Call of Duty: Modern Warfare II

Visão geral do multijogador de Call of Duty: Modern Warfare II

Visão geral do multijogador de Call of Duty: Modern Warfare II

Prepare-se para a próxima era do Multijogador

A Infinity Ward desenvolveu uma experiência de Multijogador afinada e inovadora de Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Continuando o legado da série Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II oferecerá um Multijogador de respeito logo no lançamento, de modos clássicos 6v6 a novos favoritos e a inclusão de Mapas de Batalha com grande número de jogadores e combate veicular.

Este guia contém tudo que você encontrará no dia um. Isso inclui os modos e Listas de Jogos que você terá, regiões nas quais se mobilizará nos Mapas Principais e de Batalha e resumo de três conceitos exclusivos do Multijogador: a possibilidade de escolher um Pacote de Vantagens, Melhoria de Campo e Série de Baixas.

Tudo isso foi construído em torno da engine de Modern Warfare II, o que o torna um ótimo ambiente para aprender novas táticas.

Veja o que você poderá fazer no Multijogador no lançamento, começando com as Listas de Jogos que poderá ver no menu principal:

Modos de jogo

O Multijogador de Modern Warfare II oferecerá duas categorias diferentes de modo no lançamento de acordo com o tipo de mapa em que forem jogados: os modos de Mapa Principal e de Batalha.

Modos do Mapa Principal (6v6)

Contra Todos: elimine todos. A primeira pessoa que obtiver 30 eliminações encerra a partida, com as três com melhor desempenho alcançando a vitória.

Mata-Mata em Equipe: Call of Duty® em sua forma mais pura. Use seu trabalho em equipe para eliminar os jogadores inimigos e atingir o limite da pontuação. A primeira equipe a obter 75 eliminações vence a partida.

Dominação: dispute pelo controle de três zonas marcadas por bandeiras: A, B e C. As zonas capturadas rendem pontos no decorrer de uma partida. A primeira equipe a chegar a 200 pontos vence a partida.

Zona de Conflito: capture a Zona de Conflito e a defenda contra ataques. A localização da Zona de Conflito é rotacionada a cada minuto, com a posição da próxima Zona sendo indicada nos últimos 10 segundos da Zona anterior. A primeira equipe a obter 250 pontos vence a partida.

Quartel-general: tente capturar o Quartel-general e se entrincheire para defendê-lo. A equipe que estiver no QG tem reaparecimento desativado. Assim que o QG estiver fora do ar, uma nova zona será atribuída para o próximo. A primeira equipe a obter 200 pontos vence a partida.

Controle: ataque e defenda dois objetivos em turno alternados. Cada equipe compartilha uma reserva de 30 vidas. Caso a equipe atacante conquiste com sucesso um objetivo, ela ganhará mais tempo para completar o segundo. A equipe defensora poderá ganhar a rodada deixando o tempo correr antes que os objetivos sejam conquistados. Cada equipe também poderá ganhar eliminando todas as 30 vidas da outra equipe. A primeira equipe a vencer três rodadas vence a partida.

Resgate de Prisioneiro: localize os reféns e os retire com vida ou impeça sua extração a todo custo. Sem reaparecimento. É possível reanimar companheiros de equipe. Os atacantes devem encontrar dois reféns e levá-los embora ou proteger o ponto de extração – cada refém vale 100 pontos. Os defensores devem impedir a extração a todo custo e mantê-los juntos na área de aparecimento até que o temporizador da rodada expire – cada refém que os atacantes não carregarem ou capturarem vale 50 pontos. A primeira equipe a obter 500 pontos vence a partida.

Nocaute: ambas as equipes disputam uma mala de dinheiro localizada no centro do mapa. Sem reaparecimento. É possível reanimar companheiros de equipe. Corra até o dinheiro para pegá-lo. A equipe que estiver com a mala ao final da rodada ou que eliminar toda a equipe inimiga vence a rodada. A primeira equipe que levar cinco rodadas vence a partida.

