Diablo II: Resurrected

RTP do Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected | Teste Competitivo | Ao vivo agora

RTP do Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected | Teste Competitivo | Ao vivo agora

O RTP do teste da versão 2.4 chegará em breve e se concentrará nas funcionalidades competitivas, nas atualizações do Uber Diablo, nas mudanças de balanceamento adicionais e nas correções de bugs implementadas desde o RTP anterior. Esta é uma continuação do RTP anterior. Assim, as mudanças de balanceamento mencionadas aqui vão além das mudanças já publicadas no RTP mais recente. Para se lembrar das especificidades das mudanças feitas até agora, acesse este link. Esperamos que você participe do RTP e continue a enviar feedback. Com a sua ajuda, podemos garantir que Diablo II: Resurrected continue a ser esse RPG de ação tão adorado.


Foco e Detalhes do RTP

Heróis de Santuário, Agradecemos a infinidade de comentários sobre algumas das primeiras mudanças feitas em Diablo 2 em mais de uma década. Agora, trazemos informações sobre os ajustes que fizemos a essas mudanças com base nos seus comentários, opiniões e respostas a pesquisas. Nesta leva de alterações, concentramos nossos esforços em áreas com feedback quase unânime, além de algumas áreas em que não insistimos o suficiente em implementar mudanças significativas. Adoraríamos ouvir mais opiniões sobre essas iterações.

À medida que avançamos neste RTP, pode haver manutenções periódicas, quedas, hotfixes e patches menores. Nenhuma alteração implementada neste RTP é definitiva. Queremos avaliar a recepção das mudanças e o feedback sobre elas antes de disponibilizá-las oficialmente. Recomendamos aos participantes do RTP que explorem e joguem o seguinte conteúdo atualizado:

  • Temporada competitiva
  • Atualizações do Uber Diablo
  • Várias atualizações de balanceamento

Observação sobre o modo offline/individual: o Patch 2.4 implementa mudanças aos dados salvos dos personagens devido às mudanças de balanceamento. Uma nova pasta foi criada para possibilitar o teste de conteúdo offline. Agora, os jogadores poderão testar classes de versões anteriores de Diablo II: Resurrected importando os arquivos de personagens para essa pasta.

Envie seu feedback pelo fórum de feedback do RTP. Se encontrar bugs, relate-os no fórum de bugs do RTP. Agora é hora de analisar a fundo as novas mudanças!

ATENÇÃO: o conteúdo do jogo mencionado neste artigo não é final e está sujeito a mudanças.


SUMÁRIO

  1. TESTE COMPETITIVO
  2. MUDANÇAS DO UBER DIABLO
  3. MUDANÇAS DE CLASSE
  4. MERCENÁRIOS
  5. PALAVRAS RÚNICAS
  6. MUDANÇAS DE NÍVEIS E MONSTROS
  7. MUDANÇAS GERAIS E DIVERSAS
  8. CORREÇÕES DE BUGS
  9. COMO PARTICIPAR E CÓPIA DE PERSONAGENS DO RTP

TESTE COMPETITIVO

É um prazer convidar vocês para o teste da funcionalidade competitiva no RTP. O lançamento dos recursos competitivos de Diablo II: Resurrected apresenta um sistema opcional de classificação no jogo em uma série de modos disponíveis para personagens criados especialmente para a competição. Cada modo terá um placar próprio em que os jogadores disputarão para ganhar experiência estrategicamente durante um tempo limitado de acesso a conteúdo competitivo. Quando a temporada competitiva terminar, a classificação do placar será reiniciada e os personagens serão transferidos para o modo não competitivo. Os jogadores poderão armazenar seus merecidos tesouros e aguardar o início da nova temporada competitiva.

No teste do RTP, gostaríamos que você prestasse atenção na apresentação do modo competitivo pela interface e em como as novas mudanças de balanceamento influenciam a competitividade.

Detalhes do recurso:

  • O modo competitivo está pronto para testes, e a equipe simulará o início e o final de uma temporada de competição durante o RTP.
  • Os jogadores podem usar os comandos /ladder e /helpladder no bate-papo para receber informações sobre o início e o fim da temporada.
  • As informações sobre a competição são disponibilizadas na IU do placar. Nos consoles, os jogadores receberão atualizações ao carregar cada partida.
  • No fim da temporada, o personagem competitivo será convertido em um personagem não competitivo. Você também receberá os itens competitivos exclusivos equipados no personagem ou deixados no inventário.
  • Quando a temporada terminar, você terá até o início da temporada depois da próxima para recuperar os itens da aba da temporada competitiva do baú compartilhado e levá-los ao jogo online normal.
    • Quando a Temporada 1 terminar, por exemplo, você terá até o início da Temporada 3 para recuperar os itens do baú da Temporada 1. Qualquer item não recuperado será permanentemente perdido.

