StarCraft II

StarCraft II – Aktualizacja balansu 2019

StarCraft II – Aktualizacja balansu 2019

Witajcie! Tegoroczny BlizzCon dobiegł końca, a poblizzconowa aktualizacja zbliża się wielkimi krokami. Chcemy raz jeszcze spojrzeć na potencjalne zmiany naszych pierwotnych propozycji. Ponieważ otrzymaliśmy od was pozytywne reakcje na kierunek zaproponowanych zmian, wprowadzimy do nich jak najmniejsze korekty, a następnie zaczekamy na rozgrywki, które zaprezentują te zmiany w akcji. Umożliwi to na przykład rozpoczynający się w przyszłym tygodniu turniej HomeStoryCup XX. Poniżej znajduje się ostateczna lista zmian, które chcemy wprowadzić:


Czyhacz

  • Czyhacze pod wpływem Oślepiającego obłoku będą teraz strzelać tylko na dystans ataków w walce wręcz.

Wcześniej czyhacze pod wpływem Oślepiającego obłoku nie mogły obierać na cel wrogów poza zasięgiem ataków w walce wręcz, ale jeśli zaatakowały jednostkę na ten dystans, ich kolce nadal osiągały maksymalny dystans. Po tej zmianie czyhacze w tym stanie będą wystrzeliwać do takich wrogów tylko jeden kolec. Uważamy, że dzięki temu ultraliski staną się skuteczniejsze w późnej fazie meczów zergów z zergami.

Czerw nydusowy

  • Usunęliśmy z komory ewolucyjnej ulepszenie Perystaltyka propulsyjna.

Według otrzymanych od was uwag proponowane ulepszenie Perystaltyka propulsyjna, które skracało czas załadowania i wyładowania czerwia nydusowego, nie miałoby większego wpływu na grę. Ponieważ unikamy dodawania ulepszeń, które rzadko są używane i nie zachęcają graczy do obrania nowych kierunków, postanowiliśmy wyciąć to ulepszenie z nadchodzącej aktualizacji.

Dodatkowe zmiany i poprawki błędów

  • Obrażenia rozpryskowe będą teraz prawidłowo stosowane do jednostek pod wpływem Pocisku przeciwpancernego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Porwanie i Matryca zakłócająca mogły nadal w niektórych sytuacjach przerwać Skok taktyczny krążownika.
  • Zaktualizowaliśmy efekt wizualny Skoku taktycznego.

Ponieważ mamy w tej aktualizacji stosunkowo niewiele zmian, chcielibyśmy skorzystać z tej okazji, aby podkreślić aspekty, które mogą w przyszłości zostać zmodyfikowane.

  • Stosunek terran do destabilizatorów po zmniejszeniu zasięgu liberatorów.
  • Nowa siła czerwi nydusowych, zwłaszcza w połączeniu z nosicielami roju.
  • Siła i popularność czyhaczy w walkach zergów z terranami i innymi zergami.
  • Potencjalne korekty wartości liczbowych nowej zdolności Kłębowiska mikrobów.
  • Siła i rola zelotów – ogólnie oraz w walce z dystansowymi, nękającymi jednostkami biologicznymi terran.
  • Siła nowej zdolności, Rezonujących ostrzy.
  • Dynamika późnej fazy meczów dla każdej kombinacji ras.

W momencie opublikowania tego artykułu, mod testowania balansu będzie już zaktualizowany i odzwierciedli wymienione zmiany. Planujemy również wprowadzić te zmiany do gry rankingowej wraz z następnym sezonem, rozpoczynającym się we wtorek 26 listopada. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian nadchodzącej aktualizacji:


Terranie

Helion/Helbat

  • Zmniejszono koszt opracowania Piekielnego zapłonu ze 150/150 do 100/100.

Thor

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Ładunki o dużej mocy z 40 pkt. (+15 przeciwko celom masywnym) do 25 pkt. (+10 przeciwko celom masywnym).
  • Skrócono czas odnowienia Ładunków o dużej mocy z 1,7 do 0,9 sek.

Prom medyczny

  • Przeniesiono ulepszenie Opracuj układ szybkiego rozruchu z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
  • Oprócz skrócenia o 5 sek. czasu odnowienia zdolności Uruchom dopalacze, ulepszenie to zwiększy również podstawową szybkość ruchu promu z 3,5 do 4,13. Nie wpłynie jednak na szybkość ruchu podczas używania dopalaczy.

Liberator

  • Przeniesiono ulepszenie Zaawansowana balistyka z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
  • Teraz ulepszenie Zaawansowana balistyka zwiększa zasięg liberatorów w trybie obrońcy o 3 (wcześniej o 4).

Kruk

  • Zwiększono zużycie energii przez Matrycę zakłócającą z 50 do 75 pkt.
  • Wydłużono czas działania Matrycy zakłócającej z 8 do 11 sek.
  • Zwiększono szybkość ruchu kruka z 3,85 do 4,13.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia rozpryskowe nie były prawidłowo stosowane do jednostek pod wpływem Pocisku przeciwpancernego.

