Diablo II: Resurrected

RTP de balanceamento do Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected

RTP de balanceamento do Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected

Atualização em 03/02: Mudanças gerais de balanceamento, alterações específicas de classe e correções de bugs foram atualizadas para o RTP. Consulte o sumário para identificar as atualizações.

Atualização em 26/01: O conteúdo em vermelho representa as alterações feitas recentemente no RTP 2.4. As novas correções de bugs podem ser encontradas aqui.


Feliz Ano Novo, heróis de Santuário! No final do ano passado, falamos um pouco sobre as empolgantes alterações de balanceamento que estão chegando a Diablo II: Resurrected. Estamos felizes em anunciar as próximas adições de jogabilidade ao RTP (somente para PC), que serão implementadas na terça-feira, 25 de janeiro (PST).

ATENÇÃO: O progresso de personagem no RTP atual será excluído na terça-feira quando a versão do Patch 2.4 de balanceamento for adicionada ao Reino de Teste.

Será a primeira chance que a comunidade terá de experimentar essas mudanças e compartilhar feedback depois de jogar. Desde sempre, consideramos que a colaboração com a comunidade nos ajuda a criar um jogo melhor para todos. Esperamos que você participe do RTP e continue a enviar seu feedback. Com a sua ajuda, podemos garantir que Diablo II: Resurrected continue sendo esse RPG de ação tão adorado.

Caso você não tenha acompanhado a transmissão de atualização dos desenvolvedores, pode assisti-la abaixo. Robert Gallerani, Diretor de Design, e Matthew Cederquist, Produtor Sênior de Jogos, juntaram-se a MrLlamaSC, criador de conteúdo da comunidade, para destacar as ideias e as melhorias feitas nas sete classes únicas.


Foco e Detalhes do RTP

Estamos muito animados para fazer mudanças de balanceamento que melhorem a viabilidade de cada classe, preservando a fantasia de classe dos nossos heróis favoritos. Faz mais de onze anos que o jogo não recebe mudanças desse tipo! Por isso, quando começamos os ajustes de balanceamento, definimos o foco em ampliar a variedade de builds de habilidades e adicionar mais possibilidades viáveis para cada classe. A grande proposta do jogo é completar os atos em cada uma das dificuldades, e queríamos que os jogadores pudessem usar os heróis da maneira que preferissem. Vimos uma ótima oportunidade para isso na melhoria da eficácia de habilidades menos utilizadas.

À medida que avançamos neste RTP, pode haver manutenções periódicas, quedas, hotfixes e patches menores. Nenhuma alteração implementada neste RTP é definitiva. Queremos avaliar a recepção e o feedback após as mudanças antes de disponibilizá-las oficialmente. Recomendamos aos participantes do RTP explorar e jogar o seguinte conteúdo novo:

  • Novas mudanças de balanceamento de classes: Para garantir que as maiores mudanças de classe recebam a devida atenção, gostaríamos de pedir o feedback dos jogadores em relação às alterações nas sete classes únicas.
  • Novas palavras rúnicas: Incentivamos os participantes a usarem as novas palavras rúnicas que podem ser criadas e inseridas em equipamentos com engastes correlacionados. Por favor, envie seu feedback sobre esses novos itens.
  • Novas receitas do Cubo Horádrico: Implementamos novas receitas do Cubo Horádrico para complementar itens de conjunto. Gostaríamos que você as testasse e enviasse feedback, principalmente sobre o uso combinado com novos aprimoramentos em itens de conjunto menos utilizados.
  • E muito mais: Alterações em mercenários, em bônus de itens de conjuntos, em níveis de áreas, mudanças de dicas de tela para itens e outras alterações de jogabilidade foram implementadas para teste neste RTP. Seria muito positivo receber seus comentários e impressões sobre os efeitos dessas mudanças na experiência de jogo.

Envie seu feedback pelo fórum de feedback do RTP. Relate qualquer bug que encontrar no fórum de relatos de bugs do RTP. Agora é hora de analisar a fundo as novas mudanças!

ATENÇÃO: O conteúdo do jogo mencionado neste artigo não é final e está sujeito a mudanças.


NOTAS DE PATCH

Abaixo estão as notas de patch da nova atualização de Diablo II: Resurrected, o RTP do Patch 2.4. O Modo de Competição não estará incluso no RTP, pois o principal foco deste teste será a avaliação das novas mudanças de balanceamento, novas palavras rúnicas, novas receitas do Cubo Horádrico, mudanças de bônus de itens de conjunto e outras melhorias de jogabilidade (como em atrasos de lançamento).

Comentários dos desenvolvedores: Estamos reavaliando os atrasos de lançamento ao individualizar as recargas das habilidades. Ou seja: usar uma habilidade com atraso de lançamento deixará de somar a recarga a todas as outras habilidades que tenham atraso de lançamento. Isso permitirá o uso de uma maior variedade de habilidades e melhor jogabilidade.

SUMÁRIO

  1. MUDANÇAS DE CLASSE (Atualizado)
  2. MERCENÁRIOS
  3. PALAVRAS RÚNICAS
  4. NOVAS RECEITAS DO CUBO HORÁDRICO
  5. MUDANÇAS DE BÔNUS DE ITENS DE CONJUNTO
  6. MUDANÇAS DE NÍVEL DE ÁREAS
  7. MUDANÇAS GERAIS DE JOGABILIDADE (Atualizado)
  8. MUDANÇAS DE DICAS DE TELA PARA ITENS
  9. CORREÇÕES DE BUGS (Atualizado)
  10. COMO PARTICIPAR E CÓPIA DE PERSONAGENS DO RTP

MUDANÇAS DE CLASSES

Dardos e Lanças

Empalar

  • A habilidade passará a ser um ataque sem interrupção
  • Modificação da taxa de ataque removida. A habilidade passará a sempre acertar o alvo
  • A habilidade passará a desacelerar o alvo em uma porcentagem por um período

Profusão

  • Velocidade de ataque aumentada em 100% (valor de frames de reversão entre cada ataque reduzido)

Golpe Poderoso

  • Sinergia da habilidade Fúria Elétrica removida
  • Sinergia de Raio aumentada de +10% para +14%
  • Sinergia de Golpe Carregado aumentada de +10% para +14%
  • Sinergia de Golpe Elétrico aumentada de +10% para +14%

Golpe Carregado

  • Sinergia da habilidade Fúria Elétrica removida
  • Sinergia de Golpe Poderoso aumentada de +10% para +14%
  • Sinergia de Raio aumentada de +10% para +14%
  • Sinergia de Golpe Elétrico aumentada de +10% para +14%

Golpe Elétrico

  • Sinergia de Fúria Elétrica removida
  • Sinergia de Golpe Poderoso aumentada de +8% para +11%
  • Sinergia de Raio aumentada de +8% para +11%
  • Sinergia de Golpe Carregado aumentada de +8% para +11%

Dardo Venenoso

  • Pequeno ajuste no aumento de dano da habilidade em níveis altos
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Dardo Pestilento

  • Duração do veneno fixada em 3 segundos
  • Sinergia de Dardo Venenoso aumentada de +10% para +14%
  • Atraso de lançamento reduzido de 4 segundos para 1 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos tornar o uso de habilidades corpo a corpo da Amazona mais vantajoso. Para isso, removemos a necessidade de sinergia de Fúria Elétrica, tornando as habilidades de Eletricidade corpo a corpo uma opção mais acessível de build. Também estamos aumentando o poder de habilidades corpo a corpo menos utilizadas, como Empalar e Profusão. Por fim, Dardo Pestilento recebeu melhorias no atraso de lançamento, na sinergia de dano e no aumento de duração, que diversificam seu uso em comparação a Dardo Venenoso.


