Diablo II: Resurrected

RTP 2.5 de Diablo II: Resurrected — Áreas de Terror já disponíveis

RTP 2.5 de Diablo II: Resurrected — Áreas de Terror já disponíveis

Atualização de 15 de setembro: alterações de conteúdo estão disponíveis para o período de testes do RTP 2.5. Essas alterações estão marcadas em vermelho no texto. O RTP terminará em 19 de setembro, às 14h (horário de Brasília).


Olá novamente!

Nosso próximo período de testes, o RTP 2.5, começa em 25 de agosto às 14h (horário de Brasília). Estamos animados para compartilhar que neste RTP teremos a estreia das Áreas de Terror, um recurso experimental, e uma variedade de correções de bugs atendendo ao feedback da comunidade.

As chamas do Inferno Ardente previram o futuro: a Temporada de Competição 2 começará em 6 de outubro. Detalhes adicionais sobre a Temporada de Competição 2, incluindo o horário do lançamento, serão informados em uma publicação futura no blog de Diablo II: Resurrected. Mal podemos esperar para que os jogadores comecem a competir para obterem muita experiência e saque enquanto matam demônios e sobem no placar!


Registro de missões

Áreas de Terror

Novos patuás grandiosos únicos

Novos modelos de personagens do RTP

Foco e detalhes do RTP

Como participar


Áreas de Terror

A jornada para o nível 99 é uma experiência celebrada pelos jogadores e um grande marco. Um rito de passagem, podemos dizer. Queremos oferecer uma alternativa a lutar repetidamente com Baal, Diablo ou Nilatak. Também queremos que a jornada ao nível 99 seja acessível para mais jogadores, cheia de variedade e, o mais importante, desafiadora. É aí que entram as Áreas de Terror. Antes de contarmos mais detalhes, tenham em mente que os jogadores podem optar por não participar das Áreas de Terror.

Ao jogar com as Áreas de Terror ativadas, a cada hora, os exércitos do Inferno Ardente concentrarão seu poder demoníaco e aterrorizarão áreas específicas. Os monstros nessas áreas terão pelo menos dois níveis a mais do que o seu nível atual ou o nível original deles, até um máximo por dificuldade. A experiência e os itens recebidos por matar um monstro aterrorizado serão baseados nesse novo nível. Além disso, os monstros aterrorizados também concederão pontos de experiência adicionais.

Estes são os detalhes de nível para cada tipo de monstro por dificuldade:

Normal

  • Base: +2 níveis até o nível 45
  • Campeão: +4 níveis até o nível 47
  • Único: +5 níveis até o nível 48

Pesadelo

  • Base: +2 níveis até o nível 71
  • Campeão: +4 níveis até o nível 73
  • Único: +5 níveis até o nível 74

Tormento

  • Base: +2 níveis até o nível 96
  • Campeão: +4 níveis até o nível 98
  • Único: +5 níveis até o nível 99

Os cálculos acima são feitos com o nível-base do criador da partida. Se o anfitrião sair do jogo, um novo jogador será selecionado para definir o nível-base.

Ao entrar em um jogo com Áreas de Terror ativadas, você ficará sabendo quais áreas estão aterrorizadas por uma mensagem enviada no bate-papo. Quando estiver chegando a hora de novas áreas aterrorizadas, você ficará sabendo das próximas mudanças pelo bate-papo.

Além disso, vários indicadores informarão que você está entrando em uma área aterrorizada:

  • Ícone exclusivo ao lado do nome do monstro aterrorizado
  • Texto e mensagens na tela
  • Indicador de áudio especial
  • Texto no mapa automático

Veja uma lista completa das áreas que podem ser aterrorizadas durante o RTP:

Ato I

Charco Sangrento e Covil do Mal

Planície Gélida e Caverna

Cemitério, Cripta e Mausoléu

Floresta Sombria

A Torre Esquecida

Prisão

Catedral e Catacumbas

O Fosso

Tristram

Fazenda Mu-mu

Ato II

Esgoto

Ermo Rochoso e Tumba Pétrea

Colinas Áridas e Salões dos Mortos

Oásis Longínquo

Cidade Perdida, Vale das Cobras e Templo da Víbora da Garra

Santuário Arcano

Tumbas de Tal Rasha

Ato III

Floresta Aracnídea e Caverna Aracnídea

Selva dos Esfoladores e Masmorra dos Esfoladores

Bazar de Kurast, Templo Arruinado e Ádito Abandonado

Esgoto de Kurast

Travincal

Cárcere do Ódio

Ato IV

Estepes Externas e Planície do Desespero

Rio de Chamas /Cidade dos Condenados

Santuário do Caos

Ato V

Colinas Sangrentas

Terras Altas Gélidas

Trilha Glacial

Passagem Cristalina e Rio Congelado

Platô de Arreat

Templo de Nilatak, Salões da Angústia, Salões da Dor e Salões de Vaught

Caminho dos Ancestrais e Porão Gélido

Forte da Pedra do Mundo, Trono da Destruição e Câmara da Pedra do Mundo

As seguintes áreas agora podem ficar aterrorizadas:

  • Ato I: O Fosso
  • Ato IV: Cidade dos Condenados

As seguintes áreas não podem mais ficar aterrorizadas:

  • Ato II: Covil de Vermes e Harém/Porão do Palácio
  • Ato III: Kurast Inferior

A área Ato I: Charco Tenebroso foi adicionada acidentalmente à lista de áreas aterrorizadas e foi removida. Essa área nunca pôde ficar aterrorizada. Sentimos muito pela confusão.

Comentários dos desenvolvedores: A motivação principal para essas alterações foi a densidade de monstros. Concluir uma área é mais vantajoso em uma área aterrorizada, mas fica menos eficiente se a densidade for muito baixa. Em vez de ajustarmos a densidade, o que pode ter ramificações para as builds de corpo a corpo, optamos por remover as áreas com densidades menores. As remoções de Covil de Vermes e Harém/Porão do Palácio também foram realizadas para abordar a jogabilidade das Áreas de Terror em locais pequenos com portas. As áreas com portas sempre foram um pouco excêntricas, mas não queremos alterá-las, optando por manter o design original. Em vez disso, adicionamos duas novas áreas que proporcionam os benefícios pretendidos aos jogadores quando aterrorizadas.

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Novos patuás destroçantes

Na dificuldade Tormento, muitos monstros recebem resistência a tipos específicos de dano. Se a resistência aumentar acima de 100%, o monstro fica imune a um tipo específico de dano. Como existem poucas formas de reduzir a imunidade de um monstro, só uma pequena parte das builds pode explorar com sucesso todas as áreas em Diablo II: Resurrected. Nós sabemos que isso pode criar cenários em que certas builds não podem aproveitar ao máximo as Áreas de Terror atuais, perdendo os ganhos de experiência e, o mais importante, a diversão dessas áreas.

Para promover mais diversidade de builds de classe, estamos introduzindo seis novos Patuás Grandiosos Únicos que permitem que o jogador remova tipos específicos de imunidade de monstros enquanto o patuá está no inventário.

Você verá uma nova palavra-chave: destroçante. Essa palavra-chave significa que, se um monstro tem imunidade a um tipo específico de dano, a resistência dele será reduzida para 95% independentemente da porcentagem de resistência inicial, removendo a imunidade dele e permitindo que esse tipo de dano seja causado. Destroçante é aplicado antes de outros modificadores de redução de resistência e afeta somente personagens não jogáveis. Esses novos patuás únicos só serão largados por monstros aterrorizados com dificuldade Campeão, Único, Superúnico ou Chefe. Há uma troca com os novos Patuás Grandiosos Únicos: ao mesmo tempo que eles reduzem a resistência de um monstro, eles também reduzem a sua resistência ao mesmo elemento, permitindo que você receba mais dano desse tipo. Durante o RTP, Patuás Destroçantes não serão largados por monstros e só poderão ser testados com os modelos de personagens do RTP que serão mencionados mais adiante no blog.

A Fratura Sombria

  • Imunidade a magia de monstros destroçada
  • Resistência a magia –50%

O Rompimento de Ossos

  • Imunidade física de monstros destroçada
  • Dano físico recebido aumentado em 25%

A Ruptura Gélida

  • Imunidade a gelo de monstros destroçada
  • Resistência a gelo –75%

A Rachadura do Paraíso

  • Imunidade elétrica de monstros destroçada
  • Resistência elétrica –75%

A Fenda Flamejante

  • Imunidade a fogo de monstros destroçada
  • Resistência a fogo –75%

A Fissura Putrefata

  • Imunidade a veneno de monstros destroçada
  • Resistência a veneno –75%

*Observe que, durante o RTP, o comportamento das Áreas de Terror e dos Patuás Grandiosos Únicos pode ser alterado com base nos aprendizados dos testes e do feedback dos jogadores.

