StarCraft II

Arcturus Mengsk przejmuje władzę

Arcturus Mengsk przejmuje władzę

Wasz imperator wzywa do służby

Arcturus Mengsk wzywa każdego zdolnego do walki obywatela do pełnego zaangażowania się w obronę wszystkiego, co nam bliskie i drogie. Od pewnego czasu nasze piękne planety są celem ataku wszystkich naszych wrogów: zergowego robactwa, które chce nas pożreć; protoskich najeźdźców z ich złowieszczymi i obcymi planami oraz – co najgorsze – zdrajców ludzkości, którzy spiskują z zagrażającymi Dominium terrorystami. Z czasem rozprawimy się z tymi zagrożeniami, lecz na razie musimy skupić nasze wysiłki na wyeliminowaniu prawdziwego wroga, który czai się w cieniu.

Czas wykazać się pełnym i całkowitym oddaniem wobec Dominium i swojego imperatora! Chwała czeka!

Arcturus Mengsk przejmuje władzę

Obejmijcie dowodzenie i władajcie żelazną ręką jako Arcturus Mengsk, najnowszy bohater w trybie współpracy w grze StarCraft II. Mengsk może wcielić do przymusowej służby robotników oraz żołnierzy, aby wywrzeć natychmiastową presję na wrogów i umocnić swoją władzę już na początku rozgrywki. Artyleria dalekiego zasięgu oraz „inspirujące” transmisje pomagają Arcturusowi manifestować swoją siłę na polu walki, a jednostki jego elitarnej Gwardii Imperialnej zdobywają doświadczenie w walce, co pozwala im jeszcze lepiej służyć swojemu imperatorowi.

Wykorzystujcie niekończące się zastępy żołnierzy w roli mięsa armatniego, aby osłabić wrogów zanim dzieło zostanie dokończone przez zabójczy atak Gwardii Imperialnej. Broń poległego żołnierza może podnieść kolejny poborowy, co pozwoli armii Mengska kontynuować nieubłagany marsz ku zwycięstwu.

Zamiast energii, Mengsk wykorzystuje zasób zwany Władzą Imperialną, która rośnie dzięki szkoleniu i awansowaniu Gwardii Imperialnej. Specjalistyczna jednostka, Imperialny Świadek, pozwala nadawać propagandowe przekazy zaszczepiające w żołnierzach oddanie wobec Mengska – co generuje jeszcze większą Władzę Imperialną. W miarę jej wzrostu Arcturus uzyskuje dostęp do coraz potężniejszych i bardziej kontrowersyjnych zdolności.

Jeśli zajdzie potrzeba, Mengsk może rozpętać Zagładę Nuklearną, aby zniszczyć swoich wrogów, zrzucając na pole walki grad bomb jądrowych, które spalą wszystko i wszystkich na popiół.

INFORMACJE
JEDNOSTKI
ULEPSZENIA

Arcturus Mengsk

Imperator Dominium
  • Dowódca zalecany dla doświadczonych graczy.
  • Wcielaj do armii rzesze spisanych na straty żołnierzy Dominium.
  • Kontroluj i awansuj Gwardię Imperialną, twoją osobistą, elitarną siłę bojową.

Projekt

W przypadku Mengska, jednej z najbardziej znanych postaci z uniwersum StarCraft, naszym celem było uchwycenie bezwzględności i dwulicowości tego przywódcy.

Chociaż Mengsk mówi dużo o jedności i „wspólnym dobru”, to jest to tylko podstęp mający na celu nakłonienie zwykłych ludzi do wykonania rozkazów. Uważaliśmy, że najlepiej jego podejście odda koszt uzbrojenia wojskowego, którego wartość według kalkulacji Mengska znacznie przewyższa wartość życia samych żołnierzy. Ta nowość, w połączeniu z mechaniką wspomnianych jednostek pozwalającą im podnosić broń upuszczaną przez poległych towarzyszy broni, pomaga pokazać, że Mengsk nie dba o swoich ludzi i najbardziej ceni ich kosztowne uzbrojenie.

Jednocześnie Mengsk dysponuje elitarną grupą żołnierzy wyższego szczebla, którzy stanowią jego przyboczną straż. To Gwardia Imperialna, której członkowie awansują i rosną w siłę dzięki zdobywanemu doświadczeniu. Ponieważ szkolenie żołnierzy zużywa dużo minerałów, a gwardzistów – dużo wespanu, te dwie klasy jednostek są zaprojektowane tak, aby działały razem i najskuteczniej wykorzystają je ci gracze, którzy będą potrafili sprawnie kontrolować obie grupy naraz.

Uznaliśmy, że Mengsk – jako zwierzchnik największych sił zbrojnych terran w sektorze Koprulu – najlepiej nadaje się jako uosobienie klasycznej, ugruntowanej w strategiach czasu rzeczywistego koncepcji dowódcy, który pragnie wygrać za wszelką cenę. Stąd takie mechaniki rozgrywki jak podnoszenie broni poległych, walka w bunkrach, awansowanie i artyleria.