Localizar e Destruir: as equipes se alternam entre a defesa e o ataque de um objetivo. Sem reaparecimento. Os atacantes vencem uma rodada eliminando todos os defensores antes e depois que uma bomba for armada, ou armando uma bomba com sucesso e fazendo-a explodir. Os defensores vencem a rodada eliminando todos os atacantes antes que a bomba seja armada, impedindo a bomba de ser armada dentro do limite de tempo da rodada ou desarmando-a depois que for armada. A primeira equipe que levar seis rodadas vence a partida.

Modos dos Mapas de Batalha (até 32v32)

Guerra Terrestre: duas equipes, cada uma composta de 32 jogadores, disputam para capturar um número ímpar de objetivos em um grande mapa. É uma versão maior de Dominação, incluindo veículos para confrontos épicos. A primeira equipe a obter 250 pontos vence a partida.

Guerra Terrestre - Invasão: uma batalha imensa e caótica com uma mistura de jogadores e IA lutando lado a lado. Use veículos, caixas com Séries de Baixas e agentes blindados para ganhar vantagem sobre o oponente. A primeira equipe a chegar a 2.000 pontos vence a partida.

Modo geral e observações sobre a Lista de Jogos

Alguns modos acabam com um limite de pontuação, enquanto que outros quando o temporizador chega ao fim. Nesses casos, a equipe que tiver mais pontos vence a partida. Outras considerações a respeito dos modos de jogo incluem:

Destaque: os modos de jogo em destaque mudam periodicamente, com as Listas de Jogos dando enfoque a novos mapas e modos. Isso também se aplica a variações dos modos e mapas padrão.

Jogo Rápido: entre rapidamente em uma partida com sua própria Lista de Jogos personalizada. Use o filtro de Jogo Rápido para selecionar seus modos de jogo favoritos. Daí em diante, o Jogo Rápido buscará todas as partidas disponíveis desses modos. Altere suas configurações a qualquer momento para adicionar ou remover modos da busca.

1º Escalão: uma Lista de Jogos de 1º Escalão é designada no nome de uma Lista de Jogos e oferece uma experiência mais desafiadora que um Multijogador tradicional. Os Operadores possuem saúde reduzida e elementos de HUD limitados, além de fogo amigo ativado. Esses elementos são consistentes em todos os modos de jogo que forem compatíveis com a variante 1º Escalão.

Modo em Terceira Pessoa: ganhe uma nova perspectiva com as Listas de Jogos em terceira pessoa de Modern Warfare II. Nesse modo, a câmera fica posicionada por cima do ombro de seu Operador. Isso confere maior perspectiva dos arredores em troca de uma menor profundidade de campo frontal. É ótimo para ver seu Operador em ação e ter uma sensação diferente em relação à visão tradicional em primeira pessoa.

Mapas Principais e Mapas de Batalha

Modern Warfare II têm dois tipos de mapas: os Mapas Principais e os de Batalha. Esses mapas são agrupados em uma de três categorias: Al Mazrah, Las Almas e Resto do Mundo.

Al Mazrah: os mapas desta categoria ficam localizados em Al Mazrah, uma região metropolitana e seus arredores na República de Adal que serve de região principal de Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Vários Mapas Principais e de Batalha serão baseados em locais dessa região, fazendo com que o Multijogador seja uma ótima forma de se familiarizar com seus pontos de interesse e posições de controle.

Las Almas: importante área de interesse da Campanha de Modern Warfare II, Las Almas é uma região da América Central que sediará vários Mapas Principais e de Batalha.

Resto do Mundo: a categoria final de mapas se situa em áreas fora de Al Mazrah e Las Almas, dando um vislumbre do que se passa em outras regiões do mundo.

Os Mapas Principais são compatíveis com jogos 6v6, enquanto que os Mapas de Batalha são compatíveis com jogos de até 32v32.

Pacotes de Vantagem

Trazendo inovações ao sistema de Vantagens, Modern Warfare II apresenta os Pacotes de Vantagem, equipados como parte do Armamento do Multijogador.

