápido, permitindo que os jogadores continuem jogando o que preferem, seja JxJ (Vingança de Korrak), raides (Abismo Rocha Negra), masmorras (Caminhada Temporal do Classic) ou conteúdo ao ar livre (Chefes Mundiais ou Códice de Crona).
  • Abismo Rocha Negra
    • Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 9% e 11%, respectivamente, no modo Normal.
    • Dano e pontos de vida de todos os inimigos reduzidos em 11% no modo Heroico.

28 de outubro de 2024

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Aniquilador Aldrachi: corrigimos o problema em que lançar Cutilada da Alma em um alvo imune podia resultar na aplicação de um número incorreto de aplicações de Marca do Aniquilador.
  • Caçador
    • Golpe Mortal não tem mais uma chance reduzida de ativação incorreta em instâncias de JxJ.
    • Líder da Alcateia: corrigimos um problema que impedia a ativação consistente de Ímpeto Frenético.
    • Precisão
      • Salva agora fica devidamente visível para inimigos em instâncias de JxJ.
    • Sobrevivência
      • Sinalizador agora reproduzirá corretamente uma animação para os Caçadores de Sobrevivência.
      • Corrigimos um problema que fazia Bomba de Fogo Indômito consumir várias aplicações de Ponta da Lança por lançamento.
      • Líder da Alcateia: Presas Dispersas agora aumentará corretamente o dano de Carnificina para Caçadores de Sobrevivência.
  • Mago
    • Seta de Fogofrio agora causará dano independentemente do seu campo de visão com o alvo.
    • Seta de Fogofrio agora exige que você esteja de frente para o alvo para disparar um projétil.
    • Desmaterializar agora será aplicado de forma consistente pela segunda aplicação de Precisão Etérea.
    • Gélido
      • Calafrio da Morte agora funcionará corretamente se Veias Gélidas for lançado antes do início de um confronto de raide ou Mítico+.
        • Comentários do desenvolvedor: aplicações adquiridas com Calafrio da Morte antes da retirada ou antes da ativação da masmorra Mítica+ ainda serão removidas.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema que fazia Chute de Ventos Velozes não consumir Chá de Fartura.
      • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento de dano de Potencialização de Jade não funcionasse se um inimigo morresse enquanto Raio Jade Crepitante estivesse ativo.
    • Andarilho do Vento
      • Corrigimos o problema que fazia com que o aumento de dano do Capacitor do Último Imperador não funcionasse se um inimigo morresse enquanto o Raio Jade Crepitante estivesse ativo.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que fazia com que Sacrifício Digno pudesse ser ativado nas mascotes dos jogadores.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Corcel da Liberdade concedesse aos aliados a duração total de Bênção da Liberdade quando estivesse ativado na Liberdade Descomunal.
  • Ladino
    • Trapaceiro: corrigimos o problema que permitia que o bônus de duração de Tão Matreiro para Truques do Ofício persistisse após a troca de talentos.

Masmorras e raides

  • Corrigimos os pontos de vida e o dano de todos os inimigos das masmorras de Caminhada Temporal para que se ajustem melhor ao poder do jogador.
    • Comentários do desenvolvedor: nossa intenção com essas masmorras é que a dificuldade delas fique entre a de uma masmorra Normal e a de uma masmorra Heroica no nível 80. Nosso objetivo com mudanças como essa é oferecer um desafio mais justo e envolvente para todos os jogadores, mantendo o princípio de que equipamentos melhores lhes dão mais poder. Vamos continuar monitorando a dificuldade das masmorras para garantir que Caminhada Temporal apresente um nível satisfatório de desafio para todos os jogadores.
  • Abóboda de Pedra
    • Corrigimos um problema que permitia que Estilhaços Fulgurantes continuassem sendo lançados se Dorlita morresse enquanto canalizava Crescente Fulgurante.

Eventos

  • Despertando a Máquina
    • Corrigimos um problema que fazia com que os Róbulos ficassem presos na fuga.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam entrar na fila para Olho da Tormenta como campo de batalha específico na Partida Rápida.

