Call of Duty: Modern Warfare II

Mapas e Modos do Multijogador: o que você precisa saber

Mapas e Modos do Multijogador: o que você precisa saber

Aguarde os modos de lançamento a seguir previstos para a rotação nas listas de jogos disponíveis e a inclusão de outros modos Padrão e Alternativos nas próximas semanas.

Modo 3v3v3

Impiedoso: Três equipes enfrentam uma à outra . . . à outra. A primeira equipe a chegar ao limite de rodadas vencidas ganha.

Modos 6v6

Mata-mata em Equipe: Um exercício de guerra de atrito. Elimine os jogadores inimigos até que o limite da pontuação seja atingido para vencer.

Dominação: Capture, sustente e defenda os objetivos para ganhar pontos. A primeira equipe a atingir o limite de pontuação vence.

Localizar e Destruir: As equipes se alternam entre detonar e desarmar uma bomba. Sem reaparecimento.

Baixa Confirmada: Recupere plaquetas de identificação para marcar pontos para a sua equipe e impedir pontos do inimigo.

Contra Todos: derrote todos. O primeiro jogador a atingir o limite de pontuação encerra o jogo. Os melhores 3 jogadores vencem.

Zona de Conflito: capture a Zona de Conflito e a defenda contra ataques. A primeira equipe a atingir o limite de pontuação vence.

Controle: Alterne entre atacar e defender o objetivo.

Guerra: Avance por objetivos lineares para estender a linha de batalha e vencer.

Jogo de Armas: Seja o primeiro a conseguir uma baixa com cada uma das armas fornecidas.

Modos 32v32

Guerra Terrestre: Conflito em grande escala com veículos. Capture e proteja os objetivos para pontuar. Os objetivos capturados abrem locais de reaparecimento para sua equipe.

Invasão: Uma batalha imensa e caótica em que jogadores e a IA combatem lado a lado e entre si.

Mais informações sobre modos

Extremo: Conta com HUD limitado, saúde baixa, fogo amigo ativado e outras mudanças de jogabilidade; também está previsto para o lançamento.

Estande de Tiro: Esse volta ao corredor familiar com três manequins para treinar. Leve qualquer Armamento e troque de armas, modificações e Vantagens (Colete, Luvas, Botas e Equipamentos) enquanto treina. As prateleiras e barras de sempre permitem que você se apoie e atire de alturas diferentes.

Partidas Privadas (Treinamento e Análise de Parâmetro): Como sempre, as Partidas Privadas são uma forma ótima de examinar (e ajustar) todas as configurações de jogo para cada tipo de modo e permitem a exploração dos mapas disponíveis. Além disso, aguarde um Campo de Treinamento onde você poderá aprender técnicas básicas de movimentação e combate ao se deslocar por um dos mapas Principais 6v6 do lançamento em um jogo individual.

Jogo: Mapas do Lançamento (Multijogador)

Uma quantidade impressionante de mapas modernizados de Modern Warfare 2 (2009) faz parte da lista inicial de mapas, além de três mapas de Guerra Terrestre (baseados em pontos de interesse do Grande Mapa de Urziquistão) e uma seção linear do próprio Urziquistão imenso (modo Guerra).

Afghan (Principal): Combata nos cânions áridos do deserto em torno de um local de acidente, cercado de bunkers e baterias antiaéreas nas encostas preparadas para abater aeronaves inimigas. O terreno irregular oferece riscos e oportunidades, desde o penhasco alto acima até a caverna escura abaixo.

Derail (Principal): A neve recobre a floresta em torno de uma cidade ferroviária e suas estruturas. No centro, um trem descarrilhado espalhou vagões por todo o cenário. Tome a iniciativa neste mapa grande e deixe seus inimigos batendo queixo na mata.

Propriedade (Principal): Vá para um refúgio isolado nas Montanhas do Cáucaso, onde uma pousada impecável dá vista para um amplo terreno de bosques. Combata de dentro dos aposentos ou use os diversos edifícios externos e os campos para enfrentar inimigos no perímetro.

Favela (Principal): Entre nas favelas do Rio de Janeiro enquanto civis correm para fugir do local do confronto iminente. Desbrave o centro denso, atire em inimigos de cima de telhados ou atenha-se ao perímetro e elimine inimigos de longe.

Highrise (Principal): Em hipótese alguma, não olhe para baixo. Este mapa médio consiste em dois edifícios de frente um para o outro acima de um terraço central com um canteiro de obras. Túneis atravessam sob a superfície, e um Heliporto imponente oferece acesso a alguns dos melhores pontos estratégicos do mapa, além de outras travessias perigosas para os valentes e temerários.

Invasão (Principal): Mobilize-se para um mapa Multijogador conflituoso de tamanho médio com edifícios concentrados, combate a curta distância nas ruas e pontos estratégicos de longa distância. Nesse cenário urbano, os Operadores precisam agir rápido e com inteligência para transformar os riscos do mapa em vantagens.

