O RTP do 2.1: O que você precisa saber
O ar está crepitando de magia. Está sentindo no seu corpo, não é? Esse poder de outro mundo é sua nova arma contra as legiões do Inferno, viajante.
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.1 de Diablo IV estará disponível de 3 a 10 de dezembro, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base na próxima temporada, além de atualizações de Vessel of Hatred.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 7. Então, usando seu feedback, poderemos fazer alguns ajustes antes de disponibilizar o patch para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pela sua assistência.
Veja a seguir as novidades encontradas no RTP 2.1.
Códice
Novos aspectos lendários e itens únicos
Recursos oferecidos para teste
Notas de atualização do RTP do 2.1
Lembre-se de que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, que está sujeito a mudanças.
O Arsenal
O Arsenal chegou! Para o viajante que gosta de variar, a possibilidade de trocar facilmente entre builds agora é realidade.
- O Arsenal lhe dá a opção de salvar, carregar e nomear suas builds preferidas.
- Os espaços de conjunto do Arsenal ficam vinculados aos personagens: 5 conjuntos por personagem.
- Basta olhar o conjunto para ver o equipamento, as habilidades, os nódulos de Excelência e glifos escolhidos na composição da sua build salva. Atenção: alternar entre espaços de conjunto com Excelência diferente não custa ouro.
- Comece escolhendo um espaço vazio e salve sua build.
- Seu conjunto salvo reunirá o seguinte: itens equipados, Quadro de Excelência e glifos, habilidades escolhidas e mecânica de classe.
- O Arsenal pode ser acessado em todas as grandes cidades de Santuário e hubs de fim de jogo, como a Cidadela, a Árvore dos Lamentos e o Campo de Treino em Kyovashad.
- Se um item salvo no seu conjunto de Arsenal não estiver mais disponível (vendido, negociado, reciclado...), um ícone indicará que esse item está faltando na prévia do conjunto.
Novos poderes de Bruxaria
Use novos poderes e coloque a Bruxaria no seu rol de habilidades.
Há três escolas de feitiçaria de Hawezar para aprender e dominar:
- Sobrenatural – Magia que usa energias destrutivas e polimorfia.
- Psiquê – Poderes defensivos da mente e do espírito que criam visões, concentram ataques e causam loucura nos inimigos.
- Viço e Putrefação – Magia que tanto cura quanto fere, aumentando vida e recurso. Esses encantamentos podem criar doenças e perturbações horrendas.
- Além disso, descubra poderes perdidos e raros da Bruxaria que foram redescobertos.
Cada escola de Bruxaria lhe dá a chance de experimentar novos estilos de poder. Faça experiências na sua build para criar uma coisa estranha e terrível. Alguns poderes de Bruxaria também são efeitos que são aplicados na forma de poderes do tipo Sobrenatural, Psiquê ou Viço e Putrefação.
Para aprender Bruxaria, ganhe reputação de temporada completando as novas caçadas de sussurros e derrotando inimigos Putrefantes para ganhar Podridão Inquieta. Ao atingir certos graus, você desbloqueia a possibilidade de aprender mais poderes de Bruxaria.
Visite um Altar do Conciliábulo na Árvore dos Lamentos e ofereça Podridão Inquieta em troca de novos poderes de Bruxaria ou de atualizá-los.
É importante lembrar que os poderes de Bruxaria listados abaixo ainda estão sujeitos a mudança antes do início do Reino de Teste Público.
Poderes do Sobrenatural
Morcegos de Fogo Serviçais
- Um enxame letal de morcegos de fogo atacam inimigos a cada 2 s, causando X de dano ígneo total em 1 ataque.
- Em graus mais altos: Inimigos ficam atordoados por 3 s após serem atingidos 5 vezes pelos seus Morcegos de Fogo Serviçais.
Ressonância Abissal
- A cada 250 de recurso gasto, solte uma explosão que causa X de dano sombrio. Cada explosão ativada em até 10 s após a anterior aumenta o tamanho e o dano em 130%. Acumula até 3 vezes.
- No grau 10: A terceira explosão puxa inimigos na sua direção antes de detonar.