Cada Pacote contém quatro Vantagens: duas Vantagens Básicas, uma Vantagem Bônus e uma Vantagem Definitiva. Os Operadores começam cada partida com suas duas Vantagens Básicas, podendo desbloquear as Vantagens Bônus e Definitiva com o tempo ou mais rapidamente por meio de eliminações e assistências, além de jogadas táticas e de objetivo. Quanto mais ativo seu desempenho em uma partida, mais rápido você obterá seu quadro completo de Vantagens.

Essas são as Vantagens que você terá no lançamento com seus efeitos originais (sujeitos à mudança no pós-lançamento):

Vantagens Básicas

Massacre: Carregue duas armas principais.

Acelerando: Triplica a duração da corrida tática. Acelera o movimento de agachamento em 30%.

Combatente Experiente: Reduz o efeito de Granadas de Luz, de Concussão, P.E.M. e de Gás e Bastões de Choque inimigos. Imune a Granadas Rápidas.

Oportunista: Reabastece a munição e facas de arremesso de jogadores mortos.

Esquadrão Antibomba.: Receba dano reduzido de explosivos que não sejam de séries de baixas. Redefine o tempo dos pavios ao coletar granadas ativas.

Rastreador: Pegadas inimigas ficam marcadas, e os marcadores de morte inimiga ficam visíveis. Marcadores de baixa são ocultados da equipe inimiga.

Braço Forte: Lance equipamentos mais longe e veja uma previsão da trajetória.

Tático Extra: Surja com um Tático adicional.

Vantagens Bônus

Reabastecer: Surja com um Letal adicional. Equipamento recarrega dentro de 25 segundos.

Observador: Veja equipamentos inimigos, Melhorias de Campo e Séries de Baixas através das paredes. Mirar os destaca para a equipe. Invada Claymores, Minas de Proximidade, C4s e Sistemas Trophy inimigos.

Sangue Frio: Sistemas de mira e lentes termais não são detectáveis por IA. Não ativa o aviso Alerta Vermelho. Não é destacado em Câmeras Táticas, Lunetas de Observação e Drones de Reconhecimento inimigos.

Mãos Rápidas: Recarregue, use equipamentos e troque de arma mais rapidamente.

Linha Dura: Reduza o custo da Série de Baixas em uma eliminação. Reduz o custo da Série de Pontuação em 125.

Foco: Reduza a reação ao mirar e estenda a duração do Fôlego.

Vantagens Definitivas

Alerta Vermelho: A visão pulsa ao ser avistado por um jogador inimigo fora de visão.

Fantasma: Indetectável por VANTs, Radares Portáteis e Sensores de Batimento Cardíaco.

Regeneração Rápida: Eliminar jogadores ativa imediatamente a regeneração de vida. Capturar e manter objetivos aumenta a taxa de regeneração de vida.

Acelerado: Armazene uma carga de Melhoria de Campo adicional e aumente a taxa de carga de Melhoria de Campo em 40%. AO OBTER: Receba uma Carga de Melhoria de Campo.

Sobrevivente: Ao morrer, entre no estado Última Batalha podendo se autorreanimar uma vez por vida. Aliados podem reanimar jogadores derrubados mais rapidamente.

Olho de Pássaro O minimapa é afastado. Marcações de VANT e de Radar revelam a direção do inimigo. AO OBTER: Ativa uma varredura de VANT local.

Experimente alguns Pacotes de Vantagens pré-produzidas do jogo para ter uma ideia de diferentes combinações de Vantagens ou crie a sua própria depois de subir para o nível de Ranking 4 para obter uma seleção personalizada.

Melhorias de Campo

Melhorias de Campo são ferramentas inestimáveis que oferecem diversas vantagens estratégicas. Eles carregam durante o decorrer da partida, alguns mais lentos, outros mais rápidos, dependendo da utilidade e do poder.

No Ranking 45, você poderá escolher entre equipar duas Melhorias de Campo pagando o custo de desacelerar a taxa de recarga de cada uma.