Karachi (Principal): Fique de olho aberto e preste atenção ao entorno. Este mapa desafia os Operadores com um cenário urbano compacto cheio de oportunidades de escalada e rotas para todos os estilos de jogo. Uma boa compreensão do cenário vai ajudar a preparar para a próxima chegada neste mapa Multijogador de tamanho médio.

Quarry (Principal): Esta mina aberta em um mapa amplo oferece bastante combate de longa distância no Guindaste central e nas faixas laterais. Quarry é cheio de batalhas de curta distância nas salas e nos armazéns. São muitas oportunidades de escalada. Ou leve o combate para os ambientes internos, onde edifícios com vários andares proporcionam espaço de movimentação e janelas com vista para grandes porções do mapa. 

Rundown (Principal): Infiltre-se em um vilarejo sul-americano onde um rio baixo divide a área principal do povoado da Periferia mais esparsa. Reúna suas forças ao tentar fazer a travessia e fique de olho nas esquinas ao passar pelos edifícios aglomerados.

Rust (Principal): Situado nos campos de petróleo do deserto do Urziquistão, Rust é um mapa quadrado pequeno dominado pela torre central. Lute pelo seu lugar no topo ou use os diversos obstáculos do mapa para ficar fora de vista enquanto combate no solo. 

Scrapyard (Principal): Lute em um cemitério de aviões cercado por edifícios com vista para os destroços no interior. Corra pelas fuselagens para flanquear os inimigos e cuidado com a cabeça quando começarem os confrontos entre atiradores nos dois armazéns principais.

Skidrow (Principal): Mobilize-se em um cenário urbano de tamanho médio dominado pelo quarteirão central. Edificações menores ao longo do perímetro oferecem mais pontos estratégicos, e as ruas do mapa permitem que Operadores astutos flanqueiem e surpreendam os inimigos.

Sub Base (Principal): Submarinos atracam para fazer manutenção e reabastecer em uma base naval em alto-mar. Mobilize-se na doca e lute para controlar o local – um mapa médio cheio de pontos estratégicos, rotas para flanquear e um centro mortífero onde só os Operadores mais destemidos se atrevem a passar.

Terminal (Principal): Infiltre-se em um Aeroporto Internacional e combata em um dos locais mais infames de todos os tempos. Tente a sorte dentro do terminal ou combata no Pátio. Cabem todos os estilos de jogo neste mapa médio clássico do Multijogador, então equipe-se do jeito que quiser e prepare para a decolagem.

Underpass (Principal): Uma chuva torrencial transformou essa região industrial decadente da América do Sul em um lodaçal, mas isso não impede os confrontos entre Operadores. Pise na lama, prepare uma emboscada ou tente a sorte nos telhados escorregadios pela chuva. Neste ambiente grande, as opções de escalada e emboscada são quase infinitas.

Lugar Devastado (Principal): Lute em um ermo abandonado, onde campos abertos incentivam confrontos entre atiradores. Se você curte mais distâncias extremamente curtas, tente a sorte no Buraco, uma encruzilhada subterrânea apertada onde todas as trincheiras se encontram no meio.

Resort Levin (Guerra Terrestre): Turistas e viajantes de negócios costumavam descansar no Resort Levin, curtindo a piscina e os serviços e locais de compras lá presentes. Agora, é um local vago, com estátuas do General Barkov desfiguradas após sua queda. Tome cuidado ao passar pelo pátio do resort, onde há pontos de vantagens de diversos ângulos que são perigosos para quem estiver embaixo.

Base Militar Orlov (Guerra Terrestre): No coração da Base Militar Orlov há silos de mísseis, além de bunkers e instalações construídos dentro do terreno montanhoso que domina a seção norte do mapa. As barricadas espalhadas oferecem aos esquadrões uma forma de se defender ao avançar pela área.

Energia de Popov (Guerra Terrestre): A força motriz do Urziquistão, a Energia de Popov fornece energia para a região em expansão. Realize confrontos perto das torres de resfriamento da usina e das estruturas de contenção, e use os edifícios industriais para flanquear e emboscar os esquadrões inimigos.

Operação: Ponta de Lança (Modo Guerra): No lançamento, o primeiro local da Operação Ponta de Lança é o mapa grande do Urziquistão, dentro de um corredor linear na Base Militar Orlov e no Silo Kadurin. Elimine as defesas antiaéreas para que veículos blindados possam cair de paraquedas, fique perto da blindagem para invadir o local de lançamento e anule mísseis nessa batalha 6v6 eletrizante!

Modern Warfare II: Mapas de Transferência de Conteúdo

Para ampliar ainda mais uma seleção já impressionante de mapas Principais 6v6, temos o prazer de anunciar que alguns mapas aclamados de Modern Warfare II ficarão disponíveis gradualmente para jogar em Modern Warfare III ao longo das cinco temporadas. A seleção inicial – prevista para ter quatro mapas Principais 6v6 que incluem Farm 18, Mercado e Shoot House – ficará disponível pouco após o lançamento em uma Lista de Jogos dedicada, e outros virão do longo das Temporadas. Veja algumas informações úteis sobre esses acréscimos:

Esses mapas são graficamente idênticos à aparência que tinham em MWII, e, devido às inovações de movimentação e mecânicas de jogo gerais em MWIII, talvez você perceba que o jogo neles mudou totalmente.