Onda de Lamento
- Solte uma Onda de Lamento ao causar dano a um inimigo com suas habilidades. Onda de Lamento causa X a mais de dano sombrio e ecoa esse dano para todos os outros inimigos do mesmo tipo próximos.
- No grau 5: O dano é aumentado em 15% a cada vez que dano ecoa e tem garantia de ecoar ao menos 5 vezes. Pode atingir o mesmo alvo várias vezes.
Toque Expurgador
- Efeitos de Sobrenatural têm X a mais de dano contra Putrefantes.
- No grau 10: Esse bônus de dano agora se estende a todos os monstros.
Alma Abalada
- Efeitos de Sobrenatural aplicam vulnerável a inimigos por X s.
- No grau 10: Dano de efeitos de Psiquê e Viço e Putrefação também aplicam vulnerável por metade da duração deles.
Bagata de Chamas
- Golpe de Sorte: Você tem até X de chance de aplicar Bagata de Chamas. Bagata de Chamas causa mais 1.600 de dano ígneo a cada vez que você causa dano ao alvo.
- No grau 7: Bagata de Chamas explode, causando dano a todos os inimigos próximos quando você consegue um acerto crítico.
Orbe da Condenação
- Um orbe agourento de pura energia Sobrenatural rodeia você, causando X de dano ígneo a qualquer inimigo que ele tocar. Orbe da Condenação pode se jogar contra inimigos distantes antes de voltar.
- No grau 5: Abates ou dano a chefes potencializam o dano do orbe em 5%. Após 100%, o orbe explode, causando 5.200 de dano a inimigos próximos e se reconstituindo 3 s depois.
Poderes da Psiquê
Conexão Vital
- Conecte automaticamente sua força vital com até 3 inimigos próximos. X do dano que você sofrer é compartilhado com os alvos conectados na forma de dano físico. Não é possível usar em jogadores adversários.
- No grau 15: Por 10 s após usar uma habilidade de Defesa, Macabra ou de Subterfúgio, qualquer dano conectado será sempre um acerto crítico.
Bagata do Estilhaçamento
- Dano causado pelos seus efeitos de Bruxaria afligem inimigos com Bagata do Estilhaçamento, fazendo com que eles causem X a menos de dano por 5 s.
- No grau 8: Quando qualquer efeito de Bagata é aplicado a Putrefantes, todo o dano será sempre de acertos críticos por 5 s.
Aura de Infortúnio
- Inimigos próximos a você que atacarem têm X de chance de serem interrompidos. Não funciona em chefes.
- No grau 5: Aura de Infortúnio aumenta sua velocidade de movimento em 5% e desacelera inimigos em 30%.
Aura de Lamento
- Quando você ataca um inimigo, ele fica sob efeito de uma Aura de Lamento que desacelera ele e outros inimigos em 70%. Para cada inimigo dentro da Aura de Lamento, você recebe 1 de recurso primário por segundo. Se o primeiro inimigo morrer, a Aura de Lamento passa para outro inimigo próximo, mantendo a duração. Dura X s.
- Somente 1 inimigo pode ser afligido por vez. Só pode ocorrer a cada 30 s.
Espírito Vingativo
- A cada 19 s, um Espírito Vingativo Serviçal aparece por X s. Enquanto ativo, todo dano recebido é sofrido pelo espírito.
- No grau 5: Quando a vida do Espírito Vingativo se acaba, ele avança contra até 8 inimigos, causando 2.000 de dano sombrio.
Proteção do Crepúsculo
- A cada X s, ganhe uma barreira que dura 5 s e absorve 100 de dano.
- No grau 12: Proteção do Crepúsculo reflete projéteis inimigos enquanto ativa.
Poderes de Viço e Putrefação
Sapo Venenoso Serviçal
- Evoque um Sapo Venenoso Serviçal que ataca e envenena inimigos, causando X de dano ao longo de 3 s. Ao morrer, o sapo explode violentamente, causando instantaneamente X de dano venenoso a inimigos próximos. Essa explosão é sempre um acerto crítico.
- No grau 5: Ataques do Sapo Venenoso puxam inimigos para ele e provocam inimigos por 1 s.