Câmera Tática: Câmera controlada remotamente que marca inimigos. Conecte-se a ela diretamente ou deixe-a agir livremente, e ela emitirá um som de aviso ao detectar inimigos próximos.

Distração Inflável: Mina de distração ativada por proximidade. Ao ser ativada, a distração é rapidamente mobilizada para confundir e distrair Operadores inimigos. Também pode ser ativada manualmente para enganar os inimigos para atacá-la assim que for vista.

DDoS: Um ataque de DDoS desativa aparelhos eletrônicos e interrompe sensores inimigos nos arredores por um curto período. Fundamental em modos de objetivo, nos quais diversas Melhorias de Campo ficarão dispostas em zonas importantes. Ótima sinergia com a Vantagem Bônus Observador.

Cobertura Mobilizável: Cobertura portátil, rapidamente mobilizável e balística. Se estiver no meio do nada sem objetos para se esconder atrás, este escudo pode salvar sua vida. Ótimo em objetivos abertos, ou quando uma arma mais pesada, como uma ML, precisa ser montada para disparar com precisão.

Sistema Trophy: Sistema de defesa autônomo portátil que destrói até três equipamentos e projéteis próximos. Alvos maiores podem precisar de diversos disparos. Pode salvar a vida em objetivos e em espaços interiores onde várias granadas podem surgir de aberturas. Também pode ser instalado em veículos para deter foguetes e outros equipamentos.

Silêncio Mortal: Seus passos são silenciados temporariamente. Baixas com armas, corpo a corpo e facas de arremesso reiniciam a duração. Combinação perfeita para armamentos furtivos.

Caixa de Munição: Mobiliza uma caixa com munição e equipamento para você e sua equipe. Melhor usada em território seguro para que seus aliados possam reabastecer. Porém, em situações de perigo, é indispensável em situações em que você está sem balas e equipamento.

Entrega de Armamento: Convoca uma caixa de Armamento aliada de uso limitado. Cada jogador pode usá-la apenas uma vez. Ideal para trocar de Armamento no meio da partida, obtendo uma arma principal adicional sem gastar uma Vantagem Básica Massacre, ou ser agradável com os Operadores. Ótimo na Guerra Terrestre, onde os Operadores deveriam durar mais tempo e trocar de função conforme a situação.

Radar Portátil: Emite uma marcação de radar periódico que detecta inimigos próximos. Sua utilidade é elevada em mapas menores ou em modos de objetivo, onde a cobertura menor do radar por identificar zonas importantes. Tem boa sinergia com a Vantagem Definitiva Olho de Pássaro.

Inserção Tática: Marca um local como seu próximo ponto de aparecimento. Um benefício em mapas de Guerra Terrestre, onde as áreas mobilizáveis ficam distantes de um objetivo, ou em outros mapas para surpreender os inimigos por trás. A Inserção Tática não funciona em modos de vida única.

Fúria de Batalha: Estimulante experimental que causa um pico de adrenalina nos Operadores. Regenera a vida rapidamente, equipamento Tático resiste mais e a Corrida Tática é reiniciada com frequência. Ótimo para Operadores agressivos que querem avançar em confrontos.

Drone de Reconhecimento: Drone controlado remotamente que possui a habilidade de fazer marcações automáticas e manuais. Outra ótima ferramenta para Operadores comunicativos. Experimente grudar um C4 nele para criar um Drone Bomba improvisado.

Entrega Aérea de Fumaça: Convoque uma fila de drones que mobilizam uma muralha de fumaça no local desejado. O pesadelo dos snipers, a menos que consigam ver através.

Mina de Supressão: Mina que emite um som constante ao ser ativada, interrompendo a visão dos inimigos e desacelerando o movimento deles. Potente próximo de objetos, em corredores longos e em modos de apenas infantaria.