Poprzedni dowódcy w trybie współpracy w obronie przed wczesnymi atakami wroga polegali zwykle na silnych jednostkach bohaterskich albo potężnych zdolnościach specjalnych. Aby zmienić tę formułę w przypadku Mengska, zapożyczyliśmy dwa pomysły z Warcraft III: zdolność ludzkich chłopów o nazwie Pospolite Ruszenie, która stanowiła inspirację dla tej samej umiejętności robotników Dominium oraz zdolność Stanowiska bojowe z Legowiska Orków, którą przenieśliśmy na bunkier zaopatrzeniowy Mengska. Jesteśmy przekonani, że udostępniając te dwie umiejętności daliśmy graczom potężne narzędzia do obrony przeciwko początkowym falom wroga z wykorzystaniem wyłącznie jednostek robotniczych, a jednocześnie wpisaliśmy się z rozgrywką w założenia fabularne postaci.

Ku zwycięstwu

Znajdziecie Arcturusa Mengska w grze i sklepie Blizzarda pod koniec listopada!

Robotnik Dominium
Podstawowa jednostka robotnicza wykorzystywana do zbierania surowców, tworzenia budowli i napraw. Potrafi się przełączyć na kombinezon żołnierza.

Może atakować jednostki naziemne.
Żołnierz Dominium
Piechota wielozadaniowa. Można ją wyposażać w broń odpowiednią do różnych sytuacji bojowych. Potrafi się przełączyć na kombinezon robotnika.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Imperialny Łącznik
Transportowiec powietrzny. Leczy pobliskie jednostki biologiczne. Może korzystać ze zdolności Uruchom dopalacze.
Imperialny Świadek
Jednostka wsparcia powietrznego. Może korzystać z Trybu Patriotycznego, aby indoktrynować pobliskie jednostki.

Wykrywacz
Strażnicy Egidy
Ciężka piechota szturmowa Gwardii Imperialnej.

Może atakować jednostki naziemne.
Cień Imperatora
Specjalista Gwardii Imperialnej. Może korzystać ze zdolności Zapłonu pirokinetycznego i Pocisków EMP. Naprowadza Pociski taktyczne tworzone w Akademii Imperialnej.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Dywizja Uderzeniowa
Ciężki czołg Gwardii Imperialnej. Może przejść w Tryb oblężniczy i zapewniać wsparcie artyleryjskie dalekiego zasięgu.

Może atakować jednostki naziemne.
Czarny Młot
Ciężka, krocząca maszyna szturmowa Gwardii Imperialnej. Może używać Trybu obserwacji taktycznej.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Furia Niebios
Wytrzymała jednostka wsparcia powietrznego Gwardii Imperialnej, wyposażona w potężne rakiety powietrze-powietrze dostosowane do zwalczania dużych jednostek. Może przejść w Tryb szturmowy, aby atakować cele naziemne.

Może atakować cele powietrzne.
Duma Augustgradu
Potężny okręt wojenny Gwardii Imperialnej. Może korzystać z działa Yamato i Skoku taktycznego.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Ziemiołamacz
Losowo bombarduje jedną z pobliskich lokalizacji, zadając obrażenia znajdującym się tam jednostkom naziemnym. Udostępnia Uderzenie Kontaminacyjne na górnym panelu.
Prawo i Ład
Mengsk wciela do służby robotników Dominium służących zamiast ERK oraz żołnierzy walczących zamiast marines. Jednostki jego Gwardii Imperialnej mogą awansować i zdobywać nowe zdolności oraz ulepszenia.
Powiększony Arsenał
Pozwala wyposażyć żołnierzy w miotacze ognia i wyrzutnie rakiet.
Nowa jednostka: Ziemiołamacz
Losowo bombarduje jedną z pobliskich lokalizacji, zadając obrażenia znajdującym się tam jednostkom naziemnym. Udostępnia Uderzenie Kontaminacyjne na górnym panelu.