Passivas e Magia

Visão Interior

  • Raio da habilidade aumentado em 35%

Desacelerar Projéteis

  • A desaceleração dos projéteis será ajustável em vez de fixa em 33%
  • Raio da habilidade aumentado em 35%
  • A habilidade passará a reduzir o dano de projéteis inimigos com base no nível de habilidade

Valquíria

  • Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Esquiva

  • A animação da habilidade agora pode ser interrompida e deixa de impedir que a Amazona realize outras ações

Evitar

  • A animação da habilidade agora pode ser interrompida e deixa de impedir que a Amazona realize outras ações

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos adicionar mudanças de qualidade de vida a algumas habilidades Passivas e Magia. Melhoramos o raio de Visão Interior e Desacelerar Projéteis, aumentando a motivação para investir pontos de habilidade em Desacelerar Projéteis. Também queríamos reduzir a desvantagem do impedimento causado pela animação das habilidades Esquiva e Evitar, encorajando o uso de pontos nessas habilidades.


Arcos e Bestas

Flecha Congelante

  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25

Flecha Mágica

  • Dano físico convertido em dano mágico aumentado para o nível-base e por nível

Flecha Guiada

  • Bônus de dano por nível aumentado de +5% para +7%

Saraivada

  • Redução de 25% de dano de arma removida da habilidade
  • Passará a conceder taxa de ataque aumentada, com +30% de base e +9% por nível

Flecha Ígnea

  • Custo de mana deixará de aumentar por nível

Flecha Explosiva

  • Aumento de dano elevado em cerca de 50% para níveis de habilidade mais altos
  • Sinergia de Flecha Ígnea aumentada de +12% para +14%
  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25

Flecha Imolante

  • Aumento de dano ígneo médio por segundo elevado em cerca de 100%
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25

Comentários dos desenvolvedores: As habilidades de Fogo de arcos receberam melhorias de aumento de dano em níveis mais altos para sempre cumprirem suas funções de dano elemental ígneo para o nível atual. Além disso, reduzimos o custo de mana das habilidades elementais de flechas para permitirem um uso mais geral. Saraivada deixará de ter redução de dano de arma e passará a adicionar taxa de ataque para ficar mais vantajosa em relação a outras habilidades físicas de arcos.

Artes Marciais

Punhos de Fogo

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Garras do Trovão

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Lâminas de Gelo

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Golpe do Tigre

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Golpe da Cobra

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Golpe da Fênix

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível

Pata do Dragão

  • Passará a consumir apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento
  • Passará a sempre acertar o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais

Garra do Dragão

  • Passará a consumir apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento
  • Passará a sempre acertar o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais
  • Bônus de dano por nível aumentado de 5% para 15%

Cauda do Dragão

  • Passará a consumir apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento
  • Passará a sempre acertar o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais
  • Bônus de dano por nível aumentado de 10% para 20%

Voo do Dragão

  • Passará a consumir apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento
  • Passa a sempre acertar o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais
  • Atraso de lançamento removido
  • Bônus de dano por nível aumentado de 25% para 35%

Comentários dos desenvolvedores: As habilidades de Artes Marciais receberam uma alteração significativa: as finalizações (incluindo a habilidade de ataque) passarão a consumir apenas 1 carga por vez, em vez de 3 de uma vez. Achamos que isso permitirá um uso mais fluido das Artes Marciais em combate, pois será possível reter as cargas atuais em vez de precisar readquiri-las com muita frequência. Além disso, aumentamos a taxa de ataque em habilidades de carga para complementar a fluidez na obtenção e no gasto de cargas. Por fim, queríamos melhorar o retorno de dano das habilidades de finalização menos utilizadas.


Disciplinas Sombrias

Dissipar

  • Dica de tela atualizada para exibir a redução de resistência a dano físico

Veneno

  • Aumento da duração de bônus por nível alterado de 4 segundos para 12 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar)

Guerreira Sombria

  • Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Mestra Sombria

  • Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Comentários dos desenvolvedores: Em geral, as Disciplinas Sombrias são bastante utilizadas e eficazes, mas queríamos que recebessem mudanças de qualidade de vida, como maior clareza das dicas de tela, aprimoramentos nas durações de bônus e alterações em atrasos de lançamento.


Armadilhas

Teia Elétrica

  • Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida
  • Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +11% para +17%
  • Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +11% para +17%
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Sentinela da Seta Carregada

  • Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida
  • Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +6% para +9%
  • Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +6% para +9%

Sentinela Elétrica

  • Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida
  • Sinergia de Teia Elétrica aumentada de +12% para +18%
  • Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +12% para +18%

Impacto Ígneo

  • Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida
  • Sinergia de Teia Elétrica aumentada de +9% para +11%
  • Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +9% para +11%
  • Sinergia de Onda de Fogo aumentada de +9% para +11%
  • Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +9% para +11%
  • Sinergia de Onda Infernal aumentada de +9% para +11%

Onda de Fogo

  • Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +8% para +10%
  • Sinergia de Onda Infernal aumentada de +8% para +10%

Onda Infernal

  • Sinergia de Sentinela Fúnebre removida
  • Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +10% para +18%
  • Sinergia de Onda de Fogo aumentada de +7% para +18%

Sentinela Afiada

  • Atraso de lançamento reduzido de 2 segundos para 1 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Velocidade de projéteis aumentada em 20%
  • Dano de arma aumentado de 37% para 75%
  • Sinergia de Fúria Afiada adicionada: +10% de dano por nível
  • Sinergia de Escudo Afiado adicionada: +10% de dano por nível

Fúria Afiada

  • Sinergia de Sentinela Afiada adicionada: +10% de dano por nível
  • Sinergia de Escudo Afiado adicionada: +10% de dano por nível

Escudo Afiado

  • Valor de base de duração aumentado de 20 segundos para 120 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar)
  • Aumento da duração por nível elevado de 5 segundos para 12 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar)
  • Dano de arma aumentado de 25% para 75%
  • Sinergia de Sentinela Afiada adicionada: +10% de dano por nível
  • Sinergia de Fúria Afiada adicionada: +10% de dano por nível
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Comentários dos desenvolvedores: Dentre as habilidades de armadilha, há várias habilidades pouco usadas que ficarão mais eficazes ou terão a distribuição de sinergia aprimorada. Nas armadilhas de Eletricidade e Fogo, estamos removendo a necessidade de sinergia de Sentinela Fúnebre para ampliar as possibilidades de build. Além disso, as armadilhas de Fogo estão recebendo melhorias na sinergia de dano para ficarem mais eficazes em dificuldades mais altas. Por último, as habilidades Lâmina estão recebendo vários aprimoramentos para viabilizar builds dedicadas.