Projéteis Antiblindagem: Concede munição de arma que aplica dano extra contra alvos blindados, incluindo veículos, equipamento, blindagem corporal e alvos atrás de coberturas penetráveis. Excepcional na Guerra Terrestre, onde os veículos passam próximo de Operadores. Ótima sinergia com a Vantagem Bônus Observador e com qualquer arma de alto calibre e de alcance médio ou longo, como fuzil de batalha, ML ou Fuzil de Precisão.

Séries de Baixas

No Multijogador, separado de um Armamento, você pode escolher três Séries de Baixas para levar para a partida, e cada uma requer uma certa quantidade de série de eliminações para mobilizar.

Ser eliminado define sua série de volta a zero. Modern Warfare II também oferece a opção de usar um sistema de Série de Pontuação, usando a pontuação obtida no lugar de eliminações para acompanhar seu progresso. Novamente, ao ser eliminado, o progresso da sua Série de Pontuação é redefinida a zero.

Apenas uma Série de Baixas/Série de Pontuação dentro da mesma categoria (requer a mesma quantidade de eliminações ou pontuação) pode ser selecionada.

4 Baixas / 500 de Pontuação

VANT: Ao ser ativado, o VANT voa bem acima da área jogável, revelando as posições inimigas no minimapa dentro de alguns segundos para todos os aliados até precisar de reabastecimento. Então, ele para de realizar a varredura por locais e voa para longe.

Drone Bomba: Um drone controlado remotamente com um C4 anexado. Depois de ativar o Drone Bomba, ele pode ser controlado para qualquer lugar da área jogável. A carga C4 anexada pode ser detonada manualmente ou é detonada automaticamente se o drone ficar sem combustível, se for atingido ou se cair na água.

Drones Bomba funcionam melhor contra grupos muito unidos ou como um impedimento perto de objetivos. Seu uso secundário é como uma ferramenta de coleta de informações, pois a câmera instalada permite que o usuário identifique inimigos em sua visão.

5 Baixas / 625 de Pontuação

VANT-R: Um drone que atrapalha todos os minimapas inimigos. Como o nome sugere, este drone é uma resposta direta do VANT, bem como a outras ferramentas que usam o minimapa para exibir informações. Assim como o VANT, o VANT-R voa acima da área jogável e pode ser abatido durante seu voo.

Mina de Dispersão: Jogue um aparelho que lança um conjunto de pequenas minas na área ao redor. Quando estiver preparado, detectará automaticamente os jogadores inimigos dentro de uma área pequena. A explosão é levemente maior do que a de um equipamento letal, permitindo a possibilidade de eliminar pequenos grupos de inimigos próximos.

Pacote de Ajuda: Depois de ativar esta Série de Baixas, seu Operador recebe um marcador de Pacote de Ajuda para jogar ou posicionar. Quando é posicionado, um helicóptero passará voando e lançará um pacote no local marcado. Pacotes de Ajuda contêm um de qualquer Série de Baixas padrão que não seja outro Pacote de Ajuda ou Entrega Aérea de Emergência. As chances são mais voltadas para Séries de Baixas "mais baratas", como VANTs e Drones Bomba, mas é possível obter aviões-artilhados, VANTs Avançados e até mesmo Juggernauts de um Pacote de Ajuda.

Qualquer Série de Baixas obtida por meio de um Pacote de Ajuda ficará salva no "quarto espaço de Série de Baixas" do seu Operador.

6 Baixas / 750 de Pontuação

Ataque Aéreo de Precisão: Use uma Luneta de Observação para escolher uma área para bombardear. Marque a área e dois jatos farão uma varredura em sequência, fazendo chover fogo usando o melhor caminho disponível. O caminho do Ataque Aéreo de Precisão é definido para cobrar a maior área jogável enquanto evita qualquer coisa que possa bloquear o voo, como prédios. Esses jatos voam rápido o suficiente para evitar a maioria das tecnologias antissérie de Baixas, como Lançadores.

Míssil Cruzador: Ao ser ativado, seu Operador lançará um Míssil Cruzador por meio de um tablet, libertando-o de seu carregador aéreo. Enquanto estiver no ar, o míssil pode ser controlado e acelerado por meio de sua função de impulso embutida. Operadores inimigos sem a Vantagem Sangue Frio aparecerão com um ícone vermelho de alvo assistido.