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MUDANÇAS DO UBER DIABLO

O modo como os jogadores atualmente invocam o Uber Diablo em Diablo II: Resurrected não mudará e continuará igual ao que foi implementado na versão 1.10: a venda de anéis de Pedra de Jordan. Porém, fizemos algumas alterações na forma como o progresso é calculado. Esperamos que isso deixe a experiência melhor para toda a comunidade. Mal podemos esperar para receber seu feedback!

O progresso do Uber Diablo para cada tipo de jogo será mantido na base de dados regional. Quando anéis de Pedra de Jordan suficientes forem vendidos, o Uber Diablo surgirá para todos os jogadores da região, não apenas em uma instância de um servidor.

O progresso do Uber Diablo será calculado por tipo de jogo. Assim, monitoramos um total de oito progressos: Clássico, Clássico Hardcore (HC), Competição Clássica, Competição Clássica HC, Expansão, Expansão HC, Expansão Competitiva, Expansão Competitiva HC. Devido a essa mudança, adicionamos novas mensagens exibidas aos jogadores para que possam estimar quando o Uber Diablo surgirá. Essas mensagens serão enviadas a todos os jogadores da região quando certos níveis da progressão forem alcançados. É possível verificá-las manualmente no bate-papo com o comando /uberdiablo. Esperamos que essas mudanças permitam que mais jogadores tenham a experiência de completo terror que é o Uber Diablo.

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MUDANÇAS DE CLASSE

Empalar

  • A velocidade da animação de Empalar aumentou em 30%.

Dardo Pestilento

  • A duração do veneno do Dardo Pestilento não é mais fixada em 3 segundos como era no RTP anterior. As escalas da duração e do dano foram ajustadas em comparação à versão oficial. Isso deve resultar em um aumento que vai de 20% de dano por segundo no nível 1 até 33% de dano por segundo no nível máximo.

Disparo Múltiplo

  • Sinergia com Flecha Guiada adicionada: +12% de dano físico por nível.

Flecha Imolante

  • Tempo de recarga reduzido em 40%.

Flecha Guiada

  • Sinergia com Disparo Múltiplo adicionada: +12% de dano físico por nível.

Saraivada

  • Sinergia com Disparo Múltiplo: +5% de dano físico por nível.
  • Sinergia com Flecha Guiada: +10% de dano físico por nível.

Comentários dos desenvolvedores: recebemos seu feedback de que era estranho não haver qualquer sinergia entre as habilidades físicas do arco, como há entre as habilidades de gelo e de fogo. Esperamos que a adição de algumas sinergias às habilidades físicas do arco ajudem a mantê-las viáveis.

Onda Infernal

  • Cálculo de metragem adicionado às dicas de tela da Onda Infernal.

Fúria Afiada

  • Taxa de ataque aumentada em 10%.

Ataque Saltante

  • Agora, ao atingir o solo após um Ataque Saltante, o Bárbaro causa dano físico extra aos inimigos a até 4,2 metros de distância. O dano é proporcional ao nível.
  • O Salto e o Ataque Saltante agora têm uma trajetória mais suave que mantém o Bárbaro na tela em todos os momentos e reduz os espasmos quando ele atinge o chão.
  • Agora, o pulo do Salto e do Ataque Saltante tem uma altura e uma duração mínimas.
  • O custo de mana do Ataque Saltante aumentou de 9 para 10.

Comentários dos desenvolvedores: notamos uma oportunidade de deixar o Ataque Saltante mais viável ao tornar o próprio salto um ataque. Com essa alteração, sentimos que a habilidade ficará mais viável durante o combate sem deixar de ser uma habilidade de movimento. Entendemos que essa mudança, juntamente às mudanças de animação, deixará o Ataque Saltante mais adequado à fantasia e ao sentimento que queremos proporcionar.