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Novos modelos de personagens do RTP

A partir de hoje, 15 de setembro, todos os personagens criados durante o RTP até agora serão removidos e substituídos por 13 opções de modelos de personagens de nível 85 para uso pelos jogadores durante o RTP. Cada modelo de personagem está equipado com um dos novos Patuás Destroçantes para que os jogadores possam ver como eles funcionam. Veja uma lista completa dos modelos de personagens disponíveis:

  • Amazona da Flecha Congelante - Destroçante de gelo
  • Amazona da Flecha Ígnea - Destroçante de fogo
  • Bárbaro do Frenesi - Destroçante físico
  • Druida da Garra Ígnea - Destroçante de fogo
  • Druida do Fogo - Destroçante de fogo
  • Necromante de Ossos - Destroçante de magia
  • Necromante do Veneno - Destroçante de veneno
  • Martelodino (Paladino do Martelo Abençoado) - Destroçante de magia
  • Paladino do Fogo Sagrado - Destroçante de fogo
  • Tesladino (Paladino do Choque Sagrado) - Destroçante elétrico
  • Maga do Gelo - Destroçante de gelo
  • Maga do Fogo - Destroçante de fogo
  • Maga da Eletricidade - Destroçante elétrico

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Foco e detalhes do RTP

Para ajudar os jogadores a testar e explorar o conteúdo, forneceremos modelos de personagens com uma variedade de builds populares em níveis variados. Durante o RTP, poderemos ter manutenções periódicas, indisponibilidade ou atualizações com base no feedback dos jogadores. As alterações implementadas nas Áreas de Terror ou em outros aspectos da jogabilidade durante esse período do RTP não são definitivas. Estamos testando as Áreas de Terror como um recurso novo e experimental com a intenção de tornar Diablo II: Resurrected ainda mais divertido. Para garantir que as Áreas de Terror ofereçam a melhor experiência aos jogadores, vamos precisar da sua ajuda e pedimos que envie qualquer feedback que possa ter.

Haverá uma pesquisa no menu principal de Diablo II: Resurrected para que você envie seu feedback sobre as Áreas de Terror. Você também pode enviar seu feedback pelo fórum de feedback do RTP. Se encontrar bugs, relate-os no fórum de bugs do RTP.