Ceifa Anímica
- Alimente-se da força vital de inimigos próximos sempre que você usar uma habilidade com recarga, aumentando seu atributo primário em 3% para cada monstro por X s.
- No grau 9: Ceifa Anímica não perde duração enquanto houver inimigos por perto.
Bagata de Sussurros
- Causar dano a um inimigo o aflige com Bagata de Sussurros, que causa X de dano sombrio da próxima vez que dano for causado. Depois disso, Bagata de Sussurros pula para outro inimigo, até no máximo 6 vezes. Bagata de Sussurros só pode ser aplicada uma vez a cada 5 s.
- No grau 7: Após saltar para 6 inimigos, a bagata volta para você, concedendo X de Fortificação e removendo todos os status negativos e de controle de grupo.
Aprimoramento de Decomposição
- Seus efeitos de Bruxaria causam X do dano causado ao longo de 5 s. O tipo de dano é baseado na sua classe.
- No grau 10: Quando seus efeitos de dano ao longo do tempo ultrapassarem 85% da vida total do alvo, ele morre imediatamente.
Crescer
- Após lançar uma habilidade suprema, seus serviçais, lacaios e mascotes são fortalecidos por magia negra. Aumentando de tamanho e causando X de bônus de dano. Dura 15 s.
- No grau 11: Seus serviçais, lacaios e mascotes têm 100% de chance de acerto crítico quando aumentados.
Aura de Drenagem
- Conjure uma aura de decomposição que causa X de dano venenoso a inimigos a cada segundo.
- No grau 10: A cada vez que a Aura de Drenagem causa dano, você recebe cura igual a 1% da vida máxima.
O Ciclo
- Causar qualquer dano com suas habilidades tem 15% de fazer brotar uma flor do chão. Quando um inimigo estiver perto da flor, ela causa X de dano venenoso a esse inimigo ao longo de 5 s. Se houver um aliado próximo, a flor cura 6% da vida máxima. A flor definha após cada uso. Uma flor pode nascer a cada 5 s por inimigo.
- No grau 5: O dano e a cura afetam todos os inimigos ou aliados próximos à flor.
Poderes perdidos
Sopro do Conciliábulo
- Causar dano ou aplicar um efeito de controle de grupo com qualquer efeito de Bruxaria aumenta sua velocidade de ataque em X por 10 s, acumulando uma vez para cada efeito diferente de Bruxaria.
- Efeitos de Bruxaria são Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação.
- No grau 8: Receba 40% de chance de Golpe de Sorte enquanto bônus de Sobrenatural, Psiquê e Viço e Putrefação estiverem ativos ao mesmo tempo.
Especialização em Bagata
- Aumenta a potência dos seus efeitos de Bagata em X.
- No grau 10: Aumente a chance de acerto crítico em 10% contra inimigos afligidos pelos seus efeitos de Bagata.
Especialização em Aura
- O tamanho dos seus efeitos de Aura é aumentado em X.
- No grau 10: Aumente o dano de acerto crítico em 50% contra inimigos dentro dos seus efeitos de Aura.
Piranhado
- Quando um inimigo está sendo afligido por um efeito de Bagata e Aura ao mesmo tempo, um Piranhado aparece e puxa inimigos na direção dele, causando X de dano físico ao longo de 12 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
- No grau 5: O Piranhado avança para inimigos próximos.
Caçada aos Putrefantes
Os Putrefantes são os inimigos novos e atrozes que você enfrentará em Santuário. Acabe com esses inimigos doentes mental e espiritualmente para libertá-los da prisão de carne corrompida que habitam.
- Os Putrefantes são adversários poderosos. Você pode caçá-los na subzona da Caçada às Cabeças.
- A Árvore dos Lamentos oferecerá Caçadas aos Putrefantes.
- Essas caçadas são versões exclusivas de chefes Putrefantes para você matar, o que inclui uma Casca Descabeçada e uma Cabeça Fugitiva.As cabeças fugitivas têm como parasita uma Cabeça Roubada, que é extremamente rara de achar. Se conseguir derrotar esses inimigos, você recupera a cabeça e pode entregar a Gelena perto da Árvore dos Lamentos em troca de gemas de ocultismo.
