Aproveite os Ventos da Fortuna
Saudações, viajante! Desde a última vez que nos falamos, você subiu na classificação de um novo Passe de Batalha diretamente dos portões ribeirinhos de Nahantu e procurou por gemas lendárias com elevado fervor. Esta atualização de conteúdo traz novos itens lendários, o evento de tempo limitado Ventos da Fortuna e até uma pista de uma aliança que está há 20 anos no forno do estúdio e vai chegar com tudo em Santuário...
Observação: Os generais do Inferno Ardente lançaram sua magia mais astuta: a capacidade de alterar nada menos que o tempo. A partir de 30 de outubro, o horário do servidor será atrasado em uma hora para todos os servidores europeus e norte-americanos e adiantado em uma hora para todos os servidores australianos durante a manutenção.
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 29 de outubro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 30 de outubro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos a serem lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.
Códice
Novos itens lendários e ajustes de balanceamento
Evento de tempo limitado Ventos da Fortuna
Novidades no jogo para regiões específicas
Santuário e Azeroth colidem
Sopre a trombeta! Nossa colaboração de 20º Aniversário de World of Warcraft x Diablo Immortal está chegando. Em novembro, rostos conhecidos e itens notáveis do mundo de Azeroth vão estrear em Santuário. Prepare-se para conquistar os inimigos em eventos PvE e PvP e ganhar itens cosméticos que proclamarão a sua fidelidade à Aliança e Horda. Além disso, consiga uma nova gema lendária que evoca o poder de uma entidade retorcida. Revelaremos os detalhes na nossa publicação completa, no dia 5 de novembro.
Novos itens lendários e ajustes de balanceamento
Bárbaro
- Chamado Quebrado (Ombros): Fúria do Berserker também deixa você imune a efeitos de repulsão por 2,5 segundos.
- Diplomacia Direta (Peitoral): Agarrar também estilhaça a armadura do inimigo, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 3 segundos.
- Poço de Ursus (Calças): Pisada Poderosa agora golpeia o chão para erguer um círculo de pedras que não deixa ninguém entrar ou sair da área. Seu dano é aumentado dentro do círculo enquanto o dano do inimigo é reduzido.
- Serraria de Caveiras (Mão Secundária): Fúria do Berserker agora dá início a uma fúria de lutador, que transforma seus ataques primários em uma série de socos. O terceiro golpe da série agarra um inimigo e o joga para frente para causar dano a inimigos próximos.
- Asas Estranguladoras (Mão Principal): Agarrar agora alveja um inimigo e avança em direção a ele, agarrando-o e continuando o avanço, o que repele outros inimigos no seu caminho e os atordoa caso você atinja uma parede.
- Voto Sombrio (Elmo): Fúria do Berserker agora também aumenta sua velocidade de ataque primário em 30% por 3 segundos.
Cavaleiro Sangrento
- Revestimento Agudo (Elmo): Sifão de Sangue agora abre o chão à sua frente, criando uma fenda que puxa e causa dano aos inimigos.
- Rasgo Suspenso (Mão Secundária): Todas as habilidades usadas potencializam sua próxima Devastação por 6 segundos, atacando com um golpe arqueado à frente para causar dano. É possível acumular até 3 ataques potencializados.
- Sopro Desesperado (Ombros): Inimigos atingidos por Sifão de Sangue recebem 10% de dano aumentado por 3 segundos.
- Exuberância Excessiva (Calças): Turbilhão de Lanças agora é um avanço que causa dano a todos os inimigos em seu caminho. Usar outras habilidades atualiza uma carga instantaneamente.
- Garra Luminosa (Mão Principal): Ataque Giratório agora conjura uma sombra que golpeia, causando dano a todos os inimigos próximos. Pode ser ativada enquanto você usa outras habilidades.
- Sombra Noturna (Peitoral): O dano de Ataque Giratório causado a um mesmo inimigo é aumentado em 7% por 2 segundos, até o máximo de 21%.