Jogabilidade/Qualidade de vida

  • Adicionamos mais texto de aviso ao prompt de confirmação de mercenário se seu mercenário anterior ainda tiver itens equipados.
  • O valor de dano da aura de Espinhos do Paladino agora é exibido no menu de personagem.
  • Dedomagos mortos agora são redefinidos corretamente para seu estado original ao serem revividos por Necromantes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os atrasos de lançamento ficassem dessincronizados quando o ping estava muito alto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que modificadores únicos de monstro fossem acionados a partir de outro modificador único. Por exemplo, monstros com encantamentos elétricos e ígneos criavam uma explosão sempre que entravam em recuperação de golpe (repetidamente acertados por Grito de Guerra, por exemplo).
  • Corrigimos um problema raro em que nomes de itens no chão tremiam e mudavam ao passar ao redor deles.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores e monstros pudessem passar por portas que pareciam fechadas visualmente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas Palavras Rúnicas não pudessem ser reparadas na mesma sessão de jogo em que foram criadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que carregar no console um personagem criado no PC causasse problemas de textura e iluminação no console.
  • Corrigimos um problema que ocorria ao associar uma habilidade a mais de uma tecla (Ctrl + X ou Alt + X, por exemplo) e fazia com que a ação associada à primeira tecla fosse desassociada dessa tecla.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome e a senha do jogo não fossem atualizados e exibidos corretamente no jogo ao ativar a opção de exibi-los.
  • Corrigimos um problema em que atualizações de atributos, habilidades ou missões eram exibidas quando não havia atualizações disponíveis.
  • Corrigimos um problema em que nomes de personagens Hardcore não eram exibidos em vermelho na lista de personagens.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de atualização de aposta de gráficos Legacy exibia artefatos gráficos e corrupção.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ataques básicos com uma e duas armas de Garra pudessem ter velocidades de ataque inconsistentes.
  • Corrigimos um problema em que marcadores associados a personagens anteriores (Competição, Hardcore e Clássico) persistiam para novos personagens criados na tela de criação de personagem dos gráficos Legacy.
  • Corrigimos um problema que fazia o botão "Comprar" na janela de mercador não aparecer na primeira aba de armas.
  • Corrigimos um problema em que certos efeitos visuais causavam corrupção gráfica ao lutar contra Uber Diablo.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Golens de Ferro perdessem a aura concedida pelo item com o qual foram criados quando o Golem era congelado.
  • As configurações de jogo escolhidas agora persistem na criação de jogo e filtros no lobby em vez de serem redefinidas.
  • Corrigimos um problema em que Golens de Ferro criados em um jogo anterior desapareciam em vez de se teleportarem até você.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogo às vezes travar ao trocar de armas durante uma negociação.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais concedidos por bônus de conjunto às vezes serem ativados e desativados.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do espaço de tela ambiental não serem exibidos.
  • Corrigimos um problema que fazia Golens de Ferro evocados por uma carga da habilidade (concedidos por Metaleto, por exemplo) desaparecerem ao atualizar o inventário.
  • Corrigimos um problema que fazia Golens de Ferro criados por uma habilidade carregada não serem salvos entre jogos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores no console e controle às vezes recebessem o indicador de perda de vida piscando em vermelho ao atualizar o inventário.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Cubo Horádrico fosse largado rapidamente se houvesse itens nele ao jogar no console ou com um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens semelhantes não fossem agrupados ao preencher automaticamente o cinto usando um controle.
  • Corrigimos vários problemas ao mover rapidamente um cinto com itens nos espaços de cinto adicionais fornecidos usando um controle.
  • Corrigimos um problema em que às vezes não era possível equipar rapidamente um item com requisitos atendidos por outro item equipado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um item com reduções de requisitos às vezes ainda indicasse requisitos não atendidos ao ser equipado em um mercenário.
  • Corrigimos uma dessincronização com valores de mana quando o consumo e regeneração de mana aconteciam em um período curto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o lançamento rápido às vezes restaurasse a habilidade anterior para o botão do mouse errado.
  • Mercenários usando duas armas do Ato V agora têm a animação correta de dois golpes em vez de um.
  • Corrigimos um problema de ausência de versões correspondentes do Lacaio Suicida para as três variantes de Lacaios convidados. Esses Lacaios convidados deixam de se transformar visualmente em esqueleto e acumular dano de explosão continuamente ao serem chicoteados por Nilatak ou um Capataz.
  • Corrigimos um problema que permitia que Punho do Paraíso fosse usado de forma não intencional quando vinculado em um controle ou associado ao botão esquerdo em mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema que fazia mascotes evocadas por habilidades de "chance de lançar" em itens desaparecerem após uma atualização de inventário.
  • Corrigimos um problema que fazia Corvos evocados por habilidades carregadas desaparecerem depois de alguns segundos.
  • Necromante
    • Penalidades de dificuldade para drenagem de vida agora se aplicam aos ataques de Golem de Sangue.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Golem de Sangue não roubasse vida corretamente de um adversário PvP.
  • Corrigimos um problema raro em que o cálculo de compartilhamento de experiência para um grupo de oito jogadores era excedido, concedendo menos experiência que o normal.

Localização

  • Atualizamos as strings de pronome de gênero que se referiam ao jogador usando "seu/sua" para a forma neutra.
  • Adicionamos um prefixo para mensagens online de Uber Diablo recebidas em jogos offline.
  • Adicionamos traduções para a dica de tela do mapa automático.
  • Corrigimos um problema em que o texto de máximo de ouro ultrapassava o limite da interface nos idiomas polonês, russo, espanhol mexicano e português.
  • Corrigimos uma variedade de nomes de habilidades equipadas que ultrapassavam os limites da interface nos idiomas russo e polonês.
  • Removemos espaços desnecessários entre as abas no PC nas telas de interface do registro de missões, marcos de senda e baú do jogador ao jogar com um controle usando a opção de fonte grande.
  • Alteramos a formatação de data para ano/mês/dia para o Japão.
  • Corrigimos um erro nas traduções do japonês para equipar e desequipar rapidamente na dica de tela de mercenário.