Gritos de Guerra

Geral

  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Uivo

  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Grito de Batalha

  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Grito de Guerra

  • Dano aumentado em cerca de 30%
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio
  • O custo de mana de Grito de Guerra passará a aumentar em somente 0,75 por nível em vez de 1

Comentários dos desenvolvedores: Vimos o feedback sobre o custo de mana de Grito de Guerra ser alto demais em comparação com o desempenho. Queremos testar uma modificação no custo de mana e ver como ela afeta a relação custo-benefício.

Grito

  • Duração de base aumentada de 20 segundos para 30 segundos (correspondendo a Ordens Guerreiras)
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Ordens Guerreiras

  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Comando de Batalha

  • Duração de base aumentada de 5 segundos para 30 segundos (correspondendo a Ordens Guerreiras)
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Guardião Sinistro

  • Valor de base de raio aumentado
  • Passará a desacelerar e aumentar o dano recebido para inimigos próximos
  • Sinergia de Encontrar Poção adicionada: +5% de dano recebido por nível

Comentários dos desenvolvedores: Adicionamos mais descrições às dicas de tela de Gritos de Guerra para melhor definir as mecânicas ocultas das habilidades. As durações de Grito e Comando de Batalha foram atualizadas para terem consistência entre si e melhor qualidade de vida. Queremos que o uso de Grito de Guerra seja mais eficaz e gratificante em dificuldades mais altas. Por último, adicionamos uma nova funcionalidade e sinergia a Guardião Sinistro para motivar o uso da habilidade, criando mais razões para usar pontos de habilidade em Encontrar Poção.


Maestrias de combate

Maestria do Arremesso

  • Chance de perfurar adicionada

Comentários dos desenvolvedores: Adicionamos chance de perfurar a Maestria do Arremesso para que o Bárbaro com habilidades de arremesso enfrente melhor grupos de inimigos.


Habilidades de combate

Salto

  • Distância de base mínima aumentada
  • Velocidade do movimento de salto aumentada em 75%
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio de repulsão

Ataque Saltante

  • Velocidade do movimento de salto aumentada em 75%
  • Dano-base aumentado de 100% para 200%
  • Taxa de ataque de base aumentada de 50% para 100%
  • Taxa de ataque por nível aumentada de 15% para 20%
  • Sinergia de Salto aumentada de +10% para +15% de dano por nível

Berserker

  • Sinergia de Grito substituída por Ordens Guerreiras

Arremesso Duplo

  • Bônus de dano adicionado, com 16% de dano-base e aumento de 8% de dano por nível

Frenesi

  • Sinergia de Vigor Adicional adicionada: +0,4 segundo por nível

Comentários dos desenvolvedores: Queremos deixar as habilidades de Salto muito mais rápidas, com uso menos truncado. O Ataque Saltante está recebendo melhorias de aumento de nível para se tornar uma habilidade de dano mais confiável para incluir em builds. Para Berserker, a sinergia de Grito passará a ser de Ordens Guerreiras, porque a perda de defesa da habilidade contradiz o uso de Grito, e terá uma conexão mais clara com outras opções de builds de sinergia. O Arremesso Duplo passará a ter um aumento de dano-base para que o dano não dependa das sinergias. Por último, Frenesi está recebendo uma nova sinergia da habilidade menos utilizada Vigor Adicional, encorajando o uso de pontos na habilidade e criando maior diversidade de builds.

Elementos

Tempestade Ígnea

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Rochedo Incandescente

  • Velocidade de projéteis aumentada em 100%. Alcance de projéteis reduzido em 50% (a distância total percorrida permanece a mesma)
  • Atraso de lançamento reduzido de 2 segundos para 1 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Sinergia de Vulcão aumentada de 10% para 12%

Fissura

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Vulcão

  • Sinergia de Rochedo Incandescente aumentada de 12% para 16%
  • Dica de tela atualizada para exibir duração de Vulcão
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Armagedom

  • Atraso de lançamento removido da habilidade
  • Dano físico aumentado significativamente
  • Dica de tela atualizada para exibir o dano físico
  • Sinergia de Vulcão aumentada de 14% para 18% e alterada para aumentar o dano físico em vez do dano ígneo

Rajada Ártica

  • Sinergia de Furacão removida
  • Dano-base e aumento de nível elevados em cerca de 100% (compensando o erro de cálculo de dano anterior)
  • Controles atualizados para que a habilidade tenha lançamento mais livre e deixe de fixar a mira em apenas um inimigo por vez

Armadura Ciclônica

  • Passará a poder ser lançada na forma de lobisomem ou de urso

Ciclone

  • Aumento de dano elevado em 50%
  • Sinergia de Rajada Ártica adicionada: +20% de duração de atordoamento por nível

Furacão

  • Atraso de lançamento removido
  • Passará a poder ser lançada na forma de lobisomem ou de urso

Comentários dos desenvolvedores: Com as alterações nos atrasos de lançamento, as habilidades Fogo do Druida passarão a ser mais utilizadas de forma geral. Além disso, elevamos o aumento de dano físico das habilidades Fogo para oferecer uma fonte de dano alternativa mais confiável. De forma geral, Rajada Ártica estava pouco potente. Por isso, elevamos o aumento de dano, reduzimos os requisitos de sinergia para liberar pontos de habilidade e melhoramos os controles da habilidade para permitir uma mira mais livre e fluida. Também queríamos complementar as alterações de Rajada Ártica com melhorias em Ciclone para ampliar as possibilidades de build. Por fim, agora as formas metamórficas poderão lançar cada uma das habilidades de bônus elemental, evitando a necessidade de mudar de forma continuamente para manter os bônus ativos.


Metamorfose

Geral

  • A lógica anterior da velocidade de ataque de metamorfose foi restaurada. A nova lógica permanece ativa. O cálculo resultante que for mais rápido será o utilizado em um ataque.

Comentários dos desenvolvedores: Não era nossa intenção enfraquecer Urso e Lobisomem como resultado das alterações na velocidade de ataque. Nosso objetivo é permitir que os jogadores atinjam completamente a fantasia de um Lobisomem rápido ou de um Urso mais lento mas poderoso. Estamos avaliando qual é a melhor solução, mas por enquanto esperamos que usar os dois sistemas e sempre escolher o cálculo de velocidade mais rápido permitirá o funcionamento ideal: um bônus em algumas situações e um uso normal em outras.