Cruzado
- Asas Cortadas (Ombros): Corrente Sagrada agora atinge um alvo com eletricidade, que ricocheteia em inimigos próximos.
- Navalha Célere (Mão Principal): Ataque Amplo agora ataca todos os inimigos próximos com dano elétrico.
- Sorriso Enforcado (Mão Secundária): Inimigos afetados pela sua Consagração recebem 12% de dano aumentado por 3 segundos.
- Postura Perfeita (Peitoral): Enquanto Arrastar e Esquartejar estiver ativo, dano da habilidade é aumentado em 12%.
- Estilhaços (Elmo): Consagração agora cria uma área de eletricidade que segue você, causando dano e choque a inimigos próximos.
- Amarração (Calças): A recarga de Corrente Sagrada é reduzida em 0,5 segundos para cada inimigo atingido, até o máximo de 2 segundos.
Caçador de Demônios
- Coro de Raios (Peitoral): O dano de Chuva de Vingança causado a um mesmo inimigo aumenta gradualmente em 7% ao longo de 2 segundos, até o máximo de 21%.
- Calçados Estridentes (Calças): Visão Sombria também aumenta sua chance de acerto crítico em 15% por 1,5 segundos.
- Fascínio Discordante (Ombros): Chuva de Vingança agora dispara uma saraivada de flechas em um local selecionado que rapidamente atinge e causa dano a inimigos.
- Serenata Oculta (Elmo): Visão Sombria agora seleciona uma área para marcar e imobilizar inimigos, impedindo-os de usar habilidades de investida. Se forem atingidos várias vezes enquanto estiverem marcados, eles explodirão, causando dano a inimigos próximos.
- Ponto da Dor (Mão Secundária): Empalar causa 20% de dano aumentado a inimigos com a vida abaixo de 50%.
- Cordas Silenciadas (Mão Principal): Empalar agora lança múltiplas facas que perseguem inimigos próximos aleatórios.
Monge
- Cristal Rangente (Mão Principal): Punho Aprisionado também estilhaça os inimigos congelados, causando dano adicional a todos os inimigos próximos e aplicando gelidez.
- Raspacéu (Peitoral): Dragão Voador agora ataca rapidamente à frente com duas palmas, atraindo e causando dano a inimigos.
- Matéria da Mente (Elmo): Inimigos afetados por Palma Explosiva recebem 10% de dano aumentado de você.
- Pressão Bruta (Mão Secundária): Palma Explosiva agora avança em disparada, arrastando inimigos que estiverem pelo caminho antes de golpeá-los com fogo e gelo, causando dano e aplicando queimadura e gelidez.
- Olhos de Serpente (Ombros): Punho Aprisionado agora golpeia duas vezes, imobilizando inimigos e causando dano adicional a inimigos sob efeito de perda de controle.
- Gelo Perseguidor (Calças): Dragão Voador também congela inimigos com gelidez por 1,25 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos ao mesmo inimigo.
Necromante
- Fogueira da Purificação (Ombros): Explodir Cadáver agora consome cadáveres para conjurar piras de fogo da alma ao seu redor que te seguem, queimando inimigos próximos continuamente.
- Escolha Cárnea (Mão Principal): Após entrar em combate, Explodir Cadáver gera passivamente um cadáver a cada 3,5 segundos para seguir você, até o máximo de 3 cadáveres.
- Urna Temperada (Peitoral): Espírito de Ossos causa 20% de dano aumentado a inimigos queimando.
- O Negligenciado (Elmo): Armadura Óssea agora protege com espetos de osso que reduzem o dano que você recebe e causam dano a todos os inimigos próximos.
- Medula Inexplorada (Mão Secundária): Espíritos de Ossos agora libera vários espíritos em todas as direções, causando dano a inimigos que estiverem no caminho deles.
- Parasita Velado (Calças): Forma Espectral agora alveja um inimigo, fazendo com que você assuma uma forma parasita e se esconda dentro do corpo dele. Enquanto estiver se escondendo, você não pode ser um alvo e ficará imune a dano. Após a duração ou ao usar uma habilidade, você emergirá do alvo e causará dano a inimigos próximos.
