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Reúna suas forças para a Fase 6 da Temporada da Descoberta

Reúna suas forças para a Fase 6 da Temporada da Descoberta

Enfrente seus medos ao reunir aliados para confrontar o Deus Antigo C’Thun, em Ahn'Qiraj, e os Dragões do Pesadelo no Bosque do Pesadelo, além de muito mais na Fase 6 da Temporada da Descoberta.

Antes de atacar Ahn’Qiraj, você precisará começar sua jornada com a série de missões "Cetro das Areias Cambiantes", que começa antes da fase em 12 de novembro com redefinições regionais.

Veja o que vem por aí nas próximas semanas:

  • 12 de novembro: série de missões Cetro das Areias Cambiantes com redefinições regionais.
  • 21 de novembro: Esforço de Guerra de Ahn’Qiraj começa às 18h (horário de Brasília) no mundo todo.
  • 29 de novembro: fim do Esforço de Guerra.
  • 4 de dezembro: começa a guerra que prenuncia a chegada dos guerreiros Anubisath e Qiraji.
  • 6 de dezembro: Templo da Ahn’Qiraj, Ruínas de Ahn’Qiraj e Boque do Pesadelo abertos.

Que soe o gongo!

Os jogadores podem iniciar uma série de missões para criar o Cetro das Areias Cambiantes, que por fim permitirá soar o gongo do reino onde eles estão. Os jogadores que concluírem a missão entre 18h do dia 4 de dezembro e 18h do dia 6 de dezembro (horário de Brasília) receberão o Cristal Ressonante Qiraji Preto, que evoca um tanque de batalha qiraji de montaria que pode ser usado em ambientes externos e no Templo de Ahn’Qiraj.


Junte-se ao Esforço de Guerra

Abasteça o esforço de guerra contra as forças sinistras de Ahn’Qiraj. Tanto a Horda quanto a Aliança podem manter um fluxo constante de suprimentos para o Vale dos Espíritos, em Orgrimmar, ou para o Reduto Militar, em Altaforja, para trocar por Suprimentos do Esforço de Guerra de Ahn'Qiraj, contendo itens úteis e Sinetes de Comenda da Aliança ou Sinetes de Comenda da Horda, que podem ser usados para ganhar reputação com a sua facção.

Apesar de muitos dos suprimentos necessários poderem ser obtidos como saque ou comprados na Casa de Leilões, ter uma profissão que ajuda você a adquiri-los também é muito útil.

Os jogadores podem continuar contribuindo com materiais para ganhar Sinetes de Comenda mesmo após o fim do Esforço de Guerra.


Rechaçando o inimigo

Entre na batalha para rechaçar os guerreiros Anubisath e Qiraji, que podem ser encontrados nos Sertões, Costa Negra, e nas Mil Agulhas (para jogadores de nível mais baixo), e Silithus, Tanaris e Feralas (para jogadores de nível mais alto). A defesa contra essas incursões é uma oportunidade para os jogadores ganharem ouro, experiência e reputação com a Prole de Nozdormu, além de uma chance mais alta de obter saques raros.


Abertura dos portões

Após a conclusão da guerra de 48 horas, as  Ruínas de Ahn’Qiraj (uma masmorra de raide para 10 jogadores ou mais) e o Templo de Ahn’Qiraj (uma masmorra de raide para 20 jogadores ou mais) se abrem, dando aos jogadores acesso aos perigos e tesouros contidos nelas. Agora, derrotar todos os chefes nesses raides é pré-requisito para a conclusão do raide.

Novo sistema de modo de raide

No interior das Ruínas de Ahn’Qiraj e do Templo de Ahn’Qiraj, os jogadores terão que decidir até que ponto confiam na própria habilidade para ganhar recompensas adicionais com um sistema novo que chamamos de “Espiral da Loucura”.  As recompensas adicionais são concedidas junto com saque o garantido que os chefes soltam nesses dois raides. Para aceitar o desafio, os jogadores terão que escolher participar antes do confronto com o primeiro chefe de cada raide.

Os jogadores que aceitarem testar suas habilidades nos confrontos com a dificuldade elevada terão tentativas limitadas para ganhar as recompensas bônus. Se o grupo conseguir, ele recebe um baú a mais, contendo itens adicionais do raide. Os jogadores podem optar por pegar as recompensas desse baú adicional ou recusar e seguir para o próximo chefe. Optar por seguir para o próximo chefe destrói o baú anterior, permitindo que o grupo tente ganhar um novo, com mais itens, após derrotar o chefe. Há pontos de checagem no decorrer do raide, então, caso você não consiga, ainda recebe uma quantidade mínima de saque adicional se tiver alcançado algum deles.

Cabe ao grupo do raide escolher se quer aumentar a dificuldade em troca de mais recompensas para dividir entre si. Vale observar que essas recompensas são um adicional além do que os chefes soltam normalmente, mas não são mais poderosas. Em comparação com fases anteriores da Temporada da Descoberta, a quantidade de itens que os chefes concediam em modos mais difíceis está gradualmente se tornando a quantidade-base. O número-base de itens por chefe será maior, os saques adicionais serão muito limitados e muitas dessas recompensas adicionais serão itens cosméticos.

Você vai tentar a sorte ou aceitar as primeiras recompensas e ficar com o que vier? Os jogadores poderão testar esse sistema no RTP (Reino de Teste Público) na sexta-feira, 15 de novembro.