Może atakować jednostki naziemne.
Uderzenie Kontaminacyjne
Umożliwia wystrzeliwanie eksperymentalnych ładunków z Ziemiołamacza w losowych miejscach wokół wskazanego obszaru. Uderzenie Kontaminacyjne aktywuje się poprzez górny panel.
Niekwestionowany Autorytet
Władza Imperialna rośnie w oparciu o liczbę zaopatrzenia i szeregi Gwardii Imperialnej. Indoktrynowani robotnicy oraz żołnierze również zwiększają przyrost Władzy. Odblokowuje ulepszenie Wzmocnienie Przekazu, które podwaja przyrost Władzy Imperialnej zapewnianej przez indoktrynowanych robotników i żołnierzy (do opracowania w rdzeniu fuzyjnym).
Zestaw ulepszeń: Stacja inżynieryjna
Odblokowuje następujące ulepszenia w stacji inżynieryjnej:
  • Zdolność przełączania trybów robotników i żołnierzy bezpośrednio na polu walki.
  • Dodatkowe zwiększenie zasięgu jednostek wewnątrz bunkrów zaopatrzeniowych o 1.
  • Zwiększenie o 10 zasięgu zdolności Ziemiołamacza – Bombardowania.
Wilki Wojny
Psy Wojny wysyłają dodatkowe mutaliski i ultraliski na wyższych poziomach Władzy Imperialnej.
Zestaw ulepszeń: Podstawowa Gwardia Imperialna
Odblokowuje następujące ulepszenia:
  • Zdolność Strażników Egidy do spowalniania wrogich jednostek atakami (do opracowania w Akademii Imperialnej).
  • Zdolność Dywizji Uderzeniowej w trybie oblężniczym do ostrzeliwania wrogich jednostek w trakcie transportowania przez Imperialne Łączniki (do opracowania w zbrojowni).
  • Zwiększenie szybkości ruchu Furii Niebios (do opracowania w rdzeniu fuzyjnym).
Nowa jednostka: Czarny Młot
Ciężka, krocząca maszyna szturmowa Gwardii Imperialnej. Może używać Trybu obserwacji taktycznej.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Zagłada Nuklearna
Umożliwia wypuszczanie salwy Pocisków taktycznych, po której następuje uderzenie pocisku jądrowego. Zagłada Nuklearna aktywuje się z górnego paska zdolności.
Ładunek Psychoaktywny
Uderzenie Kontaminacyjne wzbudza strach u wrogich jednostek, co powoduje, że uciekają w popłochu.
Nowa jednostka: Duma Augustgradu
Potężny okręt wojenny Gwardii Imperialnej. Może korzystać z Działa Yamato i Skoku taktycznego. Powstaje w porcie gwiezdnym.

Może atakować jednostki naziemne i powietrzne.
Całkowita Anihilacja
Zwiększona z 20 do 40 liczba pocisków taktycznych wysyłanych przez zdolność Zagłada Nuklearna.
Zestaw ulepszeń: Zaawansowana Gwardia Imperialna
Odblokowuje następujące ulepszenia:
  • Zdolność jednostek Cieni Imperatora do odpalania Pocisków taktycznych bez namierzania (do opracowania w Akademii Imperialnej).
  • Zdolność Czarnego Młota do wzmacniania pancerzy znajdujących się pod nim jednostek o 3 (do opracowania w zbrojowni).
  • Zdolność Dum Augustgradu do zwiększania zasięgu ataku pobliskich, sojuszniczych jednostek naziemnym atakujących z dystansu o 1 (do opracowania w rdzeniu fuzyjnym).
Przyznanie Awansu
Gwardia Imperialna może teraz osiągnąć rangę 3 i zyskać następujące zdolności:
  • Znaczne zwiększenie szybkości ataku Strażników Egidy.
  • Zdolność Zapłonu pirokinetycznego jednostek Cieni Imperatora do powodowania eksplozji celu w chwili jego śmierci oraz zdolność Pocisków EMP do zadawania obrażeń równych liczbie zużytej energii.
  • Zwiększenie obszaru ataku jednostek Dywizji Uderzeniowej w Trybie oblężniczym.
  • Zwiększenie szybkości ataku jednostek Czarnego Młota w Trybie obserwacji taktycznej.
  • Szansa Furii Niebios na uniknięcie ataków wroga w Trybie myśliwskim i zdolność jednostek Furii Niebios – które otrzymają zabójcze obrażenia w Trybie szturmowym – do transformowania się w Tryb myśliwski i zyskania bariery.
  • Zdolność działa Yamato Dum Augustgradu do wystrzelenia trzy razy w krótkim odstępie czasu.
Pełna Potęga Dominium
Przymusowy Pobór
Zrzuca bunkier zaopatrzeniowy pełen nieszczęsnych żołnierzy.
Uderzenie Kontaminacyjne
Umożliwia wystrzeliwanie eksperymentalnych ładunków z Ziemiołamacza w losowych miejscach wokół wskazanego obszaru.
Psy Wojny
Wysyła zniewolone zergi, które tropią i atakują pobliskie jednostki wroga.
Zagłada Nuklearna
Wysyła niemal niekończącą się salwę pocisków taktycznych, po której następuje uderzenie pocisku jądrowego.
Kolejny artykuł
Hearthstone
2 d.

Wejście smoków jest już dostępne!

Nadszedł decydujący moment. Rafaam i jego Liga Z.Ł.A. rozpoczęli ostatni etap przygotowań do wskrzeszenia Galakronda, protoplasty wszystkich smoków. Jednak Liga Odkrywców depcze niegodziwcom po piętach... i też może liczyć na smoczą pomoc. Ruszajcie w przestworza – Wejście smoków jest już dostępne!