Tempestário
- Carregando Corrente (Elmo): Cascata agora libera ondas estrondosas que deixam uma Poça Natural para trás. Causar dano elétrico dentro da poça a deixará eletrizada, causando dano adicional a todos os inimigos dentro dela.
- Dupla Harmonizada (Peitoral): Acerto Fluido agora lança raios em um alvo, marcando-o. Usar a habilidade novamente irá conjurar dois Zéfiros para avançar até o alvo marcado com você e desferir um poderoso corte eletrizado.
- Brafoneiras Vociferadoras (Ombros): Fúria Tempestuosa agora evoca uma tempestade de raios que segue você, atingindo continuamente inimigos próximos aleatórios com raios.
- Faiscrânio (Mão Secundária): Surto Zéfiro agora faz você avançar em disparada, causando dano aos inimigos no caminho com eletricidade. Cada Zéfiro consumido pelo avanço fornece cargas adicionais.
- Brasão da Tempestade (Mão Principal): O ataque final de uma série de Lâmina das Ondas evoca um raio sobre o inimigo, causando dano adicional elétrico.
- Vaporizador (Calças): Quando um Zéfiro se dissipa, ele não cria mais um orbe enevoado. Em vez disso, ele deixa uma Poça Natural para trás. Causar dano elétrico dentro da poça a deixará eletrizada, causando dano adicional a todos os inimigos dentro dela.
Arcanista
- Banquete Flamejante (Ombros): A recarga de Meteoro é reduzida em 0,4 segundo por inimigo que está queimando, até o máximo de 1,2 segundos.
- Máscara de Muitos (Elmo): Dilatação Temporal agora potencializa você por vários segundos. Nesse período, seu dano da habilidade aumenta e um Fantasma Arcano aparecerá para lançar suas habilidades de carga instantaneamente com a carga completa.
- Impacto de Estrelas (Calças): Meteoro agora convoca um meteoro que rola para frente após o impacto, causando dano a inimigos pelo caminho. A carga aumenta a quantidade de meteoros e a distância de rolagem.
- Despertar de Jazreth (Mão Principal): Vento Arcano agora libera um tornado que avança em disparada. A carga aumenta a quantidade de tornados e a distância que percorrem.
- Âmbar Forjado pelo Vento (Mão Secundária): A recarga de Vento Arcano é reduzida em 15%.
- Gavinhas do Tempo (Peitoral): Dilatação Temporal também aumenta a velocidade de movimento em 40% por 3 segundos.
Ajustes de balanceamento
Necromante
- Forma Espectral (Valor básico): Recarga aumentada de 9,4 segundos a 12 segundos.
Tempestário
- Acerto Fluido (Fronteiras Seguras): Duração da imunidade a efeitos de perda de controle e repulsão diminuída de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
Evento de tempo limitado Ventos da Fortuna
Estudiosos horádricos estão se debruçando sobre os tomos para encontrar a fonte dessa elevada riqueza materializada, enquanto os mercadores de Santuário imediatamente aproveitaram a chance para aumentar suas farturas.
De 6 de novembro, às 3h, a 13 de novembro, às 3h, horário do servidor, você ganhará recompensas maiores!
Enquanto Ventos da Fortuna estiver disponível, ative seu bônus de 24 horas para receber esse efeito duplicado. Após ser ativado, o bônus funciona em tempo real e terminará após 24 horas de seu início. Se você não ativar o bônus faltando até 24 horas para o fim do evento, ele será ativado automaticamente. As recompensas não resgatadas antes do fim do evento serão resgatadas automaticamente quando você entrar no jogo outra vez.
Durante Ventos da Fortuna, a ocorrência bônus de gemas normais para grupo de 4 jogadores será dobrada e não será afetada pelo limite diário. Apenas as 12 primeiras gemas comuns do dia serão negociáveis.
