ESW: Pré-expansão de The War Within, Fase 4 da Temporada da Descoberta e mais!
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Cataclysm Classic: Ascensão dos Zandalari chega em 30 de julho!
Não importa o quanto te digam que “vodu é pra jacu”, você sente uma tentação vindo, te incentivando a arriscar, entrar em Zul’Gurub e Zul’Aman, acabar com as tramas dos Zandalari e seus irmãos e receber recompensas pelos seus feitos.
Uma batalha discreta
Com bastante discrição, Vol’jin enviou delegações dos Lançanegra para as capitais Ventobravo e Orgrimmar, convocando todos os aventureiros capazes para investigarem ameaças recentes que surgiram entre as matas da Selva do Espinhaço. As recompensas por resolver os problemas na Selva do Espinhaço incluem uma mascote pantera lindinha para você cuidar.
Os jogadores devem procurar os representantes de Vol’jin em Orgrimmar ou no Porto de Ventobravo para começar a aventura.
Retorno a Zul'Gurub
Essa cidade ancestral voltou a se tornar o palco dos poderosos Gurubashi, que buscam atacar aqueles que, segundo eles, estão invadindo suas terras ancestrais. Agora, com o apoio dos Zandalari, os Gurubashi prepararam desafios totalmente novos para os jogadores nessa masmorra Heroica para 5 jogadores de nível 85.
Os jogadores verão velhos conhecidos nessa masmorra, mas os confrontos e suas mecânicas receberam atualizações consideráveis. Devido à sua aliança com os Lançanegra, o Sumo Sacerdote Venoxis, o Sangrelorde Mandokir, a Alta-sacerdotisa Kilnara, Zanzil e Jin'do, o Doma-deus, querem deixar avisado: sua invasão vai te custar caro. Derrube-os e você ganhará um mapa do tesouro. A caça vai render espólios preciosos, incluindo um anel vinculado à conta, com uma pedra preciosa tão grande que dá para ver de longe quando você usa!
Além disso, para aqueles com certa perícia em Arqueologia, é possível desbloquear um chefe extra em Zul’Gurub. Gri’lek, Renataki, Hazza’rah e Vuxulai, um deles será selecionado aleatoriamente para dar um fim naqueles que cavam fundo demais buscando riqueza. Caso seu grupo sobreviva ao desafio, vocês ganharão uma seleção de recompensas disponíveis de qualquer um dos quatro chefes, além de saques únicos de cada chefe.
Amani reunidos
Com a ajuda dos Zandalari, os Amani que restaram se reuniram sob um novo e firme líder, Daakara. Zul’Aman foi convertida em uma masmorra Heroica para 5 jogadores de nível 85, bem difícil. Quem enfrentou Zul’jin em Burning Crusade verá que boa parte da masmorra não mudou muito, mas as mecânicas foram atualizadas para se adequarem a um grupo de 5 jogadores. Akil’zon, Nalorakk, Jan’alai, Halazzi, o Grão-bagateiro Malacrass e Daakara pretendem levar sua tribo dos esconderijos aos holofotes, transformá-la em uma força impossível de ignorar. Estejam avisados, desafiantes.
Para poderem entrar em Zul’Aman e Zul’Gurub, jogadores precisarão ter, no mínimo, uma média de 346 de nível de item. Essas duas masmorras Heroicas vão compor um tipo separado de modo Heroico no Localizador de Masmorras, acima das masmorras Heroicas atuais de Cataclysm. Em compensação, elas darão aos jogadores itens de qualidade épica de nível 353. Nessas duas masmorras, os jogadores encontrarão itens para quase todos os espaços disponíveis, embora tenhamos focado bastante em conceder itens para especializações ou espaços difíceis de preencher, como braçadeiras, elmos, omoplatas, armas e varinhas.
Montarias raras e mais
Como na edições originais de Zul’Gurub e na Zul’Aman, os jogadores terão chance de obter montarias raras atualizadas. A Pantera Zulian Veloz e o Raptor Razzashi Armadurado podem ser obtidos em Zul’Gurub, enquanto o Urso de Batalha Amani pode ser obtido ao abater os quatro primeiros chefes de Zul’Aman dentro do limite de tempo.
Brincadeira com os azuis na sexta, 19 de julho
Venha participar do evento Brincadeira com os azuis hoje, 19 de julho, às 17h (horário de Brasília).
Abriremos o RTP (Reino de Teste Público) de Cataclysm Classic para testar o conteúdo de Ascensão dos Zandalari, com foco nas novas masmorras trólicas. Entre na fila para as masmorras Zul’Aman ou Zul’Gurub no RTP Classic Reino 1, quem sabe você acaba jogando com os membros da equipe de WoW.
Vol’jin precisa da sua ajuda para acabar com essa trama por poder. Você vai encarar o desafio? Relembre os velhos tempos assistindo o trailer oficial de Ascensão dos Zandalari.
Fase 4 da Temporada da Descoberta: os Chefes Mundiais estão no ar!
Encare versões instanciadas novinhas do confronto contra Lorde Kazzak e Azuregos. Os confrontos podem ser encarados por até 40 jogadores, mas serão ajustados como atividades para 20. Isso os viabiliza para grupos recém-formados de 40 jogadores, mas sem deixar de dar aos jogadores a opção de maximizar as recompensas em tentativas com 20.
Covil de Onyxia e Núcleo Derretido lançam em 25 de julho
Prepare-se para enfrentar Ragnaros e Onyxia em seus covis às 17h do dia 25 de julho (horário de Brasília) globalmente.
Encare o Núcleo Derretido como uma masmorra de 20 jogadores com 10 chefes clássicos (+1), saque atualizado, conjuntos de tipo 1 reformulados e muito mais. Os jogadores também poderão esquentar as coisas com a nova mecânica de dificuldade variável, que concede mais recompensas por superar dificuldades maiores. Não esqueça o equipamento antichamas! Você vai precisar. Vamos adicionar mais uma surpresa a esse raide clássico para os aventureiros intrépidos encontrarem.
O confronto contra Onyxia também será ajustado para acomodar até 40 jogadores, além de mais ajustes nos saques.
Novo intervalo de vínculo de raide
Os vínculos de raide na Fase 4 da Temporada da Descoberta ocorrerão normalmente uma vez por semana para o Núcleo Derretido e duas vezes por semana em dias marcados para reinicialização para o Covil de Onyxia, Lorde Kazzak e Azuregos. Para os jogadores da América do Norte, a reinicialização desses chefes ocorrerá terça e sábado; da Europa, quarta e domingo; e da Ásia, segunda e quinta.
Reúna seus aliados e avance para a batalha!
Desativação de serviços de guilda
Vamos desativar serviços de guilda disponíveis na loja do jogo em 22 de julho de 2024, às 14h (horário de Brasília).
Os serviços que serão desativados incluem Transferências de Reino de Guilda e Transferências de Facção de Guilda. Após 22 de julho de 2024, esses serviços não estarão mais disponíveis. O serviço de Mudança de Nome de Guilda continuará disponível.
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