- Matar Putrefantes lhe renderá Podridão Inquieta, devolver as Cabeças Fugitivas à Árvore dos Lamentos lhe renderá gemas de ocultismo.
Caçadas às Cabeças
Descubra os recém-intensificados Sussurros dos Mortos, que guiarão você para Caçadas às Cabeças.
- Essas caçadas lhe darão uma área aproximada onde você pode encontrar uma Casca Descabeçada ou uma Cabeça Fugitiva.
- Após completar um sussurro numa subzona de Caçada às Cabeças, localize as Raízes Expostas que aparecerão.
- Há uma chance rara de uma Raiz Exposta ser um Casulo Desarraigado, que contém uma Casca Descabeçada ou uma Cabeça Fugitiva para você enfrentar.
- Isso pode ocorrer em vários pontos de Santuário ao mesmo tempo.
- Essas áreas mudam após certo período de tempo, como a Maré Infernal.
- Entregue seus Favores Sombrios ao Corvo que fica nas subzonas de Caçada às Cabeças.
Há algumas formas de aumentar a chance de você encontrar um Putrefante possuído por uma Cabeça Fugitiva:
- Aumenta por Grau de Suplício.
- Usando Essência dos Sussurros.
Raizedos
Procure essas micromasmorras como mais uma opção para caçar Putrefantes, com desafios e recompensas bônus.
- Faça rituais perigosos para transformar a Putrefação da Cabeça em poder.
- Raizedos só são acessíveis usando “Madeira Sussurrada”, sigilos encontrados em Tesouros Sussurrados e Baús Silenciosos.
- Só é possível encontrar um desses nas Cimeiras Fraturadas no RTP.
Gemas de ocultismo
Se conseguir matar um Putrefante possuído por Cabeças Fugitivas, você poderá usara cabeça recuperada na Árvore dos Lamentos para ganhar gemas de ocultismo.
- Esses poderosos engastáveis de temporada são criados.
- Encontre Gelena na Árvore dos Lamentos, que cria gemas de ocultismo em troca de Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta e Fragmentos de Gema.
- Essas gemas podem conter afixos adicionais que complementam seus poderes de Bruxaria, adicionam marcas de Bruxaria às suas habilidades e muito mais. Dizem que gemas de ocultismo já foram usadas até para enganar a morte, segundo algumas lendas.
- Você pode criar gemas de ocultismo de nível mais alto e mais poderosas com os seguintes materiais:Cabeças Fugitivas, Podridão Inquieta, Pó de Gema e Gemas de Ocultismo.
Cada gema de ocultismo concede 160 de armadura e 8% de resistência a tudo. Você pode criar as seguintes gemas de ocultismo com Gelena:
Pacto Perverso
- Seus poderes de Bruxaria de Sobrenatural não únicos recebem 25% de potência.
Coração de Ânima
- Seus poderes de Bruxaria de Psiquê não únicos recebem 25% de potência.
Desejo do Sapinho
- Seus poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação não únicos recebem 25% de potência.
Corda Fantasma
- Você causa 40% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos embagatados.
Sigilo Ancião
- Suas habilidades de Agilidade, Cadáver, Encarnação, Maestria, Mestre em Armas e Ira causam 25% a mais de dano direto a inimigos embagatados.
Vento Letal
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, receba 25% de velocidade de movimento e 15% de chance de acerto crítico.
Hora da Bruxaria
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Sobrenatural equipados, a cada 5 s a próxima habilidade principal que você lançar tem a marca Sobrenatural.
Enigma Raivento
- Seus poderes de Bruxaria únicos causam 40% a mais de dano.
Voz das Estrelas
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, suas habilidades supremas recebem a marca Grimório e causam 10% a mais de dano.
Guirlanda da Mente
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, suas habilidades de Defesa, Macabras e de Armadilha recebem 20% de redução de recarga.
Moeda Espiral
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Psiquê equipados, receba 30% de duração de controle e 20% de chance de Golpe de Sorte.
Cornucópia
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você gera 30% a mais de barreira, recebe 30% mais fortificação e tem 30% mais espinhos.