Maestria da Espada

  • Renomeada para "Maestria das Lâminas".
  • Agora, afeta adagas além de espadas.
  • Bônus de ataque básico aumentado para 40% (era 28%).

Maestria do Machado

  • Taxa de ataque aumentada em 12%.
  • Bônus de ataque básico aumentado para 40% (era 28%).

Maestria da Maça

  • Taxa de ataque aumentada em 12%.
  • Bônus de ataque básico aumentado para 40% (era 28%).

Maestria da Haste

  • Bônus de ataque básico aumentado para 44% (era 30%).

Maestria da Lança

  • Bônus de ataque básico aumentado para 44% (era 30%).

Maestria do Arremesso

  • Bônus de ataque básico aumentado para 44% (era 30%).
  • Chance de não consumir quantidade adicionada (por nível, até 50%).
  • Acertos críticos com armas de arremesso agora recuperam quantidade.

Comentários dos desenvolvedores: a quantidade de armas de arremesso dos Bárbaros acabava muito rapidamente. Adicionar uma chance de não consumir, bem como uma chance de recuperar, viabilizará Bárbaros de arremesso que não precisam voltar à cidade com tanta frequência.

Armagedom

  • Requisito da habilidade Furacão removida para Armagedom.
  • Raio de dano dos projéteis de Armagedom aumentado em 33% (de 3 para 4).
  • Taxa de ocorrência dos mísseis do Armagedom aumentada em cerca de 30% (de aproximadamente 3 por segundo para aproximadamente 4 por segundo).

Evocação

  • Agora, os Druidas podem evocar lobos, lobos atrozes e ursos espirituais ao mesmo tempo.

Comentários dos desenvolvedores: a restrição que limitava a evocação a um tipo por vez restringia a viabilidade desta build e atrapalhava a realização integral da fantasia de um Druida evocador. A possibilidade de evocar todos os aliados ao mesmo tempo fará com que a jogabilidade do Druida seja mais interessante e divertida.

Lobisomem

  • Agora, Lobisomem só usa o novo cálculo de velocidade de ataque originalmente implementado no RTP.
  • O limite de velocidade de ataque do Lobisomem aumentou de +75% para +150%.

Fúria

  • Velocidade entre ataques aumentada em 40%.

Urso

  • Agora, Urso só usa o novo cálculo de velocidade de ataque originalmente implementado no RTP.
  • O limite de velocidade de ataque do Urso aumentou de +75% para +150%.
  • Bônus de dano por nível aumentado de 8% para 15%.
  • Valor de defesa-base aumentado de 25% para 40%.
  • Bônus de defesa por nível aumentado de 6% para 10%.
  • Não pode ser interrompido ao realizar ataques ou habilidades.

Esmagar

  • Agora concede +3% de velocidade de ataque por carga.

Comentários dos desenvolvedores: debatemos a melhor maneira de implementar Druidas metamorfos. Depois de muitas conversas, adotaremos a forma moderna (RTP de balanceamento 1) para calcular a velocidade de ataque das formas licantropas. Rebalanceamos o Lobisomem para permitir que essa forma atinja velocidades ainda maiores do que anteriormente. Com o Urso, por sua vez, queremos apresentar uma máquina de matar poderosa e implacável. Implementamos ataques e habilidades que não podem ser interrompidos e aumentamos o dano e a defesa. Isso mudará a forma de se jogar com o Urso em comparação ao que era no passado, mas estará mais alinhado à fantasia pretendida. Para os jogadores que amavam as builds de Urso rápido, adicionamos um bônus de velocidade de ataque a Esmagar, mas também esperamos que as mudanças feitas no Lobisomem ofereçam o mesmo estilo de jogo, visto que agora esta é a forma mais rápida.

Golem de Sangue

  • Redução de 20% do custo de mana aplicada por nível.
  • Dano do ataque aumentado em cerca de 20%.

Golem de Fogo

  • Redução de 20% do custo de mana aplicada por nível.
  • Dano do ataque aumentado em cerca de 20%.
  • O bônus de nível de Fogo Sagrado por nível voltou a ser 1 (era 2).

Comentários dos desenvolvedores: recebemos o feedback de que os golens não eram habilidades suficientemente valiosas. Sem reajustá-los completamente, esperamos que essas mudanças os deixem poderosos o bastante para serem usados com mais frequência.

Espinhos

  • Esta habilidade agora causa uma quantidade fixa de dano quando o Paladino é atingido além de devolver um percentual do dano sofrido ao inimigo.

