Fazendo História - Explorando o Desenvolvimento de Venture
Estamos muito felizes com o fato de Venture estar finalmente no grupo de heróis, e tem sido divertido ver vocês colocar as mãos nesse conjunto de habilidades e mecânicas inovadoras. Hoje, dois desenvolvedores que fizeram parte da equipe de ataque dessa nova força heroica compartilharão um pouco dos bastidores de como Venture se tornou Venture.
As equipes de ataque de heróis são compostas por muitas disciplinas diferentes na Equipe 4. Não existe uma fórmula única para dar vida aos heróis, mas ela sempre começa com a reunião de um grupo de desenvolvedores que embarcarão juntos na jornada de criação de um novo herói. Hoje, ouviremos dois desses desenvolvedores, uma pessoa da área de design conceitual e outra da área de design narrativo, para falar sobre como a arte e a estética de Venture foram criadas e como esses conceitos e personalidade ganharam vida.
Vamos ao que interessa!
Arte Conceitual de Venture
Olá! Sou Daryl Tan, artista-chefe de conceito de personagens da Equipe 4.
Fazer parte da equipe que deu vida a Venture foi uma experiência incrível, e eu gostaria de compartilhar um pouco disso com vocês! Vou começar por alguns conceitos iniciais e falar sobre como chegamos à arte final de Venture.
Quando começamos as fases iniciais do conceito de Venture, a única coisa que sabíamos era que queríamos que esse herói cavasse, portanto, precisávamos de uma broca enorme. O artista conceitual sênior Kejun Wang tentou vários temas e estruturas para a broca, incluindo brocas baseadas em som e estruturas de exotrajes. Essa fase inicial é quando a equipe de conceito consegue experimentar várias coisas e define a direção criativa para a arte do herói.
A arte conceitual é só uma peça do quebra-cabeça quando se trata de criar um herói. Cada herói tem uma força-tarefa (por assim dizer) que inclui desenvolvedores de design de herói, arte conceitual, animação, narrativa... Ou seja, cerca de 13 a 14 desenvolvedores no total trabalhando em um único herói.
Para Venture, a designer narrativa Miranda Moyer trabalhou com a gente para chegarmos no conceito de uma pessoa arrojada da área da arqueologia. Achamos a ideia incrível e começamos a desenvolver essa estética geral: uma pessoa exploradora e ousada com uma grande broca. A história desse herói também inspirou o nome de seu código de desenvolvimento: "Miner".
O conceito inicial combinava várias ideias dos "conceitos blue-sky" (ou "conceito de céu azul”, quando você não estabelece barreiras para a sua criatividade) acima. Se você observar com atenção, verá quais elementos escolhemos dessas miniaturas!
Há outros elementos que precisamos considerar ao criar conceitos. Por exemplo, queremos que nossos heróis tenham silhuetas reconhecíveis, não apenas pela jogabilidade, mas também para solidificá-los individualmente e celebrar a singularidade de todos eles. Demos a Venture uma mochila grande e um casaco mais comprido porque esses elementos pareciam exclusivos da identidade de Venture, além de diferenciar sua silhueta da de outros heróis.
Ficamos muito entusiasmados com o conceito da broca e achamos que era muito legal, mas tínhamos que visualizar como seria em 3D. Trabalhamos em estreita colaboração com a nossa equipe de arte de personagens para desenhar algumas dessas primeiras ideias, a fim de ver como se encaixariam no jogo.
Apesar de termos gostado da ideia e da presença do conceito inicial, o que tínhamos no papel não traduzia bem para o 3D de uma perspectiva em primeira pessoa. Precisávamos que a ferramenta fosse imediatamente reconhecível à primeira vista, por isso simplificamos o formato da cabeça da broca para um formato cônico mais icônico.
Usamos esses primeiros modelos em 3D para decifrar todas as complexas partes móveis da Escavadeira Inteligente. Você pode ver os dois estados diferentes, perfurador e canhão, e como começamos a criar sua estética, representando suas respectivas funções.
Esse é um processo extremamente colaborativo, que inclui desenvolvedores de modelagem, animação, arte conceitual e muitas outras equipes. Gostamos de trabalhar juntos para conciliar todos os formatos e movimentos diferentes dos vários componentes de Venture, garantindo que tudo fosse reconhecível, tivesse uma boa aparência do ponto de vista do jogador e funcionasse bem dentro do jogo.
A maneira como Venture segura a broca foi inspirada em temas de motocicletas, o que pode ser visto na aparência geral e no barulho que a broca faz. Essa inspiração também levou aos decalques de chamas na arma e à tatuagem de chamas em seu pescoço. Outro detalhe divertido sobre o design é que a empunhadura da arma de Venture foi inspirada em aspiradores de pó!
A criação da arte conceitual finalizada de Venture foi um processo extremamente colaborativo para a equipe de ataque de heróis. Nós buscamos inspiração em lugares improváveis, bem como uns nos outros, e é por isso que a equipe sempre se sente motivada a tentar coisas novas, por mais estranhas que possam parecer às vezes!
Estamos muito felizes com o resultado da arte de Venture. Achamos que a estética geral se encaixa bem com o que tínhamos em mente para sua personalidade, mas deixarei que a nossa incrível designer de narrativa, Miranda Moyer, fale mais sobre isso!
Vejo você no jogo!
Daryl Tan, artista-chefe de conceito de personagens
Design de narrativa para uma pessoa arrojada da área da arqueologia
Olá! Sou Miranda Moyer, designer de narrativa sênior da Equipe 4. Foi interessante criar a história e o passado de Venture porque tudo foi inspirado em seu conjunto de habilidades. O nome de desenvolvimento de Venture era "Miner" porque a equipe queria desenvolver algo a partir da ideia de uma broca gigante.
Começamos a explorar diferentes arquétipos que combinavam com essa jogabilidade e arma, e essa inspiração nos levou à arqueologia. Perguntamos a nós mesmos como seria uma pessoa da área da arqueologia no futuro brilhante e esperançoso da Overwatch. Nossa história acendeu essa ideia romântica de que até mesmo o mundo do futuro ainda está cheio de mistérios e aventuras se você estiver disposto a procurar isso.
Com base nessa ideia, criamos sua personalidade. Para se enquadrar no arquétipo de uma pessoa aventureira e apaixonada por arqueologia, queríamos uma personalidade ousada, apaixonada e que fosse descaradamente autêntica.
Essa personalidade acabou combinando muito bem com a identidade de gênero de Venture. Venture é nosso primeiro herói transgênero não binário, e usa pronomes neutros. Para garantir que representaríamos a identidade de Venture da forma mais autêntica possível, a equipe de desenvolvimento de Venture trabalhou em estreita colaboração com a Rede LGBT da Blizzard e com desenvolvedores de gênero não conformista da Equipe 4, obtendo feedback e refinando Venture ao longo do tempo. Consultamos até mesmo uma empresa de moda queer para nos ajudar a criar Venture de uma forma que parecesse mais fiel à sua identidade e à comunidade queer em geral.
Venture transborda entusiasmo pelo mundo e por toda a sua história. Sua personalidade prática se destaca nas suas animações, voz e jogabilidade. Acima de tudo, Venture tem disposição para fazer o que for preciso e solucionar qualquer mistério que esteja investigando (mesmo que tenha que tirar algumas pedras do caminho).
Esperamos que você se divirta tanto jogando quanto nós nos divertimos trazendo Venture à tona. :D
Miranda Moyer, designer sênior de narrativa