20º Aniversário de WoW

  • Ajustamos o dano, as recargas e o alcance das habilidades de Armagedom para que o confronto seja significativamente menos mortal para os jogadores.
  • Corrigimos um problema em que “O Pergaminho Ancestral” podia ser removido ao sair do jogo.
  • Abismo Rocha Negra
    • A missiva do Imperador Serviçal agora aparece no modo LR após derrotar o General Forjaversa.

25 de outubro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia o nodo subsequente do Pilar de Gelo, Auxílio do Dragonete Gélido, acertar inimigos fora do campo de visão.
  • Conjurante
    • Corrigimos um problema em que Frio Saturador não era ativado a partir de todos os feitiços azuis. Agora ele aparecerá no Grimório.
  • Paladino
    • Corrigimos problemas que permitiam que a transferência de pontos de vida de Temperado em Batalha acertasse criticamente e fosse afetada por reduções de dano.
    • Corrigimos um problema que com que fazia Temperado em Batalha continuar transferindo pontos de vida após a morte de um aliado.
    • Ajustamos a seleção de alvo dos aliados de Arma Sagrada para dar preferência a causadores de dano em vez de curadores.
    • Retribuição
      • Escudo de Vingança não redefinirá mais o temporizador do ataque automático.
      • Talho Templário agora causa corretamente 50% do dano causado por Talho Templário.
  • Sacerdote
    • Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga afetado de Potência Duradoura terminasse mais cedo se sua duração fosse estendida durante a pausa.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos um problema que fazia com que Ruína dos Reis (Talento) se beneficiasse duas vezes do efeito de Letalidade (Talento).
      • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Envenenar ganhasse uma duração maior do que deveria ao gastar um ponto de combo supercarregado do talento Supercarregador enquanto o talento Torcer a Faca também estivesse ativo.
    • Fora da Lei
      • Os efeitos Retalhar, Rajada de Lâminas e Golpe de Sorte agora são removidos quando uma Pedra-chave Mítica+ está ativada.
      • Corrigimos um problema que poderia fazer com que Adrenalina interrompesse Furtividade em circunstâncias indesejadas.
      • Corrigimos um problema que impedia No Meio da Testa de se beneficiar do bônus de Supercarregador enquanto estava sob os efeitos de Tiro-certo.
    • Subterfúgio
      • Corrigimos um problema que impedia Liquidar e Eviscerar de causar bônus de dano ao consumir um ponto de combo supercarregado do talento Supercarregador.
  • Xamã
    • Elemental
      • Corrigimos o problema em que o efeito de Para-raios podia se beneficiar dos modificadores de dano recebido no alvo mais de uma vez.
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que fazia com que Espíritos Flutuantes reduzisse a duração do Surto Crepitante aplicado por Eco Ribombante.

Masmorras e raides

  • Agora, ao concluir uma masmorra Mítica+, há uma pequena chance de adquirir um Fólio Esquecido, que pode conter qualquer uma das receitas obtidas em masmorras de The War Within.
  • Palácio Nerub-ar
    • Os jogadores agora podem falar com a Viúva Arak'nai para sair do raide após derrotar a Rainha Ansurek.

Profissões

  • Joalheria
    • Corrigimos o problema que impedia o benefício da especialização Prospecção 40/40 concedesse Âmbar Ambivalente como subproduto.
    • Subprodutos, como Vidro Cintilante e Punhado de Pedras, agora são concedidos em cada ação de Prospecção (antes havia uma chance de Subprodutos ou gemas).
    • Reduzimos um pouco as taxas de obtenção de gemas e a chance de rendimento máximo de Subprodutos.
      • Comentários do desenvolvedor: temos avaliado de perto os dados de Prospecção e o feedback dos jogadores nas últimas semanas. Os preços do Vidro Cintilante, do Punhado de Pedras e de suas respectivas criações estavam significativamente mais altos do que deveriam, com o preço das gemas mais baixo. O objetivo dessas alterações é proporcionar um melhor equilíbrio entre o fornecimento de Subprodutos e sua demanda, sem afetar significativamente o valor de uma ação de Prospecção.

