Call of Duty®: Vanguard

Call of Duty: Multijogador de Vanguard revelado — Tudo que você precisa saber

Call of Duty: Multijogador de Vanguard revelado — Tudo que você precisa saber

As Forças Especiais originais — Ganhos inigualáveis desde o primeiro dia

Mais formas de jogar que nunca. Combate tático. A visão, os sons e a sensação da guerra com tecnologia de última geração. Foco num elenco global de Operadores. Tudo profundamente integrado para inaugurar uma nova era de Call of Duty®: Warzone™ com um mapa novo e um sistema antitrapaça no PC, ambos com lançamento neste ano.

De acordo com os detalhes mostrados numa revelação completa do multijogador apresentada por membros da equipe de desenvolvimento da Sledgehammer Games, em Call of Duty: Vanguard você entrará para uma força global de Operadores numa experiência eletrizante repleta de armamentos brutais, tudo numa engine criada para Call of Duty®: Modern Warfare®, de 2019.

Em conjunto com atualizações da desenvolvedora que encabeça o Call of Duty para PC, Beenox, e da desenvolvedora à frente do Warzone, Raven Software, essa revelação deu o tom do multijogador de Vanguard: um ecossistema profundamente conectado que detalha as origens das Forças Especiais.

Na transmissão, também foram dados detalhes de uma oportunidade de testar o multijogador antes de 5 novembro, no beta de Call of Duty: Vanguard.

Tudo o que você precisa saber sobre o beta e o que foi revelado sobre o multijogador de Vanguard está aqui.

Para receber cada nova informação sobre o novo mapa de Warzone e o sistema antitrapaça, consulte a outra publicação feita hoje, que está no fim desta página.

Informações sobre o beta e instruções para o download

O beta de Vanguard ocorrerá em dois fins de semana, o primeiro para jogadores do PlayStation.* Acesso à internet é requerido nos dois fins de semana do beta.**

Segundo fim de semana: beta crossplay

O início do segundo fim de semana do beta de Vanguard — das 14h de quinta-feira, 16 de setembro, às 14h de sábado, 18 de setembro (horário de Brasília) — contará com um acesso antecipado ou aberto ao beta.

Compras antecipadas digitais serão registradas automaticamente para o acesso antecipado.** Códigos de acesso antecipado — concedidos por meio de promoções especiais — podem ser resgatados em callofduty.com/betaredeem quando você se conecta à sua conta Activision.

O fim de semana do beta trará amostras dos seguintes conteúdos MJ:

  • Novos mapas de Vanguard: Hotel Royal, Red Star e Gavutu, com mais conteúdo a caminho.
  • Modos de jogo tradicionais — Mata-Mata em Equipe, Dominação e Baixa Confirmada — e um novo modo chamado Patrulha, com mais conteúdo a caminho.
  • Acesso à experiência do modo Colina do Campeão.

Quem participar do beta e atingir o nível 20 receberá um projeto de arma para Call of Duty: Vanguard e Warzone (disponível em Vanguard após o lançamento do jogo em 5 de novembro e em Warzone quando o novo mapa for lançado, ainda este ano). Além disso, jogadores de Call of Duty®: Mobile também receberão o Operador Arthur Kingsley, disponível logo após o fim do beta.

Mais informações sobre as recompensas e um mergulho profundo no conteúdo exato do beta estarão disponíveis no blog de Call of Duty até o fim da semana.

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Tudo o que você precisa saber está aqui — Mais formas de jogar do que nunca

Dezesseis mapas para o jogo básico tradicional, quatro mapas 2v2 para o modo Atirador e a experiência Colina do Campeão. Os jogadores ganharão acesso a tudo isso no primeiro dia do lançamento do multijogador de Vanguard. Esses mapas estão espalhados por diversos pontos do globo e vêm prontos para uma variedade de modos de jogo.

Mais modos para jogar

Além da Colina do Campeão — um torneio frenético de alta velocidade Solo, em Duplas ou em Trios —, Vanguard traz um novo modo de jogo: Patrulha. Inspirado na Zona de Conflito, esse modo baseado em objetivos conta com uma zona de pontuação em constante movimento. Para ganhar pontos para a equipe, os Operadores terão que se deslocar pelo mapa no ponto de Patrulha.