Fogo Sagrado

  • O cálculo do bônus de proximidade do dano em área foi alterado. Agora, causará 200% de dano a inimigos ao alcance corpo a corpo.
  • Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".
  • Sinergia de Resistência a Fogo aumentada de 18% para 21%.

Congelamento Sagrado

  • O cálculo do bônus de proximidade do dano em área foi alterado. Agora, causará 200% de dano a inimigos ao alcance corpo a corpo.
  • Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".

Choque Sagrado

  • O cálculo do bônus de proximidade do dano em área foi alterado. Agora, causará 200% de dano a inimigos ao alcance corpo a corpo.
  • Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".

Santuário

  • O cálculo do bônus de proximidade do dano em área foi alterado. Agora, causará 200% de dano a inimigos ao alcance corpo a corpo.
  • Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".

Seta Sagrada

  • Agora, causa dano a Demônios além de Mortos-vivos.

Punho do Paraíso

  • Agora, causa dano a Demônios além de Mortos-vivos.

Comentários dos desenvolvedores: depois de buscar feedback sobre a remoção da escala do dano em área no RTP do patch de balanceamento, concordamos que essa é uma mecânica interessante e que vale a pena tentar balanceá-la adequadamente. Nós a reimplementamos em uma escala de dano inferior à anterior.

Nova

  • Custo de mana de Nova reduzido. O custo de mana inicial agora é 13 (antes, era 15).

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MERCENÁRIOS

Ato 1: Arqueira Renegada

  • Agora, pode usar arcos de Amazona.
  • Agora, pode receber + bônus de habilidades de Amazona de equipamentos.

Ato 3: Lobo de Ferro

  • Armadura Congelada trocada por Armadura Gélida.

Ato 5: Guerreiro Bárbaro

  • Agora, pode receber + bônus de habilidades de Bárbaro de equipamentos.
  • Um novo Bárbaro selvagem pode ser contratado de Qual-kehk. Esses guerreiros não conseguem usar espadas de duas mãos, mas são bem versados na arte de usar duas armas. Utilizando as habilidades Frenesi, Provocar e Pele de Ferro, eles atraem os inimigos e desferem uma sequência feroz de ataques.

Comentário dos desenvolvedores: esperamos que essas mudanças continuem a aumentar a viabilidade de mercenários de atos além do Ato 2 para que sejam mais usados, além de avançá-los nos arquétipos das classes para que usem equipamentos específicos.

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PALAVRAS RÚNICAS

  • Agora, é possível usar Peste em Garras e Adagas além de Espadas.
  • Infinito, Obediência e Orgulho podem ser usadas em Lanças e Lanças de Amazona.

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ATUALIZAÇÕES DE MONSTROS E NÍVEIS DE ÁREAS

  • A densidade de monstros únicos nas novas áreas de nível 85 aumentou.

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MUDANÇAS GERAIS E DIVERSAS

Geral

  • Adicionamos mensagens exibidas aos jogadores que tentam iniciar o jogo com uma versão de patch desatualizada.
  • Adicionamos a funcionalidade de "Mensagem do Dia" ao menu principal para que possamos compartilhar atualizações importantes do jogo com todos os jogadores.

IA

  • Melhoramos a confiabilidade de mascotes, evocações e mercenários, que se teleportam até o jogador em vez de sumir.

Bárbaro

  • Atualizamos o comportamento da animação do Salto e do Ataque Saltante do Bárbaro, que agora tem uma trajetória mais suave que mantém o personagem na tela em todos os momentos e reduz os espasmos quando ele atinge o chão.

Seleção de Personagem

  • Personagens recém-criados serão exibidos no alto da lista de seleção.

Mercenários

  • A IU dos mercenários será exibida caso o mercenário não possa usar uma habilidade porque ela é de um nível superior a ele.

Online

  • Adicionamos uma mensagem exibida se o jogador tentar criar um canal privado com um nome cujo comprimento é superior ao limite de caracteres.
  • Adicionamos o comando /offline ao bate-papo, que define a presença do usuário como "Offline".

Comerciantes

  • Os jogadores agora podem comprar chaves e tomos pré-preenchidos com o controle.

Desempenho

  • Otimizamos os efeitos das partículas em alguns consoles.
  • Adicionamos uma opção de qualidade dos efeitos visuais no PC.
  • Otimizamos as ações de troca rápida no inventário para reduzir atrasos.