Missões

  • “As Ilhas do Dragão aguardam” deve, mais uma vez, ser oferecida aos jogadores que alcançarem o nível 10 ou acima ou ao falar com Crona e selecionar Dragonflight para sua Campanha de Caminhada Temporal.

20º Aniversário de WoW

  • Passamos a Ficha da Celebração Bronze da atividade de área “Semeando a Luz” para a missão mundial “Semeando a Luz” para corresponder à missão de atividade de nível mais alto, como nas outras áreas.
    • Comentários do desenvolvedor: a ficha não será exibida, pois o baú semanal terá prioridade. Elas continuam sendo uma vez por Bando de Guerra e por missão específica.
  • Corrigimos um problema que causava inconsistências nos objetivos do Gládio Cruel Oeste.
  • Reduzimos o dano das habilidades de Azuregos.
  • Ajustamos o número máximo de tanques e curadores do Códice de Crona para comportar mais causadores de dano. Os novos valores são: máximo de 2 tanques, máximo de 3 curadores e máximo de 15 de dano. No mínimo, são necessários 1 tanque, 1 curador e 8 causadores de dano.
  • As missões Alma do Mundo de Dornogal, Arquivo e Imersão agora devem sempre conceder 2 fichas.
    • Comentários do desenvolvedor: essas missões permanecem disponíveis por até três semanas. Alguns personagens viam 3 em uma semana, e outros viam apenas 1 nova missão para personagens que estão acompanhando a cada semana. Aqueles com 2 ou 3 viam 2 fichas em cada uma, mas, depois de concluir uma das missões, as outras missões não mostravam mais fichas. Nós fizemos isso por questão de justiça, mas acabou ficando confuso. Essa mudança faz com que seja por missão em toda a conta. Agora, todos devem poder pegar as fichas desses personagens secundários se o primeiro personagem do Bando de Guerra já tiver concluído, mas não tiver recebido as fichas.
  • Abismo Rocha Negra
    • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores que subiam de nível não recebessem saques de ouro de alguns chefes.
  • Itens
    • Corrigimos um problema em que jogadores com múltiplas contas podiam receber duas montarias Tormenta Chama Fria. A segunda montaria agora pode ser excluída.
    • Corrigimos um problema em que o Talismã Destrava-mentes tinha atributos de Intelecto e efeitos de Uso dobrados. Esse atributo passivo foi alterado para Versatilidade.
  • A conquista Relações com Visitantes, antes intitulada Salvei a festa e só ganhei esse chapéu idiota, agora concede dois chapéus idiotas.

24 de outubro de 2024

Classes

  • Comentários do desenvolvedor: Nós identificamos e corrigimos um problema no sistema que fez muitas mudanças nas classes incluídas no patch 11.0.2 estarem ausentes no 11.0.5, e estamos implementando as mudanças que faltam através de ajustes.
  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia as Garras Sombrias darem 0% de aceleração até que Garras Gélidas fossem ativadas de novo.
    • Corrigimos um problema em que apenas um Cavaleiro da Morte podia aplicar a penalidade de dano de Onda de Almas.
    • Sangue
      • Dádiva dos San’layn não é mais cancelada quando Sangue Vampírico expira.
  • Caçador de Demônios
    • Corrigimos um problema em que A Caçada tinha o ícone errado.
  • Caçador
    • Cutilada Mortal não vai mais persistir enquanto Cutilada da Fera não estiver ativa.
    • Maestria: Treinamento de Franco-atirador não se beneficia duas vezes de Flecha Negra.
  • Mago
    • Gélido
      • Orbes Farpados agora concedem 6 Farpas, como deveriam.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que deixava Sacrifício Digno lançar Bênção do Sacrifício mesmo se Bênção do Sacrifício estivesse em recarga.
    • A recarga global de Martelo de Luz agora é afetada por aceleração.
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que aumentava demais a cura e o dano concedidos por Sentinela.
    • Retribuição
      • Martelo de Luz não redefine mais o tempo do golpe.
  • Ladino
    • Corrigimos um problema que fazia Noite Preta não ser concedida corretamente.
    • Corrigimos um problema com a interação entre os pontos de combo de Supercarregado e Marca do Sicário.
    • Manto Etéreo não concede mais um talento indisponível.
  • Xamã
    • Elemental
      • Para-raios agora transfere 10% de todo o dano Elétrico causado para alvos de Para-raios (era 20%).
      • Corrigimos um problema que fazia Ascendência lançar mais Estouros de Lava em um único alvo do que deveria.
    • Aperfeiçoamento
      • Descarga Propagada não lança mais Tormenta quando o lançamento do Raio inicial concede uma Tormenta.
      • Invocação de Thorim agora aumenta em 20% o dano de Tormenta corretamente.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema em que as habilidades e feitiços do Bruxo iniciavam combate, inesperadamente, com alvos fora de combate.