Correções específicas para PC

  • Adicionamos uma funcionalidade para revogar e desfazer a rejeição de amizade para que não seja mais uma rejeição permanente.
  • Corrigimos um problema em que o comando de bate-papo "/friends list" ficava truncado ao ultrapassar 256 caracteres.
  • Removemos a possibilidade de associar a tecla Print Screen.
  • Corrigimos um problema que fazia todos os controles pararem de funcionar se os jogadores abrissem o bate-papo depois de morrerem com gráficos Legacy ativos.
  • Corrigimos um problema que impedia a seleção e exibição de um item compartilhado no bate-papo caso ultrapassasse uma linha.
  • Corrigimos um problema que fazia a seleção de dificuldade ficar em branco se um jogador entrasse em um lobby, entrasse em um jogo e depois retornasse ao lobby.
  • Removemos a barra de rolagem e os botões do menu de sugestão automática dos comandos de bate-papo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, se uma habilidade fosse desassociada de uma tecla, a habilidade não associada ainda era exibida sem um comando.
  • Aprimoramos a rolagem nos menus suspensos de temporada de competição, tipo de competição e classe na aba Competição do lobby online.
  • Corrigimos uma dica de tela que dizia incorretamente "Mostrar nome do jogo e senha" para "Mostrar nome do jogo".
  • Corrigimos um problema que fazia com que o indicador visual de latência no lobby ficasse descentralizado.
  • Corrigimos um problema que fazia o indicador visual de latência desaparecer quando o jogador ativava o modo de controle no lobby.
  • As habilidades agora sempre podem ser definidas para os espaços da esquerda ou direita, independentemente de você atender ou não aos requisitos para usá-las.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os anéis sempre fossem equipados rapidamente no espaço da mão direita, mesmo se o espaço da mão esquerda estivesse disponível.
  • Usando mouse e teclado, agora é possível equipar e desequipar itens rapidamente para seu personagem e mercenário.
  • Corrigimos um problema que fazia com que arrastar um item para o retrato de um mercenário não trocasse o item equipado.
  • A conversão de texto em fala agora usa voz (instalada no Windows) que corresponde ao idioma de voz selecionado (definido no inicializador do Battle.net).
  • As opções de conversão de texto em fala agora leem todos os comandos de bate-papo, independentemente do canal.
  • A conversão de texto em fala agora lerá apenas o texto dos itens compartilhados em vez de incluir vários números e letras.

Estabilidade

  • Corrigimos uma falha no PC que ocorria ao redimensionar a janela do cliente enquanto estava no lobby.
  • Aprimoramos a solicitação de back-end de participação e criação de jogo para melhorar a experiência do jogador.
  • Várias melhorias de estabilidade do jogo.

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Como participar

Para participar do teste público, é preciso ter uma licença de Diablo II: Resurrected vinculada a uma conta Battle.net em bom estado (por exemplo, que não esteja suspensa nem banida). Você também precisará baixar e instalar o aplicativo para computador Battle.net da Blizzard se ainda não tiver feito isso.

  • Passo 1: Reinicie o aplicativo para computador Battle.net.

  • Passo 2: Acesse a aba Diablo II: Resurrected no menu do lado esquerdo.

  • Passo 3: Na tela de Diablo II: Resurrected, haverá um menu suspenso logo acima do botão "Jogar" (ou "Instalar", se Diablo II: Resurrected ainda não estiver instalado). Selecione "RTP: Diablo II: Resurrected" nesse menu suspenso antes de continuar.

  • Passo 4: Clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.

A conta no RTP será criada automaticamente se você não tiver uma. O RTP está disponível em todos os idiomas oferecidos, e contas de todas as regiões podem participar. Se precisar de ajuda para instalar e acessar o RTP, clique aqui.

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Obrigado por jogar

Nossa equipe está extremamente grata pelo seu apoio e colaboração contínuos. Estamos ansiosos para ver você continuar a matar demônios em Diablo II: Resurrected por muitos anos!

Se quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site aqui. Para ver atualizações em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo.

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