Garra de Abutre
- Enquanto você tiver uma Aura ativa, você causa dano ao longo do tempo 35% mais rápido.
Dedo Apontado
- Suas Evocações causam 25% a mais de dano direto a elites embagatadas.
Filactério Vil
- Enquanto você tiver um poder de Bruxaria com a marca Evocação equipado, se você for receber um dano fatal, evite esse dano. Então, receba uma barreira igual a 100% da sua vida máxima e desative seus poderes de Bruxaria com a marca Evocação por 6 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 75 s.
Aliado do Charco
- Enquanto você tiver três ou mais poderes de Bruxaria de Viço e Putrefação equipados, você recebe 10% de atributo primário, 10% de vida máxima e sempre fica desimpedido.
Proteção do Luar
- Para cada grau de seu poder de Bruxaria único equipado, você recebe 3% de redução de dano e 1% de resistência máxima a todos os elementos.
Pedra da Poeira
- Para cada Aura e Bagata sua que estiver afligindo um inimigo, ele recebe 4% a mais de dano de você.
Vazio Faminto
- Enquanto tiver uma Aura ativa, você puxa inimigos próximos na sua direção por 8 s.
Novas runas
Os alquimistas de Santuário andaram experimentando criações com novas fontes de poder arcano para os jogadores de Vessel of Hatred adotarem. Use essas fontes potentes de magia para feitos ousados ou caridade iluminada.
Novas Runas de Ritual
Runa Lendária Nagu
- 100 de oferenda gerada.
- Mantenha pelo menos 1 evocação por 5 s, até no máximo 6 evocações para obter o benefício máximo.
Runa Lendária Igni
- 25 de oferenda gerada.
- Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lance uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
Nova runa de invocação
- Runa Rara Chac
- Custa 20 de oferenda
- 220% de dano de arma
- Invoque Raios de Druida para atacar um inimigo próximo
- Excedente: Gere mais Raios
Novos aspectos lendários e itens únicos
Novos itens únicos e aspectos lendários chegam para aumentar ainda mais sua já renomada proeza na destruição de demônios.
Bárbaro
Peitoral Único de Fúria do Manto da Montanha
Afixos
- Inerente: 50% de dano de Martelo dos Ancestrais por 5 s após a explosão de um Terremoto
- 200-350 de armadura
- 3-5 graus de habilidade para Martelo dos Ancestrais
- 2-3 graus de habilidade para Postura Defensiva
- 13,5-22,5% de chance de Terremoto causar dano em dobro
Poder
- Martelo dos Ancestrais também forma uma linha sísmica que causa o dano dele e desacelera inimigos atingidos em 60-80% por 4 s. Os terremotos pelos quais ela passa explodem, causando o total de dano deles e são consumidos.
Aspecto Lendário da Fissuras Incendiárias
- Seus Terremotos causam 35-50% a mais de dano, e o dano deles é convertido em fogo.
Druida
Amuleto Único Crescente Maléfico
Afixos
- Inerente: 25% de resistência a todos os elementos
- 7,8-10% de determinação
- 154,8-200% de dano de acerto crítico de Lobisomem
- 8-12,5% de velocidade de movimento na metamorfose para Lobisomem
- 1-2 graus de Aptidão Feral
Poder
- O valor do dano de acerto crítico consecutivo da sua Ferocidade Lupina é aumentado para 100-150%[x] contra inimigos quando causa acerto crítico consecutivo.
Aspecto Lendário da Chuva do Lobo
- Lançar Furacão também gera furacões menores nos seus lobos por 8 s. Esses furacões causam 5-15% do dano do Furacão para cada lobo ativo.
Aspecto Lendário das Garras Eletrificadas
- Metamorfosear em um novo animal faz com que um Raio atinja um inimigo próximo, causando dano elétrico. Seus Raios causam 20-40% a mais de dano e atordoam por 2 s.
Necromante
Calças Únicas de Memória de Indira
Afixos
- Inerente: Lançar Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue em 2 s
- 16-25% de vida máxima
- 82,5%-105% de dano de Golpe Brutal
- 18,5-27,5% de redução de dano enquanto ferido
- 2-3 graus de Maré de Sangue
Poder
- Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 40-80% por 8 s quando lançada.