Masmorras e raides

  • Abismo Rocha Negra
    • Lorde Pétror
      • Lorde Pétror lança Magma Inundante com menos frequência nos modos Normal e LR. Com isso, haverá menos Filhos de Pétror no confronto.
      • Filhos de Pétror e Elementais Obsidianos Maiores lançam Armadura de Escória com menos frequência nos modos Normal e LR.
      • Dano de Magma Vivo reduzido em 25% no modo Normal.
      • Dano de Magma Vivo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Pontos de vida do Filho de Pétror reduzidos em 33% no modo Normal.
      • Pontos de vida do Elemental Obsidiano Maior reduzidos em 33% no modo Normal.
      • Pontos de vida do Elemental Obsidiano reduzidos em 20% no modo Normal.
      • Duração de Berserk aumentada em 60 s em todos os modos.
      • Dano de Revolta Vulcânica reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Pontos de Vida do Lorde Pétror reduzidos em 14% no modo Normal.
    • Bael’gar
      • Pontos de vida de Bael'gar reduzidos em 10% no modo Normal.
      • Pontos de vida da Prole de Bael'gar reduzidos em 37% no modo Normal.
      • Dano de ataque da Prole de Bael'gar reduzido em 33% no modo Normal.
      • Dano de Pisada Gigante durante Desmoronamento reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Coração Derretido reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Desmoronamento reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Duração de Berserk aumentada em 60 s em todos os modos.
    • Lorde Incendius
      • Pontos de vida do Lorde Incendius reduzidos em 15% no modo Normal.
      • Evocar Gêiser de Chamas criará 3 Gêiseres de Chamas no máximo no modo Normal e LR.
      • Pontos de vida do Gêiser de Chamas reduzidos em 17% no modo Normal.
      • Dano de Labareda reduzido em 33% no modo Normal.
      • Dano de Labareda reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Clarão Agonizante reduzido em 20% no modo Normal.
      • Dano de Vento Calcinante reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Chamas Doentias reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Duração de Berserk aumentada em 40 s em todos os modos.
    • Lorde Golem Argelmach
      • Pontos de vida do Golem reduzidos em 16% no modo Normal.
      • Dano de Sobrecarga Arcana reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Intervalo entre habilidades supremas do golem aumentado em 20% nos modos Normal e LR.
      • Clareza visual do Encharcamento de Veneno aumentada.
      • A Bomba Química de Toxitron gera uma poça química (eram 2) no modo Normal.
      • Dano de Incineração reduzido em 25% no modo Normal.
      • Modificador de dano de Superaceleração de Golem reduzido em 25% no modo Normal.
      • Dano de Atração Fatal reduzido em 15% no modo Normal.
      • Dano de Descarga Elétrica reduzido em 15% no modo Normal.
      • Dano de Energização Ativa reduzido em 15% no modo Normal.
      • Dano de Lança-chamas reduzido em 30% no modo Normal.
    • Os Sete
      • Pontos de vida dos Sete reduzidos em 12,5% no modo Normal.
      • Intervalo entre habilidades poderosas dos Sete aumentado em 40% nos modos Normal e LR.
      • Tamanho dos anões corpóreos aumentado em 100%.
      • Raio de Tornado de Aço reduzido em 25% em todos os modos.
      • Dano de Tornado de Aço reduzido em 20% no modo Normal.
      • Tornado de Aço agora tem um tempo de lançamento e um indicador visual de responsabilidade pessoal acima de seu alvo.
      • Pontos de vida do Guarda Vil reduzidos em 25% no modo Normal.
      • Ataque do Guarda Vil reduzido em 33% no modo Normal.