Esses modos se somam às opções clássicas que todos esperam de Call of Duty. Modos como Mata-Mata em Equipe, Baixa Confirmada, Dominação e Localizar e Destruir são só alguns dos que estarão de volta em Vanguard. São exatamente os mesmos que você pode jogar com Patrulha durante o beta.

Ritmo de combate: mais formas de jogar

Embora esses modos que estão retornando sejam familiares, um novo sistema de ritmo de combate oferece uma dinâmica nova para dar mais opções aos jogadores. Ao entrar na fila do multijogador, as seguintes opções de ritmo de combate ficarão disponíveis para você:

  • Tático: o tipo de lobby que os veteranos da franquia conhecem bem. A experiência que você já conhece, com o ritmo de combate do Call of Duty clássico. O ritmo de combate tático é sempre 6v6.
  • Assalto: esta opção oferece um ritmo de combate balanceado que dá a você espaço para respirar e muitos alvos para eliminar. O Assalto é um meio-termo entre o Tático e o Blitz. No primeiro fim de semana do beta, serão entre 20 e 28 jogadores.
  • Blitz: um lobby eletrizante, com a intensidade elevada a níveis frenéticos. Prepare-se para combate aos montes ao entrar numa Blitz. A quantidade de jogadores provavelmente vai variar entre 28 e 48.

Quem quiser entrar quanto antes no jogo poderá usar a opção “Todos” e jogar partidas com diferentes ritmos de combate, mais ou menos como no Jogo Rápido, que permite entrar em uma variedade de modos selecionados por você.

Mais formas de formar esquadrões: recompensas de grupo e clãs

Qualquer que seja o mapa, o modo ou o tamanho do lobby, você encontrará várias novidades ao jogar em esquadrões com o novo sistema de clãs. Os clãs trarão elementos do sistema de Regimentos de Modern Warfare (2019), que serão transferidos com o nome de “Grupos”. Os clãs contarão com uma progressão sob medida, emblemas e até recompensas relacionadas ao Passe de Batalha desbloqueadas para o grupo inteiro, dando a você e seus companheiros um objetivo além da vitória durante os jogos.

Não se esqueça: Vanguard será cross-generation e cross-platform — soldado nenhum ficará para trás, muito menos com os clãs no horizonte.

Tudo que você precisa saber — Jogabilidade tática

Considerando todos os mapas, modos, ritmos e o sistema de clãs, o que mais você pode esperar ao reunir um esquadrão e entrar no jogo?

A Sledgehammer Games está criando um multijogador com base numa jogabilidade tática segundo a segundo e oferecendo aos jogadores opções de personalização aos montes, além de um ambiente reativo para novos recursos de movimentação aprimorada.

Crie uma Classe e Armeiro

Ao escolher um armamento para o multijogador, os jogadores se equiparão no Armeiro em Crie uma Classe. Evolução de um sistema usado pela primeira vez em Modern Warfare (2019), o Armeiro agora contará com até 10 espaços de acessório em determinadas armas, proporcionando milhares de possibilidades para ajudar em praticamente todas as situações de combate e estilos de jogo.

Por exemplo, as escopetas agora podem ganhar um “Balote de Chumbo Grosso”, um cartucho cheio de chumbo grosso para curto alcance e um balote para longo alcance. Essa combinação é apenas uma das alterações possíveis no armamento — haverá outros acessórios que ajustam o calibre de uma arma para cima ou para baixo, afetando a penetração das balas, a cadência de tiros e muito mais.

Aqueles que preferem levar uma faca para o tiroteio devem lembrar que os Escudos Antimotim estão de volta com duas opções de arma corpo a corpo: uma faca padrão no lançamento e uma baioneta para armas que permitem a acoplagem da lâmina sob o cano. Para enfrentar os selvagens que vêm para cima no mano a mano, as armas Duplas estarão de volta, oferecendo uma opção de curto alcance com alto poder e menos precisão.