Ataque de Morteiro: Marque um local com o ponteiro a laser para sinalizar que diversas ondas de morteiros ataquem a área. O Ataque de Morteiro é ótimo para limpar e suprimir uma área pequena, como um objetivo ou um caminho importante no mapa. Não permaneça na área de bombardeio.

7 Baixas / 875 de Pontuação

Arma de Sentinela: Uma arma controlada por IA, a Arma de Sentinela faz uma varredora à procura de inimigos próximos assim que é posicionada e dispara projéteis incendiários em qualquer um dentro de 90 graus à esquerda ou à direita de sua posição original. Ao ser mobilizada, seu mobilizador pode coletá-la – se ele morrer nessa situação, a Arma de Sentinela é perdida.

SAE: O SAE é como um Ataque Aéreo de Precisão melhorado, pois conta com mais um jato e a capacidade de controlar o percurso de cada ataque. Há um leve atraso entre o momento em que os jatos são convocados e o momento do impacto, mas mesmo com esse pequeno intervalo, o SAE é um ataque triplo relativamente preciso.

8 Baixas / 1.000 de Pontuação

Jato VTOL: Lança uma série de bombas na área selecionada antes de circular de volta e proteger um local escolhido pelo jogador. Ao retornar, sua torre de alto calibre e disparos rápidos podem eliminar inimigos facilmente, o que faz desse jato uma defesa poderosa ou uma ferramenta ofensiva potente para convocar antes de avançar até uma área. O Jato VTOL pode se mover para uma área diferente se o Operador escolher. Procure a informação na tela para redirecionar a área de patrulha.

Helicóptero de Vigilância: Este drone possui elementos ofensivos do Helicóptero de Ataque de jogos anteriores, exceto pelo fato de seguir seu Operador de perto e marcar locais inimigos. Considere o Helicóptero de Vigilância como um parceiro aéreo, ele será útil para marcar inimigos próximos e até pode eliminar alguns assim que os perceber.

Wheelson-HS: Veículo anfíbio controlado remotamente com habilidades de sentinela automática. O modelo HS do Wheelson foi atualizado para incluir uma minitorre mais poderosa e a capacidade de flutuar na água. Pode ser controlado manualmente ou definido no modo piloto automático estacionário depois de utilizar seus controles por meio do tablet.

10 Baixas / 1.250 de Pontuação

Bombardeiro Furtivo: Convoque um bombardeiro que lança uma linha de explosivos larga em seu caminho sem aviso. O poder de fogo é capaz de cobrir a maioria dos mapas com explosões, demandando cobertura substancial como única solução para evitar esta Série de Baixas.

Atirador de Helicóptero: Controle um helicóptero de assalto armado com uma torre e mísseis ar-terra. Enquanto controla o movimento do Atirador de Helicóptero, dispare seus projéteis de canhão de alto calibre e diversos foguetes. Em relação à defesa, o caso do Atirador de Helicóptero suporta alguns foguetes e tem sinalizadores para impedir ameaças de alvo automático. O sistema de visão embutido pode ser alternado para o modo térmico, destacando inimigos por meio do calor.

Entrega Aérea de Emergência

Entregue em um sistema de corda que está preso ao mesmo helicóptero do pacote de ajuda comum.  Três caixas serão entregues juntas pelo mesmo helicóptero. Esses Pacotes de Ajuda são funcionalmente semelhantes aos Pacotes de Ajuda. Aja com rapidez e seja generoso com sua equipe para obter todas as Séries de Baixas aleatórias dentro desses pacotes para evitar que caiam em mãos erradas.

12 Baixas / 1.500 de Pontuação

Avião-artilhado: Um Avião-artilhado de assalto pesado equipado com um míssil de rastreamento a laser junto de canhões de 40 mm e 25 mm. O míssil de rastreamento a laser pode eliminar outras Séries de Baixas, Veículos ou grupos de inimigos grandes. O canhão de 40 mm é perfeito para alvejar Séries de Baixas, Veículos e objetivos se o míssil não estiver disponível, e o canhão de 25 mm funciona melhor contra alvos individuais. Use a visão térmica embutida para detectar Operadores inimigos por meio do calor.