      • Pontos de vida do Elemental do Fogo reduzidos em 25% no modo Normal.
      • Tempo de lançamento da Torrente Mental aumentado em 50% em todos os modos.
      • Dano de Aterrorizar reduzido em 20% no modo Normal.
      • Aumento no dano recebido aplicado por Fender Armadura reduzido em 25% no modo Normal.
      • Dano de Dilacerar reduzido em 22% no modo Normal.
      • Dano de Nova de Fogo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Seta de Magma reduzido em 30% no modo Normal.
      • Dano de Leque de Facas reduzido em 17% no modo Normal.
      • Dano de Frio Implacável reduzido em 14% no modo Normal.
    • General Forjaversa
      • Tempo de lançamento da Granada de Estouro de Fogo aumentado em todos os modos.
      • Dano da Granada de Estouro de Fogo reduzido em 25% no modo Normal.
      • Tempo de lançamento dos Anéis de Fogo aumentado em todos os modos.
      • Tamanho do Oficial Furiadastra aumentado.
      • Tamanho do General Forjaversa aumentado.
      • Clareza visual da Aura de Comando aumentada.
      • Dano e pontos de vida do Ladino Furiadastra reduzidos no modo Normal.
      • Dano de Detonar, do Sapador Furiadastra, reduzido em 15% no modo Normal.
    • Embaixador Fogaçoite
      • Pontos de vida da Âncora do Portal reduzidos em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Pontos de vida da Âncora do Portal reduzidos em 10 a 20% com base no modo.
      • Pontos de vida do Flamívago reduzidos em 25% no modo Normal.
      • Dano de Superaquecimento reduzido em 20% nos modos Normal e LR.
      • Dano de Portal Instável reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Fúria das Terras do Fogo reduzido em 17% no modo Normal.
      • Dano de Impacto Explosivo reduzido em 20% no modo Normal.
    • Imperador Dagran Thaurissan
      • Pontos de vida de Moira Barbabronze reduzidos em 17% no modo Normal.
      • Dano e pontos de vida do Guarda Imperial Ferro Negro reduzidos nos modos Normal e LR.
      • Dano e pontos de vida do Flamiguarda Destruidor reduzidos no modo Normal.
      • Dano de Óbito Ígneo reduzido em 20% no modo Normal.
      • Dano de Óbito Ígneo reduzido em todos os modos contra grupos menores de jogadores.
      • Dano de Nova de Fogo reduzido em 25% no modo Normal.
      • Tamanho da Mão de Thaurissan reduzido em 20%.
      • Dano de Mão Incandescente reduzido em 33% no modo Normal.
      • Dano de Marca de Ferro reduzido em 30% no modo Normal.
      • Dano de Queimadura Radiante reduzido em 37% no modo Normal.
      • Dano do Explosão Vulcânica reduzido em 18% no modo Normal.
  • O Viveiro
    • Todos os jogadores agora podem ouvir o diálogo de Baelgrim no Viveiro (apenas o jogador mais próximo podia).

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema em que o Ataque Relâmpago dava crédito da missão “Um pouco diferente” incorretamente.

20º Aniversário de WoW

  • Corrigimos um problema com as masmorras da Caminhada Temporal, que não davam um item ajustado ao nível quando você concluía a versão de “Uma trilha original através do tempo” no nível 80.
  • Corrigimos um problema em que ganhar um Baú de Tesouro da Celebração Bronze antes do nível 80 às vezes levava à perda de um item.
  • Corrigimos um problema em que o cinto do Bruxo perdia a textura quando vestido no manequim no pavilhão das Cavernas do Tempo.
  • Dano dos Estilhaços Rochosos, de Arcavon, o Vigia de Pedra, reduzido.
  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores comprarem o Assolador de Treino várias vezes.
  • Corrigimos vários problemas secretos que facilitariam demais que os detetives de segredos achassem os segredos.