- Lança de Ossos também é uma habilidade de Sangue e drena 10% de vida máxima a cada lançamento após atingir um inimigo para consumir um cadáver em redor e lançar uma nova Lança de Ossos dele.
Calças Únicas do Legado de Kessime
Afixos
- Inerente: Ao lançar Onda de Sangue, você recebe fortificação igual a 70% da sua vida máxima
- 219-300% de dano de suprema
- 9,5-14,5% de redução de dano sob fortificação
- 16-25% de redução de recarga de Onda de Sangue
- 16-25% de chance de Onda de Sangue causar dano em dobro
Poder
- Onda de Sangue agora forma uma onda de cada lado seu. As duas convergem para os seus pés, puxando todos os inimigos em redor e explodindo, causando X de dano.
- A cada vez que um inimigo é atingido por uma onda, ele recebe 5-10% a mais de dano das suas Ondas de Sangue, até um total de 150-300%.
Aspecto Lendário da Ânima Destilada
- Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e recebe 1% a mais de velocidade de movimento para cada alma absorvida, até 30-60%. Isso persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
Aspecto Lendário da Poeira Óssea
- Lança de Ossos é sempre um acerto crítico contra inimigos dentro da Prisão de Ossos e causa 20-40% a mais de dano a eles.
Ladino
Botas Únicas do Passo do Assassino
Afixos
- Inerente: Lançar uma habilidade de Mobilidade concede +100% de velocidade de movimento por 2 s
- 34,9-40% de resistência a dano sombrio
- 10-15% de redução de recarga de Mobilidade
- 1-2 graus de habilidade para Mobilidade
- 2-3 graus de habilidade para Imbuição de Sombra
Poder
- Habilidades de Mobilidade sempre têm Imbuição de Sombra, com 40-80% a mais de potência. Golpe de Sorte: Causar dano a um elite ou chefe com uma habilidade de Mobilidade tem até 40-80% de chance de ativar instantaneamente uma explosão de Imbuição de Sombra sem custo.
Aspecto Lendário do Retalhar
- O acerto inicial de Lâminas Retorcidas desfere cutilada. Lâminas Retorcidas voltam 25-45% mais rápido.
Aspecto Lendário da Infecção Amarga
- Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem 30-50% do dano dela a cada segundo. Imbuição de Sombra causa 30-50%[x] a mais de dano.
Mago
Foco Único do Golpe do Chifre da Tempestade
Afixos
- Inerente: A chance de projéteis de Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes agora é chance de lançar uma Superbola de Eletricidade.
- 67,5-74,5% de dano de acerto crítico
- 187-250% de velocidade de projétil da Bola de Eletricidade
- 1-2 graus de habilidade para Bola de Eletricidade
- 12,9-17,3% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade explode ao contato, causando 60-100[x] a mais de dano e atordoando inimigos por 1 s se atingir o alcance máximo dela.
- A Superbola de Eletricidade é maior, causando 100% a mais de dano, tem chance de Golpe de Sorte maior e duração de atordoamento aumentada para 3 s.
Foco Único do Catalizador de Okun
Afixos
- Inerente: Bola de Eletricidade pode ser lançada em movimento.
- 23-32% de velocidade de ataque por 5 s após lançar uma habilidade de Defesa
- 0,5-1,1% de redução de dano para cada Bola de Eletricidade ativa
- 1-2 graus de habilidade para Bola de Eletricidade
- 12,9-17,3% de chance de os projéteis da Bola de Eletricidade serem lançados duas vezes
Poder
- Bola de Eletricidade orbita ao seu redor, criando um campo estático que causa 140-180% do dano da Bola de Eletricidade por bola ativa a todos os inimigos, concedendo Desimpedido enquanto o campo estiver ativo.
Aspecto Lendário do Despertar da Mente
- Lançar uma habilidade de Piromancia imobiliza inimigos atingidos por 0,5-1 s. Lançar uma habilidade de Choque concede um impulso de 15-30% de velocidade de movimento por 1 s. Lançar uma habilidade de Geleira concede uma barreira igual a 3-6% da vida máxima. Enquanto esclarecido, cada habilidade concede todos os benefícios.