Esses mapas são completamente viciantes, e estão previstos para aparecer junto com um conjunto inteiro de mapas sazonais novos (e remasterizados) e outros conteúdos.

Novos modos de MWIII (como Impiedoso) não estarão disponíveis para jogo nesses mapas de Transferência de Conteúdo de MWII.

Operadores: Reforços de SpecGru e KorTac

Aguarde mais 25 Operadores de Modern Warfare III (13 da SpecGru, 12 da KorTac) para incrementar a lista de Operadores, oferecendo ao todo mais de 90 Operadores diferentes de MWII e MWIII. Alguns Operadores estão disponíveis imediatamente. Operadores bloqueados podem ser desbloqueados em desafios no jogo ou adquiridos na Loja. Quaisquer Operadores de MWII que você tiver adquirido serão transferidos e podem ser usados em MWIIILeia mais sobre Transferência de Conteúdo aqui.

Operadores da SpecGru (13):

Price: Skin Reativa Nêmesis disponível mediante compra da Edição Cofre de MWII.

Ghost: Skin Reativa Nêmesis disponível mediante compra da Edição Cofre de MWII.

Projeto (Paramilitar): Disponível inicialmente.

Foguete (Paramilitar): Disponível inicialmente.

Byline: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Scorch: Desbloqueado ao concluir um desafio no Modern Warfare Zumbis.

Ripper: Desbloqueado ao concluir um desafio no Modern Warfare Zumbis.

Pathfinder: Desbloqueado ao concluir um desafio na Campanha.

Combatente: Disponível ao comprar o Pacote "Combatente" de Call of Duty Endowment, disponível em 10 de novembro.

Riptide: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Churrasco: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Jabber: Desbloqueado ao concluir um desafio na Campanha.

Jet: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Operadores da KorTac (11):

          Warden: Operador e Skin Reativa Nêmesis disponíveis mediante compra da Edição Cofre de MWIII.

          Makarov: Operador e Skin Reativa Nêmesis disponíveis mediante compra da Edição Cofre de MWIII.

Blaze (Paramilitar): Disponível inicialmente.

Sede (Paramilitar): Disponível inicialmente.

Alpine: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

          Enigma: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Bantam: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

          Doc: Desbloqueado ao concluir um desafio na Campanha.

          Raptor: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Corso: Desbloqueado ao concluir um desafio na Campanha.

Swagger: Desbloqueado ao concluir um desafio no Multijogador.

Personalização de Operador: Selecione o Operador (de MWII ou MWIII) no menu principal para conferir as Opções de Personalização, como Skins adicionais, Golpes Finalizadores e dados biográficos.

A comunicação de lançamento de Modern Warfare III continua

Não deixe de acompanhar o Blog de Call of Duty daqui até o lançamento, que vamos confirmar conteúdos do jogo e oferecer detalhes aprofundados sobre Multijogador e Zumbis. Veja o que esperar antes de 10 de novembro:

Post 1: Preparo pré-Temporada: Uma olhada nas Atualizações, confirmação de momentos de Pré-carregamento e Acesso Antecipado e a confirmação das recompensas recebidas por jogar a Campanha.

Post 2: Mapeamento do Multijogador: Você está lendo este!

Post 3: Totalmente equipado: um mergulho aprofundado em Armamentos (MJ, MWZ): Equipe-se para a evolução das Vantagens, com confirmações detalhadas sobre todos os Equipamentos do lançamento, incluindo Coletes, Luvas, Botas e Equipamentos. Táticos, Letais, Melhorias de Campo e Séries de Baixas também estão confirmados.

Post 4: Incrementando o Arsenal: Armas principais e secundárias (MJ, MWZ): Todas as armas do lançamento estão confirmadas, incluindo Peças Alternativas e uma atualização de balanceamento de armas. O Armeiro recebe uma repaginada estatística, e vamos dar todos os detalhes.

Post 5: Personalização cosmética: Camuflagens de arma (MJ, MWZ): Será que é o maior recurso de progressão de arma da história de Call of Duty? Vamos detalhar o sistema imenso de Desafios de Camuflagem e Maestria de Armas de Multijogador e Zumbis para o seu arsenal de MWII e MWIII!

Post 6: Modern Warfare Zumbis: Visão geral do conteúdo de lançamento: Junte-se à Operação Lingueta e saiba mais sobre a estrutura da missão, seus Equipamentos e Melhorias de Campo de Zumbis, Aquisições e Esquemas, Atos, Escalões, Recompensas e o que você poderá encontrar ao se mobilizar na Zona de Exclusão.

Fique alerta.

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