23 de outubro de 2024

Classes

  • Druida
    • Feral
      • O dano de Despedaçar aumentou em 20%.
      • O dano de Estraçalhar aumentou em 5%.
      • Talhos Selvagens aumenta em 40% o dano de Patada e Surra (eram 25%).
      • Druida da Garra: Assolar lançado por Convocar Espíritos agora ativa Golpes Mortíferos.
        • Comentários do desenvolvedor: As alterações de Feral acima deveriam fazer parte do patch 11.0.5, mas desapareceram temporariamente.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos o problema que fazia Dor Fantasma causar dano repetido ao mesmo jogador inimigo.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que desativava Nova de Fogo quando havia alvos de Choque Flamejante por perto.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Ascendência não duplicar a cura como Névoa da Restauração.

Itens

  • Corrigimos um problema em que o berloque Explosão de Conhecimento não compartilhava recarga com outros berloque em uso.
  • Adicionamos uma recarga de 1 segundo ao berloque Explosão de Conhecimento para impedir que alguns feitiços causassem mais de uma aplicação.

Interface do usuário

  • O ícone de Chefe Mundial para Orta, a Montanha Partida, agora aparecerá tanto no mapa de zonas de Azj-Kahet quanto no mapa da Cidade das Tramas.

20º Aniversário de WoW

  • A missão semanal Despertando a Máquina agora concede Ficha da Celebração Bronze, como deveria.
  • Abismo Rocha Negra
    • Moira Barbabronze agora respeitará a recarga de Palavra Sombria: Nêmesis no confronto com o Imperador Dagran Thaurissan no modo Localizador de Raides.

22 de outubro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Mortífero: dano inicial e cumulativo de Marca do Ceifeiro reduzido em 22%.
      • Mortífero: dano de Exterminar reduzido em 22%.
      • Mortífero: dano de Onda de Almas reduzido em 22% (não se aplica a combate JxJ).
    • Gélido
      • Mortífero: dano inicial e cumulativo de Marca do Ceifeiro reduzido em 22%.
      • Mortífero: dano de Exterminar reduzido em 22%.
      • Mortífero: dano de Onda de Almas reduzido em 22% (não se aplica a combate JxJ).
      • Dano de Obliterar reduzido em 6% (não se aplica a combate JxJ).
      • Dano de Sopro de Sindragosa reduzido em 10%.
      • Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 12% (não se aplica a combate JxJ).
  • Caçador
    • Dano de Comando para Matar reduzido em 35%.
      • Comentários do desenvolvedor: esta redução de dano deveria fazer parte do patch 11.0.5, mas desapareceu temporariamente.
  • Mago
    • Arcano
      • Solfúria: bônus de dano mágico de Esfera de Fogo Místico para Magos Arcanos reduzido a 1% (eram 2%).
      • Solfúria: bônus de dano mágico de Brasas Duradouras para Magos Arcanos reduzido a 1% (eram 2%).
      • Solfúria: bônus de dano de Salva Arcana de Incandescência Gloriosa reduzido a 20% (eram 30%).
      • Solfúria: Cascata de Mana agora concede 0,5% de Aceleração para Magos Arcanos (era 1%).
      • Lançafeitiços - limite de geração de Farpa de Orbes Estilhaçantes por orbe reduzido a 4 para Magos Arcanos (eram 6).
      • Dano de Impacto Arcano reduzido em 10%.
      • Dano da Salva Arcana reduzido em 10%.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia Sentinela conceder acerto crítico incorretamente.

Transmogrificação

  • As restrições de classe foram removidas dos conjuntos de armaduras e armas de classe obtidos durante o evento Mists of Pandaria: Remix.

20º Aniversário de WoW

  • Os inimigos agora desaparecerão após a conclusão da etapa “Para o alto e avante” do Códice de Crona.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.

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Destaques