Configurações

  • A configuração de escala da dificuldade do jogo offline será mantida entre sessões do jogo.
  • Adicionamos uma opção para definir se o cursor do mouse será confinado à tela do jogo.
  • Adicionamos uma barra de uso de VRAM ao menu de configurações.

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CORREÇÕES DE BUGS

Acessibilidade

  • Corrigimos alguns problemas de IU que ocorriam ao se usar o modo de fonte grande.

Bárbaro

  • Corrigimos um problema que fazia com que a velocidade de ataque fosse calculada incorretamente ao se usar duas armas dependendo da mão que as empunhava ou da ordem em que eram equipadas.
  • Corrigimos um problema com o funcionamento da sinergia entre Guardião Sinistro e Encontrar Poção.

Druida

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fome não custasse mana se fosse conjurada sem um alvo selecionado.
  • Agora, a Trepadeira Solar do Druida consumirá corpos corretamente e restaurará mana sempre que o Druida estiver sem mana.
  • Agora, Raiva consumirá mana corretamente quando o ataque errar.

Paladino

  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível mudar de arma ao se empunhar um arco sem munição jogando como Paladino com um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível desabilitar auras do Paladino ao se usar arco sem munição com um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de tela da aura Convicção exibisse informações incorretas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a aura Santuário não concedesse bônus de dano contra mortos-vivos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Sacrifício não atingisse alvos em movimento.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que o uso de uma habilidade fosse interrompido caso um jogador esquivasse, evitasse ou bloqueasse um ataque ao executar uma habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que habilidades que não podem ser interrompidas fossem interrompidas em uma janela de um quadro ao se usar a habilidade repetidamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades concedidas por itens não pudessem ser usadas, às vezes, em um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o diálogo com um PNJ ficasse bloqueado se outro jogador iniciasse uma negociação enquanto o jogador original falasse com esse PNJ.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a troca de armas não atualizasse correr/andar mais rápido no cliente do jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível ver a animação de ataque da habilidade Raiva de outro jogador se o ataque errasse.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a associação de habilidades OSkill não fosse mantida entre a morte e o início de uma nova partida.
  • Corrigimos um problema que dificultava a seleção de um dos selos do Santuário do Caos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a entrada da Trilha Glacial não fosse destacada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que monstros encantados com fogo causassem muito dano na dificuldade Pesadelo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de vigor não recarregasse caso o personagem continuasse a se mover após ficar sem vigor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma área das cavernas do Ato 1 tivesse paredes no lugar errado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse atordoado repetidamente e não pudesse realizar ataques.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades corpo a corpo errassem com frequência ao atacar alvos em movimento (Profusão da Amazona, Fúria do Druida, Sacrifício do Paladino, Zelo do Paladino).
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma habilidade canalizada parasse de ser conjurada caso o jogador mirasse diretamente em um inimigo com o mouse antes de conjurar e o inimigo morresse.
  • Corrigimos um problema que fazia com que habilidades corpo a corpo usadas com Lançamento rápido não fossem executadas adequadamente em certas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que fazia com que habilidades corpo a corpo usadas com Lançamento rápido tivessem um comportamento diferente conforme o botão do mouse a que fossem associadas. O comportamento foi unificado para que o lançamento rápido de habilidades com o botão esquerdo se comporte da mesma forma que a operação com o botão direito.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades usadas com Lançamento rápido e Forçar movimento ainda funcionassem em um menu de IU de tela inteira no modo Legacy.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores errassem o ataque ao usar habilidades corpo a corpo contra inimigos no limiar do alcance de ataque que estivessem se afastando.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que lançar feitiços rapidamente pudesse resultar em um custo de mana incorreto sob determinadas condições de rede.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os modificadores de itens Restauração e Propagação não fossem acionados quando Quantidade era removida das habilidades corpo a corpo.

Criação de Personagem

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores conseguissem burlar a verificação do nome do personagem e criassem nomes inválidos para os personagens offline. Agora, é possível ajustar o nome desses personagens. Os jogadores afetados receberão uma mensagem para mudar esses nomes.

Controles

  • Corrigimos um problema que fazia com que, ao se utilizar um controle de PlayStation no PC, alguns botões fossem exibidos com um ícone do controle do Xbox.
  • Corrigimos um problema que fazia com que associar uma habilidade à Tecla 2 sem associar algo à Tecla 1 não exibisse a IU de teclas associadas.