Ambientes reativos, apoiar e deslizar, tiro cego

Quando você tiver sua arma, é hora de cruzar o mapa a toda para derrotar os inimigos. A destruição tática era uma força-motriz das inovações da Sledgehammer para a engine, então prepare-se para destruir paredes específicas, derrubar 

portas e quebrar janelas ou destruir elementos, estruturas e o cenário inteiro para pôr atiradores de tocaia para correr.

Ao encontrar objetos resistentes para se proteger, você agora tem duas opções de tiro, além do fogo normal sem mira e dos tiros com mira: a primeira é apoiar, que retorna de jogos anteriores, com os Operadores podendo “deslizar” a arma apoiada pela superfície vertical ou horizontal para se mover. A outra é o tiro cego — sacrificando um pouco da precisão, esta manobra oferece melhor cobertura em situações em que você vai se tornar alvo de fogo de supressão.

No entanto, essas opções têm limites, e há Vantagens específicas para contrabalançar os efeitos delas.

Vantagens e proficiências

Falando em Vantagens, tanto as Vantagens de Operador quanto as Vantagens de Armas — que agora se chamam Proficiências — estão de volta, com alguns desses aprimoramentos afetando a movimentação e as técnicas de tiro. Por exemplo, a proficiência Peso Leve permite aumentar a velocidade, inclusive na corrida tática, enquanto a vantagem de arma Gung-Ho, que fica ativa quando a arma é usada com ela “acoplada”, permite que o Operador atire enquanto corre.

Há também as Melhorias de Campo. Sim, Silêncio Mortal está de volta e sua duração aumentará com baixas.

Tudo que você precisa saber — A visão, os sons e a sensação da guerra

Apesar de ser difícil parar para admirar a direção de arte no calor da batalha, especialmente com o ambiente sendo reduzido a pó, Vanguard deixa o jogador completamente mergulhado na Segunda Guerra Mundial de uma perspectiva contemporânea.

Criados na engine de Modern Warfare, os gráficos de Vanguard são desenvolvidos com o uso de fotogrametria com base num estilo “neoépico”. O tom dele é uma mudança em relação à forma como a II Guerra é retratada tradicionalmente: mesmo mantendo a reverência ao contexto e ao período histórico, a Sledgehammer Games está tratando o multijogador como uma celebração do heroísmo — inclusive com anti-heróis, mas não com vilões — numa escala realmente global.

Fotorrealismo e ambientes reativos

Os ambientes reativos ganharam vida nos quatro principais palcos de guerra graças a nova técnicas de iluminação e fotorrealismo. Dois dos mapas mostrados na live, o Hotel Royal e o Eagle’s Nest, oferecem uma representação sólida do que esperar em relação aos gráficos, dando uma ideia do tamanho aproximado das arenas multijogador e do nível de destruição tática nelas.

Os dois mapas, além de Red Star e Gavutu, estarão disponíveis no beta de Vanguard, com Eagle’s Neste chegando na segunda semana.

O jogo completo trará mapas que são verdadeiras homenagens a Call of Duty®: World at War. Castle e Dome estarão de volta com mudanças, para se tornarem ambientes reativos. Na versão de Vanguard, por exemplo, as emblemáticas telas de shoju de Castle serão destrutíveis. Todos os mapas terão efeitos similares, inclusive detalhes gráficos persistentes, como limo, sujeira, desgaste, chamuscamento e outras manchas, tudo para dar mais vida a todas as arenas de combate. Esses detalhes adicionam elementos de interesse a áreas específicas. Alguns lugares incluem lugares repletos de poeira, canos com vazamento e indícios de violência, como marcas de corpos sendo arrastados pelo chão. Outro efeito é a “névoa de combate,” poeira lançada no ar de forma realista durante o tiroteio por balas que atingem diferentes superfícies.

Tudo que você precisa saber — Faça parte das Forças Especiais originais

O heroísmo vive em campeões e indivíduos com personalidades determinadas.

Os Operadores de Vanguard representam um conjunto amplo de países, culturas, etnias e históricos. Graças à equipe de roteiristas diversa da Sledgehammer 

e a um historiador especialista em Segunda Guerra Mundial, esses personagens ficcionais são inspirados em pessoas reais que lutaram na guerra. Todos eles têm uma história para contar.

Como alguns de vocês já perceberam no alfa de Vanguard, o capitão Carver Butcher está de volta, e ele é só um dos personagens que você verá no multijogador.

Diálogos e informações sobre os Operadores

Saiba mais sobre os Operadores de Vanguard por meio de sistemas novos e atualizados: o primeiro é um histórico extenso de cada Operador, oferecendo informações sobre o histórico e o propósito de cada um. O outro é uma expansão do sistema de retrucos. Os retrucos existiam antes para Operadores individuais, mas em Vanguard haverá mais diálogos únicos desses personagens, apresentando suas personalidades como nunca.

Nível de Operador e armas favoritas

Ganhando XP de Operador, que é diferente do XP comum, de arma, do Passe de Batalha e do Clã, os jogadores podem desbloquear novos itens cosméticos, skins, cartões de visitas, golpes finalizadores e muito mais, bastando jogar com um Operador específico. Além da biografia (que inclui apelido, origem e etnia) e dos desafios, cada Operador também tem uma Arma Preferida.

Por exemplo: a arma favorita de Polina Petrova é o fuzil de três linhas. Além de ser uma ferramenta relacionada ao histórico da personagem, ele também tem um propósito de jogabilidade: ao jogar com Polina usando essa arma, você ganha XP extra.

Polina é uma dos seis Operadores disponíveis no beta. Os níveis de Operador não estarão disponíveis antes do lançamento, mas você pode se familiarizar com ela, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson e Arthur Kingsley durante essa experiência.

Tudo o que você precisa saber está aqui — Detalhes do PC

A revelação do multijogador de Vanguard também deu à Beenox e à Raven Software a oportunidade de mostrar no que eles têm trabalhado para o que promete ser mais um ano incrível de Call of Duty.

Em Call of Duty: Vanguard, a desenvolvedora Beenox está reunindo recursos e melhorias construídos ao longo dos anos, como a taxa de quadros ilimitada, uma série de configurações e atalhos personalizáveis e suporte a vários monitores e ao formato ultrawide. Para o suporte a monitores contínuos, a Beenox adicionou o recurso “modo focado”, ideal para o modo sem borda quando o brilho precisa ser reduzido em outros monitores para uso multitarefa.

Entre os novos recursos, temos opções para redução de tontura, legibilidade de textos melhorada, configurações fáceis e a redução da latência para ajudarar a melhor seu tempo de reação em milissegundos.

Além disso, Warzone também conta com um novo sistema antitrapaça multifacetado para PC.

Conclusão

A Sledgehammer Games está focada em proporcionar uma jogabilidade divertida e envolvente. Haverá mais mudanças ao longo do tempo e a equipe de desenvolvimento está pronta para ampliar seus vínculos com a comunidade de Vanguard.

Não deixe de voltar aqui no blog de Call of Duty nos próximos dias e semanas para se informar sobre Call of Duty: Vanguard. Além disso, acesse o blog da Sledgehammer Games para ver anúncios e conteúdos relacionados a Call of Duty: Vanguard. Siga @CallofDuty e @SHGames no Twitter, Instagram e Facebook para saber mais.

Conquiste em todas as frentes.

*Conteúdo e disponibilidade da promoção podem variar de acordo com a região e estão sujeitos a mudanças. Requer Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ na plataforma de pré-venda para resgatar a oferta. Vendido/baixado separadamente. A oferta deve ser resgatada até 5/11/2022.

**Disponibilidade nas plataformas e data(s) de lançamento do beta MJ sujeitas a alterações. Consulte www.callofduty.com/beta para mais detalhes. O beta terá duração mínima de 2 dias. Somente por tempo limitado, enquanto durarem os códigos do beta do acesso antecipado nas lojas participantes. É necessário ter conexão com a internet. Pode ser necessário ter uma assinatura online.

Para saber mais informações sobre Call of Duty®: Vanguard, confira: www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware e @CallofDuty no Twitter, Instagram e Facebook.

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