VANT Avançado: Um VANT orbital que não pode ser alvejado e que revela a direção do inimigo no minimapa em tempo real para você e seus aliados. Possui a mesma duração de um VANT comum. Esta Série de Baixas é valiosa, então pode ser melhor utilizá-la depois de morrer, durante a vida subsequente. Desta forma, as informações podem ser usadas para recuperar esta ou outras Séries de Baixas.

15 Baixas / 1.875 de Pontuação

Juggernaut: Ao ser obtido, o marcador de Pacote de Ajuda Juggernaut pode ser posicionado em qualquer local do mapa como se fosse um Pacote de Ajuda comum. Capture-o para se tornar o Juggernaut, um supersoldado com vida e blindagem incríveis, que só pode ser derrubado com muitos tiros na cabeça ou explosões constantes. O traje vem com uma minigun, que é disponibilizada depois que o Juggernaut é derrotado. É uma arma com poder de fogo certeiro para qualquer um.

Novas Táticas: Aprenda Manobras Aquáticas, Pendurar em Bordas e Mais no Multijogador

O Multijogador é um ótimo local de treinamento para aprender mecânicas novas no Modern Warfare II, além do seguinte.

Manobras Aquáticas: O Modern Warfare II apresenta movimentação e combate aquático, adicionando uma nova camada de estratégia ao incorporar ambientes aquáticos no mapa. Nade até um inimigo desavisado ou mergulhe quando tiver Operadores inimigos no seu encalço.

Se o combate ocorrer na água, você não ficará na desvantagem. Os Operadores podem disparar suas pistolas e usar certos equipamentos enquanto estão submersos, mas saiba que o projétil da sua arma será afetado pela densidade da água, então ajuste bem sua mira.

Pendurar em Boras: Ao se aproximar de certas bordas, seu Operador poderá usar a nova habilidade Pendurar em Bordas. Isso permite que você olhe por cima da borda sem expor sua localização totalmente. Seu Operador pode atirar com a pistola enquanto olha por cima da borda até que sua munição acabe. A partir daí, é possível concluir a ação e escalar a borda ou descer para se reposicionar.

Modern Warfare II Será Lançado em 28 de Outubro

O tempo está acabando para obter as recompensas da compra antecipada de Modern Warfare II.

Os jogadores que fizerem a compra antecipada da versão digital de Call of Duty: Modern Warfare II ainda podem obter o acesso antecipado à Campanha agora, antes do lançamento do jogo, em 28 de outubro*. Os jogadores que fizerem a compra antecipada da Edição Cofre de Modern Warfare II receberão esse benefício, e ainda o Pacote Operador 141 Equipe Vermelha, o Cofre de Armas FJX Brasas**, o Passe de Batalha da 1ª Temporada e 50 Pulos de Escalão***.

*UMA SEMANA COM BASE NO ACESSO ESTIMADO: O TEMPO DE JOGO EM SI ESTÁ SUJEITO A POSSÍVEIS INTERRUPÇÕES E DIFERENÇAS DE FUSO HORÁRIO APLICÁVEIS.

Peça sua cópia hoje no site CallofDuty.com.

Fique alerta.

**Design do Cofre de Armas limitado a conteúdos do Cofre de Armas no lançamento.

O Passe de Batalha e os Pulos de Escalão, ou versões equivalentes, poderão ser acessados em Modern Warfare II quando o Passe de Batalha da 1ª Temporada, ou sistema equivalente, for disponibilizado no jogo. O resgate do Passe de Batalha só vale para uma temporada do Passe de Batalha de Modern Warfare II, ou sistema equivalente. Para mais informações, acesse https://www.callofduty.com/.

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Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty. Siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, no Instagram e no Facebook.

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