Gráficos

  • Corrigimos o efeito de artifacting que podia ocorrer em certos efeitos visuais ao se usar DLSS.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse invisível ao usar Dissipar atrás de uma parede transparente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens etéreos parecessem invisíveis ao ficar atrás de paredes transparentes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a grama do Planalto Tamoe aparecesse e desparecesse ao atravessá-la.
  • Corrigimos um problema que fazia com que efeitos visuais sumissem após longas sessões de jogo em consoles.
  • Corrigimos um problema que fazia com que efeitos visuais aparecessem como caixas pretas no PS4 em situações de alto uso de memória.
  • Corrigimos um problema de artifacting fantasma relacionado ao DLSS que ocorria em objetos em movimento enquanto a câmera do jogo estivesse parada.

Localização

  • Corrigimos alguns problemas de localização nas dicas de tela das habilidades.
  • Corrigimos alguns problemas de localização relacionados à presença do usuário nos menus sociais do Xbox.
  • Corrigimos alguns problemas de localização no menu de Configurações.
  • Corrigimos problemas diversos relacionados à localização de comandos do bate-papo.

Online

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores na Europa e na Coreia não conseguissem bloquear ou denunciar usuários.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as opções do menu contextual do clique com o botão direito na lista de amigos não funcionassem de maneira consistente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível destacar nomes do jogo e entrar neles ao se usar um controle no menu do lobby.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos no status "tentando entrar" ao acessar um jogo pela lista de amigos com uma limitação de fluxo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alternar entre teclado e controle no front end levasse o jogador, raramente, à aba de personagens offline e bloqueasse o acesso à aba online por um curto período.
  • Corrigimos um problema nos consoles que fazia com que amigos online com presença definida como "Offline" nas configurações da plataforma aparecessem na lista junto aos demais amigos online, não offline.
  • Corrigimos um problema no Switch que fazia com que tentar remover amigos da lista não os removesse corretamente.
  • Corrigimos um problema visual que podia ocorrer ao se abrir o Cubo Horádrico durante uma negociação com outro jogador.
  • Nomes de jogos e senhas de sessões de jogo gerados automaticamente ao se usar o botão "Jogar" do menu principal agora ficarão ocultos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a seleção de personagem não fosse mantida ao se sair do lobby.

Desempenho

  • Corrigimos um problema que fazia com que usuários com placas de vídeo da série 3050 tivessem configurações gráficas padrão incorretas.
  • Corrigimos uma falha que podia ocorrer ao se sair do jogo.
  • Corrigimos uma falha que podia ocorrer durante o Evento Pandemônio.
  • Correções diversas de falhas/estabilidade.

Configurações

  • Corrigimos um problema que fazia com que as configurações de dificuldade do jogo no lobby não fossem atualizadas adequadamente após se mudar de personagem.

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COMO PARTICIPAR

Para participar do teste público, é preciso ter uma licença de Diablo II: Resurrected vinculada a uma conta Battle.net em bom estado (ou seja, que não esteja suspensa nem banida). Você também precisará baixar e instalar o aplicativo para computador Battle.net da Blizzard se ainda não tiver feito isso.

Passo 1: reinicie o aplicativo para computador Battle.net.

Passo 2: acesse a aba Diablo II: Resurrected no menu do lado esquerdo.

Passo 3: na tela de Diablo II: Resurrected, haverá um menu suspenso logo acima do botão "Jogar" (ou "Instalar", se Diablo II: Resurrected ainda não estiver instalado). Selecione "RTP: Diablo II: Resurrected" nesse menu suspenso antes de continuar.

Passo 4: clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.

A conta no RTP será criada automaticamente se você não tiver uma. O RTP está disponível em todos os idiomas oferecidos, e contas de todas as regiões podem participar. Se precisar de ajuda para instalar e acessar o RTP, clique aqui.

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AGRADECIMENTO À COMUNIDADE

Nossa equipe agradece muito o seu apoio. Ano passado, lançamos Diablo II: Resurrected e, neste ano de 2022, estamos empolgados para implementar essas novas mudanças ao jogo. Agradecemos por jogar e pela colaboração contínua.

Se quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site aqui. Para ver atualizações em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo.

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