Krążownik

  • Teraz Skok taktyczny ogłusza krążownik i powoduje, że przez 1 sek. przed teleportacją jest on wystawiony na atak. W tym stanie krążownik może otrzymywać uszkodzenia, ale nie można anulować jego Skoku taktycznego.
  • Działo Yamato nie powinno już anulować swojego ataku, kiedy cel wchodzi do transportera lub się zagrzebuje/maskuje. Zamiast tego atak chybi, a broń zacznie swój czas odnawiania.

MUŁ

  • Skrócono czas działania z 64 do 63 sek.
  • Teraz MUŁ-y zawsze starają się wylądować przy minerałach od strony budowli głównej.

Zergi

Biomasa

  • Nie można już anulować aktywnych tumorów biomasy.

Nadrządca

  • Zwiększono koszt opracowania Karapaksu pneumatycznego z 75/75 do 100/100.

Infektor

  • Usunięto zdolność Zainfekowany terranin.
  • Nowa zdolność: Kłębowisko mikrobów
    • Tworzy zasłonę, która ukrywa znajdujące się pod nią jednostki naziemne i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia zadawane przez jednostki powietrzne o 50%. Czas działania: 11 sek. Zużycie energii: 100.
    • Zasięg użycia: 9.
    • Promień: 3.
  • Dodano nowe ulepszenie do jamy infekcji: Wyewoluuj kłębowisko mikrobów
    • Wymagania: Ul.
    • Koszt opracowania: 150/150.
    • Czas opracowania: 79 sek.
  • Zmniejszono zasięg Pasożyta neuronalnego z 9 do 8.
  • Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.

Czyhacz

  • Skrócono czas budowy nory czyhaczy z 86 do 57 sek.
  • Zmniejszono zasięg czyhacza z 9 do 8.
  • Dodano nowe ulepszenie do nory czyhaczy: Wściekłe kolce
    • Zwiększają zasięg czyhacza z 8 do 10.
    • Wymagania: Ul.
    • Koszt opracowania: 150/150.
    • Czas opracowania: 57 sek.
  • Wydłużono czas opracowania Adaptabilnych szponów z 54 do 57 sek.
  • Czyhacze pod wpływem Oślepiającego obłoku będą teraz strzelać tylko na dystans ataków w walce wręcz.

Rządca szczepu

  • Zmniejszono limit zasięgu pomiotów z 12 do 9.

SIEĆ NYDUSOWA

  • Zwiększono koszt czerwia nydusowego z 50/50 do 75/75.
  • Wydłużono czas odnowienia zdolności Wezwij czerwia nydusowego z 0 do 14 sek.
  • Zwiększono wstępne opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.
  • Zwiększono opóźnienie załadowania do sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,09 do 0,18.
  • Zwiększono opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.

Protosi

Wyrocznia, wartownik i promień otchłani

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki promieniami zadawały więcej obrażeń, niż powinny.

Zelota

  • Ulepszenie Szarża nie zapewnia już zelotom +8 pkt. do zadawanych obrażeń przy uderzeniu. Zamiast tego zwiększa szybkość ruchu zelotów z 3,15 do 4,72 (wcześniej do 4,13).

Adept

  • Zmieniono Rezonujące ostrza. Zamiast zwiększania szybkości ataku adeptów o 45% będą zwiększać szybkość ataku adeptów o 60% przez 6 sek. po zakończeniu transferu psionicznego.

Obserwator

  • Zmniejszono szybkość ruchu obserwatora z 3,01 do 2,63.
  • Teraz ulepszenie Dopalacze grawitacyjne zwiększa szybkość ruchu o 1,31 (wcześniej o 1,51).

Promień otchłani

  • Dodano nowe ulepszenie do stacji nawigacyjnej floty: Wirniki strumieniowe
    • Zwiększa szybkość ruchu promienia otchłani z 3,5 do 4,65.
    • Zwiększa przyspieszenie promienia otchłani z 2,8 do 3,76.
    • Po ulepszeniu zdolność Dopasowanie pryzmatyczne nadal będzie zmniejszać szybkość ruchu promienia otchłani do 2,625.
    • Koszt opracowania: 100/100
    • Czas opracowania: 57 sek.

Orkan

  • Zmniejszono zasięg Przeładowania kinetycznego (atak przeciwlotniczy) z 15 do 14.
  • Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 pkt.
  • Zmniejszono moc osłon ze 125 do 100 pkt.

Statek-matka

  • Teraz Zakrzywienie czasoprzestrzeni obejmuje jednostki powietrzne i naziemne oraz budowle.
  • Zmniejszono opóźnienie Zakrzywienia czasoprzestrzeni z 3,57 do 1,79 sek.
  • Zyskuje znacznik typu jednostki: „Bohaterski”. Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.
Kolejny artykuł
Overwatch
1 d.

Za kulisami: Sweterek-76

Zajrzyjcie za kulisy wspólnie z grafikiem odpowiedzialnym za stworzenie nowego, cudownie brzydkiego swetra dla Żołnierza-76.