Lobisomem

  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Alteração em como a velocidade de ataque é determinada durante a transformação em Lobisomem. As velocidades de ataque durante a transformação devem corresponder às velocidades de ataque sem transformação (aprimoradas pela velocidade de ataque aumentada do Lobisomem)

Raiva

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +7% para +10% por nível
  • Sinergia de Trepadeira Venenosa aumentada de 18% para 20%

Fúria

  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +7% para +10% por nível

Urso

  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Alteração em como a velocidade de ataque é determinada durante a transformação em Urso. As velocidades de ataque durante a transformação devem corresponder às velocidades de ataque sem transformação

Esmagar

  • Bônus de dano por nível aumentado de 20% para 30%
  • Bônus de taxa de ataque aumentado de +20% para +40% de base e de +10% para +15% por nível
  • O valor de atordoamento na dica de tela passará a ter o limite correto de 10 segundos, correspondendo ao limite de duração de atordoamento do jogo original

Onda de Choque

  • Sinergia de Esmagar aumentada de 5% para 10%

Garras Ígneas

  • Dano aumentado em 75%
  • Sinergia de Fissura removida
  • Sinergia de Vulcão removida

Comentários dos desenvolvedores: As habilidades Lobisomem estão recebendo melhorias de taxa de ataque para aprimorar a jogabilidade corpo a corpo. Para Garras Ígneas, queríamos reduzir o alto custo de pontos de habilidade de sinergia para ampliar as possibilidades de build. Também estamos melhorando o dano das habilidades Urso para torná-las mais viáveis em dificuldades mais altas.


Invocação

Sábio da Floresta

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%

Coração de Carcaju

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%

Espírito de Farpas

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • A aura deixará de devolver uma porcentagem do dano quando um inimigo atingir você. Em vez disso, a aura causará uma quantidade fixa de dano quando os alvos afetados por ela forem atacados
  • Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%
  • Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%

Corvo

  • Número de acertos por Corvo reduzido de 12 para 5 e deixará de aumentar por nível (*Restaurado para o valor original)
  • Redução do aumento de dano para níveis de habilidade 2-8, 9-16 e 17-22

Comentários dos desenvolvedores: Ao restaurar a funcionalidade de acerto original de Corvo e reduzir o aumento de dano em níveis iniciais, esperamos corrigir as reduções de dano causadas pelas alterações de balanceamento originais e garantir que Corvo não cause dano demais em níveis iniciais.

  • Bônus de taxa de ataque por nível aumentado de 15% para 30% (aparecendo também na dica de tela)
  • Corvos tiveram a IA modificada para atacar com mais frequência
  • Aumento de dano por nível elevado significativamente
  • Sinergia de Invocar Lobo Espiritual adicionada: +12% de dano por nível
  • Sinergia de Invocar Lobo Atroz adicionada: +12% de dano por nível
  • Sinergia de Invocar Urso-cinzento adicionada: +12% de dano por nível

Invocar Lobo Espiritual

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Os ataques passarão a causar dano gélido e aplicar gelidez por um período (fornece utilidade com gelidez e representa um tipo de dano alternativo em comparação a Lobos Atrozes)
  • Aumento de dano por nível elevado em 10%
  • Pontos de vida de base aumentados em cerca de 80%
  • Pontos de vida passarão a aumentar em 10% por nível
  • Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia

Invocar Lobo Atroz

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Aumento de dano por nível elevado em 30%
  • Pontos de vida de base aumentados em cerca de 90%
  • Sinergia de pontos de vida reduzida de 25% para 15% porque os pontos de vida de base foram aumentados. Agora, Lobo Espiritual e Urso-cinzento ganham pontos de vida por nível
  • Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia

Invocar Urso-cinzento

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Pontos de vida de base aumentados em cerca de 15%
  • Pontos de vida passarão a aumentar em 10% por nível
  • Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia

Trepadeira Venenosa

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • Aumento de dano venenoso por nível elevado significativamente
  • Aumento de pontos de vida elevado em 100%
  • Sinergia de Raiva adicionada: +10% de dano venenoso por nível

Vinha Carniceira

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • A recuperação de pontos de vida foi reformulada para +1% de cura por nível em vez de baseada em um cálculo decrescente variando de 3% a 12%

Trepadeira Solar

  • Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela
  • A recuperação de mana foi reformulada para +3% de mana de base com +1% de mana por nível em vez de baseada em um cálculo decrescente variando de 1% a 8%

Comentários dos desenvolvedores: Há muitas evocações do Druida que poderiam ser aprimoradas para encaixar melhor em builds. De modo geral, todas as evocações deixarão de ter valores aleatórios ocultos de pontos de vida, aumentando a precisão da dica de tela e a consistência do desempenho das evocações. Fizemos alterações significativas em Corvos para deixar a habilidade mais similar a um feitiço para Druidas focados em Invocação. Isso inclui bônus de aumento de dano e novas sinergias de outras evocações para reforçar o dano. Aprimoramos Lobos para consolidar sua identidade como evocações causadoras de dano. As evocações de espíritos terão a resistência a dano físico alterada em cada dificuldade para que sobrevivam de forma mais consistente. Espírito de Farpas está recebendo alterações em Espinhos para se tornar uma fonte de dano mais confiável. Por fim, aprimoramos cada evocação de trepadeiras para estimular o uso de pontos de habilidade e melhorar o desempenho em dificuldades mais altas.

Evocação

Reviver Mago Esqueleto

  • Porcentagem de pontos de vida por nível aumentada de 7% para 10%
  • Aumento do dano venenoso total elevado em cerca de 750%. Duração de veneno deixará de aumentar e passará a ser 4 segundos
  • Aumento de dano gélido elevado em cerca de 50%
  • Aumento de dano elétrico elevado em cerca de 5%
  • A dica de tela passará a exibir o aumento correto de pontos de vida por nível

Golem de Sangue

  • Agora ganha o máximo de pontos de vida por nível
  • Aumento de dano por nível elevado

Golem de Ferro

  • Espinhos deixará de devolver uma porcentagem do dano quando um inimigo atingir você. Em vez disso, Espinhos causará uma quantidade fixa de dano quando os alvos afetados pela aura forem atacados

Golem de Fogo

  • Bônus de nível de Fogo Sagrado por nível aumentado de 1 para 2

Comentários dos desenvolvedores: Vimos uma boa chance de aprimorar as evocações menos utilizadas do Necromante. Fizemos melhorias significativas no aumento de dano dos Magos Esqueletos para melhorar a consistência dos valores de dano elemental. Isso significa que o dano gélido fica mais eficaz que o dano ígneo (embora um pouco mais fraco) porque aplica gelidez, e o dano venenoso fica muito mais confiável com uma duração fixa e um aumento de dano melhorado. Também fizemos melhorias de dano em Golem de Sangue e Golem de Fogo para que fiquem mais competitivos em relação a outros golens. Quanto a Golem de Ferro, alteramos a aura de Espinhos para causar dano mais confiável e melhorar a fonte de eficácia (para saber mais, confira abaixo as alterações do Paladino).