Todos estes itens ocorrerão em quantidades dobradas:
- Ouro
- Experiência
- Pontos do Passe de Batalha
- Gemas normais
- Itens lendários
- Itens
Os itens destas atividades também ocorrerão em quantidades dobradas:
- Bestiário Horádrico
- Fendas de Desafio
- Caçadas
- Pescaria
- Masmorras
- Expurgue as Profundezas
- Torres Amaldiçoadas
- Covis Ocultos
- Exploração das Áreas Selvagens
- Atividades do Códice
Vale lembrar que durante esse evento de tempo limitado as recompensas do Passe de Batalha não serão dobradas e o limite semanal de pontos do Passe de Batalha e gemas normais não será alterado. Todos os bônus de experiência recebidos serão afetados pelo seu modificador atual.
Além disso, há limites para cada item que pode ser obtido em quantidades dobradas. Você ganhará o valor em dobro até atingir o limite. Confira o evento no jogo para mais detalhes.
Atualizações de recursos
Mudanças em Fendas do Medo
Estamos modificando as Fendas do Medo para melhorar o seu tempo coletando Essência do Medo e deixar a experiência um pouco mais tranquila.
Agora, as Fendas do Medo estão disponíveis por 24 horas, com um mapa disponível por vez. As contagens regressivas agora são individuais, em vez de compartilhadas com a equipe. As equipes devem entrar no nível e mapa de mesma dificuldade para entrar na Fenda do Medo juntas.
Ajustamos os requisitos de Essência para cada Torre Estígia. Antes, era de 200 de Essência por Torre Estígia; agora é de 100, 150, 250 e 300. Embora o total de Essência necessário permaneça igual, agora é mais fácil de completar mais Torres Estígias.
Para encontrá-las mais facilmente, as localizações das Torres Estígias serão mostradas diretamente quando elas atualizarem. Monstros não surgem mais ao abrir as Torres Estígias. Em vez disso, você vai diretamente para a luta contra o chefe. Também otimizamos os efeitos de tela por motivos de desempenho e aparência geral.
Atualizações de União de Familiar
Para ajudar a evitar que você perca seu Familiar favorito ao fazer uma União, atualizamos o fluxo para que o processo fique mais claro. Atualmente, ao fazer a União de dois Familiares, a tela está mais focada nas melhorias de atributos do que nas espécies selecionadas, o que facilita se esquecer de quais espécies foram selecionadas.
Agora, ao escolher os atributos do seu futuro Familiar, nós adicionamos um destaque à espécie de Familiar selecionada para ajudar a indicar qual será a espécie preservada.
Atualizações de IU de remoção de Familiar
Deixamos mais fácil remover um Familiar de um espaço de Mascote ou Vinculado, sem precisar substituí-lo por outro Familiar. O botão para remover continua no mesmo lugar, mas com um ícone atualizado e uma indicação mais clara em uma seleção suspensa.
Alterações na IU de Talentos de Familiar
O botão de Guia de Talentos agora terá um contador próximo para mostrar quantos Talentos foram ativados em geral. Dessa forma, você poderá vê-los sem precisar selecionar a Guia de Talentos.
Alterações na IU de marco de recompensas de evento
Adicionamos um recurso de rolagem automática à tela de marco de recompensas na central de evento. Ao abrir a central de evento, a última recompensa disponível rolará automaticamente à vista.
Alterações de derrota em Ouro e Lendário dos Campos de Batalha
Para ajudar na sua jornada de subida pelos ranques Ouro e Lendário, ajustamos o valor de ranque perdido a jogar nos ranques Ouro e Lendário. Agora, após uma derrota, você perde menos ranque. Esperamos que isso deixe a escalada mais tranquila.
Atualizações de chefe no Campo de Treinamento
Um dos bonecos de treinamento em Hespéria agora será um boneco de chefe. Com isso, você poderá testar seus itens e mecânicas de combate relacionados a chefes. Um pouquinho de feno a mais faz milagres!
Redução da dificuldade Inferno II
Estamos reduzindo a taxa de combate necessária para desbloquear Inferno II e afinando a taxa de combate de vários chefes do Infernicário para ajudar a deixar a curva de dificuldade mais suave. A taxa de combate do mundo aberto de Inferno II agora será de 33.320 e de 33.520 para as masmorras.