Natispírito
Bastão Único Báculo de Guerra Insolado
Afixos
- Inerente: 40% de chance de bloqueio
- 132-152 de destreza
- 610-680 de vida máxima
- 20,9-30% de chance de habilidades de Potência causarem dano em dobro
- 2-4 graus de habilidade para Foco
Poder
- Suas habilidades de Foco se beneficiam de todos os aprimoramentos delas e aumentam o dano de suas habilidades de Potência em 10-20% por 8 s, até 100-200%.
Aspecto Lendário das Garras Eternas
- Quando Asas de Navalha atingem um inimigo, aumentam seu dano de habilidade de Águia em 1%[x] por 3 x, até 30-50%[x]. Acertos críticos de Asa de Navalha concedem três acúmulos.
A Árvore dos Lamentos cresce
Mais almas que assolam a área em torno da Árvore dos Lamentos passam a habitar o terreno sagrado dela.
- Os mercadores do entorno da Árvore dos Lamentos foram reorganizados a fim de que ela seja um hub mais eficiente para os visitantes.
- Vários mercadores foram adicionados:Alquimista, Arsenal, Provedor de Curiosidades, Curandeiro.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use Cópia de Conta e Reforço do RTP para ajudar você no Reino de Teste Público.
Cópia de Conta
O 2.1 RTP terá uma Cópia de Conta disponível para você pegar seus dados de conta e personagens e copiar para usar no RTP. Haverá uma opção disponível na tela de seleção de personagem que permitirá iniciar essa cópia de conta.
Quando você se conectar pelo Battle.net, terá que criar um novo personagem.
- Depois que esse personagem for criado, você terá a opção de copiar sua conta para o RTP na tela de seleção de personagem.
- Selecione o ícone ao lado de “Criar um novo personagem”. Ele exibirá uma explicação da Cópia de Conta.
- A opção de Cópia de Conta indicará quando foi a última captura dos dados do seu personagem e trará o aviso de que a Cópia de Conta apagará os dados existentes no Reino de Teste Público.
Usar a Cópia de Conta apagará todos os personagens, dados e progresso que você tiver salvo no RTP e substituirá pela conta copiada.
Reforço do RTP
Aqui vai uma lista do que foi adicionado ao Reforço do RTP em Kyovashad desde a Temporada da Ascensão do Ódio:
- Adicionados itens únicos da Temporada 7.
- Adicionados itens únicos de Natispírito.
- O reforço agora inclui itens e benefícios para personagens Natispírito.
- Se você tiver Vessel of Hatred, acesso a novas runas.
Você também poderá escolher as seguintes opções do Reforço do RTP:
- Conceder tudo de Bruxaria: Concede todos os poderes de Bruxaria
- Conceder itens de progressão de temporada: Concede Elixir de Caçada às Cabeças, Cabeças Fugitivas, receitas de gemas de ocultismo
- Conceder todas as gemas de ocultismo
Há também uma opção no Reforço que oferece todas essas opções, além dos seguintes recursos:
- Subir ao nível máximo: Há opções para aumentar seu nível para 50 ou 60.
- Completar o Mapa: Isso inclui a Campanha, Fortalezas, Marcos de Senda e Névoa.
- Completar sua mecânica de classe
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Aprimorar sua poção ao máximo
- Levar todos os aspectos ao máximo no Códice de Poder
- Gerar lendários para várias classes e builds
- Conceder todos os itens únicos
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder todos os materiais, ouro e óbolos
- Poções aprimoradas
- Glifos de excelência totalmente desbloqueados e maximizados
- Desbloqueio de maximização
O Reforço ficará disponível logo que o Reino de Teste Público começar.
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP 2.1 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelosfóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais
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Notas de atualização do RTP do 2.1
Você pode ler as Notas de Atualização do 2.1. aqui quando estiverem disponíveis em 27 de novembro.
Que você domine os poderes da Bruxaria com curiosidade e ferocidade.
– Equipe de Diablo IV