Ruínas de Ahn’Qiraj

As Ruínas de Ahn’Qiraj são uma masmorra de raide para 10 jogadores ou mais localizada em Silithus, e os jogadores podem cruzar grande parte dela usando uma montaria.

Chefes de raide: 6
Nível: 60
Localização: Kalimdor – Silithus
Jogadores: 10 ou mais
Reinício do raide: 2 vezes por semana

Chefes:
  • Korinnaxx é o primeiro dos seis chefes que você confrontará nas ruínas. A batalha requer altos níveis de mobilidade, e os integrantes do raide devem tomar cuidado com a areia movediça para não receber dano extra.
  • General Rajaxx é o comandante dos exércitos qiraji, e o segundo chefe que você confronta nas ruínas. A monstruosidade colossal se encontra no Terraço do Genera. Fale com o Tenente-general Andorov para iniciar o confronto, mas só quando tiver certeza de que seu grupo de raide está pronto.
  • Moam fica no Reservatório. Ter jogadores capazes de drenar mana desse poderoso usuário de magia pode ser crucial para vencer esse ladrão de mana.
  • Buru, o Banqueteador, pode ser encontrado abaixo, na Incubadora. Os ovos ao redor dele são sua maior fraqueza. Será preciso conduzi-lo com cautela para vencer.
  • Ayamiss, o Caçador, fica no Cortiço. Ele começa a batalha no ar e terá que ser forçado com ataques de longo alcance a vir para o chão para enfrentar vocês.
  • Ossirian, o Intocado, fica no Terraço dos Vigilantes e é o último chefe das ruínas. Será preciso usar os cristais pela sala para reduzir o dano que ele causa.

Templo da Ahn’Qiraj

Sussurros sombrios viajam nos ventos do deserto de Silithus. Um deus antigo se agita em seu covil deplorável, e o mundo inteiro logo será alvo de sua ira. Após milhares de anos em sono profundo, o Deus Antigo C’Thun despertou e está recuperando seu poder rapidamente. Quando ele atingir seu potencial máximo, nada será capaz de detê-lo. Os dragões que humildemente se sacrificaram há muito tempo para aprisionar C’Thun estão enfraquecidos ou escravizados no templo, então a tarefa de proteger a terra recai sobre outros heróis.

Os heróis devem entrar no Templo da Ahn’Qiraj, desafiar os servos mais perversos de C’Thun e matar um deus. O caminho não será fácil e está repleto de perigos em cada esquina. Será que os heróis recuarão agora ou enfrentarão C’Thun em seu poderoso covil para acabar com ele de uma vez por todas?

Chefes de raide: 9
Nível: 60
Localização: Kalimdor – Silithus
Jogadores: 20 ou mais
Reinício do raide: 7 dias

Chefes:
  • O Profeta Skeram fica dentro dos Portões do Templo. Um importante líder religioso de Ahn’Qiraj e autor da  Profecia de C’Thun, ele é o primeiro chefe do Templo de Ahn’Qiraj.
  • A Realeza Silítidea fica perto da Colmeia Subterrânea e é uma batalha opcional no Templo de Ahn’Qiraj. Nesse confronto, três silitídeos devem ser enfrentados ao mesmo tempo para ser derrotados.
  • A Guarda de Batalha Sartura, a segunda chefe do Templo da Ahn’Qiraj, fica na Colmeia Subterrânea e aparentemente lidera os guardas de batalha qiraji.
  • Fankriss, o Obstinado, é um aniquilador arenoso e terceiro chefe do Templo de Ahn’Qiraj, podendo ser encontrado na Colmeia Subterrânea.
  • Viscidus fica na Colmeia Subterrânea; o aglomerado de visgo pode ser encontrado após a morte de Fankriss, o Obstinado.
  • A Princesa Huhuran é uma vespa silitídea e quarta chefe do templo. Ela fica no coração da Colmeia Subterrânea.
  • Os Imperadores Gêmeos Pouco se sabe sobre os Imperadores Gêmeos, exceto que eles foram criados por Moam, uma poderosa entidade, para encabeçar seus exércitos. Eles ficam na Colmeia Subterrânea.
  • Ouroboros é um verme da areia ancestral que, segundo rumores, foi criado pelo Deus Antigo C’Thun para zombar da vida.
  • C’Thun fica nas galerias inferiores do Templo de Ahn’Qiraj, na Abóbada de C’Thun. Será preciso coordenar muito bem a equipe para derrotar esse último chefe e levar as recompensas.

Os jogadores também podem obter montarias qiraji, que podem ser usadas para ajudar a andar pelos salões do Templo de Ahn’Qiraj.


Entrar no Bosque do Pesadelo

Os jogadores agora podem enfrentar os Dragões do Pesadelo, Emeriss, Lethon, Taerar e Ysondra em uma única instância no Bosque do Pesadelo. Os jogadores podem acessar o Bosque do Pesadelo a partir dos bosques do Sonho Esmeralda, enfrentando um dos quatro Dragões do Pesadelo no bosque pelo qual chegarem primeiro. Depois disso, os jogadores podem se teleportar para cada chefe em sequência.


Estamos ansiosos para que você participe da Fase 6 da Temporada da Descoberta. Nos vemos em Azeroth!

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