Veneno e Ossos

Armadura de Ossos

  • Dano absorvido por nível aumentado de 10 para 15

Lança de Ossos

  • Sinergia de Dentes aumentada de 7% para 8%
  • Sinergia de Parede de Ossos aumentada de 7% para 8%
  • Sinergia de Espírito de Ossos aumentada de 7% para 8%
  • Sinergia de Prisão de Ossos aumentada de 7% para 8%

Espírito de Ossos

  • Sinergia de Dentes aumentada de 6% para 8%
  • Sinergia de Parede de Ossos aumentada de 6% para 8%
  • Sinergia de Lança de Ossos aumentada de 6% para 8%
  • Sinergia de Prisão de Ossos aumentada de 6% para 8%

Comentários dos desenvolvedores: De modo geral, o desempenho das habilidades de Ossos está bom, mas quisemos aprimorar os bônus de sinergia para melhorar o ajuste na fase final do jogo e compensar o grande investimento de pontos de habilidade. Também estamos melhorando o aumento de dano absorvido de Armadura de Ossos para estimular o uso de pontos na própria habilidade, em vez de depender das sinergias.


Maldições

Enfraquecer

  • A redução de dano passará a aumentar com base no nível, de apenas 33% para 33% e +1% por nível

Decrepitar

  • Dica de tela atualizada para exibir alterações de status

Comentários dos desenvolvedores: Para a habilidade Enfraquecer, adicionamos um aumento de redução de dano para estimular o uso de pontos adicionais na habilidade e fortalecer o conceito.

Auras defensivas

Resistência a Fogo

  • A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima

Resistência a Gelo

  • A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima

Resistência Elétrica

  • A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima

Comentários dos desenvolvedores: Adicionamos mais informações às dicas de tela para descrever funcionalidades ocultas de certas auras defensivas.


Auras ofensivas

Mira Abençoada

  • A dica de tela passará a exibir o bônus passivo de taxa de ataque

Fogo Sagrado

  • O dano de área passará a se ajustar conforme a distância entre o inimigo e o lançador. Passará a causar de 100% a 200% de dano com base na maior distância até a menor distância em relação ao lançador
  • Aumento de dano por nível elevado para 90% 70%
  • Sinergia de Resistência a Fogo aumentada de 18% para 24% (*Restaurado para o valor original)
  • Sinergia de Salvação aumentada de 6% para 10%

Congelamento Sagrado

  • O dano de área passará a se ajustar conforme a distância entre o inimigo e o lançador. Passará a causar de 100% a 200% de dano com base na maior distância até a menor distância em relação ao lançador

Choque Sagrado

  • O dano de área passará a se ajustar conforme a distância entre o inimigo e o lançador. Passará a causar de 100% a 200% de dano com base na maior distância até a menor distância em relação ao lançador

Espinhos

  • A aura deixará de devolver uma porcentagem do dano quando um inimigo atingir você. Em vez disso, a aura causará uma quantidade fixa de dano quando os alvos afetados por ela forem atacados

Santuário

  • O dano de área passará a se ajustar conforme a distância entre o inimigo e o lançador. Passará a causar de 100% a 200% de dano com base na maior distância até a menor distância em relação ao lançador

Comentários dos desenvolvedores: Acreditamos que as mudanças originais em Fogo Sagrado deixaram a habilidade forte demais em níveis mais altos. Além disso, o novo aumento de dano de área nessas auras tinha benefícios maiores que o pretendido. As mudanças estão sendo removidas, por enquanto.

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar o potencial das auras de dano com efeito em área, pois são um bom recurso do Paladino para enfrentar grupos de monstros. Com o aumento de dano com base na distância em relação ao lançador, cada aura de dano com efeito em área terá eficácia aumentada, mantendo a mesma cadência dos efeitos visuais na tela. Também percebemos que Fogo Sagrado deveria se ajustar melhor em níveis de habilidade mais altos para corresponder ao poder geral de dano ígneo em relação a outros elementos. Para Espinhos, queremos melhorar a jogabilidade que envolve receber golpes para causar dano, então faremos a habilidade causar dano fixo baseado em tentativas de ataque em vez de devolução de dano após golpes recebidos. Isso permitirá que Espinhos tenha um desempenho de combate mais consistente em vez de resultados imprevisíveis e mais arriscados.


Habilidades de combate

Sacrifício

  • Autodano passará a ser reduzido por nível, de 8% para 8% a 1%

Conversão

  • Chance máxima de Conversão aumentada de 50% para 90%

Castigo

  • A dica de tela passará a indicar que a habilidade sempre acerta

Seta Sagrada

  • Sinergia de Martelo Abençoado removida
  • Dano aumentado em 50%
  • Passará a perfurar os alvos (mortos-vivos e aliados)
  • Sinergia de Prece aumentada de 15% para 20%

Punho do Paraíso

  • Atraso de lançamento reduzido de 1 segundo para 0,4 segundo
  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento
  • Setas Sagradas passará a perfurar os alvos (mortos-vivos e aliados)
  • Deixará de forçar você a atacar quando ficar sem mana
  • Funcionalidade de mira aprimorada para identificação automática de inimigos

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos melhorar as habilidades de Combate menos utilizadas para criar mais opções de build viáveis. Seta Sagrada agora perfura alvos para estimular o uso em combate, e o custo de pontos de habilidade de sinergia foi reduzido, liberando esses pontos para serem usados em outros lugares. Punho do Paraíso recebeu as mesmas alterações de Seta Sagrada e passará a perfurar alvos e terá atraso de lançamento reduzido e controles aprimorados para melhorar a eficácia como habilidade de nível 30.

Gelo

Nova Gélida

  • Aumento de dano por nível elevado em cerca de 25%

Nevasca

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Orbe Congelado

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Armadura Congelada

  • Duração de base aumentada de 120 segundos para 144 segundos

Armadura Glacial

  • Aumento de dano por nível elevado em cerca de 25%
  • Duração de base aumentada de 120 segundos para 144 segundos

Armadura Gélida

  • Aumento de dano por nível elevado em cerca de 200%
  • Bônus de duração por nível aumentado de 6 segundos para 12 segundos
  • Bônus de duração de gelidez por nível para o nível 16 ou superior aumentado de 1 segundo para 2 segundos (correspondendo a Armadura Glacial)
  • Valor de base de defesa aumentado de 45% para 60%
  • Bônus de defesa por nível aumentado de 5% para 7%
  • Sinergia do dano de Armadura Congelada aumentada de 7% para 9%
  • Sinergia do dano de Armadura Gélida aumentada de 7% para 9%

Comentários dos desenvolvedores: Com relação às habilidades de Gelo de armadura, queremos aumentar a diversidade para que cada uma ofereça vantagens distintas. Após essas alterações, Armadura Gélida terá o maior bônus de defesa e potencial de dano, mas continuará sendo acionada apenas em ataques de longo alcance. Também estamos melhorando o aumento de dano de Nova Gélida para deixá-la mais poderosa na fase final do jogo.


Eletricidade

Nova

  • Sinergia de Campo Estático adicionada: +5% de dano elétrico por nível

Tempestade Trovejante

  • Sinergia de Campo Estático adicionada: +7% de dano elétrico por nível
  • Duração de base aumentada de 32 segundos para 144 segundos
  • Bônus de duração por nível aumentado de 8 segundos para 24 segundos
  • Dica de tela atualizada para exibir o raio

Escudo de Energia

  • Dica de tela atualizada para exibir mais informações sobre o consumo de mana e a sinergia de Telecinese

Comentários dos desenvolvedores: Tivemos a oportunidade de adicionar novas sinergias a habilidades Eletricidade menos utilizadas, aumentando o potencial de dano e ampliando as possibilidades de build.


Fogo

Inferno

  • Dano-base e aumento de nível elevados em cerca de 75% (compensando o erro de cálculo de dano anterior)
  • Sinergia de Calor aumentada de 13% para 16%
  • Controles atualizados para que a habilidade tenha lançamento mais livre e deixe de fixar a mira em apenas um inimigo por vez
  • Custo de mana de base reduzido de 7 de mana por segundo para 4 de mana por segundo
  • Alcance de base aumentado em 75%

Incêndio

  • Aumento de dano elevado em cerca de 60%
  • Sinergia de Calor aumentada de 4% para 6%
  • Sinergia de Parede de Fogo removida
  • Passará a também aumentar a velocidade de correr/andar em 2% por nível
  • A dica de tela agora também exibe a duração de Incêndio

Parede de Fogo

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Meteoro

  • O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento
  • Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento

Hidra

  • Agora é possível gerar várias hidras com o controle ao segurar o botão
  • Atraso de lançamento removido
  • Número máximo de grupos de Hidras limitado a 6
  • Sinergia de Seta de Fogo aumentada de +3% para +5% (*Restaurado para o valor original)
  • Sinergia de Bola de Fogo aumentada de +3% para +5% (*Restaurado para o valor original)

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos melhorar as habilidades Fogo menos utilizadas e criar mais motivação para o uso. Inferno receberá melhorias de controle com o lançamento livre, como Rajada Ártica, e melhor aumento de dano. Incêndio é uma habilidade bastante desconsiderada, então queríamos remover alguns requisitos de sinergia e fornecer mais utilidade e poder com aumento de dano e um novo bônus de velocidade de correr/andar. Por fim, com Hidra, procuramos melhorar a jogabilidade de evocação de Hidras para que facilitar o uso da habilidade em situações de combate. A remoção do atraso de lançamento e a nova limitação no máximo de Hidras serão equivalentes ao máximo de Hidras atingível antes das alterações, mas os jogadores passarão a ter mais facilidade para evocar essa mesma quantidade.

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MERCENÁRIOS

Ao contratar um mercenário no Modo Expansão, você passará a receber mercenários no nível do seu personagem, em vez de mercenários com uma diferença aleatória de nível.

Ato 1: Arqueira Renegada

  • Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal

Flecha Gélida

  • Flecha Congelante adicionada

Flecha Ígnea

  • Flecha Explosiva adicionada

Comentários dos desenvolvedores: A Arqueira Renegada está recebendo novas habilidades de longa distância que melhorarão conforme o aumento de nível. Essas novas habilidades devem aprimorar a eficiência do dano de efeito em área, fazendo com que seja mais eficaz ao causar dano à distância.

Ato 2: Mercenário do Deserto

  • Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal
  • As dificuldades Pesadelo e Tormento agora têm 6 tipos de auras diferentes no menu de contratação, em vez de 3 tipos de auras separados por dificuldade. A dificuldade Normal permanece inalterada

Espinhos (Combate - Pesadelo)

  • O aumento de nível de aura de Espinhos foi elevado e continuará aumentando além do limite de nível mais alto até o nível máximo

Comentários dos desenvolvedores: O Mercenário do Deserto já é uma escolha popular, mas decidimos realizar algumas melhorias de qualidade de vida, permitindo que os jogadores contratem todos os seis tipos de aura diferentes nas dificuldades Pesadelo e Tormento em vez de precisar alternar entre modos. Com as melhorias gerais em Espinhos, queríamos melhorar o aumento de nível para tornar esse tipo de mercenário de aura mais impactante.

Ato 3: Lobo de Ferro

  • Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal
  • Pontos de vida de base e aumento de vida elevados em cerca de 25% (pontos de vida ficam semelhantes aos da Arqueira Renegada)
  • Defesa de base e aumento de defesa elevados em cerca de 40% (defesa fica semelhante à da Arqueira Renegada)
  • Resistências de base e aumento de resistência elevados em cerca de 20% (as mais altas resistências de base de todos os mercenários)

Gelo

  • Passará a lançar Espeto Glacial com mais frequência
  • Aumento de nível de Espeto Glacial elevado
  • Aumento de nível de Armadura Congelada elevado

Fogo

  • Inferno removida
  • Seta de Fogo adicionada
  • Chance aumentada de Lobo de Ferro lançar Bola de Fogo
  • Encantar adicionado: agora o Lobo de Ferro poderá lançar Encantar em si mesmo, no jogador e em aliados próximos

Eletricidade

  • Campo Estático adicionado
  • Aumento de nível de Seta Carregada elevado
  • Chance aumentada de Lobo de Ferro lançar Eletricidade

Comentários dos desenvolvedores: Lobos de Ferro são ótimos feiticeiros elementais, mas percebemos que estavam tendo um desempenho abaixo do esperado em dificuldades mais altas. Melhoramos os principais atributos para alinhá-los aos outros mercenários e, ao mesmo tempo, manter uma vantagem distinta com os maiores valores de resistência. Em relação às habilidades, queríamos representar a fantasia elemental desse tipo de mercenário, então decidimos adicionar a eles novas habilidades de utilidade que geram ainda mais motivos para adotá-los.

Ato 5: Guerreiro Bárbaro

  • Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal
  • Aumento de pontos de vida de base elevado (o maior total de pontos de vida entre todos os mercenários)
  • Defesa de base e aumento de defesa elevados, aumento em níveis mais altos reduzido (a mais alta defesa de base entre todos os mercenários)
  • Aumento de nível de Trombar elevado, deixando de ser limitado ao nível 80
  • Aumento de nível de Atordoar elevado, deixando de ser limitado ao nível 80
  • Grito de Batalha adicionado

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos dar mais identidade ao Guerreiro Bárbaro, mantendo o conceito. Portanto, decidimos dar a ele a habilidade Grito de Batalha como uma nova forma de aplicar penalidades a inimigos, uma função útil para os jogadores. Além disso, queríamos elevar o aumento de pontos de vida e de defesa para garantir que seja o tipo de mercenário mais resistente.

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PALAVRAS RÚNICAS

Intuição

  • Agora também pode ser usada com Arcos e Bestas

Comentários dos desenvolvedores: Intuição é uma palavra rúnica popular, e sentimos que permitir seu uso em armas de longa distância promoverá mais possibilidades de build que complementem as alterações propostas em habilidades e mercenários.

Nova palavra rúnica
Itens permitidos
Ordem das runas
Atributos completos

Peste

Espada

Cham + Shael + Um

  1. 20% de chance de lançar Diminuir Resistência de nível 12 ao ser atingido
  2. 25% de chance de lançar Nova Venenosa de nível 15 ao atingir um inimigo
  3. Aura de Purificação de nível 13-17 quando equipado (variável)
  4. +1-2 para todas as habilidades
  5. +20% de velocidade de ataque adicional
  6. +220-320% de dano aprimorado (variável)
  7. -23% de resistência a veneno inimiga
  8. 0,3% (0-29,7) de Golpe Mortal (com base no nível de personagem)
  9. 25% de chance de Feridas Abertas
  10. Congela o alvo +3

Padrão

Garra

Tal + Ort + Thul

  1. Taxa de bloqueio 30% mais rápida
  2. +40-80% de dano aprimorado (variável)
  3. 10% de bônus de taxa de ataque
  4. Adiciona 17-62 de dano ígneo
  5. Adiciona 1-50 de dano elétrico
  6. Adiciona 3-14 de dano gélido
  7. +75 de dano venenoso ao longo de 5 segundos
  8. +6 de força
  9. +6 de destreza
  10. +15 para todas as resistências

Determinação

Espada

Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel

  1. 18% de chance de lançar Provocar de nível 18 ao atingir um inimigo
  2. +3 para habilidades de Combate (apenas Bárbaro)
  3. +20-30% de velocidade de ataque adicional (variável)
  4. +300-350% de dano aprimorado (variável)
  5. +9 de dano máximo
  6. +50 de taxa de ataque
  7. +75% de dano contra mortos-vivos
  8. +50 de taxa de ataque contra mortos-vivos
  9. 8-10% de vida roubada por acerto (variável)
  10. Impede cura de monstros
  11. +10 de força
  12. +10 de vitalidade
  13. Dano reduzido em 8
  14. +1 de raio de visibilidade
  15. Requisitos -20%

Sabedoria

Elmo

Pul + Ith + Eld

  1. +33% de Ataque Perfurante
  2. +15-25% de bônus de taxa de ataque
  3. 4-8% de mana roubado por acerto (variável)
  4. +30% de defesa aprimorada
  5. +10 de energia
  6. Drenagem de vigor reduzida em 15%
  7. Não pode ser congelado
  8. +5 de mana após cada abate
  9. 15% do dano recebido transforma-se em mana

Obsessão

Cajado

Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef

  1. Indestrutível
  2. 24% de chance de lançar Enfraquecer de nível 10 ao ser atingido
  3. +4 para todas as habilidades
  4. Taxa de lançamento +65% mais rápida
  5. Recuperação de golpe +60% mais rápida
  6. Repulsão
  7. +10 de vitalidade
  8. +10 de energia
  9. 15-25% de pontos de vida máximos adicionais (variável)
  10. Regenera mana em 15-30% (variável)
  11. +60-70 para todas as resistências (variável)
  12. 75% de ouro adicional de monstros
  13. 30% de chance adicional de obter itens mágicos

Chama Tremeluzente

Elmo

Nef + Pul + Vex

  1. Resistência a Fogo de nível 4-8 quando equipado (variável)
  2. +3 para habilidades Fogo
  3. -10-15% de resistência a fogo inimiga (variável)
  4. +30% de defesa aprimorada
  5. +30 de defesa contra projéteis
  6. +50-75 de mana (variável)
  7. Metade da duração de congelamento
  8. +5% de resistência a fogo máxima
  9. Duração de veneno reduzida em 50%

Névoa

Arco e besta

Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

  1. Aura de Concentração de nível 8-12 quando equipado (variável)
  2. +3 para todas as habilidades
  3. 20% de velocidade de ataque adicional
  4. +100% de Ataque Perfurante
  5. +325-375% de dano aprimorado (variável)
  6. +9 de dano máximo
  7. 20% de bônus de taxa de ataque
  8. Adiciona 3-14 de dano gélido
  9. Congela o alvo +3
  10. +24 de vitalidade
  11. +40 para todas as resistências

Comentários dos desenvolvedores: Para as novas palavras rúnicas, o foco foi complementar as alterações de habilidades e mercenários, além de ampliar o uso de runas menos populares. As palavras rúnicas Peste e Padrão já estavam programadas, mas não estavam ativas, então fizemos alguns ajustes adicionais para finalmente disponibilizá-las para uso no jogo.

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NOVAS RECEITAS DO CUBO HORÁDRICO

1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto normal

Versão excepcional de arma de conjunto

1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto excepcional

Versão elite de arma de conjunto

1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfeito + arma de conjunto normal

Versão excepcional de armadura de conjunto

1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfeito + arma de conjunto excepcional

Versão elite de armadura de conjunto

Comentários dos desenvolvedores: Sabemos que os jogadores gostam de usar as receitas atuais do Cubo Horádrico para aprimorar itens únicos, então decidimos oferecer o mesmo recurso para aprimorar itens de conjunto. Isso pode aumentar as possibilidades de uso de itens de conjunto de níveis mais baixos para mais builds de personagem.

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MUDANÇAS DE BÔNUS DE ITENS DE CONJUNTO

Truques de Arcanna

  • Alteração de +25 de mana para +50 de mana (2 itens)
  • Adição de regeneração de mana em 12% (3 itens)
  • Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo)

Equipamento Ártico

  • Alteração de dano gélido de 6-14 para +2-198 de dano gélido máximo (+2 por nível de personagem) (conjunto completo)

Filhos de Bul-kathos

  • Aumento de dano ígneo de +20 para +200 de dano ígneo (conjunto completo)
  • Aumento de defesa de +25 para +200 (conjunto completo)
  • Adição de 10% de vida roubada por acerto (conjunto completo)
  • Adição de +20% de Golpe Mortal (conjunto completo)

Paramentos de Catan

  • Adição de regeneração de mana em 16% (2 itens)

Vestimentas de Civerb

  • Aumento de resistência a fogo de +15% para +25% (2 itens)
  • Adição de 25% de bônus de taxa de ataque (conjunto completo)
  • Adição de 4-396 de defesa (+4 por nível de personagem) (conjunto completo)

Trajes de Couro do Rei Vaca

  • Adição de 5-495 de defesa (+5 por nível de personagem) (2 itens)
  • Adição de +100 de vida (conjunto completo)
  • Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo)

Ferramentas Infernais

  • Adição 20% de mana máximo (conjunto completo)
  • Adição de "não pode ser congelado" (conjunto completo)

Vestes de Irata

  • Adição de +24% de Ataque Perfurante (3 itens)

Vestimentas de Milabrega

  • Adição de "não pode ser congelado" (3 itens)
  • Adição de +2-198 de dano elétrico (+2 por nível de personagem) (2 itens)

Vestígio Ancestral de Naj

  • Adição de 1-148% de chance de obter itens mágicos (+1,5 por nível de personagem) (2 itens)
  • Aumento de restauração de vida de +10 para +20 (conjunto completo)
  • Adição de +2 para habilidades Fogo (conjunto completo)
  • Adição de aumento de 12% de pontos de vida máximos (conjunto completo)

Grande Tributo de Sazabi

  • Adição de duração de veneno reduzida em 75% (2 itens)
  • Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo)
  • Adição de dano reduzido em 16% (conjunto completo)

Equipamento de Vidala

  • Adição de 7% de mana roubado por acerto (2 itens)
  • Alteração de dano gélido adicional de 15-20 para +1-148 de dano gélido máximo (+1,5 por nível de personagem) (conjunto completo)

Comentários dos desenvolvedores: Realizamos muitas melhorias em itens de conjunto normalmente pouco utilizados pelos jogadores. Isso oferecerá mais motivos para equipar vários itens desses conjuntos e adicionará novos recursos a alguns conjuntos para destacá-los e aumentar ainda mais a diversidade de builds.

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MUDANÇAS DE NÍVEL DE ÁREAS

  • Os jogadores agora precisam esmagar o Orbe Dominador para entrar no Cárcere do Ódio em vez de matar o Conselho. Ou seja, será preciso concluir a missão Vontade de Khalim para usar o marco de senda do Cárcere do Ódio Nível 2.

    Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que, devido a uma falha lógica, os jogadores muitas vezes optam por pular conteúdo obrigatório do Ato III ao ignorar a missão Vontade de Khalim, deixando de aproveitar muito do que o Ato III oferece. Decidimos tornar a missão Vontade de Khalim um requisito para a conclusão do Ato III, da mesma maneira que é preciso montar o Cajado Horádrico para entrar na Câmara de Tal Rasha no Ato II.

  • Os níveis dos monstros nas áreas a seguir foram aumentados para a dificuldade Tormento:

Área

Nível de Tormento anterior

Nível de Tormento atualizado

Ato 1: Passagem Subterrânea Nível 2

83

85

Ato 2: Tumba Pétrea Nível 1

78

85

Ato 2: Tumba Pétrea Nível 2

79

85

Ato 3: Covil Aracnídeo

79

85

Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 1

80

85

Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 2

81

85

Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 3

82

85

Ato 3: Ádito Abandonado

84

85

Ato 3: Templo Arruinado

84

85

Ato 3: Relicário Esquecido

84

85

Ato 3: Esgoto Nível 1

84

85

Ato 5: Abadom

81

85

Ato 5: Fosso de Aqueron

82

85

Ato 5: Fosso Infernal

83

85

Ato 5: Caverna do Errante

84

85

Ato 5: Porão Gélido

83

85

Comentários dos desenvolvedores: Muitas vezes, algumas áreas opcionais de Diablo II são deixadas de lado na dificuldade Tormento. Por isso, optamos por aumentar os níveis dos monstros dessas áreas para criar incentivos com uma relação de risco e recompensa. Esperamos que essa mudança gere mais interesse em procurar saque nessas áreas.

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MUDANÇAS GERAIS DE JOGABILIDADE

Comentários dos desenvolvedores: Estamos avaliando o feedback dos jogadores sobre os Bárbaros de Arremesso e discutindo opções. Enquanto isso, aumentar a quantidade de itens de arremesso em geral pareceu uma boa alteração de qualidade de vida.

  • Quantidade máxima de flechas e setas aumentada para 500
  • Quantidade de armas de arremesso aumentada em 50%
  • O bloqueio de golpe do personagem não será mais aplicado durante a animação da habilidade antes do lançamento (o bloqueio ainda será acionado na animação após o lançamento da habilidade)
  • Alteração em como a velocidade de ataque é determinada ao usar duas armas. Trocar as armas de mão deixará de resultar em velocidades de ataque significativamente diferentes
  • A recuperação de golpe do personagem passará a ter retornos decrescentes quando o personagem for atingido por outro jogador

Comentários dos desenvolvedores: Queremos corrigir alguns bloqueios esquisitos que rejeitam comandos do jogador para habilidades de lançamento. No JxJ, adicionamos uma forma de reduzir a repetição de recuperação de golpe para evitar situações extremas em que o personagem fica bloqueado por muito tempo.

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MUDANÇAS DE DICAS DE TELA PARA ITENS

Dica de tela antiga

Dica de tela nova

Ataque Perfurante

+X% de Ataque Perfurante

Quantidade: [PILHA ATUAL]

Quantidade: [PILHA ATUAL] de [TOTAL]

X% de chance de Feridas Abertas

+X% de chance de Feridas Abertas

X% do dano recebido transforma-se em mana

+X% do dano recebido transforma-se em mana

X% de chance de Golpe Esmagador

+X% de chance de Golpe Esmagador

Absorve fogo em X%

Absorve fogo em +X%

Absorve gelo em X%

Absorve gelo em +X%

Absorve eletricidade em X%

Absorve eletricidade em +X%

Absorve magia em X%

Absorve magia em +X%

X% de Golpe Mortal

+X% de Golpe Mortal

Acerto causa fuga do monstro de X%

Acerto causa fuga do monstro de +X%

Comentários dos desenvolvedores: A dica de tela de Ataque Perfurante agora exibe o valor da chance de perfurar. As dicas de tela de armas de arremesso, munição e itens de tomo passarão a sempre mostrar a quantidade total para deixar as informações mais claras. Além disso, realizamos melhorias de consistência em dicas de tela de modificadores de itens para mostrar que podem ser empilhados.

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CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um problema em que o cálculo de defesa de Manto de Sombras estava incorreto.
  • Corrigimos um problema que fazia chefes que não são "Ultrachefes" receberem muito pouco dano.
  • Corrigimos um problema com a palavra rúnica Determinação em que ela não exibia alguns atributos corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia as Vestimentas de Civerb concederem mais defesa do que o correto.

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COMO PARTICIPAR

Para participar do teste público, é preciso ter uma licença de Diablo II: Resurrected vinculada a uma conta Battle.net em bom estado (ou seja, que não esteja suspensa nem banida). Você também precisará baixar e instalar o aplicativo para computador Battle.net da Blizzard se ainda não tiver feito isso.

Etapa 1: Reinicie o aplicativo para computador Battle.net.

Etapa 2: Acesse a aba Diablo II: Resurrected no menu do lado esquerdo.

Etapa 3: Na tela de Diablo II: Resurrected, haverá um menu suspenso logo acima do botão "Jogar" (ou "Instalar", se Diablo III: Resurrected ainda não estiver instalado). Selecione "RTP: Diablo II: Resurrected" nesse menu suspenso antes de continuar.

Etapa 4: Clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.

A conta no RTP será criada automaticamente se você não tiver uma. O RTP está disponível em todos os idiomas oferecidos, e contas de todas as regiões podem participar. Se precisar de ajuda para instalar e acessar o RTP, clique aqui.

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AGRADECIMENTO À COMUNIDADE

Nossa equipe agradece muito o seu apoio. No ano passado, lançamos Diablo II: Resurrected e, neste ano de 2022, estamos empolgados para implementar essas novas mudanças ao jogo. Muito obrigado por jogar e pela colaboração contínua! À medida que nos aproximamos do lançamento do Patch 2.4, queremos revelar mais detalhes sobre o Modo de Competição. Fique de olho!

Se você quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site aqui. Para ver notícias em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo.

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