Alterações no chefe Uthmaash-Ksarr
Ajustamos o dano de algumas habilidades de Uthmaash-Ksarr para impedir ocasiões em que os jogadores morrem com um único golpe.
Eventos de Retorno
Viela de Sangue
Forças opostas ameaçam profanar os territórios sagrados, marcando um período de conflito entre as forças das Sombras e dos Imortais. Destrua as Torres Sentinelas dos oponentes e derrube a base de operações da equipe inimiga ao fragmentar o Coração Cristalino deles. Imbua seu viajante com habilidades de especialista para garantir vantagens táticas. Proteja e cultive suas Marcas do Campeão para prevalecer. De 1 de novembro, às 3h, a 8 de novembro, às 3h, no horário do servidor, lute ao lado dos Guardiões Sagrados na Viela de Sangue. Para mais informações sobre a Viela de Sangue, confira este artigo.
A Ruína do Sobrevivente
Em A Ruína do Sobrevivente, você começa todas as partidas sem os itens do seu personagem e com uma habilidade aleatória correspondente à sua classe. De 1 de novembro, às 3h, até 8 de novembro, às 3h, no horário do servidor, você poderá derrotar demônios em 3 níveis consecutivos — Mar de Shassar, Cemitério de Ashwold e Tundra Congelada — para ganhar recompensas e conquistas.
Conforme for avançando no mapa, quaisquer habilidades que tiverem sido equipadas serão automaticamente lançadas para você. Ao destruir os lacaios do Inferno, você conseguirá orbes de experiência úteis para subir o nível do seu personagem. Toda vez que você subir de nível, será possível equipar uma nova habilidade — até um total de 6, sendo que a habilidade apresentada poderá ser de qualquer classe, sem importar a classe do seu personagem — ou aprimorar um habilidade equipada. Para mais informações sobre A Ruína do Sobrevivente, confira este artigo.
Clãs a Postos
Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! De 2 de novembro, às 3h, a 9 de novembro, às 3h, no horário do servidor, Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, confira este artigo.
Provação das Hordas
Não importa quanta experiência alguém tem — conquistar a vitória na Provação das Hordas é o que realmente distingue um campeão ou campeã. Do dia 8 de novembro, às 3h, a 15 de novembro, às 3h, no horário do servidor, você poderá ficar frente a frente com outro jogador enquanto ganha recompensas e sobe os ranques do evento. Cada jogador terá uma zona fechada que receberá grandes ondas de demônios e seu objetivo será aniquilar tais demônios infernais com uma dedicação inabalável. Para mais informações sobre o evento, confira este artigo.
Evento de tempo limitado Escudos do Lar
Colidindo com uma camada macia de neve, você solta seu machado do cadáver de um Khazra e se levanta. Respirando lentamente, você começa a recuperar o fôlego. Mas é por pouco tempo. O vento gélido faz você se virar, revelando uma pequena horda de Khazra correndo para vingar o aliado. Os agressores sanguinários são muitos. Mas isso não é novidade alguma. Erga seu escudo e prepare-se para o massacre.
Ventos amargos levam sussurros do mal a todos os cantos da terra congelada. Proteja o mundo de suas garras durante o evento de tempo limitado Escudos do Lar.
De 9 de novembro, às 3h, até 16 de novembro, às 3h, horário do servidor, você receberá várias recompensas por seus feitos heroicos ao completar tarefas diárias de Escudos do Lar. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, em uma ode ao extermínio de incontáveis horrores.
Novidades no jogo para regiões específicas
Abaixo, você encontrará atualizações específicas das atualizações para a versão de Diablo Immortal disponível na China.
Alterações de ranque Lendário dos Campos de Batalha
Quando uma partida de Campo de Batalha só tiver jogadores no ranque Lendário, toda a compressão de atributos será removida e uma redução de dano adicional será adicionada.
Correções de bugs
Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).
Nos vemos em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal